Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Мастер винтов - логическая игра, в которой игрокам предстоит откручивать винты в правильной последовательности, чтобы решать головоломки.

Мастер винтов

Казуальные, Головоломки, 2D

Играть
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gameboy

С этим тегом используют

Nintendo Игры Ретро-игры YouTube Консоли Dendy Олдскул Все
328 постов сначала свежее
2
itstorytelling
itstorytelling
5 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]⁠⁠

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Crash Bandicoot, Spyro, Gameboy, Nintendo, Компьютерная графика, Видеоигра, Информатика, YouTube (ссылка)

🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]

🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.

🧑‍💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.

🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Crash Bandicoot Spyro Gameboy Nintendo Компьютерная графика Видеоигра Информатика YouTube (ссылка)
2
10
aumautonz
aumautonz
8 дней назад

Сделал игру для Gameboy⁠⁠

Gameboy Ретро-игры Ретро Игры Dendy Олдскул Электроника Видео Вертикальное видео Короткие видео
3
6
Melifaro84
15 дней назад
Серия NinDendy

Реплика Super Mario Land для Game Boy⁠⁠

Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост
Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост
Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост
Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост
Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост
Реплика Super Mario Land для Game Boy Super Mario, Ретро-игры, Gameboy, Реплика, Nintendo, Мат, Длиннопост

1.  Нашел и слегка поправил макет коробки для картриджа Super Mario Land для Game Boy. Макет этот для европейской версии игры, описание на 2 языках, английском и французском. Распечатал на лазернике, на мелованном картоне А3 плотностью 235 г/м2. Вырезал, собрал. Результат на фото. Честно, он мне не понравился. Сейчас закончил второй вариант, американскую версию, полностью переделал макет в векторе, улучшил качество лицевой картинки, сделал логотип, подобрал шрифты и все, что мог перепечатал. Даже штрихкод на специальном сайте сформировал😁 Результат в скором времени будет представлен широкой публике.
2.  Инструкция, она же буклет. Это адовый геморрой, прям епт пиздец! Мучал я эту книжицу в Corel недели 3-4, в свободное время. Но результат того определенно стоит. Распечатано на глянцевой мелованной двухсторонней бумаге 115 г/м2. Как оригинал. (Спецом на Авито купил родную инструкцию от Game Boy, чтоб пощуплить) Подобраны шрифты, вычищены и отретушированы все картинки. Отдельный трындец - это сборка макета для двухсторонней печати, чтоб странички правильно по порядку были. Ага. А еще, в процессе работы очень сильно удивлялся насколько похуистичные недобросовестные дизайнеры/верстальщики были. Лишние пробелы, отступы, опечатки, криво, косо.😡 "И так сойдёт!"© Осталось только вырезать и собрать.
Ну и конечно были куплены на китайэкспрессе:
Коробочка для картриджа - тут;
Лоток внутрь коробки - тут;
И внешний бокс для коробки - тут.
Как всегда, покупать лучше от 5-10 штук, так стоимость доставки немного нивелируется.

Показать полностью 6
[моё] Super Mario Ретро-игры Gameboy Реплика Nintendo Мат Длиннопост
2
RuMarioWorld
RuMarioWorld
1 месяц назад
RuMarioWorld

У тебя был такой в детстве?⁠⁠

У тебя был такой в детстве?
[моё] Юмор Детство Геймеры Gameboy Картинки
13
3
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
1 месяц назад
GeekNews

Windows установили на Game Boy⁠⁠

Техника Инновации Изобретения Технологии Полезное Windows Gameboy Вертикальное видео Видео Короткие видео
0
8
Santolege2024
Santolege2024
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy⁠⁠

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра
От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Обложку нарисовал Хироо Исоно (磯野 宏夫) (1945–2013)

Весной 1991 года, по завершении разработки Final Fantasy IV, команды Square Tokyo разделились на 4 группы: команда Final Fantasy V, команда Romancing Saga, команда "симуляторов" под руководством Казухико Аоки (Hanjuku Hero) и команда MaruTori, отвечавшая за "Проект Akira Toriyama". Идея сотрудничать с Акирой Ториямой (Akira Toriyama) возникла у Сакагути задолго до этого. Сразу после выхода Final Fantasy III он встретился с Казухико Торисимой (Kazuhiko Torishima) — редактором Ториямы и инициатором создания первой Dragon Quest. Будучи геймером, Торисима не стеснялся в выражениях, говоря о первых трёх частях серии от Square.

"Он играл в первые три Final Fantasy и постоянно твердил, что они — отстой, отстой, отстой, — вспоминает Сакагути. — Но это было ради моего блага, а не чтобы унизить. Именно он объяснил мне важность персонажей, сеттинга и повествования. Он многому меня научил, и уже в Final Fantasy IV я смог лучше передать эмоции героев".

Спустя некоторое время после установления контакта с Торисимой его протеже, Торияма, посетил офис Square, чтобы встретиться с Хиромити Танакой (Hiromichi Tanaka) — будущим продюсером Secret of Mana. Ему предложили создать персонажей для RPG под названием проект MaruTori, также известный как Maru Island.

За несколько месяцев до этого Синъити Камэока (Shinichi Kameoka) уволился с предыдущей работы, не зная, чем займётся дальше, пока не увидел арт Ёситаки Амано (Yoshitaka Amano) для Final Fantasy. Он уже играл в Dragon Quest и Castlevania, был знаком с серией Square, но мало знал об индустрии видеоигр и даже о названии компании-разработчика. Заинтересовавшись искусством и прочитав статью о Square в журнале с вакансиями, он решил присоединиться к компании.

Первым заданием, которое Хиронобу Сакагути поручил ему, стала покупка около двадцати Super Famicom в Акихабаре на машине коллеги для отладки Final Fantasy IV. После завершения отладки Камэоку назначили в проект MaruTori, где он учился воспроизводить стиль Акиры Ториямы в пиксель-арте. Торияма уже начал создавать концепт-арты для игры и отправлял их команде, но вскоре возникли две проблемы. Первая — график мангакы (создателя манги) изменился в последний момент. Он планировал завершить Dragon Ball аркой с Фризой, но редактор настоял на продолжении серии ещё на год (что растянулось на 4 года). Поэтому он не мог полноценно участвовать в проекте с Square как минимум год.Вторая проблема — главная, по словам Хиромити Танаки — заключалась в платформе, для которой создавалась игра.

"Мы работали над проектом, но в процессе узнали, что Nintendo сотрудничает с Кэном Кутараги (Ken Kutaragi) из Sony для создания CD-привода, — объясняет Танака. — Устройство называлось "Nintendo Play Station". Мы решили сделать игру запускным тайтлом".

29 мая 1991 года в прессу просочилась информация, что Nintendo выбрала Philips для производства своего CD-привода, что подтвердилось через два дня на Consumer Electronic Show. Это заставило Sony пересмотреть планы по Play Station, которую изначально отложили.Проект MaruTori заморозили, и команде пришлось срочно искать замену. Они решили создать Action RPG для Super Famicom, хотя в Японии пошаговые RPG продавались лучше. Выбор жанра подтолкнул Хиромити Танаку использовать бренд Seiken Densetsu, чей первый эпизод на Game Boy (известный в Европе как Mystic Quest) оказался успешным. Их цель — превзойти Zelda.

Так начался проект Seiken Densetsu 2 (известный на Западе как Secret of Mana) с небольшой командой, частично состоявшей из новичков. Внутри команды провели конкурс на дизайн главных персонажей. Камэока создал Рэнди (Randy) и Прим (Prim), а Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) предложил ранний дизайн Попои (Popoi). Однако анимацию трёх главных героев и двух боссов (Хексаса (Hexas) и Лицестена (Wall Face)) сделал Камэока, а Ясуюки Нарусима (Yasuуuki Narushima) курировал создание монстров. Синъитиро Оканива (Shinichiro Okaniwa) анимировал некоторых NPC, включая торговца Моти (Moti) — отсылку к индийскому ресторану, который часто посещали разработчики.

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Промежуточные версии дизайнов трёх игровых персонажей: Попои, Рэнди и Прим

Хотя Камэока завершил работу вовремя (графика должна была быть готова до окончания программирования), игра задержалась из-за неопытности Square в action-играх и бага, вызывавшего замедления и мерцание при появлении монстров. Насир Гебелли (Nasir Gebelli), программист первых трёх Final Fantasy, исправил эту ошибку.

Игра вышла в августе 1993 года и продалась тиражом 1,5 млн копий. Камэока получил два месяца отпуска, а по возвращении команды Square (число которых выросло) разделили на 6 групп (+ студия в Осаке), каждая из которых должна была создать игру с продажами более миллиона копий. Это были: Final Fantasy VI, Romancing Saga 3, проект MaruTori / Chrono Trigger, Live A Live, секретный проект с Nintendo (позже ставший Super Mario RPG) и Seiken Densetsu 3. Лишь половина команды Seiken Densetsu 2 (около 10 человек, включая Камэоку) перешла к сиквелу, вышедшему два года спустя.

Воспоминания Хиромити Танаки о судьбе проекта MaruTori противоречивы. По одной версии, сохранилась лишь идея сотрудничества с Ториямой (что совпадает с словами Камэоки), по другой — созданные мангакой персонажи использовались в Seiken Densetsu 2.

"Мы ждали, но проект на CD-ROM не двигался. Тогда разработка игр занимала год, но даже через два года он не вышел. Мы перенесли персонажей Ториямы в игру на картридже — Seiken Densetsu 2. Чтобы сохранить связь с Ториямой до готовности CD-ROM, мы продолжили производство под названием Chrono Trigger. Мы работали над ним больше года, но CD-привод так и не выпустили. Тогда проект перенесли на картридж, и команда Казухико Аоки завершила его".

Синъитиро Оканива участвовал в Chrono Trigger (он создал графику для Энасы (Enhasa), машины Маммона (Mammon), машины Джонни (Johnny) и Зила (Zeal)), но Камэока — нет. После Seiken Densetsu 3 он работал над Saga Frontier и Legend of Mana, затем ушёл из Square и основал Brownie Brown — студию, создавшую Magical Vacation, Sword of Mana и Magical Starsign с его иллюстрациями.

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Финальные версии персонажей игры, нарисованные Синъити Камэокой (亀岡慎一)

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра
От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Спрайты этих персонажей, созданные Синъити Камэокой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Два босса, анимированные Синъити Камэокой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

NPC, анимированные Синъитиро Оканивой

От проекта Akira Toriyama до Secret of Mana: создание сиквела игры для Game Boy Square, Gameboy, Длиннопост, Видеоигра

Макет промо-флаера, сделанный Камэокой


Источник:

From the Akira Toriyama Project to Secret of Mana: the making of the sequel to a Game Boy game – VGDensetsu

Показать полностью 8
Square Gameboy Длиннопост Видеоигра
1
59
NeprChic
NeprChic
2 месяца назад
Лига Геймеров

Необычный чехол на смартфон, который превращает телефон в gameboy с ретро играми⁠⁠

на Али, взято с телеги Интересный Маркетплейс

Gameboy Чехол для телефона Ретро-игры Игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка)
13
58
RoughDay
RoughDay
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Продолжение поста «Суровая реклама Sega из 90х»⁠⁠1

Реклама того времени - это отдельный вид искусства 😁

Sega Gameboy Игровая приставка Ретро-игры Консоли Олдскул Видео Вертикальное видео Короткие видео Реклама 90-е Ответ на пост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии