1. Всех на сухой закон. Люди начали тарится больше. И пока не допьёшь фиг же тормоза остановят.
2. Стало больше самогонщиков и пали.
3. В деревнях стояли КБэшки и в них продавали продукты. Основные - яйца, хлеб, колбасы, майонез и ТД. А рентабельность без алкоголя ноль. И если раньше бабуля/дедуля шли в КБ за продуктами - всё. Теперь просить купит в Вологде.
4. Эта мразь отчиталась что в Вологодской области нет абортов, все рожают. Но есть второе дно. Женщины ездят в соседние области. Он запретил делать аборты.
Сегодняшнее обновление не касается правил напрямую, но касается сроков блокировок, которые были снижены для всех пользователей.
Мы уменьшили базовый срок блокировки.
Было:
— призывы к насилию, пожелания смерти: от 2 месяцев; — размещение неприемлемого контента: от 30 дней; — деструктивное поведение: от 14 дней; — остальные нарушения правил: от 7 дней.
Стало:
— призывы к насилию, запрещенный контент: от 30 дней; — деструктивное поведение: от 14 дней; — оскорбление официальных аккаунтов, публикация личных данных: от 7 дней; — остальные нарушения правил: от 3 дней.
Важно: срок текущих блокировок, выданных на текущий момент, не уменьшается, и они продолжают действовать до тех дат, которые указаны.
Также напоминаем вам, что в правилах указаны базовые сроки блокировок. Если у вас в истории несколько блокировок по одной и той же причине, то каждая последующая будет в 1,7 раза длиннее предыдущей. Если у вас уже есть три блокировки по причине "публикация личных данных", то срок четвертой будет равен 7 дней*1,7*1,7*1,7 = 34,4 дня.
На этом все. И как обычно - уважайте друг друга и не нарушайте правила ресурса.
Однажды я посмотрел у кого-то видео по BedWars и подумал: а почему бы не сделать такое у нас на сервере? Это режим, где у каждой команды свой остров с кроватью, а между островами пустота. Строишь мост к врагу, ломаешь кровать, и после этого его команда больше не возрождается.
NPC для входа в мир бедварса в лобби, кастомная функция, не смотря на существующие
Сначала я сделал просто BedWars. Потом навалил туда карт, режимов (1 на 1, двойки, тройки, четвёрки), предметов и настроек. Чтобы в лобби не было скучно, сделал паркур. Потом мне сказали, что неплохо бы иметь место, где можно потренироваться. Сделал и его. Правда, с острова тренировки можно было улететь куда глаза глядят, так что пришлось ставить стенки.
Внезапная смерть - если сидишь в бедварсе 30+ минут
Где-то в этой истории появился режим, который к BedWars вообще никак не относится, — арена волн. На тебя идут волны мобов, в конце босс. Это по сути отдельная мини-игра с больше чем десятком настроек, и вариантов игры там сотни.
И вот всё это появилось, и только тогда я заметил: а для кого я, блять, это делал? У нас на сервере играют полтора землекопа, и им BedWars вообще не всрался. Играли они, кстати, в арену волн и в тренировки.
Если людей нет, значит, нужны боты. Следующие три недели я делал ботов и постоянно их улучшал.
Чего там только не было. Сначала боты просто стояли. Потом бегали как ёбнутые: шёл за ресурсами, вспомнил, что база без защиты, развернулся, дошёл до базы, вспомнил про ресурсы — и так по кругу минутами. Потом я их научил, и они начали играть настолько профессионально, что бежали вперёд и на ходу ставили под себя блоки. Это реальная техника, но со стороны выглядит как чит, так что пришлось запретить. Теперь мосты они строят только задом, как обычные люди.
Боты строятся, версия строительства хрен знает какая, их было явно больше 20+
Дальше выяснилось, что идеального бота людям тоже неприятно. Он менял меч на щит мгновенно, мог поставить TNT, стоя к тебе спиной, и всегда бил первым, потому что у него нет пинга. Пришлось делать их хуже, но правильно: бот ничего не делает, пока не посмотрит на цель, а смена предмета занимает 150–380 мс, как у живого человека.
Бот смотрит на меня
Бот обиделся и отвернулся от меня, прошло всего 5 секунд
Периодически их загоняет в угол что угодно из того, что есть в режиме. Они научились убегать от TNT и убегали даже от своего, который им не вредит. В итоге один поставленный TNT разгонял всю вражескую команду лучше любого меча. Один бот после смерти высыпал всё, что накопил за игру: 694 железа и 73 золота.
Застряли, потом я им это починил (вроде)
Всё это приходится фиксить, а игроки ещё и новых проблем подкидывают.
Зато их иногда можно скинуть
Под конец этих улучшений я добавил в лобби ещё пять мини-игр: TNT Run, Sumo, Spleef, песочницу и рыбалку. Две из них решили наслоиться на другие: песочница въехала прямо в тренировку. Я психанул и разнёс всё друг от друга на километр. В Spleef поначалу не ломался снег, потому что лобби запрещало ломать блоки, а паркур утаскивал на старт любого, кто просто проходил мимо по нужным координатам.
В итоге я довёл ботов до такого уровня, что даже лучшие игроки сервера редко у них выигрывают на невозможной сложности, причём и 1 на 1, и в командах. Боты покупают снаряжение, строят защиту кровати в несколько слоёв, ходят в атаку вместе и пишут в чат, что делают (без мата, на сервере дети).
Скрин за несколько секунд до неминуемой погибели, они меня выкинули со своего острова как пробку от шампанского
А режим 8 на 8, который случайно попал на сервер, — это вообще прикол. Тебя со всех сторон атакуют армии ботов, которые сами не могут определиться, кого атакуют. Видимо, того, кто ближе.
Хотели проверить, сколько можно успеть, если код, графику и тексты пишет нейросеть (Claude), а мы только ставим задачи и проверяем. Механику взяли из своей игры в Roblox и перенесли в браузер.
Суть такая: каждую секунду сила героя растёт на единицу, батут подбрасывает всё выше. Сад, облака, космос с Землёй внизу, Луна, Галактика. На каждой высоте висят яйца, чем выше, тем ценнее питомец внутри. Яйцо надо донести до острова, а за ним гонится мама-страж: мигает «!» и через полсекунды бросается. Не ушёл в сторону, яйцо разбилось.
Мама-страж бросается, надо уйти в сторону
Что вышло за два дня: 3D на three.js, процедурное небо и облака, 18 питомцев, задания, золотое яйцо раз в несколько минут, смена дня и ночи, сохранения, русский и английский. Работает на телефоне и на компьютере, ничего ставить не надо.
Выход в космос: Земля внизу, золотое яйцо над головой
Где нейросеть буксовала: стражи сначала ловили почти всех (из 14 яиц игрок без уворотов терял 12), пришлось переделывать погоню и мерить заново. Видео для одного из каталогов два раза не принимали без объяснений: оказалось, нужен формат 2:3 и не длиннее 20 секунд.
Сейчас игра на тестовом запуске в каталоге Playgama, смотрим, сколько люди играют и возвращаются ли. Если найдёте баг или что-то непонятно в первые минуты, напишите, поправим.
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.