В первой части игры про червячка Джима (версии для Sega Genesis и Super Nintendo) имеется секретный уровень. Чтобы попасть туда, нужно на уровне Level 5 прыгнуть к красной точке. Игрок телепортируется на темный уровень "Who Turned Out the Lights?". Уровень поделён на 5 секций, где в каждой нужно найти дверь с надписью EXIT, попутно уничтожая маленькие глаза и собирая жизни. В пятой секций будут неуязвимые большие глаза, от которых придется убегать. Ниже добавляю видео и скриншоты.
Максим куда-то исчез сразу после уроков, а мы с Венеркой поиграли немного в «теннис» в рекреации (учебники вместо ракеток и смятый листок бумаги вместо мяча) и пошли домой. Мы оба жили на Таёжной улице, и снова, как и в прошлом учебном году, беззаботно шлёпали по сырой после утреннего дождя бетонке, болтая о всякой ерунде.
– Пошли ко мне, – Веник старательно пинал комок травы, оторвавшийся от колеса грузовика, выехавшего из леса перед нами. – В Дендик зарежемся.
– Нам по алгебре и литре задали.
– Ну и что.
Я отобрал у него истрепанный комок травы и сделал вид, что забиваю гол в ворота. Венерка подскочил сбоку, ловко забрал зеленый «мячик» и вернулся на середину бетонной дороги.
– Слушай, а зачем ты вчера ту девчонку притащил?
– Юльку?
– Ага, Юльку.
– Да просто, – Венька сделал «пу-пу-пу» и тяжело выдохнул.
Я резко остановился, схватил его за руку, заставил посмотреть на меня.
– Колись, давай!
– Ну… ну пообещал я ей, – пробормотал Венерик. – Она с подружкой видела, как мы с тобой на линейке разговариваем, и попросила познакомить.
– Да-а?
Я задумался. Никогда еще девчонка не хотела сама со мной познакомиться, если не считать двоюродную сестру Олеську, которая что в ширину, что в высоту была одинакового размера. Юля, конечно, была не Олеся, она была очень даже симпатичная, но всегда казалась мне слишком боевой. Пару раз я видел, как она на переменах спорит с одноклассниками, и с тех пор немного ее побаивался. Не хотелось бы мне, чтобы она накричала на меня посреди коридора перед всей школой.
– Не обиделся? – Венерка тыкал коском ботинка травяной ком и поглядывал на меня.
Я помотал головой и пошел вперед. Веник за мной.
– Будешь? – он снова достал огурец.
– Да где ты их берешь?! У тебя ведь даже карманов на штанах нет, Копперфильд доморощенный!
– Секрет фирмы, – невесело ответил Венерка и без энтузиазма откусил от огурца кусок.
Жили Авдеевы в старом бараке. Земля под ним медленно уходила в болото, на котором стоял отсыпанный песком поселок, и окна дома находились вровень с дорогой. Когда мы только познакомились с Венеркой, меня поразило, что у них во дворе двойной туалет – два обычных сортира под одной крышей. Как потом выяснилось, это было удобно – можно болтать, пока делаешь свои дела.
Мама Венерки – низенькая, улыбчивая и суетливая женщина – баловала его, а отец… отец был как отец. Как все наши отцы. Когда мы вошли, его не было, а мама сидела на диване в зале и старательно обводила любимые фильмы и сериалы в программе телепередач.
– Здравствуй, Никита! Веник, покорми гостя, я сейчас приду.
– Только мультики мои не обводи, я сам хочу, – крикнул Венерка уже из кухни.
На обеденном столе стояло блюдо с огурцами, и я начал кое-что подозревать.
Мы уже пили чай с промасленными беляшами, когда вошла тетя Адиля.
– Угощайся огурчиками, – она погладила меня по затылку, и я взял один.
– У вас хороший урожай.
– Намучилась я уже с ними, – тетя Адиля ни секунды не стояла без дела. Она принялась убирать со стола и смахивать крошки. – Позавчера последние огурцы сняли. Банок уже нету, чтобы закатывать. Соседям что-то раздали, а все равно остались.
– Спасибо, – Венерка спрыгнул с табуретки и поманил меня в зал.
В тумбочке под телевизором лежала коробка с задорным слонёнком. Он осторожно вынул ее, достал приставку и воткнул провода в телевизор.
– Во что сыграем?
– Давай в каратистов.
Это был примитивный файтинг, где два человечка мутузили друг друга ногами и руками с писклявыми криками.
– Куда Макс сегодня пропал, не знаешь? – я давил на все кнопки джойстика, надеясь, что мой каратист наваляет Венеркиному.
– Неа. Сказал, что придет.
И действительно, минут через двадцать постучали в дверь, тетя Адиля открыла и впустила Макса.
– Проходи-проходи, Максим, они в зале. Играют.
Бросив сумку на пол рядом с диваном, он подсел к нам и уставился в телик. Вид у него был немного ошарашенный и радостный.
– Ты чего? – Венерка покосился на друга, будто от того несло приторным запахом оптимизма.
– Ничего, – Макс попытался спрятать улыбку. – А вы чего тут?
– Играем, – Веник показал на экран. Говорил он медленно, будто с душевнобольным. – Будешь?
– Не хочу. Вы уже думали, как нам фильм сделать?
– Ну-у… – протянули мы дружно.
– Это же Юлин проект… – неуверенно добавил я.
– Смотрите, что я предлагаю. Можно взять видеокамеру, поставить кассету в видик и снять лучшие моменты лучших фильмов. Потом уже эту пленку поставить в видик и снова снять, только еще закадровый голос добавить и музыку. Я с радио могу записать что-нибудь подходящее. Как вам?
– А ты времени зря не терял, – Венерка жал кнопку перезапуска, чтобы включить «танчики».
– Я вчера вечером немного прикинул, – заговорил я, пока друг искал нужную версию игры, – у нас ведь нет столько кассет. Даже если соберем все наши кассеты вместе, сотни не будет. А мы хотели выбрать только лучшие.
– Возьмем у кого-нибудь, – ответил Максим.
– Или купим, – пробурчал занятый делом Венерка.
– Ага, купим. Ты видел, сколько они стоят?
– Значит, возьмем у кого-нибудь.
– Гениальная идея, – похвалил его Макс. – Надо Юлю подключить, так быстрее получится.
Мы с Веником переглянулись.
– Вы чего? – насторожился Максим. – Что такое?
– Да, нет, мы просто.
– Я ей скажу завтра, – пообещал Венерка.
– Держите, мальчики, – вошла его мама с трехлитровой банкой ядовито-оранжевого сока, помешивая его длинной ложкой. На дне еще плавали остатки не растворившегося порошка «Юппи», а может, «Инвайт» (просто добавь воды – до сих меня эта фраза преследует). – Сейчас стаканы принесу.
– У тебя не мама, а золото, – серьезно произнес Макс. – До сих пор теряюсь, когда она нас так встречает.
Венерка порозовел, но виду не подал. Он-то знал, что мама просто не может иначе. Как-то раз, ему тогда года четыре было, она не предложила чаю подвыпившим друзьям отца, которых тот притащил в гости после работы на пилораме, и получила такую оплеуху, что даже на следующий день щека пылала и походила на полусферу. Такое случалось редко, но каждую из этих оплеух Веник запомнил на всю жизнь.
– Давайте что-нибудь посмотрим? – молчание затянулось, и Максим первым его нарушил.
– Точно, – оживился Венерка. – Мне дядька на прошлой неделе привез, сейчас покажу.
Веник кинулся к серванту, порылся там недолго и притащил кассету «Люди в черном».
– Это вообще бомба! Там пришельцы такие на, из пушки, пяу-пяу…
– Я слышал, – экспертным тоном прервал его Макс, оглядывая кассету, – уже вторая часть вышла.
– Да, – подхватил Венерка, – «Люди в белом»!
Мы включили фильм с гнусавым переводом, взяли по два огурца каждый, развалились на диване и на полу, и погрузились в пугающую сказку о гигантском инопланетном таракане. В тех сценах, где агенты ЛВЧ пускали в ход «палку-забывалку», Венерка украдкой прикрывал глаза рукой, чтобы ненароком не стерли память. И я его понимал. Мне бы тоже не хотелось, чтобы эти моменты моего прошлого исчезли, ушли навсегда. Ведь чем дальше я от них становлюсь, тем сложнее их разглядеть. Однажды они превратятся в россыпь ярких, негаснущих звезд на черном бархате ночи.
Флэшбэк из детства. Почему-то так получилось, что любовь к играм мне привил отец. Я ещё был маленьким, а он достал откуда -то компьютер, который присоединялся к телевизору электроника, в котором был впаян pal-secam вход, и через магнитофон загружались с кассет игры. Надеюсь я правильно написал вышеизложенное. Потом Денди. Этот слонёнок на коробке, я выпросил его на день рождения. Только уже в ходу была Сега! Как я замучал соседа, у которого она была, а мы не могли себе позволить купить! Каждый день приходил и просился поиграть в Мортал Комбат. Сега появилась неожиданно-я нашел на улице поясную сумку с деньгами, отдал родителям и отец решил купить мне приставку. Радости было. Я просто болел играми-доходил до школы и , внезапно,у меня начинал болеть живот, голова, нога, только бы отпустили домой и я смог поиграть. Конечно успеваемость скатилась к нулю, и батя стал прятать от меня провода подключения. А я находил) Поиграю и обратно положу. Пока, однажды, мама не спалила меня и батя забрал приставку на работу. Потом старший брат купил Play Station,и мир снова перевернулся! Need for speed ,Мортал Комбат, это был отрыв башки! Со временем я не утратил любовь к играм, просто подуспокоился, но в этом году детям,на новый год, подарил PS4,в которую, естественно, играю сам)))
Помните то время, когда для счастья хватало всего двух вещей: картриджа и старенькой «Сеги»? У меня в детстве именно так и было. Вроде бы вокруг был целый мир — двор, друзья, VHS с боевиками и музыка на кассетах. Но как только я вставлял картридж с Rock’n’Roll Racing, всё это отодвигалось на второй план. Я словно погружался в другой мир, полный гонок, драйва и бешеных риффов.
Rock’n’Roll Racing — это не просто игра. Это часть детства. Те, кто застал её, точно помнят, как сердце билось быстрее, когда выбирал персонажа и тачку. Это была гонка, но не простая — это был настоящий боевой трэш-метал на колёсах. Ты мчишься по трассе, стреляешь в соперников, собираешь апгрейды, а на фоне звучат культовые рок-хиты, которые потом ещё долго крутились в голове.
Для меня эта игра стала первым опытом, когда геймплей и музыка сплелись в единое целое. До этого были классические платформеры, где всё крутилось вокруг прыжков и бонусов. Но тут… Тут тебя встречала Heavy Metal Symphony: Black Sabbath, Deep Purple, Steppenwolf — и всё это в 16-битном исполнении. Казалось, что даже телевизор вибрировал от этих треков. И пусть качество звука было далёко от оригинала, оно всё равно цепляло.
Особенно круто было то, что Rock’n’Roll Racing отлично передавала атмосферу «соревновательного угара». Мы с пацанами часами спорили, кто лучше управляет машиной, кто круче выбьет соперников с трассы. Я до сих пор помню, как сосед Серёга умел так ловко заходить в повороты, что его почти невозможно было догнать. А я старался брать реванш, обстреливая его из пушек и оставляя мины. Конечно, мы тогда бесились, ссорились, но через пять минут снова садились и продолжали рубиться.
Иногда казалось, что игра была чересчур сложной. Деньги на апгрейды приходилось копить с кровью и потом. Купишь новое оружие — и вроде бы всё ок, но соперники тоже не лыком шиты, начинают давить тебя на каждом повороте. Но именно это и подогревало интерес. Каждая гонка — как маленькая битва.
А какие воспоминания о самом картридже! Коробка с цветной обложкой, запах пластика, эти наклейки, которые быстро отклеивались… У меня даже был картридж без этикетки, и на нём от руки фломастером было написано «Racing». Но стоило его вставить в «Сегу» — и начинался праздник. Это чувство невозможно передать словами: ты буквально ощущаешь, что держишь в руках кусочек счастья.
Сейчас, конечно, всё изменилось. Игры стали фотореалистичными, выбор огромный, графика порой не отличима от кино. Но, знаете, того самого «кайфа на картриджах» уже нет. Rock’n’Roll Racing — это часть целой эпохи, когда игры были немного ламповыми, чуть грубоватыми, но безумно честными и цепляющими.
Иногда я думаю: а что именно так врезалось в память? Музыка? Гонки? Атмосфера двора, когда мы все по очереди играли? Наверное, всё сразу. Эта игра дала нам ощущение, что мы часть чего-то большего — не просто гонщики на экране, а настоящие рок-звёзды на трассе, где каждый поворот — это аккорд, а каждая победа — целая песня.
Сейчас пересматриваю геймплей и понимаю, что Rock’n’Roll Racing устарела визуально, но вот драйв никуда не делся. Это та самая магия, которой часто не хватает современным проектам.
И, честно говоря, мне приятно, что эта игра не забыта. До сих пор есть фанаты, моды, ремастеры. И у каждого, кто хоть раз играл, остались свои личные истории. У меня это — бесконечные споры с друзьями, смех, радость и злость от проигрышей. Но главное — чувство, что я прикоснулся к настоящей рок-легенде в формате 16-бит.
Если вы тоже играли в Rock’n’Roll Racing и до сих пор помните эти бешеные треки и пыльные трассы, то вы понимаете меня. Это было время, когда игра была не просто развлечением, а целой частью жизни.
Недавно увидел футболку с принтом Rock’n’Roll Racing — прям как будто часть моего детства перенесли на ткань артикул 382761166. Наверное, другу закажу, он тоже вечно спорил со мной, кто круче проходил повороты.
В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."
Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).
Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.
В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.
первый уровень - планета Cyberia
Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.
В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:
вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia
выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)
тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia
А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:
сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria
Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации
персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)
О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"
вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня
Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.
Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.
1/3
Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно
В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони: Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть; Gun - стреляет только вперёд; VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз; MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал; Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом; Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше; Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше; White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.
Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.
Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.
По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.
Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.
карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху
карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A
Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.
Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:
Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).
На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).
Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.
Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.
Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.
Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.
Cyberia (2 Energy) X0K4T 93J7V 13T2H QFV7P
Cyberia (3 Energy) 287LH $F6KD RZ463 1TJ93
Cyberia, после компьютера (2 Energy) 7TFS5 P$D$6 XWF!M BK6W9
Cyberia, после компьютера (3 Energy) X4FS5 P7D$6 XLQ09 CMV39
Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy) R1PSZ F7N7! 68GR3 PR6WK
Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy) 0XKXT 53J3V 2CQVX 7TBRP
Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy) DNF05 T7D$6 !QGMW PJLC9
Effluvia (Gun, 3 Energy) $$M!W 71MGQ 90N91 4W8ZP
Effluvia (Gun, 4 Energy) R1PSZ T7P8J 62C7K N96WM
Effluvia (Gun, 5 Energy) C$7BH WP7V2 NWGFB HC0T1
Effluvia (Gun, 6 Energy) !QTNK 5MT4X CN6MP SRRH$
Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) KP863 R1CQG WS8GR 31T5F
Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy) M7NV$ CZRBL 7WNBC $Z5TN
Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy) H1!SP 1RZ0S GLGB$ PZ$W!
Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy) XL069 $93!6 JB8V9 S5950
Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy) 9$603 TH5J0 Q8BGJ 1X736