Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Компьютерные игры

С этим тегом используют

Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
974 поста сначала свежее
ivan.kasha
ivan.kasha
7 минут назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
0
RetrohardGames
RetrohardGames
1 час назад

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт⁠⁠

В последние годы игровая индустрия стала похожа на фабрику ремейков и сиквелов. Понимаем: когда ты вложил сотни миллионов долларов, хочется быть уверенным, что проект выстрелит.

Риски должны быть просчитаны, аудитория проверена, жанр — понятен и безопасен. Но что делать, если ты маленькая инди-команда и твой бюджет — это твои личные сбережения?

Мы в Retrohard Games решили пойти другим путем. Мы сделали ставку на камерный опыт.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

О чём игра?

Это пролог истории о профессоре Галактионове — эксцентричном ученом, который случайно запускает цепочку странных событий. Мир на грани катастрофы, роботы выходят из-под контроля, и только вы можете докопаться до причин хаоса.

Игрокам предстоит:

  • Исследовать атмосферные локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.

  • Решать логические головоломки без пиксель-хантинга и ловушек.

  • Взаимодействовать с персонажами, включая язвительного ИИ-помощника.

  • Раскрыть тайну загадочного кристалла.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработка игры идёт уже больше года, и сейчас проект доступен для добавления в вишлист Steam.

Немного о нас: кто мы и как появилась задумка

Мы — два 3D-художника, которые мечтали о создании игры. Судьба свела нас в разделе поиска команды, где к нам присоединились программист и геймдизайнер.

Правда, после нескольких месяцев обсуждений команда распалась: программист потерял интерес к бесплатной работе, а вслед за ним ушёл геймдизайнер.

Тогда мы вдвоем придумали новый сюжет: профессор живёт в старой советской квартире, проводит странные опыты и попадает в приключения.

Мы хотели чтобы это была не просто одна игра, а целая вселенная в которой можно будет развивать игры в различных жанрах, поэтому старались оставлять в сюжете ответвления на будущие приключения профессора.

Масштаб — не самоцель

Нам важнее, чтобы мир, в который вы попадете, был логичным, атмосферным и вызывал эмоции.

Тем более когда у тебя нет армии программистов, важно не просто мечтать, а понимать свои возможности. Мы решили, что наша цель — рассказать законченную историю или точнее — полноценную главу о Профессоре Галактионове.

Каждая головоломка, каждый звук, каждая реплика персонажа — всё продумано, чтобы добавить этой истории глубины.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Для кого эта игра?

Для игроков, которым интересно открывать новые миры, следить за историей персонажа, а не просто гнаться за ачивками. Для тех, кто любит атмосферные казуальные игры, где важны детали.

Ведь цель — погрузиться в загадочный мир, где каждое действие приближает вас к разгадке масштабной тайны. Это идеальная игра на вечер — чтобы расслабиться, посмеяться и погрузиться в постсоветское безумие.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Где следить за разработкой игры?

Мы хотим развивать этот мир дальше: добавлять новых героев, рассказывать новые истории, расширять вселенную профессора.

Если вам близка эта идея — добавьте проект в вишлист на Steam и следите за новостями. Релиз запланирован на осень 2025 года.

Мы в Телеграм

Добавить игру в вишлист в Steam

Показать полностью 4
Инди игра Инди Игровые обзоры Unreal Engine Компьютерные игры Длиннопост
0
7
uPlay2
uPlay2
2 часа назад
Онлайн ретро-игры
Серия StarCraft

StarCraft: Brood War⁠⁠

Сегодня в 20:00 МСК пойдем в StarCraft. Там планируется целый пак карт по Impossible - миссиям. Тема таких карт очень прикольная, в этом есть свой "вызов" (хотел сказать "челлендж", но слишком "модномолодежно" ) или своего рода "испытания" для команды игроков. Хотелось бы конечно не прыгать от миссии к миссии, а пройти хоть что-то до конца.

StarCraft: Brood War Длиннопост, Олдскул, 2000-е, Видеоигра, Starcraft, Starcraft: Brood War, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Сетевая игра, Онлайн-игры, Мультиплеер, Ретро-игры, Онлайн

В прошлый сбор отлично поиграли в Impossible Gamble, больше половины прошли. Всему виной треклятый Battlenet. Мы час пытались настроится и подключится к европейским серверам, но по итогу получилось только через Азию. На данный момент проблемы уже нет, так что кто играл с нами в прошлый раз, переключайтесь обратно на Европу.

🟢Играем через Battlenet, StarCraft игра бесплатная.

🟠Для игры качаем лаунчер Blizzard, возможно понадобится VPN. В приложении ищем StarCraft, возможно будет написано Remastered и слово "купить", но нам главное зайти на страницу игры и там будет установка бесплатной версии без обновленной графики.

StarCraft: Brood War Длиннопост, Олдскул, 2000-е, Видеоигра, Starcraft, Starcraft: Brood War, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Сетевая игра, Онлайн-игры, Мультиплеер, Ретро-игры, Онлайн

➡️После установки заходим в сетевую игру, мультиплеер, expansion. Соединение выбираем battlenet (по умолчанию), сервер Europe. Логинимся и готовы играть.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Розыгрыш Carmageddon TDR 2000 (https://t.me/uPlay2ru/1406)

Показать полностью 1
[моё] Длиннопост Олдскул 2000-е Видеоигра Starcraft Starcraft: Brood War Игры Компьютерные игры Стратегия Сетевая игра Онлайн-игры Мультиплеер Ретро-игры Онлайн
0
0
STX999
STX999
2 часа назад
Лига Геймеров

Более реалистичный гейминг малой ценой⁠⁠

Многие игры предлагают изометрический вид (Старкрафт, Цивилизация, Диабло, Дота 2 и другие) - вид сверху под углом

Однако, как правило человек смотрит на монитор прямо, а не сверху вниз.

Более реалистичный гейминг малой ценой Точка зрения, Компьютерные игры, Игры, Реализм

Из-за этого игры выглядят менее реалистично.

Если расположить монитор или больщой телевизор внизу в наклонном положении, это добавит реализма играм.

Более реалистичный гейминг малой ценой Точка зрения, Компьютерные игры, Игры, Реализм

Ну и в стратегиях типо цивилизации можно буквально почувствовать себя Богом))

Если использовать телевизор с поддержкой 3д, реализм усилится ещё больше.

Функция конвертации 2д в 3д, которая была рапространена на многих 3д телевизорах, прекрасно работает в 3д играх - Старкрафт 2, Герои Бури и других.

Старые ТВ с 3д б.у. часто можно купить недорого - пару месяцев назад прикупил 47" Full hd 3d lg за 6 тыр . С использованием dsr нормально

При игре в таком положении желательно делать регулярные перерывы

Основано на личном опыте.

Показать полностью 2
[моё] Точка зрения Компьютерные игры Игры Реализм
3
3
Mr.Finger5
Mr.Finger5
2 часа назад
Resident Evil Forever

Tormented Souls 2 Demo⁠⁠

моя группа вк https://vk.com/streamhorrorhardcore

ВКонтакте Компьютерные игры Игровые обзоры Видео Стрим Ужасы Видео ВК Короткие видео ВКонтакте (ссылка)
0
Spietsen
2 часа назад

О чем мечтают женщины⁠⁠

[моё] Юмор Игры Компьютерные игры MMORPG Игровой юмор Диалог Арты нейросетей Видео Короткие видео
0
user8589433
user8589433
3 часа назад
Лига Геймеров
Серия Fallout 4 Ultimate

Подучил С++ и сделал установщик на QT⁠⁠

Художественное видео установки. Всё выдумано, все совпадения случайны. При съёмке видео ни один человек не был репрессирован.

Ютуб:

ВКВидео:

Мои ресурсы:

VK

Телеграм

Boosty

Возможности:

- Управление всеми этапами установки кроме применения настроек непосредственно в игре : скачивание, подготовка, распаковка, постобработка.

- Калькуляция доступного и необходимого места.

- Интерфейс для лёгкого обновления.

- Оповещение о новостях и быстрый доступ к документации по сборке.

- Гибкие настройки сборки.

- Статусбар с подробными сообщениями.

- Различные режимы окна.

Планы:

- Воспроизведение видео в браузере.

- Вход через авторизатор гугла.

Если кто-то может подсказать как это реализовать на базе Qt Web Engine - буду рад принять совет.

Техническая часть:

- Построен на базе Qt Widgets

- Обработка пользовательских событий, системное меню.

- Асинхронная работа с файлами и сетевыми запросами через корутины.

- Собственный инструмент для работы с шифрованными архивами.

- Работа с облачными и внешними сервисами.

- Работа с плагинами bethesda (чтение и изменение).

Показать полностью 1
[моё] Сборка Программа Qt C++ Fallout 4 Моды Компьютерные игры Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
0
2
akatosh199512
akatosh199512
3 часа назад
Мир Ведьмака

Я уеду в Комарово, ой простите, в Темноводье⁠⁠

[моё] Компьютерные игры Игры Ведьмак 1 Ведьмак Полуденница Видео
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии