Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

59 100 постов • 92 288 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как мы вдвоем с другом создаем проект мечты - игру Too Angry to Clean с физикой полного разрушения и что из этого выходит⁠⁠

Привет всем. Сейчас в различных игровых сообществах едва ли найдутся люди, которые не только играют в игры, но и пробовали сделать что-то свое - игру мечты. И я не исключение. В этой статье расскажу наш с другом путь от самой идеи до текущего статуса игры, как мы начинали, наши трудности и все с чем сталкивались.

Начало начал

В сами компьютерные игры я начал играть еще в школе. Помню залипал в готику и разные рпг, такие как Lineage 2. Просиживал за ними почти все свободное время и не мог оторваться. И на каких-то этапах жизни прямо мечтал сделать что-то свое - игрушку, которая будет интересная и одновременно захватывающая, с крутой боевкой и необычными поворотами в сюжете.

Так шли годы, но игру в итоге я так и не начал делать. Были какие-то мысли, но все они не доходили до реальных действий. И вот однажды все поменялось, когда мы встретились на одной из тусовок со старым другом.

Идея игры и замысел жизни

Лучшие события в жизни как правило просты и их ты никак не ожидаешь. Так и тут - концепция и сама идея игры родились совершенно случайно. Как-то на одной из тусовок друзей мы как обычно собрались все вместе онлайн, чтобы поиграть во что-то. Мы часто так делаем. Иногда это просто разговоры обо всем и шутки, иногда просто играем в геогесс или какие-то общие игры, иногда о них разговариваем.

И этот вечер не был исключением. После игры и безудержного веселья мы почему-то завели разговор о том, кто какую игру считает самой крутой. Валера, мой друг и ярый фанат соулз игр без колебания назвал Elden Ring и серию Dark Souls. Я назвал Ведьмака. Некоторое время мы спорили друг с другом, доказывая что один мир круче другого, обсуждая где какие механики, почему разработчики сделали те или иные детали.

И в этот момент один из наших друзей сказал после долгой паузы - ребят а может вам самим сделать игру? Вы столько про них знаете, уверен вы сделаете лучше. Валера и так шарит, ну будет еще одна. А идею выберите по ходу. В этот момент нас как молнией проняло - своя игра… А как это? А можем ли мы такое вообще сделать? Звучит круто, но что дальше? Ладно пофиг, погнали. Вдруг это то что нам нужно делать по жизни и в этом наш смысл?

Первые шаги, первые неудачи

Хотя у нас был кое-какой опыт разработки и маркетинга в целом, но мы от этого были далеки. Больше всего опыта было у Валеры, он до этого уже пилил свою игру Island of Ash (посты об этом он уже писал на своих каналах и довольно успешно). А вот у меня по началу с этим были проблемы, ведь играми я до этого не занимался от слова совсем. Но делать нечего, построим корабль по ходу.

Первым делом нужно было определиться с концепцией и самой идеей игры. Мы начали смотреть конкурентов (маркетинг наше все) и изучать кто чем занимается. Казуельные игры, экшены, роалики и еще куча других терминов наполнили мою голову и мне казалось что на каком-то этапе она взорвется. Мы пересмотрели десятки концепций и конкурентов, но концепция так и не рождалась. Вот и первая неудача, подумал я - надо ее скорее пройти и двигаться дальше иначе так мы и не начнем. А если сделать экшен с элементами выживания и прокачки? А если сделать симулятор кота? Вон смотри, вышла иголка в стоге сена, может запилить иголку на корабле? И такие безумные идеи все посещали и посещали нас.

На каком-то этапе Валере просто надоело и он сказал - да пофиг, может просто сделаем симулятор разрушения? Возьмем графику из дарк соулса, прокачку придумаем и докрутим тотальное разрушение плюс кучу магии? А еще сверху сексуальных героинь! А это идея, заметил я - давай докрутим эту идею. И мы начали копать дальше.

У нас получается или нам так кажется

Итак мы определились с концепцией - игра с физикой полного разрушения. Но что делать с сюжетом? Недолго думав мы пришли к довольно простой истории - вы девушка маг, которую древний ордер послал зачищать миры от толп врагов. Стоит сказать что врагов изначально не было, нужно было крушить здания и собирать кристаллы, после мы уже добавили врагов. Но вернемся к сути - крушить врагов и в итоге вернуться домой, чтобы выполнить древнее пророчество ордена и поселить мир во всем мире.

Этот вопрос решили, пошли дальше. Сделали стим страницу и заполнили все, дозаказали дизайнеру и монтажеру видео, чтобы можно было сделать трейлеры. Паралельно с этим Валера начал кодить игру, создавая архитектуру, прописывая механики и боевку. Постепенно добавили несколько режимов, таких как одиночная кампания, арена с квестами на время, пвп и кооп. Последние добавились спустя несколько недель, когда мы получили тонну фидбека по игре выложив пост про игру на редит.

Пока Валера пилил игру я закрывал маркетинг - делал посты в соц сети, договаривался с блогерами, писал в паблики, делал рекламу. Также сделал контент завод специально под проект, зарегистиррвоали около 80+ аккаунтов в инстаграм и постили по 200-400 видео в день. Виши шли но по началу не очень активно. Но постепенно мы начали раскачиваться или нам так казалось…

Анонс

Знаменательную дату анонса мы планировали в период с 27 по 30 октября. К этому готовили всю стратегию, договаривались с блогерами и все в таком роде. Однако за пару недель до этого наша стратегия слегка поменялась - мы начали делать упор на контент и после постов у крупных блогеров планировали что получим больше охватов и вишей.

Но тут у нас случился факап - одна из наших рекламных кампаний не пошла. То есть как по цифрам пошла, но по вишам нет. Дело в том, что заказав рекламу у блогеров через сервис мы попали рандомно на 2 гео - Бразилию и Турцию. Видео как- бы там завирусились и визуально было все ок. Так а в чем вопрос спросите вы. А в том, что даже будучи виральными видео вишей нормально не принесли. То есть их смотрели но не переходили. Фаталити - на каком-то этапе мы прямо переживали все ли будет ок, не спали ночами думая как можно улучшить ситуацию.

Я в этот момент переориентировался, добавил сервис массовых рассылок и мы начали писать блогерам подряд чтобы разместиться у них бесплатно и нагнать недостающие виши. Кто-то посылал нас, но кто-то соглашался - в итоге мы получили бесплатные публикации в СМИ и видео у блогеров. Один чел был настолько замотивирован игрой, что сделал для нас на своем канале контент на всю неделю, стал модератором дискорд паблика и на одно из видео в тик ток залил 100 долларов в рекламу со своего кармана. Фантастика. Дало чуть вишей и стало легче, но не прямо сильно. Но мы на пути к большой цели - 100 тыс вишей.

Мысли с чашкой чая и где мы сейчас

В общем вот такая наша история - где-то может получилось в общих красках и не подробно, но постарался описать наш путь и что мы делали, как продвигаемся сейчас. Мой посыл в том, что не обязательно вам нужно быть идеальными, чтобы что-то получилось, главное переставлять ноги по направлению, а нужные люди и ресурсы появятся походу, появятся те, кто будет вам помогать и обстоятельства сложатся как нужно.

Не могу сказать что мы прямо достигли какого-то супер успеха, но в процессе.

Просто делаем повторяющиеся задачи и нам нравится сам процесс.

Сейчас мы готовимся к плейтесту, который будет в конце ноября 26 года.

Как-то так.

Пользуясь случаем, хотел бы попросить вас поддержать двух инди разработчиков и нашу игру Too Angry to Clean и добавить ее в вишлисты Это нам очень очень поможет и мы благодарны каждому за поддержку.

Если у вас есть какие-то идеи или комментарии относительно по игре или вы хотели бы узнать о каких-то эпизодах наших приключений подробнее, пишите комментарии и отдельно все расскажем.

Всем удачи!

Показать полностью 5
9

Состоялся релиз демоверсии шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж»⁠⁠

Серия Новости

Команда «ГетДевелопмент» выпустила бесплатную демоверсию сюжетного фантастического шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» на площадке VK Play. В Steam игра выйдет позже. В демку вошла одиночная миссия, позволяющая оценить ключевые механики и завязку истории. Геймплей объединяет динамичные перестрелки от первого лица, изучение аномальных зон и уникальные умения протагониста.

Мир «Квантового контроля» строится вокруг столкновения двух вселенных, связанных на квантовом уровне. Нашествие врагов из параллельного измерения порождает аномальные области, искажает пространство и со временем выливается в масштабную войну.

Игроку отводится роль оперативника спецотряда, который отправляется в точку пересечения миров, где пришельцы из иной реальности свободно переписывают правила сражения. Однако и сам боец владеет квантовыми силами, позволяющими управлять окружением: замедлять врагов, делать молниеносные рывки и взаимодействовать с объектами. Именно эти навыки способны стать ключом к разгадке происходящего и победе над неведомой опасностью.

В записи саундтрека к игре участвовал коллектив HELVEGEN. В дальнейшем авторы намерены представить самостоятельный сетевой проект-сервис с регулярными сезонами, совместными заданиями и переходом в асимметричные PvPvE-режимы.

Показать полностью 3
159

64. «Геймер это...»⁠⁠

Серия Геймер это...

Гнев и беспощадная ярость! А вас какая-нибудь игра бесила так сильно, что хотелось бить кулаками по клавиатуре?

64. «Геймер это...»
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества