Ретро игры и ретро серии
97 постов
97 постов
36 постов
33 поста
18 постов
15 постов
6 постов
15 постов
6 постов
18 постов
2 поста
5 постов
Мне с трудом представляется возможность игры в RTS на геймпаде вместо привычной мышки и клавиатуры, однако это не помешало, например, выйти Dune II на SEGA и C&C на PlayStation. Игроки на приставках тоже хотят почувствовать себя стратегами, и нельзя им в этом отказывать, особенно если они платят деньги.
Через два года после выхода, Warcraft II добрался до приставок Sega Saturn и PlayStation под названием «The Dark Saga». Прежде всего, он включил в себя как оригинальную кампанию, так и «Beyond the Dark Portal». По большей части это всё тот же Tides of Darkness, с той же графикой и фракциями, но с некоторыми ключевыми изменениями в пользу удобства игры на приставке.
Самое главное нововведение – возможность автоматизации. Отныне в каждом производящем юнитов здании мы можем проставить количество необходимых бойцов/крестьян. Например, поставили сразу производство пяти крестьян и пошли дальше заниматься делами, а новые работники будут появляться самостоятельно. При необходимости можно вообще пожелать бесконечное производство, и ваши «заводы» будут клепать вам новую армию, пока есть ресурсы. То же относится и к улучшениям, которые можно поставить на автоматический апгрейд, не отвлекаясь от важных дел.
Понятно, почему разработчики разрешили игрокам на приставках так автоматизировать, ведь когда у ПК-боярина, чтобы кликнуть в нужное место, уходит пара секунд, у Сони-боя это займёт в разы больше времени, особенно если он не ветеран RTS на приставках.
Следующее важное нововведение – возможность выделять в рамочку до шестнадцати воинов. Шестнадцати! Как же это здорово, и как мне не хватало этого на компьютере, ведь там рамочка крайне скупая, ограничиваясь всего девятью юнитами. А я так мечтал выделить свою орду пехотинцев и пустить их на базу врага смачным рашем, не отвлекаясь ни на какую тактику и стратегию.
Визуально поменялся интерфейс игры для удобства консольных игроков. По сути, теперь мы видим только главный экран, мини-карту и количество ресурсов сверху. Всё меню строительства и улучшений открывается отдельно, в маленьких окошках. Больше нет красивых кнопочек, отдельных меню с отображением свойств ваших бойцов и прочих красивостей. Зато у каждого юнита снизу отображается шкала здоровья (а у магов сверху шкала маны), благодаря которой сразу можно понять, насколько плохо вашему бойцу и может его уже пора пускать в утиль лечить. Напомню, что на компьютере, чтобы посмотреть здоровье/ману бойца, нужно его сначала выделить.
Остальное относится к разряду красивостей и мелких улучшений: поменялся фон главного меню, изменили визуальный вид стратегической карты между миссиями, переделали некоторые видеоролики и т.д.
В то же время, дабы консоли не загнулись от нехватки памяти, кое-что сжали или вовсе убрали. Например, сжали игровые спрайты, убрали некоторые спецэффекты и голоса. Сократили предсмертные голоса орков, отчего некоторые воины Орды в предсмертной агонии кричат как человеческие солдаты.
А ещё в версии для PlayStation был забавный баг, связанный с обратной некромантией. Если скелета посадить на транспорт и оставить его болтаться в корабле на длительный период времени, то высадится из транспорта он уже писаным красавцем, т.е. тем, кем был до смерти. Как я понимаю, баг происходит из того, что живёт скелет около десяти минут, а потом «умирает». Но игра не может убить кого-то в транспорте, следовательно, она делает финт ушами и восстанавливает к жизни того, кем был скелет ранее, дабы не допустить смерть на корабле.
Получился ли Warcraft II: The Dark Saga отличной игрой? Да! Повезло консольщикам, что им досталась такая жемчужина. Да, после ПК вам вряд ли захочется проходить Warcraft на приставке, ведь все привычные действия управления армией заметно усложняются. Например, когда вам надо выводить вперёд катапульты для выстрела и потом прикрывать их пешими отрядами, отводя катапульты назад, или творить несколько заклинаний разными магами. Однако это всё тот же старый добрый Warcraft II, с упрощёнными механиками. Тем более если уж вам было так тяжело, всегда можно было купить специальную мышку для PlayStation. Кстати, и до сих пор стратегии вполне себе выходят на приставках, а жанр RTS нашёл свою нишу и считать мёртвым его нельзя.
И вновь у нас в руках тонкая пластиковая упаковка, и вновь вместительный сборник. Только в этот раз он полностью посвящён Warcraft, так что любители данной стратегии возрадуются.
В принципе, весь список игр представлен на лицевой стороне, но сзади идёт более подробное описание. Поскольку плёнка на коробке сильно отсвечивает, читать мелкий шрифт очень тяжело, особенно при свете лампы. Внутри бокса нас не ожидает красивых принтов или эпических рисунков – просто чёрное нутро и серебристый отсвет диска.
Давайте же посмотрим, что нас ждёт в этом сборнике счастья.
Самый первый «Варкрафт». В своё время знакомство с серией я начал со второй части и с тех пор не видел ни одной причины, зачем бы мне браться за первую, которая во всём уступает своему продолжению. Это как, поиграв в Disciples II, браться за Disciples I – с большим скрипом и без особого желания. Вот и теперь я в Warcraft II иногда играю, потому что она и сейчас бомба, а вот в первый меня не загнать никакими силками.
Именно данная часть является моим любимым «Варкрафтом», уступая даже легендарной тройке. Прежде всего, именно с Warcraft II я начал своё глубокое знакомство с жанром RTS, и он был моим первым из всех игр серии. Плюс я обожаю простоту игры, стиль и его отчасти зеркальный состав войск двух враждующих фракций. В этой игре вообще нет ничего лишнего. Отдельно выделю чарующую атмосферу сказочного фэнтези, который практически не отдаёт мрачностью, как более взрослая третья часть. Несколько лет назад купил себе игру с патчем, который позволяет запускаться на современных платформах, и с удовольствием прошёл Warcraft II ещё раз.
Казалось бы, а почему на диске нет дополнения Beyond the Dark Portal? А оно было вшито в версию Battle.net, поэтому его решили отдельно не записывать. Кроме дополнения, новое издание позволяло использовать одноимённый сетевой сервис от Blizzard, и отныне игра перешла на платформу Windows, оставив DOS позади. А вот Beyond the Dark Portal мне не особо зашёл, хотя несколько сценариев в кампании я пробежал. Из нововведений стоит отметить героев как более сильные версии обычных юнитов. Однако здесь герой не просто «один в поле не воин», он вообще, как правило, не воин, потому что регенерации нет, а лечение только у Альянса. Поэтому приходилось держать его подальше от битв и охранять как зеницу ока.
«Да, теперь Warcraft – это Role Play Strategy», – как говорит нам описание к игре. Что, в общем, правда. Легендарная стратегия, которая у каждого геймера (практически) побывала на жёстком диске. Слава Warcraft III непоколебима до сих пор, и до сих пор в сети ведутся жестокие сражения людей, орков, нежити и ночных эльфов. Ну и, конечно же, столь популярная игра, обладающая к тому же редактором, породила массу дополнений и сценариев. Кстати здесь я оставил свои впечатление после того как в первый раз прошёл кампанию Reign of Chaos..
Он же «Камень мира». Отдельная кампания от русских разработчиков с полной озвучкой диалогов. Разумеется, озвучка далеко не так профессионально выполнена, как в оригинальной кампании, но всё равно приятно. Мы получаем под своё управление самого харизматичного героя – Артаса, и возможность ещё немного побыть с тем, кто получил власть, которая и не снилась его отцу. В течение пятнадцати глав мы ведём нежить на пути господства. Как я понял, данный сюжет является переходным между тем, как Артас пал на путь тьмы, и началом оригинальной кампании за нежить. Дополнение лёгкое и не привносит каких-то новшеств.
Об этом дополнении я уже писал отдельно вот здесь.
Ещё одна фанатская кампания, состоящая из 28 карт. В этот раз мы играем за гнома, который скучает по вкусу битвы. Ему представится шанс взять свой верный молот и пойти крушить черепа оркам, которыми овладела нечистая сила (опять демоны шалят). Здесь мы играем уже за людей, а любительская русская озвучка вновь присутствует.
Официальное дополнение от самих Blizzard, которое расширяет вселенную Warcraft и на некоторое время оттягивает наше желание ставить новые «васянские» моды и кампании для игры. С этих пор все будущие карты и дополнения будут ориентироваться на функционал Frozen Throne и требовать данное дополнение.
В главной роли у нас практически Лара Крофт, но мёртвая, хотя тоже дьявольски красивая. Играем мы за тёмную эльфийку-нежить, которая украла сердечко у страшного Сала аль-Дина. Демонический инсектоид, как старый жук, не знающий слов любви, решает пуститься в погоню за эльфийкой и вернуть своё сердечко, пока она его не разбила. В кампании нам предстоит управлять большим количеством новых героев с новыми же способностями, а также играть и за нежить, и за людей. Озвучки нет, но прохождение уже претендует на новый уровень уникальности.
А вот тут я вообще никакой информации не нашёл. Знаю лишь только, что это очередные любительские кампании (а других и быть не могло) без какого-то набора уникальных новшеств.
Скорее всего, здесь имеется в виду первая половина дополнения под названием «Королева Пауков». Надо сказать, что вот эта кампания получилась ор-р-ригинальной! Уже с самого начала нас не заставляют врубаться в орду орков за великого героя или сокрушать мирные города живых за некромантов, и даже брать кирку в руки с жалобными словами: «Опять работа», не придётся. Вместо этого нас словно в передаче «В мире животных», в роли Николая Дроздова, помещают в кладку пауков, где мы будем наблюдать за жизнью арахнидов, а вернее одного паучка – Арахны (не той Арахна, что в «Жёлтом Тумане»). Игроку придётся выкормить паучиху на птичках и крысах, чтобы она подросла и потом уже стала охотиться на двуголовую и двуногую дичь (огров). С ростом квалификации меняются и навыки паучихи, а чуть позже она обретёт собственную армию и даже обзаведётся уникальным паучьим городом, читай фракцией, где пауки-работники будут таскать золото с шахт и строить паучьи здания. И всё это ради того, чтобы однажды укусить парня-фотографа в смешных очках расправиться с Нер’зулом. В общем, кампания достойная и заканчивается отличным клиффхэнгером.
Вторая половина дополнения «Зов Природы», где мы получаем в свои руки мутанта, полупаука-полудракона, которого освободила героиня дополнения «Королева Пауков». Метаморфус – так будут звать героя игры – получил своё имя не просто так: он может перекидываться из паучьей формы в драконью и обратно, меняя свою тактику на ходу. На протяжении кампании мы получим возможность вновь возвести паучий город, только в этот раз он будет совмещён с драконами, и все существа будут жить в тесноте, да не в обиде... но всю грязную и чёрную работу всё равно будут выполнять пауки-пролетарии. Прохождение в основном концентрируется на ролевых картах, и гораздо реже нас будут заставлять строить базу для уничтожения базы врага. И снова крайне любопытная и самобытная кампания с новой фракцией и героями.
Не такая изысканная, как прошлые кампании, зато большая. Мы играем за две фракции (сначала за нежить, потом за Альянс) и управляем несколькими героями в разных сценариях. Из интересного: много ролевых миссий и герои с уникальными способностями.
Помните Red Heat? Старый боевик, вышедший во время перестройки, в момент, когда отношения между СССР и США начали постепенно налаживаться. На фильме это отразилось таким образом, что, во-первых, сам Арнольд сыграл советского милиционера, во-вторых, он был положительным персонажем.
Я смотрел данный фильм в детстве и запомнил только набор некоторых фрагментов, среди которых знаменитый момент, когда Иван Данко отрывает преступнику протез и высыпает оттуда порошок (Кокаинум!). Несколько лет назад, пока ехал в поезде, я пересмотрел Красную Жару и даже удивился тому, что фильм мне понравился. Если не обращать внимания на типичное для того времени стереотипное изображение СССР, то «Красная Жара» вышла неплохим боевиком, с множеством смешных и запоминающихся моментов. Фильм вовсе не заслужил такого кассового провала, которым он в итоге стал.
Тем удивительнее было для меня узнать факт существования видеоигры по данному фильму. Вышло пять версий игры на пяти вариантах популярных домашних компьютеров того времени: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum. На приставках Red Heat не появлялась.
Давайте проверим, знают ли преступники в этой игре что-нибудь о «Миранде».
Игра состоит из четырёх локаций, по несколько миссий в каждой. К сожалению, детектив Арт Ридзик, он же Джеймс Белуши, помогать нам не будет – его присутствие ограничится только говорящей головой во время брифингов между миссиями.
Начинаем мы, как полагается, в сауне, в Москве. Затем переберёмся в Чикаго, где нас ждёт захватывающее приключение сначала в госпитале, потом в гостинице и в конце, на грузовой станции, мы расправимся с единственным боссом игры – Виктором «Поцелуй меня в жёпу» Роставели.
Во время прохождения миссий нам будут попадаться значки с мини-играми, которые мы вправе «подобрать» и сыграть. В принципе они не обязательны, но можно набрать очки для достижения высокого рейтинга. Например, в одной из таких игр нам собственноручно разрешат повторить «подвиг» Данко и раскрошить в своих руках горячий булыжник. В другой мини-игре мы будем стрелять в высовывающихся из дверей гангстеров (в стиле shoot’em up), однако не всё так просто, и через дверь могут выглядывать как копы, так и дамы лёгкого поведения, в которых, разумеется, лучше не стрелять... по крайней мере из ствола.
Визуальная сторона «Красной Жары» своеобразна: игровой экран широкоформатный, как в старых фильмах, а всю остальную область занимает чернота, для пущего кинематографического эффекта. Спорный момент, который ещё и ограничивает возможности геймплея.
А теперь стоит сказать, что игроки у которых не было домашнего компьютера, вообще ничего не потеряли пропустив Красную Жару. Игрушка чересчур монотонная и скучная, особенно раздражает тот факт, что на протяжении всех миссий играет одна и та же музыка.
Уже в самой первой миссии, в сауне, мы видим весь геймплей, который нас ждёт дальше. Конечно, колотить обнажённых... толпы обнажённых мужиков кому-то покажется интересно, но не так интересно, как выпить водочку в сауне. Да, это можно, ведь так Иван поправит своё здоровье. Не забудет офицер милиции и про закуску, так что мяско и рыбка тоже будут восстанавливать ваше здоровье. Вообще, при соприкосновении с активным предметом на экране каждый раз будет появляться надпись «Pick Up», чтобы игрок в сотый раз не забыл, что нужно сделать. На заднем фоне разворачиваются отдельные уморительные сцены – главное не упустить случая туда глянуть. В сауне беда с крышей, так что периодически на Ивана будут падать булыжники, а для избежания урона нужно всего лишь пригнуться. То же действие поможет и от вылетающих из-за угла пуль. А вот сам Данко пока стрелять не может.
Но всё исправляется в Чикаго, где оружие не только разрешено носить, но и применять когда захочешь. Количество боеприпасов ограничено, но их легко восполнять на уровне. Помимо появления пистолета, геймплей разительно не меняется, однако добавляются вооружённые огнестрельным оружием бандиты и медсёстры, которые очень метко стреляют в вас шприцами, а вблизи плюются пилюлями, наверняка с мышьяком.
Обратите внимание на спокойных докторов, пока идёт заруба в больнице, и на молодого человека с кастрюлей на голове
Третий уровень, гостиница, добавляет каких-то гавриков, которые иногда выскакивают из открытых дверей и стреляют во все стороны. Убить их нельзя, но можно полностью избежать урона, присев. Надо сказать, что приседание в игре гарантирует вам практически полную неуязвимость от огнестрельного оружия, ну и плюс, приседая, мы качаем попу. Врагов, как я заметил, здесь стало ещё больше, и одновременно на вас будут наседать по пять-шесть бандитов.
Ну и финальный уровень, грузовая станция, ничем не удивит. Разве только боссом в самом конце уровня, с собственной полоской здоровья. Роставели вооружён двумя пистолетами, но он не знает о нашей силе приседа, благодаря которой ни один его выстрел просто не попадёт в цель, а стрелять вниз запрещает демократия. Так что врага легко просто избить, когда он вплотную подходит к Ивану.
Повторю то, что говорил ранее: это слабый и скучный beat ’em up. На руку играет то, что он очень короткий и быстро проходимый. Заметно, как Red Heat быстренько сконструировали на одной коленке, к выходу фильма. Пусть «Красная Жара» не является культовым боевиком, но он явно не заслужил такой халтуры. Уж лучше ничего, чем что-то такое, Ваня.
Как думаете, отличная идея разбить город у подножия вулкана, пусть и спящего?
Обожаю эту местность! И тому несколько причин. Но перед тем как рыбку съесть, придётся в шахту слезть. А после шахт с троглодитами – длинные тоннели гогов, которые выведут вас в пещеры Горы Громовой Кулак... где вы можете встретить свою смерть тут же, столкнувшись лицом к лицу с минотаврами. Я обычно нахожу свободную область в тоннелях, применяю невидимость, а потом пулей несусь к выходу из горы. Хорошо, что переход в Гору Громовой Кулак из Тоннелей в Нигон не отнимает времени.
А попасть в Нигон нужно. В городе Дамокл находится таверна и крутые магазины со шмотками, один приятный квест и очень важные учителя. Самый важный, учитель воды, живёт поодаль от города, но он является главной целью для начинающих чародеев, ведь без Магии Воды ты не сможешь быстро и легко перемещаться по городам. Я обычно прихожу в Нигон с книжечкой Портала и ухожу оттуда уже через телепорт. Есть и другие приятные учителя, например мастер кинжала, лука, обучения или магистр атлетики.
Главная достопримечательность города – огромный силуэт потухшего вулкана, на котором расположился вход в логово чернокнижников. Причём часть чернокнижников, что в городе, нейтрально к вам относятся и даже торгуют, а часть, что на горе, тут же атакует вас. Глава чернокнижников, Тор Анвин, заявит, что ему нравится ваш выбор, если к нему нагрянули светлые герои. В общем, ребята не такие уж и плохие. Кстати, на вулкан можно забраться, но с помощью своих ног или заклинания Прыжок, так как полёт не поднимет вас в эту стратосферу. Я думал, что на вершине находятся какие-нибудь скрытые артефакты, но нет, всего лишь реагенты и руда.
Правда, артефакты на карте тоже присутствуют, но в виде другой ценности – опыта. Начнём с рухов и громовых птиц, которые, к своему сожалению, не умеют стрелять. Достаточно приманить их низко к земле и полить метеоритным дождём. Но самые сладенькие – это гидры. Существа дают какое-то неприлично огромное количество опыта, особенно если вы проходите игру соло. Да, приходится одновременно орошать метеоритным дождём и постоянно уворачиваться от выстрелов гидр в пошаговом режиме, но оно того стоит. Зачистка всей местности может принести десять-пятнадцать уровней сразу.
Гора Нигон не однообразна по своей местности. И снежные вершины легко сменяются песчаными пляжами, где все шезлонги заняты головами гидр. После освобождения пляжа от «туристов» я обычно подбираю ценные лампы с джиннами. А вот денег на пляже не очень много, как и ценных предметов.
Ещё одна сладенькая локация, в которой можно заплутать. Была бы она в шестой «Мече и Магии», уверен, Лабиринт стал бы для меня самой ненавистной локацией, учитывая, какие лабиринты и без того строили создатели игры.
За счёт того, что проходы довольно узкие и постоянно извивающиеся, выманивать минотавров довольно сложно, но необходимо, ведь лорды могут убить героев с одного удара, если у них нет высшего уровня Защиты от Магии. Я обычно отманиваю одного-двух минотавров и в пошаговом режиме, постоянно отбегая, расстреливаю из луков или магии. Чистыми воинами я вообще не знаю, как Лабиринт проходить.
Чуть дальше в локации встретятся и разные жертвенные алтари, и огромный зал, где минотавры точно устраивают пиршества, а потом начинается подземный лабиринт, но уже с гидрами. В этой части локации у нас лежат и статуя ангела, и прах Халдара – квестовые предметы. Несколько чернокнижников преградят нам дорогу. Вроде бы чернокнижники разводят здесь минотавров, но я бы брал двойной оклад за такую работу, поскольку, чтобы добраться до своего офиса в этом огромном лабиринте, нужна фотографическая память и математический склад ума. И вообще, как минотавры здесь ориентируются? Не кажется, будто они наделены интеллектом.
Гора Громовой Кулак – ещё одно запутанное место. Обычно мне здесь нужно только одно: или быстро выбежать на улицу, или быстро вбежать в тоннели, ведущие в Эофол.
К счастью, не только кишкообразные тоннели пронизывают нутро горы. Есть небольшая цитадель чернокнижников под защитой бурлящего потока магмы, который подкидывает вверх горящие булыжники. Пройдя через мост, мы попадаем в логово женщин, предающихся чёрной стихийной магии. Надо сказать, что эта цитадель довольно маленькая и не особо сильно охраняется. Практически для любого героя это лёгкая прогулка. Ценностей здесь нет, зато есть сосуды личей, доступных как тёмным, так и светлым героям. Вообще, по заданию советников Бездны мы должны ворваться к чернокнижникам и похитить у них эти сосуды. Однако у советников Небес есть похожее задание, только те направляют вас за сосудами буквально в сердце Бездны, замок Тьмы. Понимая, что вы для советников пушечное мясо (они не дорожат вашими жизнями), следует держать в уме тот факт, что в Замке Тьмы королевы мёртвых и личи только и ждут, чтобы выдохнуть в вас драконьим дыханием. Поэтому можно и в данном случае спуститься в Гору Громовой Кулак к чернокнижникам, но не красть у них священные сосуды, а свершить акт экспроприации в пользу нуждающегося населения Небес, избегая спуска в Бездну. А можно... и в Бездне забрать, и у чернокнижников, просто потому что.
Гора Нигон является одной из ключевых локаций в игре, благодаря своим ценным учителям, настоящему кладу опыта и денег, а также важному переходному пункту между основной Эрафией и Эофолом. Стремиться сюда нужно с самого начала игры и заранее готовиться к трудностям. А также понимать: с Нигона начинается ваше возвышение.
Другие путешествия по локациям:
id Tech 2, или Quake II Engine, стал логичным расширением возможностей движка Quake Engine, о котором я говорил в прошлой статье. Он добавил поддержку ускорителей графики, освещение с помощью лайтмапов, скайлайн-технологию... а в конце концов подарил нам серию Call of Duty, благодаря которой мы ежегодно «наслаждаемся» однообразными шутерами про войны прошлого-настоящего-будущего, ругаемся, но всё равно покупаем. В принципе, наработки движка id Tech 2 и его дальнейших последователей легли в основу огромного количества популярных FPS 90-х и 00-х годов.
Рассмотрим же игры, выходившие на Quake II Engine и на его переработанном исходном коде, открытом в 2001 году.
Собственно, чьё имя носит движок. Культовый шутер, в который я, конечно же, не играл. Quake II вообще прокрался мимо меня, видимо из-за того, что в момент, когда я улучшил свой компьютер, на пьедестале славы шумела «Арена». Да и вообще, в шутеры я не любитель, а прохождение второй «Кваки» ещё и выглядит слишком скучно. Конечно же, к данной культовой игре выходило много фанатских неофициальных модов, содержащие новые карты или расширяющие сюжет вселенной.
Если в прошлых играх Heretic/Hexen задействовался id Tech 1 и Quake Engine, то грех и здесь не воспользоваться современными технологиями. Второй «Еретик» продолжает приключения ушастого Корвуса, но в другом измерении. Теперь это не FPS, а скорее экшн от третьего лица. Так стало чуть труднее стрелять по врагам, но намного удобнее сражаться в ближнем бою, что эльф будет делать часто. Зато нас ждёт много прыжков... очень много, в том числе неудобных и трудновыполнимых. Данная игра мне напоминает другой экшн – Crusaders of Might and Magic.
От фэнтези переходим к антиутопии. Порядок в городе Фрипорт был восстановлен оригинальным образом: крупные корпорации организовали собственную полицию, ввиду того что государство не справлялось само. Однако, как это часто бывает, каждая корпорация мечтает быть самой крупной и чуть-чуть гадит окружающим, что выливается в непредвиденные катастрофы. Играем мы за главу новой полицейской структуры HardCorps, которому ну вообще на работе больше нечем заняться, кроме как бегать за бандитами и раскрывать мировой заговор. Но вообще SiN с самого начала заряжает вас бодростью и ведёт до самого конца так, что не заскучаешь. Хороший шутер, которому просто не повезло с популярностью в момент выхода. В конце концов, где ещё вы сможете задавить врагов с помощью погрузчика?
Ещё один недооценённый шутер. Мы начинаем игру в роли униженного и оскорблённого (надеюсь, не опущенного) гангстера, которого хорошенько избили и приказали выйти вон из этого района. Начало уже интересное. С куском железной трубы нам предстоит завоевать авторитет города Пойзонвиль и подняться в шикарный особняк короля преступного мира, дабы отомстить ему за всё.
Kingpin использует возможности id Tech 2 на полную катушку, при этом избегая участи быть просто шутером от первого лица. Здесь нужно и подумать лишний раз, прежде чем бросаться в бой, и найти альтернативный путь по вентиляции (привет Deus Ex), и нанять себе в помощь верных телохранителей, дабы не получать все пули в своё темечко. Так же в игре присутствует магазин, куда можно потратить баксы и докупить новое оружие/патроны и улучшить имеющиеся экземпляры. Имеется центральный сюжет и побочные квесты. Больше всего меня берёт за душу визуальный стиль, такой мрачный, в стиле Америки 30-х годов. Практически всю игру главный герой будет рыскать по ржавым и опасным трущобам, общаться с интересными личностями и постоянно рисковать жизнью, сверкая лицом перед вооружёнными головорезами. Отличный стильный шутер, который получил ремастер в 2023 году от, ни много ни мало, 3D Realms под названием Kingpin: Reloaded. Если кто-то играл – отпишите в комментариях ваши впечатления.
Ещё один культовый шутер, который получил свою порцию популярности. Главный герой наёмник, украденные ядерные заряды (конечно же из России) и прочая клюква, к которой прилагается миссия в Сибири. Конечно же, главная фишка «Солдата Удачи», то, почему он покупался игроками и вообще был замечен среди многих других шутеров, – невероятный для того времени уровень жестокости. Своим оружием Джон Маллинс в прямом смысле мог снести башку, отсечь конечности или нанести гораздо более существенный ущерб врагу, выстрелив тому в пах. Реалистичность и откровенное изображение последствий воздействия оружия на тела соперников очень понравились игрокам (такого раньше просто не было), так что Soldier of Fortune не остался незамеченным и продолжил свою «фишку» в сиквеле. Я как-то пробежал одну миссию в игре, когда был в гостях, и поразился высокой сложности – не смог осилить даже этой одной миссии.
Один из громких игровых провалов. Шутер от первого лица с неплохим сюжетом и частой сменой локаций (мы побываем и в прошлом, и в будущем, в Греции и Скандинавии), добротной боевой системой и ролевыми элементами пал жертвой непомерных амбиций своего создателя. Daikatana должна была выйти не в 2000-м, а хотя бы в 1998, когда её движок имел актуальность, а так во всю уже гремел гораздо более новый id Tech 3. Сроки смещались из-за постоянной смены движков: игра разрабатывалась на Quake Engine, потом была перенесена и полностью переделана под id Tech 2, когда уже и этот движок устарел, плюс главный геймдизайнер периодически придумывал новые «приколюхи», которые хотел бы видеть в игре.
Отчасти критики невзлюбили Daikatana за чрезмерно раздутую рекламу и обещания, что сейчас выйдет такой шутер, после которого все игроки мира станут сучками собаками женского пола Джона Ромеро. Данное высказывание постулировалось на протяжении всего срока разработки... а сроки эти сдвигались и сдвигались. Утомлённые вечным ожиданием критики и игроки, не получив ожидаемого шедевра, разнесли творение Ромеро в пух и прах, что отразилось на продажах. В общем-то, Daikatana не такая плохая игра, но и не «убийца всех шутеров», как её преподносили.
А как вам ролевая игра на движке Quake II? И такое возможно. Культовая в узких кругах Anachronox радует уникальным игровым миром и проработанным сюжетом, а разве что-то другое можно ожидать от Ion Storm, создателей Deus Ex?
Здесь движок id Tech 2 не раскроется как шутер, но зато впервые себя покажет отличным образом как RPG. Боевая система очень похожа на оную из jRPG, где мы ведём пошаговые битвы с врагом на отдельном боевом поле. Придётся не только бить/стрелять соперников, но и применять способности. Разумеется, герои раскачиваются, улучшая свои навыки. Нельзя назвать битвы основной частью игры, так как упор больше сделан на выполнение квестов, исследования, общение и раскрытие главного секрета. Одна из лучших RPG 00-х.
Малоизвестная модификация на Quake II Engine для тех, кому так не хватало Medal of Honor на ПК. Переносит игроков во времена Второй мировой войны (высадка в Нормандии) и позволяет играть по сети или с ботами. Позже модификация вылилась в отдельную бесплатную игру.
Ну что ж, мы уже познакомились с ролевой игрой на движке id Software, а теперь настала очередь пошаговой стратегии на модифицированной версии движка. Alien Invasion – свободная компьютерная игра, которая отдаёт дань уважения старому доброму X-COM. Я играл в неё совсем немного когда-то давным-давно. Тогда игра меня не впечатлила, показалась немного топорной, немного не той родной «УФО», хотя сейчас её доработали, сделали ещё более красивой и стабильной. Игрушка пережила длительный период разработки: с 2003, когда была представлена первая рабочая версия, по 2014, когда опубликовали релизную версию.
Уникальный и стильный квест, причём очень короткий. Игроку предстоит выполнить несколько заданий, умещающихся в два уровня, чтобы получить необычную концовку. Самое поразительное здесь – это сюжетная линия, которая завершается необычным образом. Правда, второй раз проходить игру уже незачем, так как ты знаешь, чем всё завершится, а новых уровней нет.
Thirty Flights of Loving – продолжение Gravity Bone с другой историей, но столь же короткое и нелинейное.
Мультиплеерный шутер от первого лица со стильной графикой и просто безумно быстрым игровым процессом. Он использует все трюки для передвижения из классического Quake (стрейф, рокет-джамп), добавляя свои собственные, в результате чего игрок может совершать двойные прыжки или отталкиваться от стен. Все эти трюки плавно встроены в игровой процесс, и если вы виртуоз своего дела, то сессия превращается в игру на пианино, и вам даже пальцы ломать для этого не придётся. Однако те, кто не любит столь быстрый игровой процесс, скорее всего не будут успевать осознавать, откуда прилетел смертельный выстрел, напоминая мем с Джоном Траволтой из «Криминального чтива».
Тоже мультиплеерный шутер (но, как и во многих, есть одиночный режим с ботами), со всеми элементами геймплея из Quake, но не такой быстрый, как, например, Warsow. Вообще, Alien Arena – это целая серия бесплатных шутеров на движке id Tech 2, которая берёт своё начало аж с 2004 года. На данный момент финальной является версия под названием Warriors of Mars. Игрушка выделяется своей красивой ретро-футуристической стилистикой, отсылая нас к фантастике 50-х годов, а на арене бегают разнообразные кибернетические организмы и робо-мозги. Вооружаются соперники классическими для данного сеттинга лазерами, плазмаганами и лучемётами.
Скажу сразу – не очень достоверно. Первая «Цивилизация» путает форму правления (деспотизм, республика, монархия), экономический строй (коммунизм) и политическое устройство общества (демократия), смешивая всё в одно понятие – «форма государственного правления». Но мы же здесь пришли не только историю учить, но ещё и играть в игрушку, тем более что я нисколько не сомневаюсь в эрудированности создателей, и данную систему они ввели для упрощения. Да и вряд ли кто-то будет готовиться к экзамену по истории, играя в Civilization.
Ну ладно, следуя правилам игры, оставим все формы государственного правления на месте, но сможем ли мы их как-то изменить в угоду реалистичности?
Система безвластия. В Sid Meier’s Civilization возникает в момент революции, то есть когда игрок переходит к новой форме правления (или в момент беспорядков при демократии), и длится несколько ходов. Анархия выступает сугубо отрицательной системой, которая не только уменьшает производительность ваших городов, но ещё и отменяет возможность зарабатывать деньги и развивать науку. Военные юниты в городе снижают несчастье людей.
По-хорошему, анархия, наоборот, только повышает счастье простого народа, который теперь не будет угнетаться монархом или капиталистом. Однако это должно приводить к тому, что вы, дорогой правитель, теряете управление всех своих городов, кроме одного, там, где теоретически вы находитесь (допустим, кроме столицы). И порядок придётся возвращать армией. Причём совсем реалистично, если бы армия, которая оставалась в городах, подверженных анархии, переходила на сторону анархистов. И после возникала бы вероятность появления независимых городов-государств или территориальных образований которые невозможно загнать обратно в государство, если вы не успеете вовремя приструнить восставший «плебс».
Вообще, в игре интересно представлена анархия. В жизни она возникает стихийно, и ты никогда к ней не подготовишься, а в игре вы осознанно идёте на этот путь, судорожно сглатывая и нажимая на кнопку: «Революция!».
То, с чего мы начинаем игру. Одна из древних форм государственного правления, когда неограниченная власть содержится в руках определённого индивида или группы лиц. Деспот самолично распоряжается судьбой всего государства и своих подданных, имея право сказать любому человеку в своём государстве: «Встань и иди!», при этом ожидая беспрекословного выполнения приказа.
Идеально подходит для вашего игрового альтер эго, потому что именно неограниченным деспотизмом вы и пришли сюда заниматься. К сожалению, столь прекрасная форма правления скверно сказывается на экономике государства. Войска уменьшают число несчастных в городе... или «убирают» лишних несчастных, а поддержка бойцов бесплатна, если их число меньше или равно численности города, из которого они вышли.
К особенностям данной формы правления я бы ещё добавил механику, при которой, если вы слишком увлечётесь отыгрывать деспота и задержитесь при данном государственном строе, то в любой момент игры подданные могут просто убить вас, закончив ваше славное правление и отправляя назад, в главное меню, начинать всё заново.
Старая добрая монархия. Первая форма правления, которая снимает штрафы с вашей экономики, но при этом все юниты требуют содержания. Войска в городах так же уменьшают несчастье.
От деспотизма отличается тем, что ваши вассалы не будут просто терпеть неуважения, объявив вам войну или переметнувшись под крылышко другого монарха, если сочтут вас мерзавцем и козьей мордой. И вот такую механику было бы интересно добавить в игру.
Например, во время жаркой зарубы воины не из столичного города могут запросто уйти, если вы начинаете проигрывать или долго сидите в осаде. При этом вашим городам-феодалам придётся периодически дарить денежные подарки, как верным вассалам, чтобы они сражались за вас, иначе часть рыцарей, произведённых в обиженном городе, перейдёт к тому врагу, кто предложил больше денег. Или не заинтересованные в помощи вам дружественные войска просто откажутся идти за вас на войну, если она бесперспективна (например, нападая на империю с большим количеством городов). Зато было бы здорово добавить возможность «приближать» к себе один из городов, дабы у него вырастала производительность на определённое количество ходов.
Если же вы слишком сильно задержитесь в монархической форме правления, то народ в городах будет всё больше и больше недоволен, требуя конституции и ограничения ваших прав, толкая вас на путь революции. Осложнится монархия тем, что во время очередного военного похода вы можете скончаться от болезни или боевого поноса, после чего игра заканчивается.
Когда населению подарили право выбирать представительные органы власти, а срок этой власти ограничен определённым периодом. В настоящее время является крайне популярной формой правления.
По «Цивилизации», данный государственный строй даёт огромную экономическую свободу, увеличивая прирост денег с каждой финансовой клетки (а значит, можно увеличить траты на науку). Правда, тяжело вести войны, так как боевые юниты вне городских стен повышают несчастье (а внутригородские военные формирования это несчастье не уменьшают). Соответственно, смачно повоевать без городских волнений не получится. К тому же вы обязаны принимать все предложения к перемирию. М-да, тяжело захватывать вражеские территории и устраивать демонстрацию силы при республике... в игре. В реальном мире ничуть не бывало – например, у США с этим проблем нет, хотя там президентская республика.
Если пофантазировать, как бы изменить данную форму правления в угоду реалистичности, то в игре при становлении республики игроку бы выдавался ряд задач от населения (не просто так же его выбрали), которые необходимо выполнить за определённый срок. Например, построить больше городов, или укрепить защиту, или поднять культурный уровень населения театрами и стадионами и т.д. Если же игрок не выполнял поставленные задачи, занимаясь всякой ерундой, то его бы не переизбирали на новый срок, и игра заканчивалась.
Данная политическая система является, пожалуй, самой сложной формой правления в игре. Суть демократии в том, как мы знаем, что народ является источником власти, занимаясь самоуправлением ради общего блага и осуществляя честные выборы.
Особенности демократии в «Цивилизации» схожи с республикой, и здесь вы тоже получаете дополнительный финансовый доход с торговых клеток, однако количество прибыли увеличивается за счёт полного отсутствия коррупции в городах. Не знаю, почему авторы решили, будто при данной форме государства нет коррупции, как будто при демократии живут не люди, а какие-то ангелы. В то же время военные юниты вне города ещё сильнее ухудшают настроение населения. Вы так же обязаны принимать все просьбы о перемирии, а самое неприятное, если в каком-то из городов начинаются беспорядки, то вы автоматически откатываетесь к анархии на несколько ходов. Надо понимать, что воевать при демократии практически невозможно, и вы должны очень внимательно наблюдать за настроением населения в каждом городе, иначе всё ваше экономическое могущество может рухнуть, уступая дорогу соперникам. Особенно грустно, если беспорядки возникнут, когда у ваших стен столпились армии врага, а вы не успели создать достаточную армию для защиты.
Трудно сделать демократию ещё более реалистичной, но давайте попробуем. Воевать тяжело, но в игре будет опция, когда вы сможете выбрать определённое государство целью для «демократизации», и при атаке городов данного противника счастье населения будет только увеличиваться, ведь вы приносите демократию, а не просто так. Ну а если вы не найдёте государств, которых можно «демократизировать», и долго будете прозябать без войны, то скоро народ начнёт жаловаться на внутренние проблемы, и вас свергнет какой-нибудь диктатор, и на этом игра закончится.
Бесклассовое общество, при котором общественная собственность на средства производства принадлежит всему обществу же. Странно, что в игре решили сразу замахнуться на коммунизм, минуя социализм. Хотя по игровому описанию мы имеем дело именно с социализмом как переходной стадией коммунизма. Сейчас я объясню.
Экономический эффект данного государственного устройства в игре практически идентичен монархии, за исключением одной особенности: есть коррупция, и она одинакова во всех городах. Ну... при коммунизме же все равны, поэтому и коррупция должна не отставать. И здесь кроется важное несоответствие, ведь коммунизм лишён денежной системы, так как в этом обществе «каждому по потребностям», потому коррупции здесь быть не может, ну или не может быть в привычном для нас понимании. В связи с этим я вынужден констатировать, что в игре мы имеем дело с социализмом, который финансовую систему ещё сохраняет.
Как бы мы отразили в игре данную форму правления? Во-первых, прирост производства увеличили бы в два раза с каждой клетки, во-вторых, лишили бы возможности игрока покупать войска и здания в городе, в-третьих, если вы не выполнили пятилетний план и не настроили заводов и фабрик в городах, то партия признает вас вредителем-меньшевиком-троцкистом и расстреливает, после чего игра заканчивается.
Пройдя легендарную игру в очередной раз, я освежил свои воспоминания и понял, что не все кампании мне одинаково понравились. Аутсайдером оказалось прохождение за Хищника. История бодро начинается, игровой процесс и сюжет лихо закручиваются, особенно с момента, как героя пленяют на человеческой базе (Капсулы); и так обидно всё сливается в последней трети игры, когда Хищник охотится за Рыковым в тёмных коридорах базы, созданной Космическими жокеями. Вся игра превращается в блуждание, прыжки и однообразный отстрел чужих – хочется поскорее уже вырвать Рыкову позвоночник и закончить кампанию.
Зато играть за морпеха и чужого – одно удовольствие от начала и до конца. И в этом Aliens vs Predator 2 (AvP2) вообще ни разу не устарела. А в чём, «в этом»? Сейчас расскажу, но сперва замечу, что игрушку я скачал с фанатским модом под названием Xenomorphs Contra Yautja_Mod. Я хотел подтянуть графику, увеличить разрешение и добавить прочих красивостей. К сожалению, данный «аддон», помимо добавки красоты, привносит и неприятные тормоза. Какие тормоза могут быть на современных компьютерах у игрушки 2001 года? Давайте ещё будем в «Тетрис» играть с 10 FPS. Как итог: в какой-то момент я просто стал играть в классический AvP2, лишь с малым количеством усовершенствований визуала. Лучшее – враг хорошего.
Движок LithTech, который использовала Monolith (мир праху) для создания игры, постарел, но не настолько, чтобы на него было страшно смотреть – никакого отвращения не вызывает, в отличие от Might and Magic IX, создававшейся на этом же движке годом позже. Да, ролики на движке игры точно устарели и не хватает дополнительных жестикуляций для оживления персонажей, модели и окружение порой бедноваты, но это 2001 год, камон! Отдельные моменты выглядят отлично, а уж неплохая разрушаемость и вовсе прекрасна для того времени – особенно мне понравилось, как за чужого я смог одним ударом разбить нафиг металлические шкафчики, которые морпех вынужден был скромно взламывать.
И больше всего страха кроется в кампании за морпеха, он же Фрости, он же Гаррисон. Геймдизайнеры, левелдизайнеры, сценаристы и все-все-все хорошие люди с большим вниманием подошли к созданию приключений Гаррисона, так что разнообразие миссий поражает воображение – игра постоянно меняется, как ваша тактика и впечатления. Начало относительно спокойное, и ни одного врага вам не встретится, но это не значит, что вы будете идти лёгким прогулочным шагом – страшных моментов хватает, и если вы играете в первый раз, ожидание, что из-за угла кто-то выпрыгнет, будет преследовать вас постоянно. Но когда вы активируете защитную систему на посадочной полосе, это пробуждает чужих, и теперь действительно на вас будут прыгать из-за угла, а также из вентиляции, из люка и даже из-за спины. Кстати, вот что обидно: в кампании морпеха чужие умеют пробивать двери и толстые люки, а когда вы играете за чужого – хренушки.
После нескольких миссий с врагами-чужими (в том числе одной очень сложной, где нам нужно спуститься в их логово за своей боевой подругой) мы попадаем в надземные жилые исследовательские капсулы организации «Вейланд-Ютани». В более спокойной обстановке можно выдохнуть – здесь чужих не будет, если не считать одну миссию, где нам нужно убить предалиена. В Капсулах мы сражаемся против людей, но зато здесь и разнообразия оружия меньше. Почувствовав уверенность в своих силах, нас вновь спускают на землю и бросают против чужих, только теперь против настоящих атлантов – преторианцев, которых обычными пукалками не расковырять, а потом и дуэль с Хищником придётся пережить. Далее герой влезает в экзоскелет, как великая Рипли, только у него-то боевой «мех». И вновь геймплей меняется, становясь 100% шутером, потому что бояться мы отныне никого не намерены – с такой-то прочностью и вооружением. Ну завершает всё эпичная концовка, где мы из последних сил убиваем королеву чужих и сбегаем на парящий в воздухе корабль. Оружия у морпеха много и оно разнообразное, да ещё и с альтернативными режимами (которыми я в основном и не пользовался). Чаще всего мне помогал автомат и смартган с автоприцелом, реже – дробовик. Пулемёт использовал только против преторианцев, потому что долго раскручивается, ракетницу тоже применял лишь против босса в экзоскелете. Есть ещё снайперская винтовка, но нафига она против ксеноморфов, которые никогда не стоят на месте и передвигаются с огромной скоростью? Быть снайпером против Хищника? Но он выступит против нас лишь единожды, и всё равно перестреляет вас из своей плазменной пушки с самонаводкой. Так что снайперка скорее полезна для сетевой игры. В общем, от кампании за морпеха я остался в восторге даже сейчас.
Кампания Хищника уже не survival horror, а стелс-экшн и приключенческий экшн. Здесь нужно будет не только много убивать, но и прыгать-скакать, искать выходы и входы. Только предатор не зависит от внешних аптечек – у него всё с собой: и походные целительные ножи, и рассеиватель энергии. Я всё никак не могу понять – как втыкание в себя ножей может поправить здоровье? Несмотря на умение вырывать черепа и отличный запас предметов футуристичной экипировки, Хищника очень быстро могут «опустить» даже рядовые солдаты несколькими хорошими очередями. Именно поэтому ему нужно действовать так же, как и в одноимённом фильме со Шварценеггером: прятаться в кустах, использовать невидимость и убивать по одному. Почти две трети кампании за охотника проходятся очень бодро, как я уже сказал выше, но когда мы спускаемся в апартаменты Космических жокеев, лазаем по норам, прыгаем по платформам и отбиваемся от легионов чужих – уныние настигает игру. Потом против нас бросают королеву чужих, с которой приходится биться на маленькой арене без возможности запрыгнуть куда повыше. И вот тут я обалдел от того, как Хищнику сложнее справиться с этой «бабой» в сравнении с человеком. Я потратил на неё все заряды плазменной пушки, потом все выстрелы из гарпуна, все взрыватели, и в итоге добивал её копьём. Ну очень долго, даже с перебором.
А вот Рыков оказался на зубок – достаточно было расстрелять его из ионной пушки (или как её там называют?) и аккуратно избегать огня его меха. По оружию моё прохождение делилось на ДО нахождения плазменной пушки и после. До я орудовал самонаводящимся диском, потому что гарпун хоть и эффективен, но патроны приходится подбирать после выстрела. Копьё лишь для ближнего боя – такое я не люблю. Зато с появлением самонаводящихся плазменных снарядов я просто менял нужную «подсветку» на шлеме и пулял-пулял-пулял. Сражаться становилось намного легче, и даже невидимость была не нужна. Ну а всяким баловством, типа сетки или бомбы-взрывателя, я даже не пользовался. В итоге первая половина кампании за Хищника отличная, а потом идёт по ниспадающей, скатываясь в однообразие.
Кампания за чужого – это тоже стелс-экшн, но ещё и слэшер. Здесь вы отыграетесь за всю боль, за все свои страхи, что пережили в кампании морпеха. Именно эта история открывает сюжетное начало (Инцидент), и здесь рассказывается, что было до той заварушки, в которой оказались Фрости и Хищник. Кстати, это же и самая быстрая кампания – на средней сложности я пробежал её за три часа, но я уже знал, куда идти и что делать. Здесь много ума не надо: либо набрасывайся сразу и решительно, либо сначала затаись, а потом уже набрасывайся. В любом случае мочи всех и беги быстрее пули. По первой непросто привыкнуть к умению ползать по стенам, голову укачивает, но вскоре привыкаешь и пользуешься этим для внезапного нападения, только с потолка совершать прыжок тяжело – теряешь ориентацию. Плохо, что здоровье само не восстанавливается, а человеческие головы, которые выступают аналогом аптечек, можно случайно уничтожить, ещё откусывать их порой бывает сложно в разгар битвы. Из мини-боссов тут только Хищник, в количестве трёх штук, причём двое, по очереди, выйдут на вас в последней миссии. Тяжело сражаться против того, кто умеет стрелять, поэтому лучшая тактика – сразу бежать вперёд и лупцевать его когтями, пока Хищник безуспешно пытается ударить нас копьём, но если всё-таки ударит – с первого же раза убьёт. Стоит сделать пару шагов в сторону, как охотник с иной планеты в крысу начинает использовать свою пушку. Что это за честный поединок, ежели ты используешь оружие дальнего боя против того, кто так не умеет? Не спортивно. В итоге, играя за чужого, я восстановил свои нервные клетки и получил огромное удовольствие, разрывая тупых людей, тупых синтов и тупых хищников на части. Так приятно быть грозой, быть тем существом, которого боятся.
Ещё один огромный плюс игры в сюжете, который переплетается между собой. Играя за морпеха, чужого и хищника, мы обязательно побываем в одной общей для всех локации – в Капсулах. Причём в одном из эпизодов герои смогут пересечься (лаборатория, в которой заперт Хищник), а в комплексе первичных операций (КПО) побывает и чужой, и морпех, однако первый станет тем, кто заварил кашу, а второй увидит, что в итоге с этим комплексом стало. Да, последовательность кампаний тоже играет роль. Можно начать за чужого, чтобы понять, из-за чего начался весь сыр-бор, а можно пройти сначала за морпеха и Хищника, а только потом посмотреть, как КПО пришёл в запустение и почему вообще в Капсулах оказался пронырливый чужой. В целом каждая кампания открывает свой кусок повествования, и главная сюжетная линия очень хороша. Даже есть твист в финальных титрах.
Aliens versus Predator 2 – прекрасный образец компьютерной игры, где вместе уживаются и отличный сюжет, и разнообразие игрового процесса, и постоянно меняющиеся уровни, и всё это на основе знакомых нам кинематографических героев. При этом игра не разжёвывает и не объясняет сюжет, подавая его так, словно нас здесь и нет. А если хотите больше информации – читайте заметки, слушайте, что говорят люди (особенно актуально, играя за чужого), достраивайте понимание в голове. И, конечно же, всё это соседствует с тоннами фан-сервиса и отсылок, что бальзам для фанатов как Чужого, так и Хищника, ну и морпеха, хотя его в заголовке и нет. Потому что чужие против хищника, а морпех не против.
Плохо что Monolith не добавили в игру свободный режим против ботов. Есть мультиплеер, но он доступен только против живых игроков. Я читал, что разработчики не смогли создать умного бота, который сражался бы не по скриптам, как в кампании. А если ботов из кампании добавить в свободную арену, то он будет страшно тупить.
Напишите в комментариях, какая из трёх кампаний вам нравилась больше или вы играли в мультиплеер?
В 80-х никто не увидит твою графику... но на это же время пришёлся и расцвет франшизы, когда в 1979 вышел «Чужой» от Ридли Скотта, а потом «Чужие» от Джеймса Кэмерона. Вроде бы сейчас, после «Чужой: Ромул», вселенная Чужих будет набирать обороты, рождая всё больше проектов из своего необъятного брюха.
А что находится у видеоигровых истоков Чужого? Какие проекты выходили на приставках и компьютерах того времени, чтобы порадовать образовавшихся фанатов? Давайте же станем Космическими жокеями и перенесёмся на планету «80-е», дабы исследовать все игры, которые выходили по Чужому и Чужим в это десятилетие.
Что видите вы на данном скриншоте? Клона Pac-Man? А я вижу Эллен Рипли, которая в отчаянии бегает по кораблю «Ностромо» в попытках спастись от страшной участи быть съеденной тремя чужими, попутно уничтожая кладки яиц, надеясь, что однажды она сможет спастись и покинуть корабль.
Создатели Alien для Atari 2600 пошли простым путём, взяв за основу Pac-Man, который, к слову, уже был портирован на приставку Atari в этом же году (1982). Но, поскольку «Пэк-Мэн» получился хоть и бестселлером, но откровенно слабой игрой, у Чужого был шанс.
Не знаю, насколько сильны были игроки 80-х в плане воображения (думаю, очень сильны), но чтобы испугаться этих двуногих зверьков с большой пастью, имитирующих чужих, нужно быть сильно впечатлительным. Горошинки – яйца чужих, а большая точка сверху является неким пульсаром, благодаря которому Рипли сама может жрать чужих на короткое время. Правда, в отличие от Pac-Man, пульсар может быть только в одном экземпляре, но после исчезновения появится в другом месте корабля. Есть в игре и нововведение: после прохождения стандартного уровня нас переправляют на бонусный уровень, где, подобно Frogger, Эллен должна пробежать мимо паровоза чужих, чтобы подобрать бонус.
В 1984 для Commodore 64 и ZX Spectrum (а в 1985 для Amstrad CPC) вышла полноценная компьютерная игра по фильму «Чужой». Её жанр можно определить как «стратегия с приключенческими элементами». Как-никак, тяжело сделать настоящий аркадный шутер по первому фильму франшизы ввиду минимального присутствия врагов на корабле.
Начинается всё с того, что нам представляют членов нашего экипажа и предлагают выбрать силу чужого: от лёгкого до «true», того самого, что был в фильме. Тут же игра выдаёт сообщение, что один из членов погиб, и мы попадаем на корабль. Управляя каждым героем по отдельности, в нашем распоряжении 3 палубы и 35 комнат «Ностромо». Игра проходит в реальном времени, поэтому, когда на одного вашего подчинённого вдруг нападает «зелёный пришелец», вы можете оставить его сражаться и переключиться на других, более удачливых членов команды, чтобы попытаться прийти на помощь или бежать куда подальше, помянув бедолагу добрым словом. Стоит учитывать, что смерть друзей негативно скажется на моральном состоянии, которое играет здесь не последнюю роль. Помните, как в старенькой X-COM: UFO Defence, если ваш оперативник теряет боевых товарищей, то дальше начинает паниковать и стрелять в землю перед собой, а вы теряете над ним контроль – вот здесь почти так же. Герои могут выйти из-под контроля и не слушаться вас, понимая, что вы похуже андроида Эша. Кстати, он здесь тоже присутствует в роли «импостера», которого нужно вычислить.
Обследуя корабельные палубы и подбирая важные предметы (которые, в том числе, повышают мораль), нужно совместными усилиями прикончить чужого или запустить режим самоуничтожения корабля и смыться на спасательной шлюпке. В конце игры вы получаете список выживших и свой рейтинг компетентности, чтобы понимать, стоит ли вообще доверять вам в подчинение космический корабль или даже игрушечной машинки вам доверять нельзя.
Любители животных возрадуются, что корабельного кошака Джонси тоже можно спасти, и мы периодически будем видеть его весело прыгающим по каютам.
Теперь переходим к фантастическому фильму Джеймса Кэмерона. Ну что, шутер? Неа. Здесь у нас набор приключенческих мини-игр.
Чтобы игрок не забыл, в честь чего выпущена игра, в начале и промежутках между миссиями нас будут потчевать текстовыми фрагментами из фильма и периодически выдавать на экране картинки из разных эпизодов киноленты.
Когда в самом начале игрока знакомят с вооружением, я уж подумал, что сейчас-то как возьмём в руки группу пехотинцев и как будем истреблять чужих из минигана, но реальность оказалась прозаичней. Для начала игроку предлагают посадить «Сулако» на планету LV-426 в увлекательной мини-игре, и только потом в руки дают управление пехотинцами, но не всеми, а лишь четырьмя. Жаль, но оружие выбрать не получится, и мы стискиваем в руках лишь винтовку. Нам необходимо довести морпехов в бункер научной лаборатории по платформам, а мешать будут выскакивающие чужие, о которых предварительно оповестит радар. Как только вы поочерёдно переместите всех четырёх пехотинцев, начнётся следующая мини-игра. Данная часть Aliens: The Computer Game является самой длительной и, наверное, самой страшной, потому что появление чужих под писк радара наверняка будоражило сердца многих геймеров того времени.
После каждой миссии нам показывают список выживших бойцов, который будет уменьшаться от вашей безалаберности и кривости рук. В третьей мини-игре мы вынуждены отбиваться от толп чужих с помощью огнемёта, перемещаясь вверх-вниз, и не дать им пройти дальше. Монстры не тупы и не всегда прут напролом, иногда позволяя себе отойти назад от горячего пламени, притупив вашу бдительность, чтобы потом ринуться вперёд. Данная мини-игра очень популярна и появлялась во многих видеоиграх того времени.
В четвёртой миссии нашему маленькому отряду необходимо пройти лабиринт воздуховода, избегая врагов. Группа из точек, которыми мы управляем, на самом деле все оставшиеся в живых, и каждое столкновение с чужим уменьшает размер отряда, хотя и не прекращает миссию. Главное, чтобы хоть кто-то добрался до выхода, а о погибших мы успеем поскорбеть по пути домой, «откисая» в капсуле для заморозки.
В пятой миссии Эллен Рипли возвращается за девочкой Ньют в логово чужих. Данный этап практически полностью копирует вторую миссию, но здесь не будет радара (вместо него измеритель расстояния до цели), и время ваше ограничено. Нужно сначала взять девочку в охапку, а потом с ней улепётывать, и всё за семнадцать минут до полного уничтожения милого местечка.
Ну и в шестой миссии мы сражаемся с мамкой чужих внутри огромного погрузочного робота. Необходимо аккуратно взять её клешнёй и выкинуть в изредка открывающийся шлюз.
Aliens: The Computer Game запоминается хотя бы тем, что пытается максимально передать атмосферу фильма, предлагая игроку пережить все разнообразные приключения героев. Для того времени получилось неплохо. Я бы даже сказал:
Два одинаковых названия и две разных игры. Эту издавала Electric Dreams Software – дочерняя компания Activision в Великобритании. Так что можно сказать, Activision курировала две разных игры по «Чужим» на двух разных рынках (США и Великобритании) под одним названием.
Наконец-то шутер! Других вариантов геймплея нас не ждёт. Здесь мы тоже управляем группой пехотинцев из шести человек и смотрим на стены лаборатории из глаз каждого героя по отдельности. Меня смущают диспропорции главного экрана игры: маленькая область для отображения происходящего и огромная область для морпехов и их характеристик.
На экранчике в реальном времени мы наблюдаем за тем, какие страсти творятся в лаборатории. Обычно никаких страстей там нет, и коридоры пустуют, но иногда по полу вальяжно прогуливается чужой во весь рост и всем своим видом показывает, что мы ему не интересны. Правда, иногда инопланетяне перебарывают свою лень и нападают на игрока. В любом случае монстров надо уничтожать, наводя на них прицел своей винтовки. Логово чужих имеет свойство расти, покрывая своей коростой стены подземного комплекса, – эти биомеханические наросты нам тоже нужно отстреливать, очищая стены и двери лаборатории от грязи. Ну а главной целью игры будет уничтожение Королевы в её улье.
В отличие от предыдущих «Чужих», данное компьютерное воплощение мне показалось более скучным и однообразным.
Только в Японии, на домашнем компьютере MSX, вышел платформер по «Чужим».
В этот раз никакой группы пехотинцев не будет, и Рипли всё сделает сама. Неудивительно, что проект не перебрался из Японии в другие страны и на другие платформы, так как он совершенно ничем не выделяется в сравнении с другими платформами своего времени, являясь средненьким по всем параметрам, да ещё и с блёклой графикой.
Главная героиня расправляется с чужими в промышленных масштабах, регулярно меняя оружие, как в Contra. Похвально, что практически все пушки были перенесены из фильма: есть и шотган (первое и самое слабое оружие), и смартган (стреляет прыгающими пулями), правда, огнемёта нет. Самым сильным является лазер, хотя даже для него нужно собирать патроны. Дополнительно Эллен метает гранаты и бомбы в чужих и их яйца. Девушка явно думает, что она на Марсе, совершая такие огромные прыжки, словно гравитации не существует. Враги тоже полностью взяты из фильма, и какой-то жёсткой отсебятины я не заметил. Вот только с королевой в качестве босса придётся сразиться аж четыре раза! Ещё порадовал момент на одном из уровней, где мы встречаем пленённых в инкубаторе людей, и, проходя мимо такого обречённого человека, есть шанс, что из него появится грудолом. Заканчивается игра спасением Ньют.
Если поговорить с современником данных игр, то мы наверняка узнали бы, что из перечисленного являлось хитом своего времени. Я об этих играх не слышал и не обладаю информацией, что какой-то из данных проектов получил бешеную популярность. Сейчас они практически забыты. К сожалению, это характерно для многих игр из 80-х, так как они плохо состариваются ввиду особенностей графики. Ну ничего, ведь «Чужие» не заканчиваются на восьмидесятых – они попадут к нам внутри нового десятилетия.
