Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Инди игра

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Игры Компьютерные игры Unity YouTube Все
996 постов сначала свежее
Unicorling
Unicorling
1 час назад
Береника

Перестройка⁠⁠

Продолжаю переделывать локации сердца мира под новый лор, и более ускоренный гемплей. В будущем персонажи NPC так же будут заменены, нужно переделывать все квесты и остальные локации из демо версии.

Пока вместо моделей размещаю боксы, в будущем будут заменены полноценными моделями.

Игру планируется разделить на 4 эпизода, которые тут будут временем суток (утро, день, вечер и ночь).

Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Blender Компьютерная графика 3D Инди игра Unreal Engine Инди Видео YouTube Длиннопост
0
AYAKSSA
AYAKSSA
2 часа назад

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет!⁠⁠

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет! Инди игра, Игровые обзоры, RPG, MMORPG, Ролевые игры, Онлайн-игры, MMO

Скриншот из игры

Всем привет! Сегодня занимался разработкой новых групповых подземелий для нашей игры и внезапно понял — а почему бы не спросить у вас? Всё-таки взгляд со стороны часто помогает заметить то, что упускаешь сам.

Немного расскажу, как это работает:

  • Подземелья предназначены для группы до 4 игроков.

  • Они небезопасны — в любой момент вас могут атаковать другие игроки.

  • Для входа каждому участнику потребуется особая печать, без неё в подземелье не попасть.

  • Со временем появятся уровни сложности — чем глубже заходишь, тем сильнее мобы и ценнее награды.

  • Возле каждого подземелья будет стоять Монолит — он перенесёт вас в ЭйданХолл без телепортационного знака, но сам путь к нему также опасен.

А теперь к делу — мне действительно интересно ваше мнение.
Что бы вы добавили или как бы вы разнообразили такие подземелья? Может, особые ивенты, уникальные механики, ловушки, тайники, или что-то ещё?

Пишите, обсудим! Все идеи приветствуются.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Игровые обзоры RPG MMORPG Ролевые игры Онлайн-игры MMO
6
20
kapitanBlood
kapitanBlood
4 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первое виде о постройке. Шлюп⁠⁠

На интерфейс не обращайте внимания, это пока начальные наброски, чтобы можно было работать с основной логикой.

Уже давно хотелось сделать, чтобы в игре можно было построить не просто свой корабль, у которого что-то там кастомизировано, а, чтобы даже остов корабля мог быть своим, плюс, чтобы это влияло на игровой процесс.

Из физики помню, что у капли одна из лучших форм с точки зрения аэродинамики. Но не просто капли (маленький шарик воды), а капли в падении (это уже совсем не шарик). Плюс, в детстве нравились книги про путешественников, и запомнилась идея, которую использовали в корабле "Фрам" исследователя Нансена. Корабль был более круглый, почти овальный и поэтому льды при сжимании корабля не раздавливали его, а выталкивали вверх.

В общем, долго думал, как можно сделать так, чтобы при единой 3д модели, можно было бы менять форму корабля. Не нашел ничего лучше, чем вывести формулу, которая симулирует изгиб борта от носа к корме. Пока вывел только два ее параметра к интерфейсу: главная ширина корабля и ширина кормы.

На данный момент форма корабля может непосредственно влиять на его скорость, маневренность и вместительность. Узкий корабль будет подходить для регат, когда можно полностью облегчить корабль, нет пушек, нет пола, просто остов, шпангоуты и паруса (но тут нужно быть осторожным на поворотах, может перевернуться). Более широкий вариант подходит для битв, где больше пушек даст преимущество. Но это как пример, не все так линейно.

Всем привет!

Показать полностью
[моё] Unity Инди игра Gamedev Короткие видео Видео Без звука
14
0
StellarSpectra
StellarSpectra
4 часа назад

«Цепная реакция»⁠⁠

«Цепная реакция» Статья, Игры, Инди игра, Браузерные игры, ВКонтакте (ссылка), Игровые обзоры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

«Цепная реакция» — это головоломка , где каждый ход может запустить цепочку слияний, превращающих числа в комбинации. Перетаскивайте блоки на поле, объединяйте их, умножайте значения и создавайте цепные реакции!

«Цепная реакция» Статья, Игры, Инди игра, Браузерные игры, ВКонтакте (ссылка), Игровые обзоры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Используйте drag and drop, чтобы перетаскивать блоки из нижней панели на свободные ячейки поля. Новые блоки появляются после размещения всех блоков, поэтому планируйте действия. Разместите блок рядом с таким же числом. Они объединятся в сторону вашего хода. Новое значение = значение блока × количество объединённых блоков.

Пример: три «16» → 16 × 3 = 48. Если после слияния новый блок сталкивается с такими же числами, процесс повторяется. Пример: Вы размещаете «4» рядом с «4» → 4 × 2 = 8. Блок «8» сталкивается с двумя «8» → 8 × 3 = 24. Блок «24» касается ещё одной «24» → 24 × 2 = 48.

«Цепная реакция» Статья, Игры, Инди игра, Браузерные игры, ВКонтакте (ссылка), Игровые обзоры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Достигните максимального значения, используя цепные реакции. За каждое слияние начисляются очки, которые поднимают вас в таблице лидеров. Игра заканчивается, если поле полностью заполнено, и нет возможных слияний.

Цепная реакция сочетает простоту механики и глубину стратегии. Её особенности:

  • Уникальное управление : Drag and drop вместо свайпов, что делает игру интуитивной.

  • Цепные реакции : Одно действие может запустить серию слияний, если правильно спланировать ход.

  • Математическая система : Значение блока умножается на количество объединённых элементов, что добавляет сложности.

  • Рейтинговая система : Соревнуйтесь с другими игроками, чтобы побить рекорды.

  • Пошаговое обучение : От простого к сложному — вы освоите все тонкости за 7 шагов.

«Цепная реакция» Статья, Игры, Инди игра, Браузерные игры, ВКонтакте (ссылка), Игровые обзоры, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Игра развивает логическое мышление, умение принимать решения и концентрацию. Подходит как для коротких пауз, так и для долгих тренировок мозга. «Цепная реакция» — это вызов вашему разуму, где каждый шаг может стать началом грандиозной цепочки событий! 🚀

Попробуйте прямо сейчас!
vk.com/chainmergers

Показать полностью 3 1
[моё] Статья Игры Инди игра Браузерные игры ВКонтакте (ссылка) Игровые обзоры Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
1
3
ivan.kasha
ivan.kasha
6 часов назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
0
user10789546
user10789546
8 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру про Влада А4, экшен rpg⁠⁠

Делаю игру про Влада А4, экшен rpg Инди игра, Инди, Gamedev, Видео, Короткие видео

нет я не сошёл с ума. Сюжет: что было бы если бы Влад бумага А4 стал президентом.

У всех людей телефоны, сидят в Тиктоках и Геншинах, одним словом полный хаос.

Враги: враги нападают на героя потому-что они отупели.

Локации казино, магазин и заводы по производству игрушек, город который в упадке и тд.

Сейчас я воссоздаю город, к сентябрю думаю доделаю.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Видео Короткие видео
8
0
RetrohardGames
RetrohardGames
8 часов назад

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт⁠⁠

В последние годы игровая индустрия стала похожа на фабрику ремейков и сиквелов. Понимаем: когда ты вложил сотни миллионов долларов, хочется быть уверенным, что проект выстрелит.

Риски должны быть просчитаны, аудитория проверена, жанр — понятен и безопасен. Но что делать, если ты маленькая инди-команда и твой бюджет — это твои личные сбережения?

Мы в Retrohard Games решили пойти другим путем. Мы сделали ставку на камерный опыт.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

О чём игра?

Это пролог истории о профессоре Галактионове — эксцентричном ученом, который случайно запускает цепочку странных событий. Мир на грани катастрофы, роботы выходят из-под контроля, и только вы можете докопаться до причин хаоса.

Игрокам предстоит:

  • Исследовать атмосферные локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.

  • Решать логические головоломки без пиксель-хантинга и ловушек.

  • Взаимодействовать с персонажами, включая язвительного ИИ-помощника.

  • Раскрыть тайну загадочного кристалла.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработка игры идёт уже больше года, и сейчас проект доступен для добавления в вишлист Steam.

Немного о нас: кто мы и как появилась задумка

Мы — два 3D-художника, которые мечтали о создании игры. Судьба свела нас в разделе поиска команды, где к нам присоединились программист и геймдизайнер.

Правда, после нескольких месяцев обсуждений команда распалась: программист потерял интерес к бесплатной работе, а вслед за ним ушёл геймдизайнер.

Тогда мы вдвоем придумали новый сюжет: профессор живёт в старой советской квартире, проводит странные опыты и попадает в приключения.

Мы хотели чтобы это была не просто одна игра, а целая вселенная в которой можно будет развивать игры в различных жанрах, поэтому старались оставлять в сюжете ответвления на будущие приключения профессора.

Масштаб — не самоцель

Нам важнее, чтобы мир, в который вы попадете, был логичным, атмосферным и вызывал эмоции.

Тем более когда у тебя нет армии программистов, важно не просто мечтать, а понимать свои возможности. Мы решили, что наша цель — рассказать законченную историю или точнее — полноценную главу о Профессоре Галактионове.

Каждая головоломка, каждый звук, каждая реплика персонажа — всё продумано, чтобы добавить этой истории глубины.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Для кого эта игра?

Для игроков, которым интересно открывать новые миры, следить за историей персонажа, а не просто гнаться за ачивками. Для тех, кто любит атмосферные казуальные игры, где важны детали.

Ведь цель — погрузиться в загадочный мир, где каждое действие приближает вас к разгадке масштабной тайны. Это идеальная игра на вечер — чтобы расслабиться, посмеяться и погрузиться в постсоветское безумие.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Где следить за разработкой игры?

Мы хотим развивать этот мир дальше: добавлять новых героев, рассказывать новые истории, расширять вселенную профессора.

Если вам близка эта идея — добавьте проект в вишлист на Steam и следите за новостями. Релиз запланирован на осень 2025 года.

Мы в Телеграм

Добавить игру в вишлист в Steam

Показать полностью 4
Инди игра Инди Игровые обзоры Unreal Engine Компьютерные игры Длиннопост
0
6
survivingcoder
survivingcoder
8 часов назад
Инди игры

Сегодня состоялся релиз моей игры Cubic Tunnel⁠⁠

Она ещё дорабатывается, но уже сейчас можно в неё поиграть и дать оценку, скачав из RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.cubictunnel

Сегодня состоялся релиз моей игры Cubic Tunnel Godot, Инди игра, Rustore, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Godot Инди игра Rustore Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии