Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Godot

С этим тегом используют

Gamedev Godot Engine Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
204 поста сначала свежее
0
survivingcoder
survivingcoder
10 часов назад
Инди игры

Геймплей Cubic Tunnel⁠⁠

Почти как Crossy Road, только про кубы

[моё] Godot Rustore Cubic Инди Игры Игры на Android Мобильные игры Оффлайн Аркадные игры Раннер Раннеры Ранний доступ Казуальные игры Видео Без звука Вертикальное видео
0
6
survivingcoder
survivingcoder
1 день назад
Инди игры

Сегодня состоялся релиз моей игры Cubic Tunnel⁠⁠

Она ещё дорабатывается, но уже сейчас можно в неё поиграть и дать оценку, скачав из RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.cubictunnel

Сегодня состоялся релиз моей игры Cubic Tunnel Godot, Инди игра, Rustore, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Godot Инди игра Rustore Длиннопост
1
7
Suvitruf
Suvitruf
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков.

Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются секс-сцены для видеоигр, рендеринг Castle Kellmore, ZLinq, никогда не делай pixel art игру в изометрии.

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр, и надеется, что «успех BG3 повлияет на издателей».

Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обращение подписали главы организаций АПКИТ, «Отечественный софт», РУССОФТ и АИИ. Суд должен состояться 27 мая — в закрытом формате.

Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался

Этот вопрос не даёт покоя соавтору игры уже почти 12 лет.

Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Тираж ремастера Oblivion только за апрель 2025 года превысил суммарные показатели оригинальной игры за первые 15 месяцев после её релиза в марте 2006-го.

Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра входит в топ-25 самых ожидаемых тайтлов на платформе.

FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Почти 2 года судебных разбирательств подошли к концу.

Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Blender Studio, творческая группа, стоящая за Blender, работает над видеоигрой, созданной с использованием Godot Engine.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot

Качаем отсюда.

Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Компания считает, что будущее редакторов кода должно быть открытым и основанным на ИИ.

Интересные статьи/видео

[EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Основатель и CEO Playstack Харви Эллиотт рассуждает о том, как успех игр Balatro, Abiotic Factor и Golden Idol повлиял на издателя.

[RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс.

[EN] Рендеринг Castle Kellmore

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик вкратце рассказал, как он сделал рендеринг максимально красивым, при этом (в основном) придерживаясь 50 кадров в секунду.

[EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

[RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сотрудников нужно переобучать. А, в случае с Беседкой, это ещё и огромные проблемы с моддерским сообществом.

[EN] Вызовы при создании ремастера Fallout

Тим Кейн порассуждал на тему того, что пришлось бы поменять в игре. Интересно не только в контексте Fallout, но и в целом про ремастеры старых игр в рамках современных реалий.

[EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней

Автор показал полный процесс создания уровня Woodside Apartments, объяснив, как важные игровые элементы нашли своё место в воссозданной геометрии.

[RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Первая часть девлога, посвящённого пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера, который красит миниатюры — Mini Painter.

[EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересный пост от разработчиков Witchfire. В контексте успеха Clair Obscur: Expedition 33. Удивительно ещё и то, что в The Astronauts в пике над игрой работало 26 человек.

[EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мощная идея и реиграбельность.

[EN] Как создавался Crysis

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бывший разработчик Crytek раскрывает историю разработки.

Разное

Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани

Посмотрите же на то, как…ткань мнётся. Помяли бы?

Аниме-готовка в Blender

С Реддита.

Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
[моё] Unity Разработка Gamedev Godot Unreal Engine Инди Инди игра Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
1
13
WhiteCoyo
WhiteCoyo
16 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Forgotten Lands: Chronicles⁠⁠

Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.

Предыстория

История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Прототип сцены боя на Unity

Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Редактор диалогов

Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Собранный прототип прототипа на Unity

На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.

Переход на Godot

А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.

В первую очередь были сделаны основные механики:

  • движение игрока по карте

  • когда враги догоняют игрока начинается бой

  • игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП

  • игрок может покупать существ

  • при выборе определенных ответов случаются какие-то события

Разработка

Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:

  • Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями

  • Царьград и окрестности - столица Славории

  • Болота, в которых живет Баба Яга

  • Дремучий лес

  • Забытые Земли

1/5

Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли

По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.

Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.

Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.

А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».

Всего в игре получилось 30 существ:

  • 3 мини босса

  • 23 обычных существа

  • 4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)

1/7

стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака

На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.

Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.

Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.

Геймплей.

Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.

Спасибо Всем за внимание!

Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles

Показать полностью 14 1
[моё] Инди Gamedev RPG Инди игра Godot Godot Engine Unity Гифка Видео RUTUBE Длиннопост
1
5
7imbas
7imbas
21 день назад

Первая версия платформера на godot⁠⁠

Первая версия в формате apk

Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост

Ссылка на дебаг версию https://drive.google.com/file/d/1-4de8TZBmTcKpIs-Z31_WA4oU7G...

Показать полностью 9
[моё] Godot Gamedev Длиннопост
1
7
NeuralNet.2025
NeuralNet.2025
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею⁠⁠

Была такая бессмертная игра, которую делает почти каждый новый школьник, узнавший про программирование.

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Почему бессмертная? - Относительно простая реализация, высокая вариативность дизайна. Можно добавлять новые элементы в правила. Или просто добавить еще одно измерение и освещение, текстуры - привнести сюда 3D и кубики, которые хочется рассмотреть вблизи и поклацать. Несмотря на весь прогресс в графике игр кликеры остаются востребованными, особенно если скомбинировать старую идею с каким-нибудь новым элементом.

В ходе генераций изображений FLUX-dev почти случайно создалась такая картинка и стало интересно, а что если Сапер облачить в такую форму?

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Рендер основы для игрового поля. Выдвинутые - не открытые, задвинутые - открытые.

Нужно выбрать на чем написать такой minesweeper, чтобы упор был на 3D дизайн и свет. Кубики, которые пользователь вдавливает, чтобы проверить есть ли там бомба выглядят как настоящий камень и все они немножко разные. Используем эффекты полета над игровым полем с минами, пролета рядом с кубиками (между ними есть небольшое расстояние)
Оценим на чем проще это сделать на примерах LibGDX или Godot используя генерацию кода в Сursor


Так как основной упор делается на 3D дизайн, детализацию текстур (гранитные или мраморные кубики, выглядящие как настоящий камень и немного разные) и зрелищные caméra эффекты (полёт над полем, пролёт между кубиками), Godot Engine является значительно более подходящим выбором по сравнению с LibGDX.

Давайте разберем почему:

  1. 3D Возможности и Визуальный Дизайн:

    • Godot: Это полноценный 3D-движок. У него есть интегрированный 3D-редактор, который позволяет легко расставлять объекты (кубики, свет, камеру), настраивать материалы с поддержкой PBR (Physically Based Rendering), работать с различными источниками света (направленный, точечный, прожектор), тенями и даже глобальным освещением (GI - Global Illumination, что может сильно улучшить реалистичность света, как на вашей картинке). Создавать и настраивать детализированные "каменные" материалы из текстур (диффузная, нормали, шероховатость/металличность) в Godot очень удобно через встроенные шейдеры и материальную систему. "Немного разные" кубики легко реализовать либо путем использования нескольких вариаций меша/текстур, либо путем незначительных рандомных изменений параметров материала или трансформаций каждой копии кубика прямо в редакторе или коде.

    • LibGDX: Это, скорее, 3D-фреймворк. У него есть модуль для работы с 3D, но у вас нет полноценного визуального редактора сцены, материалов или света. Все приходится делать кодом. Настройка PBR, сложного освещения, теней требует значительно больше ручной работы, написания шейдеров или использования сторонних библиотек. Хотя сделать детализированное 3D можно, объем работы и сложность будет гораздо выше, чем в Godot.

  2. Камера Эффекты и Анимация:

    • Godot: Имеет мощную встроенную систему анимации с визуальной временной шкалой. Вы можете легко анимировать положение, вращение, параметры камеры, а также любые свойства объектов (например, опускание кубика при нажатии). Создание сложных траекторий для полёта камеры (например, по кривой Безье или пути) в Godot интуитивно понятно через инструменты редактора.

    • LibGDX: Для анимации вам придется писать код, использующий интерполяцию. Создание сложных траекторий камеры потребует программной реализации. Нет удобного визуального инструмента для создания и редактирования анимационных клипов или путей движения.

  3. Удобство Работы и Скорость Разработки (для ваших задач):

    • Godot: Благодаря интегрированному редактору, сцене, системе нодов, визуальному редактору материалов и анимации, вы сможете гораздо быстрее собрать прототип, настроить внешний вид, свет и анимации. Работа с Godot будет более визуальной и интуитивной, что соответствует вашему упору на дизайн и свет. GDScript (основной язык Godot) прост в изучении и хорошо интегрирован с движком.

    • LibGDX: Поскольку это фреймворк, вам придется писать гораздо больше "инфраструктурного" кода для управления сценой, рендерингом, загрузкой ассетов, обработкой ввода в 3D-контексте. Это дает больше низкоуровневого контроля, но увеличивает время разработки, особенно когда приоритет на быстрый и красивый визуальный результат.

  4. Генерация кода в Cursor:

    • Этот аспект не зависит от движка/фреймворка напрямую, а зависит от того, насколько хорошо Cursor умеет генерировать код на языках, используемых в этих инструментах. Cursor (или любой другой AI-ассистент) может помочь писать код как на Java/Kotlin для LibGDX, так и на GDScript или C# для Godot. Наличие или отсутствие этой возможности в Cursor не влияет на пригодность самого движка/фреймворка для 3D задач.

Итоговый выбор:

Для создания Minesweeper с сильным акцентом на визуальный 3D дизайн, реалистичные текстуры, сложные эффекты освещения и зрелищные движения камеры, Godot Engine подходит гораздо лучше. Его встроенные инструменты для 3D-моделирования (в плане сцены), материалов (PBR), освещения, теней и анимации интуитивны и значительно ускоряют процесс достижения желаемого визуального качества по сравнению с LibGDX, где почти всё приходится делать кодом.

Хотя LibGDX является мощным и гибким фреймворком, он требует гораздо больше низкоуровневой работы и понимания OpenGL ES для достижения такого уровня 3D-детализации и эффектов, что делает его менее оптимальным выбором, когда основной приоритет — это быстро и качественно реализовать именно визуальную часть 3D.


После некоторых набросков прототипа реализация отличается от задумки, но можно летать вокруг, приближать, удалять и желаемый эффект погружения частично присутствует.

Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост
Каменный "Сапёр" в 3D. Выбор движка под идею Игры, Прототип, Godot, Libgdx, Нейронные сети, Длиннопост

Добавить skybox, настроить свет, тени, сгладить края и углы кубиков, подобрать текстуры и их модификаторы или поиграться с шейдерами, улучшить модель мин, сделать цифры гравировкой в кубиках и может получиться занятно.

Показать полностью 4
Игры Прототип Godot Libgdx Нейронные сети Длиннопост
5
17
CyberCook
2 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io⁠⁠

At Sixes And Sevens

(Только скачивание в профиль не добавляется)

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Детективная игра для PSX

Вы, вероятно, видели новости. Вся страна ждет ответов по делу Вероники — 16-летней девушки, чья жизнь была отнята таким бессмысленным и жестоким образом.

Давление огромно, но я верю, что с вашим опытом мы сможем добраться до истины.

Основано на реальной истории!

Создано:

Мехран Гударзи

Мехрзад Сепахи

Управление:

  • WASD для движения.

  • Shift для быстрой ходьбы.

  • E для взаимодействия.

  • Пробел или ввод для диалога.

  • Клавиши со стрелками для перемещения между диалогами.

  • G для сбора предметов.

  • Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сообщите нам об этом в комментариях.

  • **СОЗДАНО НА GODOT ENGINE**

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 9 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, macOS

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Авторы Худшие игры событий, MetaMagicShaman

  • Жанр Интерактивная фантастика

  • Сделано в Blender, Godot, Audacity

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Детектив, От первого лица, Ужасы, Тайна, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Симулятор ходьбы

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Summer of '58

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

«Лето 58-го» — психологический триллер от первого лица. Действие игры происходит в заброшенном здании советского лагеря.

ВНИМАНИЕ: Возможны эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету. У некоторых людей могут возникнуть припадки при воздействии вспышек света и мелькающих изображений, которые появляются в видеоигре. Люди, ранее не испытывавшие подобных приступов, могут не знать о своей болезни. Рекомендуется разумное ограничение аудитории игры.

Окружающая среда.

Пионерский лагерь «Юность» — обычное место, где родители из года в год оставляют своих детей на лето. Пока однажды в 1958 году не случился кошмар, который оказался гораздо страшнее историй у костра. В этом месте были убиты жители и вожатые. Одного из детей обвинили, так как в вещах нашли сувениры покойного, но его не нашли. Лагерь закрыли, и больше никто не открывал его двери.

Алекс Мортон — видеоблогер, снимающий откровенные видеоролики о паранормальных явлениях по всему миру.

Лето 2008 года. Главный герой по просьбе последователей отправляется в Россию, чтобы исследовать заброшенный лагерь «Юность». Местные жители говорят, что это место населено неупокоенными душами. Это нужно будет проверить.

Что вас ждет:

  • - Жанр: «Симулятор ходьбы»;

  • - Вы будете ходить из одной комнаты в другую, замечая изменения;

  • - Узнаете, что произошло в тот день, летом 1958 года;

  • - Разгадаете тайну мистических явлений, о которых ходят слухи;

  • - Исследуйте пионерский лагерь медленно, прислушиваясь к шорохам;

  • - Находите спрятанные предметы, чтобы погрузиться в атмосферу тех дней;

  • - Вас будут сопровождать естественные звуки окружающей среды, которые передают эффект присутствия и погружают в безумие.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМУМ:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (обязательно 64-битная)

  • Процессор: Intel® Core™ i5-3470 или AMD Ryzen™ 3 1200

  • Память: 8 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 760 2 ГБ / AMD Radeon R9 280 3 ГБ

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

РЕКОМЕНДУЕТСЯ:

  • Требуется 64-разрядный процессор и операционная система

  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10, 11 (требуется 64-разрядная версия)

  • Процессор: Intel® Core™ i7-3770 или AMD FX™-9590 или лучше

  • Память: 16 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 или AMD Radeon™ RX 480 с 3 ГБ видеопамяти

  • DirectX: Версия 11

  • Память: 12 ГБ свободного места

подробнее

  • Обновлено 27 января 2024 г.

  • Опубликовано в июле 22, 2021

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор EMIKA_GAMES

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужасы, Психологический хоррор, Короткий, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский, Русский

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

SOLROVER

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Возьмите под контроль одинокий марсоход, отправленный на отдаленную планету для сбора и добычи необходимых ресурсов. Перемещайтесь по обширному ландшафту, собирая то, что вам нужно для выполнения вашей миссии.

Стройте здания для ремонта марсохода, а также для сбора и переработки ресурсов. Улучшайте марсоход и здания, чтобы повысить эффективность и производительность.

Испытайте динамические циклы дня и ночи и непредсказуемые погодные условия, приспосабливаясь и выживая в этом отдаленном мире.

Дополнительная информация

  • Опубликовано 03 авг. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор PROJECTyaarj

  • Жанр Выживание

  • Теги Исследование, Инди, Процедурная генерация, Одиночная игра

ЗАБРАТЬ

It's Not Human

Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача трёх хорроров и одного симулятора-выживания At Sixes And Sevens, Summer of '58 , SOLROVER , It's Not Human на itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Windows, Mac Os, Unity, Blender, Ужасы, Хоррор игра, Психологический триллер, Godot, Audacity, Не Steam, Itchio, Выживание, Симулятор, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сюжет:

Полицейский отправляется расследовать старый дом и обнаруживает загадочное убийство, но...

Особенности

  • Геймплей 60 - 90 минут

  • оригинальные саундтреки

  • Язык английский

  • Автосохранение

и еще кое-что! Используйте наушники для лучшего опыта

Управление

  • Tab «Карта»

  • Клавиши со стрелками для ходьбы/WASD

  • Бег Shift

  • Взаимодействие E

  • Прыжок Space

  • Фонарик F

  • Присесть Cntrl

  • Перезарядка пистолета R

Дополнительная информация

  • Обновлено 71 день назад

  • Опубликовано 05 дек. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 05 дек. 2024 г.

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор DeepLookGames

  • Жанр Выживание

  • Создано на Unreal Engine, Blender

  • Теги First-Person, Horror, Indie, Psychological Horror, Retro, Short, Singleplayer, Survival Horror, VHS

  • Средняя продолжительность сеанса Около часа

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры, Без текста

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10 3
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Windows Mac Os Unity Blender Ужасы Хоррор игра Психологический триллер Godot Audacity Не Steam Itchio Выживание Симулятор Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
12
monstrobus
monstrobus
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Monstrobus: Лобби игры и выбор персонажа⁠⁠

Всем привет! Пока мы пишем пост о создании игры, хотим поделиться тем, какое лобби у нас получилось в Monstrobus. Здесь вы можете оценить музыку, смену аватара и их анимацию. Это околофинальный вариант.

Спасибо за внимание!) Если у вас возникнут вопросы, будем рады на них ответить в комментариях!

Приложу пару ссылок чтобы удобней было изучить нашу игру:

Скриншоты гемплея

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила

Пост знакомоство с описанием игры

Monstrobus от идеи до игры: Знакомство #0

Страница в стим: https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz

Наш дискорд сервер: https://discord.gg/zY3HFNrYQF

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Godot Godot Engine Викторина Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии