Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Capybard
Capybard
7 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_9 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_9 (Capybara Survivors) + плейтест Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Indiedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео

Добавил в игру ГОЛЫХ фей, но есть нюанс...

...они так сияют, что за этим светом ничего не видно(

Феи летят к противнику с самым низким хп, цепляются к нему, превращаются в щит, после чего могут заблокировать один любой удар.

Не засекал даже примерно, сколько потратил на реализацию, но сделал за сегодня, и самое главное было интересно! Предыдущие противники так или иначе были схожи по поведению, а тут что-то новенькое, с чем я еще не сталкивался.

Еще я забыл пеньку добавить френдли фаер, то есть он теперь наноит урон еще и по пешим противникам. Думаю, это добавит немного тактики, хотя как оно получится в итоге можно только гадать. Геймеры зачастую открывают странные способы прохождения даже в самых механически простых играх.

Дальше по плану рисовать следующего, последнего для этой локации противника, и добавлять его в игру.

За билдами можете обращаться ко мне в лс тут или в тг (@Capybard).

Больше подробностей о разработке тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Игры Godot Godot Engine Indiedev Pixel Art Видео Короткие видео
0
6
SergioBond
SergioBond
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam!⁠⁠

Откуда всё началось

Всем привет! Пару лет назад я уже пробовал с командой единомышленников ворваться в геймдев, но к сожалению проект до конца не довели. В итоге команда распалась и каждый пошёл своим путём. Моя дорога меня привела в инди-студию, где я познакомился с новыми людьми и уже в новой команде мы попытались сделать новую игру. И вот на днях мы выпустили демку Blue Book — детективную визуальную новеллу с атмосферой США 80-х и щепоткой sci-fi. Играть предстоит за агента ФБР, который приезжает в маленький городок и начинает копать под серию странных исчезновений.

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Билл Кейси смотрит на тебя немного осуждающе

Девлог наоборот

Поскольку после долгого перерыва врываюсь сразу с демкой, а рассказать есть о чём - буду писать о разработке игры в виде ретроспективного дневника: честно, живо и с картинками (ну, в основном).

Но это всё будет в других постах. В этом же кратко расскажу о демо-версии: что в ней уже есть и что её отличает от подобных игр.

Визитка Blue Book: ФБР, карты действий и городок с тайной

Что вас ждёт в демке:

  • Допросы жителей и систематизация улик в журнале.

  • Система карт действий: можно выбрать тон беседы — от дружелюбного до жёсткого — и проверить, как на это отреагируют NPC.

  • Логичные допросы: никаких случайностей. Только внимательность и здравый смысл. От твоей логики зависит концовка.

  • Маленький ретро-городок: усыпанный неоновыми вывесками, холодными улочками и скрытой угрозой.

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Карты действия

Система гипотез и выводов

Система расследования в Blue Book строится вокруг гипотез: игроку предстоит сопоставлять улики, часть из которых может оказаться ложными или сбивать с толку. Чтобы продвинуться в деле, нужно выстроить логическую цепочку и сделать правильные выводы — именно они определят развитие сюжета и концовку всей игры.

Ниже пример работы механики

Что дальше — планы на демо 2.0

Через месяц-полтора выкатим обновление «Демо 2.0», где будет:

  1. Поддержка геймпада.

  2. Общая UI-полировка и новая мини-карта для быстрого перемещения (её интерфейс станет читабельнее, а сама карта будет отражать реальные локации).

  3. Анимации для карт действий.

  4. Локализация на 8 языков — сейчас доступны только русский и английский.

Почему нам важен фидбэк

Любое мнение в виде "я бы доработал тут" или "вот здесь сделано совсем плохо" помогает улучшать игру. А мы с командой искренне хотим делать хорошие игры.

Самая большая поддержка сейчас - это добавление игры в вишлист. Предзаказов никаких нет и не будет! Только демка, только хардкор )). Ну и демка 2.0 немного позже, конечно. Далее будем надеяться на алгоритмы Steam, чтобы они помогли игре найти свою аудиторию. Ну и без вашей помощи никак ¯\_(ツ)_/¯

Поиграть в демку можно тут

Blue Book: визуальная новелла с вайбом 80-х. Уже в Steam! Gamedev, Инди, Инди игра, 2d игры, Point and click, Детектив, Визуальная новелла, 80-е, Godot, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Рабочий чемодан агента ФБР

P.S.

Следующий DevLog обещаю где-то через 7–10 дней. О чём он будет - посмотрим, но у меня есть о чём рассказать.

Увидимся!

Показать полностью 3 1
Gamedev Инди Инди игра 2d игры Point and click Детектив Визуальная новелла 80-е Godot Видео Короткие видео Длиннопост
0
5
Capybard
Capybard
10 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Игры, Indiedev, Survivors, Pixel Art, Godot, Godot Engine, Telegram (ссылка)

Ничего глобально крупного я не добавил на этот раз, но и мелких изменений хватает!

Еще немного доработал темп игры, как многие отметили на плейтестах.

Добавил легкую тряску камеры при получении урона. В пылу битвы игрок может не заметить, как его здоровье стремится к нулю, решил напоминать ему об этом.

Теперь игра не только ставится на паузу при нажатии на ESC, но и снимается с нее. Для этого я немного переработал саму по себе паузу. До этого использовалось одно из встроенных решений, и как оказалось не самое удачное.

Добавлена иконка! Да, решил использовать уже имеющуюся мордочку капибары, как по мне вполне подошло. Только почему-то в версии для Windows лично у меня иконка сопротивляется показать себя, уже что только не пробовал.

DevLog_8 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Игры, Indiedev, Survivors, Pixel Art, Godot, Godot Engine, Telegram (ссылка)

Добавлены тени снарядам, воспринимаются они теперь чуть лучше и понятнее.

Ну и немного невидимой внутрянки - рефакторинг кода. Там было совсем мало, минут на 15, но тем не менее работа была проведена. Не хочется повторять историю Team Fortress 2 с их легендарным кокосом.

Еще я сделал билды, все желающие можете написать мне для получения файла. Тут уже и пеньки добавлены и все что в этом девлоге описал тоже есть.

Больше о разработке (и не только) тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Игры Indiedev Survivors Pixel Art Godot Godot Engine Telegram (ссылка)
0
1
NeiroSea
NeiroSea
11 дней назад
Серия GameDev+Ai

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре⁠⁠

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Ну что, первый настоящий девлог подъехал. До этого я просто разгонял мысли, а теперь уже конкретика по механикам. Начну с самого первого, что я делал после интеграции игры в Godot — инвентаря. Бой у меня уже работал, про него расскажу в следующих постах.

Первые шаги

С самого начала я был уверен: drag & drop в инвентаре должен быть. Хотелось, как в ММО, — вручную перетаскивать предметы, раскладывать их по ячейкам. Тогда это казалось очень крутой механикой.

В браузере у меня эта система уже работала, хоть и криво, но работала. А вот в Godot начался полный хаос: предметы выпадали за сетку, не цеплялись мышкой, плохо собирались в стаки. Плюс приходилось бороться с тем, чтобы инвентарь нормально общался с другими скриптами — например, чтобы после боя дроп корректно попадал в сумку. Казалось бы, простая вещь, но ошибок я ловил массу.

Работа с GPT

Каждую проблему я скармливал GPT. Он правил код, я проверял → снова баг → снова кидаю код. Классический цикл вайб-кодинга.

Главная проблема — размер скрипта. 400 строк. GPT не понимал контекст, приходилось дробить его на куски, отдельно подкидывать функции и связанные скрипты. Я ещё и сам не умел правильно формулировать задачи, опыта мало. Сейчас понимаю: если давать точные запросы, GPT справляется лучше. Но тогда я реально перегорел от постоянных ошибок.

Добавим к этому то, что у меня Godot 4.3, а GPT стабильно писал под старую версию. Половина функций просто не работала. В итоге фикс одной строчки рождал три новых бага.

Вайб-кодинг

Я всё ещё новичок, сам с нуля код не напишу. Сейчас это модно называть вайб-кодингом: не пишешь код, а собираешь рабочее из того, что даёт GPT. Зато постепенно я начал понимать, как устроены функции, как скрипты связаны друг с другом. Опыт растёт, хотя ошибок по-прежнему много.

Отказ от drag & drop

В какой-то момент я понял: да ну его, этот drag & drop. Зачем он нужен, если через пару часов игры ручная сортировка надоедает всем?

В итоге я сократил скрипт с 400 до 200 строк и перешёл к системе вкладок:
— оружие
— броня
— разное

В будущем добавлю сортировку по цене и редкости. Экипировка будет через обычный или двойной клик — посмотрю, что удобнее.

Торговля

Я также прикрутил продажу предметов — поштучно и кнопкой «продать всё». Это оказалось сложнее, чем ожидал, багов наловил кучу. До конца не уверен, стоит ли оставлять торговлю прямо в инвентаре, или вынести её в маркет. Пока оставил как есть.

Итог

Инвентарь пока лежит «на полке доработки». Но именно с него началось формирование всей системы. И я сделал главный вывод: иногда проще отказаться от красивой идеи, чем бесконечно её латать.

Главный вывод этого девлога: drag & drop — как бывшая. Сначала кажется, что без неё жизнь невозможна, а потом понимаешь, что и без неё заебись.

Следующий девлог будет коротким, про маркет. Спасибо, что двигаетесь вместе со мной — это только начало.

Ниже прикрепил развитие UI инвентаря в моей игре, от самого первого до нынешнего, еще предстоит много работы по нему:)

DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост
DevLog #1 — Первые механики в моей РПГ игре Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Мат, Длиннопост

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Мат Длиннопост
0
4
Capybard
Capybard
13 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

Исправление багов и добавление в игру нового противника.

Много времени прошло после предыдущего девлога. Просто мне тяжело дается рисование, много над ним размышляю, плюс не заставляю себя рисовать, если не хочется. Вот и получается, что вдохновение может не приходить долго, но зато когда придет, все делается быстро и сразу. Хотя даже так у меня были перебои после каждого мини этапа, нарисовал спрайт, и сразу затуп над анимацией, нарисовал анимацию передвижения, и сразу затуп над анимацией смерти и т.д.

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

По багам. Выявлены они были в ходе плейтестов, пока что только 3 штуки. Всех ликвидировал. Заняло это целых 10 минут 😎. Даже табличку с багами начал заполнять, так как это первые баги выявленные не мной, и я не мог исправить их вот прям сразу.

DevLog_7 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Godot Engine, Godot, Инди, Инди игра, Pixel Art

Билд новый будет уже, наверное, к следующему дневнику разработки. Надо по вашим же просьбам поработать над темпом игры, балансом, а это займет некоторое время. Ну и снова наступает скучный и странный этап отрисовки нового персонажа.

Мой канал, там гораздо больше размышлений, и более подробно расписан каждый шаг разработки:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Игры Godot Engine Godot Инди Инди игра Pixel Art
0
5
Capybard
Capybard
15 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_6 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_6 (Capybara Survivors) + плейтест Разработка, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Godot, Godot Engine, Indiedev, Разработчики, Survivors, Капибара, Pixel Art, Пиксель, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В главное меню добавлена музыка, а на поле битвы добавлены монетки!

Признаюсь, я не осилил создание музыки, все таки я больше по коду/движку/геймдизайну. Именно поэтому я обратился к музыканту и заказал у него тему для главного меню. Лично мне все понравилось, поэтому будем работать дальше. Буду постепенно заказывать темы по ходу создания новых уровней, ну и думаю саунд-дизайн в целом тоже переложить уже в руки того, кто это умеет делать.

Рекомендую взять у меня билд и прочувствовать лично на вашем же ПК.

А вот про монетки щас распишу. После убийства противника с него падает монета. Пока что она падает со всех противников со 100% вероятностью, позже это скорее всего будет изменено, но это не точно. Монеты в будущем можно будет выменивать у торговца на разные предметы. Но это все еще будет, а пока что вот так вот.

Да, дело идет медленно, но пока что я просто так чувствую. Последнее время я не так активно занимаюсь игрой, и не заставляю себя делать это через силу, не хочу чтобы желание пропало, и очень не хочу, что бы оно пропало вообще, на все будущие игры.

Если просто банально посчитать, я потратил час на первую версию монетки, час на вторую, которую вы видите, еще полтора часа на кодинг и добавление в игру, и еще час на адаптацию под windows. Итого 4,5 часа на фичу. При чем код пишу масштабируемый, в будущем не будет проблем с новыми фичами. И вот это все сделано по сути за один день почти. Еще два дня я занимался другими делами. Я стараюсь не винить себя за это, но будто в глубине души я понимаю, что этот девлог должен был выйти два дня назад, и щас уже в игре должен был быть новый противник или торговец.

Короче, таков путь, не вините себя, если что-то не сделали, или наоборот сделали. Как заплачено, так и нахуячено, а мне никто не платит, соответственно да.

Ну и билды я обновил, пишите кому надо, скину, есть для windows и macOS.

Больше контента, само собой тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Игры Инди игра Инди Godot Godot Engine Indiedev Разработчики Survivors Капибара Pixel Art Пиксель Видео Короткие видео Длиннопост
5
4
KenuLen
KenuLen
16 дней назад
Лига программистов
Серия Образовательное

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1⁠⁠

Введение

Итак, это мой небольшой... Да на самом деле довольно большой! Рассказ как я делал из своего телефона контроллер. Небольшая предыстория. Решил я сыграть в Broforce с друзьями и тут понял, что если я притащу свой ноутбук с игрой, то поиграть с комфортом мы не сможем - нет столько контроллеров. В mvideo геймпады для xbox или ps стоили около 5 тысяч рублей. Можно было и китайские купить, которые обещали нормально работать при подключение к компьютеру, но... Но отсутствие доверия к качеству и жалось не то что к 5 тысяч, а к 700 рублям удавили возможность покупки на корню. И тут мы задумались, а можно ли сделать собственный мобильный контроллер. Конечно же мы нашли готовые проекты в google play, но они шли с вшитой рекламой и могли начать портить игровой процесс в самый неудобный момент. Так родился интересный проект для реализации. Был ли у меня опыт с Godot? Нет. Разработчик или хотя бы хоть сколько-то программист? Нет. Удивительно, что можно сделать при беспардонном упорстве и наличии гугла. Проект я в итоге сделал. Потом забил на него. А недавно вспомнил! И решил переделать :) Эта и все последующие статьи как раз пересказ процесса ПЕРЕСОЗДАНИЯ мобильного контроллера. Кусочек результата старого проекта ниже:

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

Зачем вообще переделывать, а не дорабатывать готовое? Я решил серьезно углубиться в Godot и реально сделать свой проект, игру. Ту в которую я бы хотел сыграть. Все же гнаться за мечтой, даже детской, это несколько романтично, возвышено и тупо. Меня устраивает. Старый контроллер имел серьезные проблемы в самой своей базе. Так же его переработка хороший способ убить сразу несколько зайцев. Структура проекта "Контроллер" осталась старой.

  1. Сервер на Python - принимает подключение телефона, получает нажатия и передает их драйверу ViGEmBus. Сервер поддерживает подключение до 4ех человек;

  2. Контроллер на Godot (далее по тексту клиент) - подключается к серверу, передает ему нажатия. Для хобби-прототипа сильно париться не хотелось. У клиента всего 2 сцены - настройки и сам контроллер;

  3. ViGEmBus - драйвер для эмуляции виртуальных игровых контроллеров в операционных системах Windows. К сожалению, поддержка этого чуда прекратилась, и что будет теперь, мне не ясно. Скорее всего рано или поздно настанет момент, когда драйвер перестанет быть совместим с играми или новой версией ОС. Но пока что наслаждаемся.

Чертовы кнопки

Бесплатные картинки для кнопок взял с https://itch.io/game-assets/free/tag-gamepad. Набор приличный, на любой вкус. Со стиками было проще всего - не стал создавать велосипед и загрузил Virtual Joystick от MarcoFazio через AssetLib. А вот кнопки делал через узел TouchScreenButton - в документации Godot этот узел как раз предназначен для обработки на сенсорных устройствах. Загрузил текстуры для кнопок ииии... И границы текстур оказались слегка больше, чем ожидалось.

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

К стикам это не относится, так как они созданы через другую сущность Control. Пока не забивайте этим голову.

В общем Godot правильно определяет границы - я ведь не обрезал прозрачные лишние части. Вроде и черт с ним, но ведь нажатия будут обрабатываться неправильно - в местах пересечений будет срабатывать несколько кнопок. Вариантов была два (по крайней мере о которых я прочитал):

  1. Обрезать кнопки в редакторе убирая пустоты;

  2. Забить на TouchScreenButton и создавать области вручную через Area2D и CollisionShape2D.

Будучи здравомыслящим(?) человеком, я выбрал второй вариант. Чтоб больше страданий было, хех. Если пошагово, то создавалось все это дело следующим образом:

  1. Для 4ех левых кнопок был создан отдельный узел Node2D (CrossButtons1);

  2. Для каждой кнопки создан узел Area2D (UpArea);

  3. Для Area2D были созданы Sprite2D (UPsprite) - отображение кнопки, и CollisionShape2D (для него я уже поленился название выдумывать) - зона обработки нажатия.

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

Для узла CrossButtons1, в который входят кнопки, добавляем скрипт со следующим текстом:

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

зашел сюда по быстрому сделать кнопку? Хотел скопировать текст, а тут картинка? Уж прости, картинка красивее текста выглядела.

Строка 4 нужна для привязки функции обработки нажатия к нашей области Area2D (UpArea). Строки 8 и 10 ловят нажатие и отпускание кнопки.
Это все супер, но как будто лень писать подобный код для каждой новой кнопки. Благо, действительно есть способ попроще.

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

Пробегаемся по всем подузлам нашего Node2D (CrossButtons1), находим те, что принадлежат типу Area2D и подключаемся функцию _on_button_input для обработки всех кнопок в Node2D. Для нашей задачи главное понимать, какая кнопка была нажата - получаем через button.name.

Замечательно, но что если мы хотим, чтобы картинка кнопки менялась при нажатии? Вышеописанные методы уже не сработают, придется работать с каждым Area2D узлом отдельно. В целом ничего страшного. Делаем все те же шаги, что раньше, но создаем скрипт для узла Area2D. В него грузим картинки состояний.

Мобильный геймпад на Godot. Кнопки. Часть 1 Godot, Godot Engine, Разработка, Программирование, IT, Windows, Программист, Гифка, Длиннопост

Код +- тот же, но добавляем:

  1. Строка 7 - начальное состояние/начальная картинка;

  2. Строки 12 и 15 для переключения состояния/картинки при обработке нажатия.

Заключение

Все что осталось - томная работа по повторению процесса для создания всех нужных кнопок. В следующей части добавлю новую сцену, ввод текста и сохранение данных в json формате. И немного работы сети. У-о-о-т. Спасибо за чтение. Дельные замечания и советы приветствуются, ибо в плане создания подобного я ещё профан.

Показать полностью 5
[моё] Godot Godot Engine Разработка Программирование IT Windows Программист Гифка Длиннопост
9
3
Capybard
Capybard
19 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_5 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_5 (Capybara Survivors) + плейтест Gamedev, Разработка, Игры, Инди, Indiedev, Pixel Art, Пиксель, Инди игра, Godot, Aseprite, Survivors

Добавлены HP и XP Bar. Теперь противники спавнятся за пределами камеры и можно восполнять здоровье, если постоите несколько секунд у куста с ягодами.

И самое главное, вы можете поучаствовать в плейтесте. Просто напишите мне в ЛС (@Capybard) и я все скину и объясню.

Больше процесса можно видеть у меня в ТГ:
https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик:

http://capybard.ru

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Игры Инди Indiedev Pixel Art Пиксель Инди игра Godot Aseprite Survivors
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии