На дворе 2025 год, культура демоверсий игр снова вернулась и расцвела. Например, сейчас всё ещё можно попробовать Anno 117: Pax Romana Demo. Правда, игра требует 94 ГБ на диске (жирная демка) и не самый устаревший по характеристикам ПК. Зато есть куча других игр, не все из которых можно легко отыскать на большой стимовской витрине-свалке. Сегодня рассмотрю три игры разных жанров, в которые можно сыграть.
1) Jotunnslayer: Hordes of Hel, вампирсюрлайк
Games Farm выпустили проект под осень 2024 года. Это roguelike с ордами врагов и боссом в конце. Вдохновлён проект северной мифологией. Механики классические: бегаем по арене, бьём врагов, которые постепенно становятся сильнее, получаем опыт, выбираем усиления и качаемся, выполняем мини-задачи, ловим существо с подарками. В конце появляется огромный ётун — побеждаем, получаем очки метапрокачки.
Из относительно необычного в Jotunnslayer — прожатие активного умения на Q, и не сказать, что это прям ультовая ульта. Для жанра ведь характерны автоатаки, а от игрока требуется лишь передвигаться.
Классический совет для всех игроков: выключить в настройках тряску экрана и вспышки. Поверьте, так надо.
В демке доступны только 2 класса. И жаль, что, например, не открыта "родоубийца". Хочется попробовать небанальное. В условиях конкуренции новизна вполне может быть продающей фишкой.
Плюсы: Приятный визуальный стиль. Минималистичность и понятность интерфейса, нет ощущения лишнего на побочных экранах. Бонусы подкласса и бонусы сундука сокровищ кажутся интересными. Таймер окончания забега. Общая динамика боя не даст заскучать. У скелетов походка пока ещё бойца UFC Коннора Макгрегора.
Минусы: Странная анимация передвижения, герой иногда находится в непонятном положении. При этом анимации атаки вполне сочные. Внешний вид кристаллов опыта несколько инородный. Момент получения уровня разрабы умудрились сделать малоприятным, ты ощущаешь потерю контроля, будто игра подвисла.
Главный минус лично для меня — на экране бывает просто нaсpaно даже с отключёнными плашками точного урона и эффектов. Почему-то не понравилось играть за ведьму, так как некоторые её спеллы лишь загаживают площадь. Если ты перестаёшь разбираться в игре и видеть персонажа, то это проблема.
Реально, игру лично я бы просто дропнул. В оригинальных "Вампирах", давших имя поджанру рогалика, дойти до состояния с карнавалом на экране, когда тебе грозит эпилептический припадок, не так уж легко, особенно в первые часы. Тут же мне было неприятно всего через N минут после начала забега. В каких-нибудь Deep Rock Galactic: Survivor, Karate Survivor палки в колёса вставляют огромные орды врагов, которые нагружают процессор, видюху и прочие потроха. Но с визуальными эффектами всё в норме. В Jotunnslayer же бывает просто больно играть. Хотите необычно выглядящего вампирсюра? Качайте Midnight Horde (демка, кстати, тоже доступна).
2) Gnomes, головоломка, башенная защита (тауэрдефенс)
Главный вопрос: как разрабы из DYSTOPIAN застолбили для своей игры такое простое и сердитое название?)
Проект на первый взгляд кажется максимально понятным. Вы выбираете клан эдаких белоснежновских гоблинов. Нужно не дать волнам гоблинов уничтожить вашу базу (её очки жизни сверху). За победу над супостатами вы получаете золото. Гномы являются аналогом башен и имеют зону атаки. Звучит просто. Звучит. Минимализм в интерфейсе тоже подогревает это чувство.
Да, путь гоблинов известен, но если вы в режиме подготовки поставите гнома на квадрат будущей гоблинской тропы, то траектория поменяется. Гном должен нападать как бы из засады. Когда лагерей гоблинов несколько, нужно правильно распределить силы.
Покупаемые за золото реликвии и прочие вещи дают разные бонусы и эффекты, что открывает путь к ситуативному билдостроению. Часть предметов напрямую может повлиять на передвижение врагов. Часть даже, так скажем, не против, быть потоптана.
Сначала я немного тупил с эффективным размещением, но вроде не видел душниловки в стиле "Только так и не иначе".
Постепенно можно выбрать другой стартовый набор (условно клан).
Можно залипнуть надолго. Ну, если зайдёт.
3) Absolum, битемап
Название невзрачное. Интересно, что игру делали аж три студии. В разрабах и издателях Dotemu, недавно выпустившая NINJA GAIDEN: Ragebound.
Сами авторы Absolum определяют жанр своей игры как roguelite beat ‘em up. Снова никаких откровений. Ну ладно, не так часто в битемапы добавляют выбор из нескольких усилений. За двух персов брал огненные атаки. Опять же, в базе своей откровений нет. Рекомендуется играть на джойстике-геймпаде, но клава тоже сойдёт.
Что меня покорило? Общий стиль и атмосфера, плавные анимации. Ситуация такова, что скрины не передают всей атмосферы, хотя казалось бы, тут просто 2д картинка.
Вам либо заходит картинка и стилистика, либо нет.
При всех восторгах от визуала скажу, что кое-где читаемость всё же страдает, художественная часть перебарывает. В тех же NINJA GAIDEN: Ragebound или The Messenger стилизация и минимализм не вредят читаемости.
Можно ездить на кабане и атаковать им! "Голден акс", где ты?
Из субъективных недостатков — относительно малое количество врагов и подзагрузки частей локаций. Игра далека от канонов ураганного экшена и берёт другим.
P.S. Где искать другие демки? Магазин — Категории — Демоверсии (слева)
Вчера и сегодня интересно было наблюдать, как демоверсии ОГЭ/ ЕГЭ 2026 сначала появлялись на сторонних ресурсах, а через несколько часов на сайте ФИПИ, где они и должны были быть в первую очередь.
Фестивали новых демоверсий в Steam небезосновательно считаются разработчиками одним из главных этапов маркетинговой компании новой игры. Насколько мне известно многие издатели даже не хотят браться за какие-либо проекты если они уже использовали свой потенциал показов с фестиваля.
Вовремя таких фестивалей я сам стараюсь по возможности смотреть, что творится на рынке игровых новинок. И не смотря на крайне проблемный интерфейс фестиваля: постоянно неработающие его элементы типа кнопки «Показать больше», повторные показы одних и тех же игр и не показы других игр я умудряюсь отметить для себя, кое-что интересное.
Зацепившие новые или уже знакомые игры стараюсь хоть немного попробовать. Смотрю на то, как сделано обучение, какое техническое исполнение, насколько интересен игровой процесс, как обстоят дела с локализацией.
Дикое засилье КЛОНОВ меня не пугает. В конце концов бывает так, попадет кому-то в руки новая игра человек поиграет и ему дико понравится. Зачастую так можно узнать даже новый для себя жанр, как было со мной на одном из фестивалей с Defensurvivor. Также мне в свое время сильно понравилась Brotato хотя я не играл в ее именитого предшественника если не считать таким Crimson Land.
Хуже, когда игра сильно сырая. Как например в ремейке Settlers. Дают тебе сюжетное задание нарубить 12 дров, набираешь 11 и система говорит, что нет места на складе, а склад построить никак нельзя вот незадача.
Часто разработчики клонируют успешные игры, как Two Kingdoms или Majesty, убирают удачные решения и добавляют «свои идеи», которые почему-то игру только портят. Даже прославленные компании закапывали свои успешные франшизы начиная смелые эксперименты, а что уж говорить о тех, кто догоняет, да еще и со скромными бюджетами. Есть хорошие вроде бы игры, но без локализации, зато с кучей текста и игровых правил. Пробуем мучаемся удаляем.
В общем кратко попробовал около 10 игр, которые мне сильно или просто НЕ ПОНРАВИЛИСЬ. Сперва показались потенциально интересными, но быстро разочаровали.
Что же насчет классных игр?
1 Место - Life of a Lonely Indie Game Developer
Не пугайтесь пиксель арта и каши, там все в тему.
Это офигенная игра, которую я ставлю на первое место. Предположительно японские разработчики просто Гении. Они сделали КРАЙНЕ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ игровой процесс вокруг популярнейшей в наше время темы инди разработки. Вы играете за 30 летнего разработчика, который накопил немного денег и уволился с хорошей работы, а все потому, что решил посвятить себя независимой разработке. Этой игре я простил даже пиксель арт, которого обычно стараюсь избегать. Там все на своем месте, хотя может быть можно сделать игру несколько удобнее. Рост различных навыков, приятные и неприятные события, потеря энергии, здоровья, морали и мотивации. Захламление квартиры. Оплата обязательных расходов. Куча способов с этим всем справляться. Первый релиз — это обязательно провал 30 проданных копий и два года разработки. Как жизненно! Притом затраты окупаются на 1-2%. Можно развлечься играя в игры. Это учит нас игровому дизайну, но тратят силы и время, можно смотреть обучающие видео и расти в навыках создания игрового мира. Можно использовать новые технологии и улучшать инфраструктуру своего дома, что всячески влияет на разные аспекты жизни Индюка. Игра показывает нам, что инди разработка не может стать центром жизни для разработчика по крайней мере не в первые годы. Придется снова искать работу и как-то выживать, а только в свободное время пилить проект мечты. Можно брать высокооплачиваемую работу, а можно взять не такую престижную, но также помогающую росте в профессиональном плане. Перед нами потенциальный инди хит, который обязателен к ознакомлению для тех, кто уже начал или только хочет начать разрабатывать свои игры. Я-то знаю, это все по своему опыту. Там все правда по крайней мере из того, что я видел.
2 Место - Circle Empires 2
Простота с претензией на киберспорт
«Простенькая» стратежка где мы нехитрым способом плодим разнообразных Рабочих и еще более разнообразных Воинов. Строим незамысловатые укрепления типа башен, ворот и даже рвов и пытаемся собрать больше ресурсов чем соседи. В конце, когда мы набираем сил мы идем на штурм самой главной твердыни супостатов с целью стереть их с лица земли. Иногда получается стереть твердыню быстрее чем соседние маленькие деревни и игра продолжится пока карта не будет очищена. Все происходит не в чистом поле, а на каких-то парящих в небе островах, как правило, имеющих форму круга. От того и название игры. В игре есть разные герои я попробовал ТРОИХ. У каждого своя армия типа рыцари, викинги, некроманты и играют они заметно по-разному. Я проходил все весьма успешно, но внезапно при игре за Лича меня убили 5-6 раз перед тем, как я собрался с силами и победил недругов. Игра показалась крайне простой в освоении, что является скорее плюсом. Нападаешь на слабых избегаешь сильных, периодически враги сами нападают да зачастую с неожиданной стороны. Вражьи кланы атакуют друг друга, что очень удобно. Рабочие собирают ресурсы пищу, дерево и золото из которых мы мастерим все. Ресурсы быстро заканчиваются и медленно восстанавливаются со временем, это подталкивает игрока к постоянной экспансии на новые территории.
Я играл, пожалуй, в обучение, потому стратежка показалась простой. Обилие фракций, разнообразных юнитов, верховых животных и построек и возможности конструирования новых юнитов и самое главное наличие мультиплеера говорит о том, что игра скорее совсем не так проста. Возможно, перед нами новая киберспортивная дисциплина, а первоначальная простота — это грамотный игровой дизайн. Эта игра показалась мне достаточно новой, но возможно она сама является чьим-то клоном очень уж удачно там все реализовано. Опять же двойка в названии говорит об опыте разработчиков этой концепции.
3 Место - Dispatch
Город красивый, но это наименее красивая часть игры
Игра от именитых выходцев из ныне почившей Telltail Games. Дальше нужно продолжать? Если да то скажу вам следующее у этих ребят все хорошо с артом, лором, много разговоров и много отношений между персонажами. Персонажей тоже много. Мы играем за сбитого летчика бывшего супергероя, который лишился своей суперсилы и попал на бумажную работу в офисе. Наш герой следит за криминогенной обстановкой в мегаполисе и управляет отрядом активных супергероев, которые имеют очень разный набор способностей и свои сильные и слабые стороны. Мне посоветовали посмотреть на эту игру повнимательнее так как я делаю нечто подобное Газетный магнат, но с бюджетом в 50-100 раз меньше этих знаменитых разработчиков. Смогу ли я что-то оттуда подцепить, ну пока не понятно, разве что прикольные разговоры персонажей между собой в процессе работы. Не буду долго хвалить эту игру ее еще похвалят тысячи других. Демка закончилась очень быстро, много пиара и очень много жира – графика.
Так и получилась игра после завершения фестиваля демоверсий попала в список лучших игр!
4 Место - Blitzkrieg Express
Башенная защита без башен. Overkill в статике
Мы играем за бравого зенитчика, который бесконечно отстреливается от идущих в его направлении грузовых составов. Локомотив неразрушим, а вот вагоны имеют разную прочность и грузы. Цистерны с топливом взрываются и уничтожают соседей, цистерны с азотом на время замораживают весь состав. Если состав доберётся до Героя, то зенитчик проиграет. Это чуть напоминает нам Tower defense, но никаких башен нет и в помине, зато постоянно прокачивается сама зенитка. Пока идет уровень она получает сдвоенные, строенные, счетверенные створы. Диагональные, боковые и задние пушки. Усиливает бронебойность, скорострельность, шанс рикошета и крита и многое другое. Уничтожив 1 или 2 поезда подряд зенитчик получает трофеи и передышку, где может приобрести различные долгосрочные усиления, а потом все по новой. Как нестранно игра напомнила старенький хит Overkill где нужно было усиливать свой корабль в процессе прохождения уровня. В качестве разработка указан человек, а не студия. Ну что же можно похвалить его за отлично выполненную работу. Поиграть в такое интересно, но будет ли интересно играть в эту игру десятки часов я пока не уверен. Автору успехов.
5 Место - Becoming Saint
За симпатичной графикой кроется интересная игровая система, и нечто большее
Игра, где мы создаем «собственную религию» или церковный орден, но начинаем действовать в средневековье видимо потому, что тогда роль религии в Европе была максимальной. Тут признаюсь честно меня СПЕРВА привлек арт простые и забавные человечки куда-то ходят и что-то с друг другом делают в рамках «бескровных противостояний». Ну все знакомо карта мира, где у нас одна провинция первые последователи, недоразвитые соседи, которых нужно перевоспитать и обращать в правильную веру. Система отношений с разными влиятельными силами включая священного Императора и Папу римского. Последователи очень разные для максимизации эффективности требуют различных сочетаний. Умения различаются так, например бедные монашки не гнушаются сбором податей, а вот монахи и, например алхимики откажутся от такой работы. Есть экономика, прокачка. Постоянно вводятся какие-то постулаты или догмы, влияющие на то, кто будет поддерживать или ненавидеть ваш религиозный орден. Не могу сказать, что я хорошо понял многие моменты, демка быстро закончилась и оставила желание попробовать игру в будущем. Так было с Norland и HollywoodAnimal, не знаю верная ли эта стратегия разработчиков, но обе эти игры я потом купил, а вот ребята из Kings Watching дали наиграться в демку так сильно, что она прямо надоела.
6 - Бонус Газетный магнат
Даже победив вы можете проиграть уважение или здоровье
Если вас заинтересовали вышеприведённые игры значит наши вкусы во многом совпадают, и вы знаете толк в хороших играх и качественном игровом дизайне.
Попробуйте поиграть в нашу игру Газетный магнат это во-первых бесплатно, а во вторых поможет нам улучшить игру, чтобы она попала в список потенциально интересных проектов на одном их следующих фестивалей Steam
Газетный магнат это симулятор увлекательной и опасной жизни главного редактора небольшой местечковой газеты в лихие девяностые. Место действия вымышленное, но напоминает раннее постсоветское пространство. Социалистический гигант рухнул и распался на десятки небольших республик, где каждая идет своим собственным, но таким похожим путем.
Вы пройдете путь от главы городской газетенки до управляющего самым крупным и влиятельным печатным изданием в стране, а может и станете его единоличным владельцем.
Ищите перспективные темы и горячие сенсации, угождайте своей аудитории, находите общий язык с изначальным собственником, балансируйте между интересами влиятельных личностей и политических сил, соревнуйтесь с конкурентами, растите умелые кадры, думайте о безопасности, держите дистанцию с властью или наоборот идите в ее объятия.
Средств постоянно не хватает и вам регулярно придется беспокоиться о том, как поддерживать газету на плаву и планомерно идти к заветной цели. Выбирайте кого поддерживать, а с кем бороться. Будете ли вы постоянно сводить концы с концами или шиковать и брать взятки, совершая сделки с совестью.
Вам придется постоянно следить за состоянием физического и психического здоровья своего персонажа и разнообразить его личную жизнь. Череда непрерывно принимаемых решений либо сделает вас влиятельнейшим представителем «Четвертой власти», либо приведет к позорному увольнению и даже к погибели.
Общее ощущение как от игры как от смеси Hunt’a и Elex... Стилистика Hunt’а, дубовость от Elex. Революции не случилось, но в целом не плохо — не хорошо, не паршиво — не плохо. Само собой, ни города, ни онлайн — этого в деме ничего нет, игра заканчивается в прологе, за который в принципе становится ясно, что у проекта будет своя аудитория, но игра не станет сколь-либо популярной. Причины?
Сюжет откровенно наркоманский. Т. е. мы вроде как в современном мире находимся, но то, что происходит вокруг, — чистой воды магия. Появляющиеся из ниоткуда враги. Окружение. Вокруг не техногенная катастрофа, а какая-то чертовщина.
Оружие. Оно не реагирует на мышку, как ожидаешь — пока не пройдет анимация, нож не реагирует на клики — хоть обкликайся. Местами нож багует, и сильный удар как будто срывается, а иногда норм. С дробовиком и пистолетом та же история — огнестрел никак не ощущается, просто палки-стрелялки.
Враги. Враги в прологе идут волнами — это тупо. Просто тупо. Бежишь-бежишь — херак, кучка мобов. Опять бежишь-бежишь. В одном месте труп встаёт. В другом пара мертвяков тусуется. Присед при этом не работает, т. е. стелса нет — с ножом охотиться бестолку.
Графоний. UT5, но, как я писал ранее, ощущение, что играешь в Elex. Вроде красиво, но окружение абсолютно деревянное и никак не реагирует на игрока. Грибы не порубать. Следов от ножа нет. Так — картинка. Кастрюлю даже с черепа не сбить (((
Производительность. На 5070 Ti и 32 гигами оперативы с немолодым i5-8400 и стоковой графикой — всё чинно и благородно (ELEX), но микрофризы вымораживали просто невероятно.
Итого: до релиза проекту еще ой как далеко, впрочем, в ОБТ его выпускать можно — свою аудиторию он найдёт, если разрабы будут заниматься игрой, а не попытками вытрясти из игроков баблишко, ибо, по всем признакам, доната будет до фига... Осторожно наблюдаем дальше. З.Ы. Оказывается после Пролога что-то есть, но загружается "Бродячий перевал" только у единиц...
Outside The Blocks — это медитативный конструктор, где можно строить детализированные здания, ландшафты и целые диорамы без ограничений и заданных целей.
Разработчик объездил Францию и другие страны Европы, чтобы собрать 1 750 референсов зданий для игры. Вдохновленный средневековыми фахверковыми домами, он создал систему модульного строительства, позволяющую воссоздать реальную архитектуру.
1/4
Нам уже показали: • Редактор рельефа – изменяйте форму земли и добавляйте природные элементы • Модульные здания – стройте уютные домики и целые поселения • Эпоксидная смола – реалистичная вода для прудов и рек • Погодные эффекты и освещение – настройте атмосферу сцены • Фото-режим
Игра пока не получила дату релиза, но уже доступна демоверсия в Steam.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!