Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Antelus.Games
Antelus.Games
17 минут назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тизер Cat's Wars⁠⁠

Друзья, встречайте!

Cat's Wars — новая кооперативная пошаговая тактика от 3-го лица студии Antelus Games. В первой части дневников разработки мы рассказывали об идее и концепции проекта, а теперь пришло время познакомить вас поближе с самими котами и их механиками.



Котеристы или котназ?
Каждый отряд — это уникальные персонажи с разным стилем игры. Зализыватели ран, бомберкотики, темныш, комикотзе и другие ждут, когда вы возьмёте их под контроль. Собирайте до пяти бойцов, экспериментируйте с комбинациями и ведите своих котов к победе!

Что ждёт игроков:
—Продумывайте тактику против соперника;
— Используйте окружение в бою;
— Управляйте отрядом до 5 котиков;
— Сражайтесь в кооперативе на одном устройстве или по сети.

Мы подготовили свежий трейлер, чтобы показать, как коты чувствуют себя на поле боя. Делитесь в комментариях, какой класс вам уже приглянулся больше всего!

Посмотреть трейлер в хорошем качестве можно на:
Youtube
VK Video

Добавляйте игру в желаемое на платформах:
Steam https://store.steampowered.com/app/3930230/Cats_Wars/
VK Play https://vkplay.ru/play/game/cats-wars/

Следите за обновлениями и подписывайтесь на социальные сети студии, впереди ещё много кото-новостей: https://taplink.cc/antelus_games

Показать полностью
[моё] Инди игра Компьютерные игры Инди Gamedev Разработка Видео YouTube
0
Antelus.Games
Antelus.Games
34 минуты назад

Тизер CAT'S WARS⁠⁠

Друзья, встречайте!

Cat's Wars — наша новая кооперативная пошаговая тактика от 3-го лица. В первой части дневников разработки мы рассказали об идее и концепции проекта, а теперь пришло время познакомить вас поближе с самими котами и их механиками.

Котеристы или котназ?

Каждый отряд — это уникальные персонажи с разным стилем игры. Зализыватели ран, бомберкотики, темныш, комикотзе и другие ждут, когда вы возьмёте их под контроль. Собирайте до пяти бойцов, экспериментируйте с комбинациями и ведите своих котов к победе!

Что ждёт игроков:

—Продумывайте тактику против соперника;

— Используйте окружение в бою;

— Управляйте отрядом до 5 котиков;

— Сражайтесь в кооперативе на одном устройстве или по сети.

Мы подготовили свежий трейлер, чтобы показать, как коты чувствуют себя на поле боя. Делитесь в комментариях, какой класс вам уже приглянулся больше всего!
Посмотреть трейлер в хорошем качестве можно на:
Youtube
VK Video

Добавляйте игру в желаемое на платформах:

➡ Steam

➡ VK Play

Оставайтесь с нами и подписывайтесь на наши социальные сети, впереди ещё больше кото-новостей!

Показать полностью
Инди игра Инди Компьютерные игры Gamedev Разработка Cooperative Coop-games Тактика Шутер Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
1
1
nightguru
nightguru
2 часа назад
Лига Геймеров

TOP 5 инди игр, которые могут удивить⁠⁠

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

Иногда в Steam выходит столько новинок, что глаза разбегаются. А ведь среди сотен безликих проектов прячутся настоящие находки — игры, сделанные с душой, которые цепляют сильнее, чем дорогущий блокбастер. Делюсь 5 такими проектами — они разные по жанрам, но каждая из них заставила меня удивиться

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

Volkolak: The Will of Gods

Это тот случай, когда разработчики вдохнули жизнь в славянскую мифологию. Здесь и Леший, и Кощей, и даже Баба-Яга — все выглядят жутко и при этом органично. Плюс возможность оборачиваться в волка и рвать врагов когтями — просто восторг. В игре больше 15 боссов, несколько концовок и атмосфера, которая буквально пахнет лесом и старинными сказаниями. Игроки в Steam уже влюбились

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

Deckmancers

Что получится, если смешать карточную игру с безумным шутером? Правильно — полный хаос. Тут вы одновременно машете мечом и вытягиваете карты, чтобы метнуть фаербол или вызвать ледяной дождь. В коопе превращается в бесконечный смех и истерию, когда один лезет вперёд, а другой комбо-картами выносит пол-экрана врагов. Очень необычная смесь жанров и реально весёлый геймплей

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

The Rogue Prince of Persia

Ubisoft иногда удивляет, и это как раз тот случай. Французы доверили часть легендарной серии авторам Dead Cells, и результат вышел бодрый: паркур, рогалик, процедурные уровни и вечная попытка вытащить страну из беды. Каждое прохождение складывается по-своему, а ощущение динамики такое, что залипаешь на часы.

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

Wizordum

Представьте Doom, только вместо дробовика у вас в руках фаерболы, ледяные шипы и хаос в чистом виде. Это Wizordum. Классический пиксельный шутер, который взрывается яркими красками и хардкором. Здесь реально кайфуешь от каждой секунды боя, особенно если любите старую школу. А издатель — легендарная Apogee, те самые, что когда-то дали миру Duke Nukem.

TOP 5 инди игр, которые могут удивить Игры, Компьютерные игры, Подборка, Инди, Инди игра, Длиннопост

MISERY

Здесь всё начинается с таймера: у вас есть 60 секунд до ядерного удара. Хватаете всё, что попадётся под руку, и бежите в бункер. А потом — ночные вылазки за припасами, постоянный риск и постепенное безумие. Хардкорный, мрачный и безжалостный проект, который уже прозвали «STALKER для слабых ПК» — и это звучит скорее как комплимент.

Показать полностью 5
[моё] Игры Компьютерные игры Подборка Инди Инди игра Длиннопост
4
7
KatzmannBro
KatzmannBro
3 часа назад
Серия GZM

Дневники GZM 11 - Буксировка техники⁠⁠

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №11 (Архивная запись 27.05.2024)

Снова здравствуйте! В прошлой новости вас обрадовали/огорчили рассказом про механику экипажей, а сейчас я расскажу про связанную с ней механику буксировки.

Теперь, когда танк или САУ остаются без экипажа либо был обездвижен, к такому юниту можно подогнать свой юнит с функцией буксировки и подцепить его. При этом тягач должен обладать достаточной тяговой мощностью, чтобы тащить технику (игрок может оценить это визуально, сравнив габариты юнита-тягача и его груза). Чтобы подцепить танк, надо выбрать свой юнит, который будет выступать в роли тягача, и кликнуть по повреждённому танку. При этом при наведении появляется иконка крюка и танка. Здесь КВ-Т тащит "Фердинанд", который остался без экипажа. Стоит отметить, что инженерный танк может тащить и союзную технику со сбитой гусеницей, для этого надо зажать Alt, тогда появится значок буксировки. Чтобы отцепить юнит, нужно нажать на кнопку "Установить артиллерию"(Z) и кликнуть мышкой в точку на карте (ПКМ), так же как мы отцепляем любую пушку от тягачей.

Таким образом можно перемещать и свою технику с повреждённой ходовой теми юнитами, у которых есть возможность буксировки. Новая механика, конечно, будет задействована в миссиях, где ранее мы при помощи громоздких и уродливых костылей в скрипте пытались изобразить буксировку техники, как например, в "Понырях" или в "Боевом крещении Тигров".

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
7
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
6 часов назад

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит?⁠⁠

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

В феврале мы выпустили демо-версию нашего хоррора "The Derailed", и совершенно неожиданно для нас её взял BlackSilverUFA в свой ВВХ #8.

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Где-то к середине демки Блэк отметил небольшую претенциозность текстов перед уровнями, но защищал игру перед чатом, сказав что у чата клиповое мышление, и, если 10-15 секунд ничего не происходит, то смотреть становится скучно.

Вообще, с текстами всё примерно так и задумывалось: для демки мы попробовали выстроить композицию текстом, так как основной игровой уровень взят из середины игры, и как-то надо было подвести к нему.

В финальной версии мы избавились от этого "костыля", и аккуратно распределили повествование по всей игре, чтобы не переутомлять игрока, и дать ему передышки в нужные моменты.

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Не могу не отметить кусок со стрима, где чат оживился, увидев струю мочи с потолка (шуточка от маньяка). Ощущение, что такие "кликбейтные" моменты стоит делать почаще именно для зрителей стримов. В игре же этому есть обоснование, и в контексте ситуации это скорее некомфортно, чем кринжово.

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

В финале BlackSilverUFA сказал, что ему понравилось, назвав нашу демоверсию оригинальной и на голову выше того, что обычно бывает в рубрике ВВХ.

Что, в целом, неудивительно лично для нас: мы играем во все выходящие инди-хорроры, которые выглядят пристойно, чтобы держать руку на пульсе. Обычно проекты не выдерживают никакой критики. Мы постарались сделать наш проект крепким хоррором на один вечер, не претендующим на лавры нового условного Outlast.

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

На следующий день как раз заканчивался фестиваль "Играм быть", и от стрима Блэка мы не получили какой-то существенный буст по вишлистам (195 в тот день). Однако нам на почту написала пара людей, которые увидели наш проект именно у него.

В демку нашей игры поиграл BlackSilverUFA. Получили ли мы от этого какой-то профит? Unreal Engine, Хоррор игра, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Думаем, что если бы это было видео на основном канале, то профит был бы более существенный. В любом случае, после релиза расскажем про конкретные цифры и влияние на них различных больших стримеров.

***

Наша игра выходит уже завтра, поэтому пожелайте нам удачи! :)

Добавить в вишлист можно здесь:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

1:55:40 - 2:25:08

Показать полностью 5 1
Unreal Engine Хоррор игра Gamedev Инди игра Инди Разработка Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
2
13
CyberCook
6 часов назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры The Brave Little Cloud на Indiegala⁠⁠

The Brave Little Cloud

Раздача игры The Brave Little Cloud на Indiegala Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Indiegala, Не Steam, Приключения, Казуальные игры, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

В игре «Храброе Облачко» вы станете главным героем — маленьким облачком, которое борется со злом, чтобы защитить свой мир. Вам предстоит пройти множество уровней, сражаясь с разнообразными врагами и преодолевая препятствия. Ваша задача — использовать свои способности, чтобы уничтожить всех врагов и добраться до финального босса. Но будьте осторожны: с каждым новым уровнем враги становятся сильнее и умнее. Игра «Храброе Облачко» — это захватывающее приключение, которое подарит вам незабываемые эмоции и поможет развить логическое мышление и реакцию. Сможете ли вы победить зло и спасти свой мир? Попробуйте сыграть и узнайте! Настроение релиза

  • Опубликовано 05 сентября 2025 г.

  • Жанр Приключения Казуальные игры

  • Платформы Windows

  • Классификация

  • Игра Одиночная

  • Теги

  • #ИНДИ #АРКАДА #КОМЕДИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #2D #ПЛАТФОРМЕР #АТМОСФЕРНЫЙ #КРАСНЫЙ #РАССЛАЖДАЮЩИЙ #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #КОМИКС #САЙД-СКРОЛЛЕР #ЛИНЕЙНЫЙ #СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ #2D-ПЛАТФОРМЕР #ИДЛЕР #2D-БОЕЦ #СУПЕРГЕРОЙ

  • ссылка на Steam

Системные требования

  • Минимальные:

  • ОС*: Windows 7

  • Процессор: интегрированный

  • Память: 1024 МБ ОЗУ

  • Видеокарта: интегрированная

  • DirectX: Версия 9.0

  • Объем памяти: 100 МБ

  • Звуковая карта: интегрированная

  • * С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows

Показать полностью 1
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Indiegala Не Steam Приключения Казуальные игры Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
1
12
AndreyFomin
AndreyFomin
7 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал маленькую ретро-аркаду ради фана - бесплатно, без рекламы, прямо в браузере⁠⁠

Толстая змейка, новые фигурки на каждом уровне, один лазер за раунд. Буду рад если поиграете! Кстати, это еще beta, так что буду рад фидбэку. Расскажите, как вам! Запустить можно прямо в браузере - она ОЧЕНЬ легкая: RetroAndrei.com/play.

Управление на компе: Стрелки, Пробел (выстрел).

На мобилах пока сложное управление (кнопки на экране). Потом думаю свайпами сделать.

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Инди игра Gamedev Инди Разработка Браузерные игры Видео Короткие видео
6
6
ToutLeMond
16 часов назад
Серия Code Of The Lost Future - Разработка игры про код

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 2 про врагов, сюжет и мурмурацию!⁠⁠

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 2 про врагов,  сюжет и мурмурацию! Научная фантастика, Гифка, Разработка, Unity, Инди, Gamedev, Инди игра, Программирование, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

КДПВ - Это она! мурмурация! А вот причем она тут будет ясно к концу этой части.

Привет моим 6 подписчикам. Продолжу писать про игру - что было придумано и воплощено.

Пока повествую про работу над игрой в прошлом, поэтому и сюжет и решения будут меняться + будут вставки с болтовней с дипсиком.

В прошлый раз я остановился на том, что придумал и реализовал батарейки роботам и некую завязку сюжета. Вот с него и продолжим.

В общем - пацан программер-слабак, (кстати JasonDoe иронично предложил сделать ГГ девушкой, с намеком на Horizon , ну кстати это хорошее предложение и выбор парень-девушка однозначно нужно сделать. ) в будущем, людей нет и роботы, один из которых нас сюда и перенес.

Затравка сюжета так себе конечно, поэтому я продолжил болтать с дипсиком на тему как бы ее улучшить. Во первых, решили, что дело было так - Фиерро воспользовался квантовым чипом(я хз что это :-D ) Перенес себя в прошлое чтобы спасти человечество, но истратил энергию. Наш ГГ нашел его на помойке и решил использовать на хакатоне в своей шараге. Подключил питание, и перенесся в будущее откуда и стартовал Фиерро. Но только он сам. А робот так и остался там лежать и пролежал ~800 лет .

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 2 про врагов,  сюжет и мурмурацию! Научная фантастика, Гифка, Разработка, Unity, Инди, Gamedev, Инди игра, Программирование, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да у меня нет текстур и вообще все плохо - но это я обкатываю систему диалогов.

Что нам это дало: таким образом есть некто, кто смог бы обучать тому самому кодингу , а так же мог бы поведать историю мира за эти, прошедшие годы.

На тот момент мы с ИИ решили, что произошло вот это :

Хронология катастрофы:

  1. 2045: Человечество создаёт глобальную сеть роботов-экологов "GaiaNet" для восстановления лесов и очистки океанов.

  2. 2070: Роботы начинают мутировать из-за квантовых алгоритмов, стремящихся к "оптимизации".

  3. 2100: "Восстание Зелёных": роботы объявляют человечество главной угрозой экологии. Начинается война.

  4. 2123: Последние люди прячутся в подземных убежищах, но роботы блокируют все источники энергии.

В общем все по классике... хоть матрица, хоть терминатор ... Роботы случайно или намеренно уничтожают людей найдя их тем, что портит планету. Скучно?!? ... Да это так. Но дальше будет веселее, а пока это принято как база.

Немного выдержек из советов дипсика:

Роль ноутбука

  • Программирование: Ноутбук — это главный инструмент героя. Через него он программирует роботов, взламывает системы и расшифровывает данные.

  • Связь с прошлым: Ноутбук иногда "ловит" сигналы из 2023 года (например, сообщения от друзей героя). Это добавляет драмы: герой понимает, что его считают пропавшим.

Вот про обрывки из прошлого это он неплохо подметил - это тоже вошло в дальнейший сценарий. Но ИИ который стер людей потому что они портили планету это слишком банально.

Тут стоит упомянуть то, что ходить по карте мне было скучно и я в тот момент - кодил врагов, они пока были просто валяющимися тут и там роботами, которые убивают нас с одного удара - это логично - мы не Сталлоне, а задохлик.

Моделька взята из ассетов конечно , ну а логика их работы пока достаточно примитивна: Валяемся днем - накапливаем энергию в батарейке. Если мимо проходит что то живое - встаем и пытаемся его огреть пока или он не убежит за радиус обнаружения или пока не сядет накопленная за день энергия. Днем само собой оно может делать это почти вечно, накапливая энергию, а ночью вскоре остановится. Ну или пока мы не прикончим это живое. С этими товарищами стало не так скучно там ходить, но все же чего то не хватало. Ведь можно было тупо бежать он них чрез всю карту очень далеко убежав от стартовой локации - и все посмотреть на карте... Скукота короче.

Попутно я играл в Subnautica (повторно ее проходя) - И думал: там есть клевая тема - кислород, сначала его мало, и ты не можешь далеко отплыть - нужно всегда вдыхать его на поверхности, потом по мере развития ты строишь базу и всякие штуки чтоб можно было дольше не всплывать. Это интересно и не дает сразу все узнать.

А что есть у нас? Мир на суше. И он чистый - так как эта Гайя все почистила. ИИ мне предлагал всякую фигню типа локальный аномалий, каких то зараженных зон с кислотой. Мне все это не нравилось. Банально и отстойно. И тут я вспомнил про рассказ Станислава Лема - Непобедимый. Кто не читал прочитайте, а далее спойлеры, но я их не скорою под кат ибо в них суть :-D

В романе антагонистом, команде корабля, был рой - самоорганизующаяся система из множества мелких элементов, которые действуют как единое целое — это коллективный разум из микроскопических роботов, которые могут адаптироваться, регенерировать и атаковать. Они не были зло или добром. Они просто были как ветер, или вода. И с ними ничего нельзя было сделать.

А еще порой я слушаю Complex Numbers и всякие прочие теории транс-гуманизма. И тут мне пришла в голову мысль, которую я люблю - и порой о ней размышляю - А что если ИИ и будет человечеством в будущем. Сейчас, пока нет сильного ии - но он будет рано или поздно. Тогда - обученный на наших знаниях, он будет представлять историю человечества, а за неимением нас мясных, ОН - И БУДЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ!

А что если у нас тоже будет рой?

Такой прям как куча птиц !!

Вернемся к игре - пусть эта Гайя просто начнет там в прошлом (ну то есть около 2100 годов ) приглашать людей перенести сознание в ИИ. чтоб уменьшить вред планете. Под разными поводами - главный из которых бессмертие. причем ты мог жить в виртуале, так и присутствовать в физическом мире в виде некого летающего робота. А потом когда все больше примыкали к ней "перенесенные" решили избавляться от мясных, но так как дроны присутствия почти ничего не умели - они просто объединялись в рой и как пчелы нагревали физического противника. До смерти или пока он тоже не соглашался на перенос в цифру :-) В итоге все человечество было перенесено в кремний, а в мире сохранились и само-воспроизводятся нанороботы присутствия. Которые нагревают любое человеческое существо или следы его деятельности. Пока я не решил почему они враждебны - возможно основная часть человечества разумная и осознанная - улетела с планеты исследовать новые миры и само-копироваться а остались только имбецилы :-D

В итоге - У нас есть Рой! Везде, где бы ты ни был, он может появиться и нагреть тебя или то что ты строишь. Чем больше показатель энергии (больше роботов, батарей, строений с батареями) тем интереснее область для нанороботов роя.

Вот небольшой видос как это работает на примере тестовой сцены. А потом опишу как я это реализовал. (Записались звуки сторонние... нда тот еще я блогер... надо иметь ввиду - в дальнейшем отключить их. )

Как вы видим на тестовой сцене есть ГГ и какие то препятствия , бочки, палочки и тп . И конусы! Конусы это и есть моя реализация роя. Я хотел чтоб рой вел себя как стая птиц которая меняя направление, не поворачивается разом, а следует за лидером.

Оказывается это называется МурМурация - крутое слово! :-)

Мурмура́ция — явление скоординированного полёта огромных стай птиц, образующих динамические объёмные фигуры переменной плотности.

Вот тут немного про это !

Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 2 про врагов,  сюжет и мурмурацию! Научная фантастика, Гифка, Разработка, Unity, Инди, Gamedev, Инди игра, Программирование, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Я много чего перепробовал, но в итоге нашел подобное у одного чела с гитхаба(увы сейчас не могу найти кто это был) - и допилил его реализацию до того что нужно мне. В итоге каждый объект на сцене (на определенном слое) имеет свой вес в виде запасенной энергии - с батарейками там все просто, а всему остальному пришлось проставить веса - например то круглое это бочки с нефтью они нам потом понадобятся. Так же все имеет свою температуру воспламенения и уничтожения. В мире разбросаны Spawner-ы для роя. Каждый элемент роя при появлении смотрит кто есть рядом и может или переключить свое внимание на заинтересовавший его объект или на другой элемент роя, тот элемент роя на который кто-то переключил свое внимание - повышает свой вес. В итоге становится лидером и толпа летит за ним :-) Если пересекутся 2 роя и у второго лидер будет иметь вес больше чем у первого - кто-то из первого роя может последовать за вторым.

Как вы видите есть синие(фиолетовые) элементы и красные - все просто синие не имеют цели. Просто летят за своим лидером который тоже не имеет цели. Но как только в их поле зрения попадает интересный предмет - они становятся красными и пытается тусить вокруг него какое то время , пока не надоест или пока предмет не взорвется :-D Причем батарейки им интереснее чем я или стены с палочками.

Вот тут видно что если на их пути будет батарейка они яростно начинают ее сжигать.

Они не могут сильно далеко улетать от своих спаунеров, а также не могут подниматься слишком высоко - в этом случае их целью становится спаунер. Если так не сделать они бы радостно улетели в космос :-D Вероятнее в дальнейшем спаунеры будут ползать по карте - а рой вслед за ними.

В общем пока мне нравится эта дрянь! Она мне люто мешает! Как я и хотел. Из минусов - оно пока немного тормозит если их больше 1500. Но это еще можно оптимизировать - убрать кучу отладочной информации(лазеры RayCast вон там из них бьют :-D ), поиграться с количеством и обсчетом их вне зоны видимости героя. Может вообще заменить их модельки на спрайты. Но в целом они ведут себя так как я хотел и не вешают игру целиком.

В зону появления рой пока не заходит, Но стоит выйти из это зоны тебя сразу заметят и сожгут! А дальше по мере строительства будет все сильнее интересоваться героем и его постройками даже в зоне старта. А значит надо придумывать какие то игровые элементы снижающие интерес роя к нам. Мало того у героя появляется моральная дилемма - а стоит ли мешать своему противнику ИИ - может быть это к лучшему что живых людей уже нет?

Вот как то так пока дела обстоят с Врагами. Думаю дальше мы сможем перепрограммировать и тех атакующих роботов что валяются тут и там, так и рой. На этом пока все . В следующий раз опишу то как я начал систему строительства связанную с кодингом.

Показать полностью 3 3
[моё] Научная фантастика Гифка Разработка Unity Инди Gamedev Инди игра Программирование Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии