Есть такое понятие как "Польский шутер". Низкокачественные, дешевые шутеры, изначально родом из польши. И, хотя сейчас такое определение практически не используется в геймдеве, Chernobylite вызвал у меня именно такие ассоциации по-итогу.
Вы не подумайте - я понимаю откуда у игры "Очень положительные" отзывы в стиме. Проблема классическая - разработчики (к слову, из Польши) размахнулись на потенциал, который не смогли осилить.
Казалось бы, Unreal Engine, один из самых красивых движков. Однако, разработчики не смогла реализовать весь потенциал. То и дело в глаза бросаются мыльные текстуры, угловатые модели, простейшие спецэффекты. Часто туман закрывает пространство, будто бы пытаясь скрыть Припять а-ля Silent Hill (причём, тут вопрос именно про качество). Да и маски на лицах персонажей явно являются попыткой сэкономить на анимации лиц, а количество моделей противников едва ли переходит за десяток штук.
В этой сцене идеально всё. Будто бы спрайтовый огонь, угловатые модели, отсутствие адекватного освещения, мыльные текстуры...
Так же у игры нет какого-то единого стиля. Монстры абсолютно невзрачные, будто бы взятые из бесплатных ассетов. Проработка окружения на уровне Зова Припяти 2009 года, а локации едва ли чем-то способны запомнится - обычные заброшки, коих мы видели в огромном количестве игр (конечно, за исключением совсем уж культовых вещей вроде Дуги, Колеса обозрения и Градирен). А классические советские и более-менее реалистичные образы техники и окружения соседствуют с непонятными Хай-Тек штуками, (по внутриигровой логике, собранными из металлолома, грибов и травы (и это не шутка)), что абсолютно рушит ощущение целостности мира и вызывает диссонанс.
Есть ли здесь что-нибудь хорошее? Пожалуй да. Во-первых, все улучшения оружия честно отображаются на пушках (хотя мыло никуда не девается). Во-вторых, мир Чернобылита - действительно может произвести впечатление своими зелёными цветами, запутанными геометрическими формами и в целом интересными сценами. Вот только этот мир предназначен только для раскрытия сюжета - боёвки или простого исследования там нет. В остальном же, графика здесь весьма посредственная - не отвратительная, что бы нельзя было играть, но и от Unreal Engine 4 ты ожидаешь большего.
Честно, если бы в этом мире было бы больше геймплея - это пошло игре на пользу
Со звукам тоже не всё гладко. Да, есть русская озвучка, причём практически полная. И даже голоса разные, и характеры тоже слышны. У пушек разнообразные звуки, да и звуковой интерфейс и эмбиентами какие-никакие присутствуют. Так почему же лишь 7/10?
Во-первых, в игре нет никакой запоминающейся музыки. Разве что мелодия с базы, но её помнишь просто из-за количества времени на ней. Во-вторых, все актёры очень сильно переигрывают. И, если условному безумцу или понтовому подростку такое можно простить, то слышать диалоги злодея, от которых чувствуется карикатурное зло из 90х прям выбивает из процесса. Ну и в-третьих, в некоторых диалогах у персонажей слышно, что его озвучивали несколько разных актёров.
Но, справедливости ради, озвучка запланированных сцен почти всегда очень хороша
И снова, мы видим, что разработчики старались. Со стороны у нас великое число механик, которым позавидуют некоторые ААА-проекты. Тут тебе и шутер с кастомизацией оружия, и обустройство своей базы, и менеджмент пропитания, и личная команда, и обилие различных моральных выборов, и RPG-элементы, и система психики, и стелс с открытым миром, и нарастающая опасность окружения как в каком-нибудь Metal Gear Solid 5. В первый час игры создаётся впечатление, что разрабы реально хотели сделать игру своей мечты.
Количество локаций внушает уважение
И действительно, первые часа три - это лучшее время в игре. Ты обследуешь локации, регулярно натыкаешься на интересные случайные события, будь то торговцы, застрявшие солдаты, ловушки или тайники. Иногда по-стелсу убиваешь или обходишь врагов, ибо бьют они всё-таки очень больно. Борешься за каждую травинку или гриб, ибо ресурсов не хватает. Но очень быстро понимаешь, что всё в этой игре сделано дешево.
Кастомизация оружия абсолютно не нужна и скучна (благо, хоть выглядит хорошо). Обустройство базу сводится к "построил радиоактивную штуку - построил штуку от радиации" без каких-либо интересных решений или проработанных механик. Проблем с пропитанием в игре нет. Команда - говорящие болванчики, которых мы видим только на базе и их "вылазки" - это лишь образ. Моральные выборы в большинстве своём однозначны. Стелс максимально примитивен, а единственный стелс-огнестрел не убивает с одного выстрела. Почти все RPG-элементы - это Х% урона больше, Х% ресурсов больше. Локации при желании пробегаются за 10 минут.
Тем не менее, сделать уютненький уголок попробовать можно
Ну и главная проблема - это сам Чернобылит. Казалось бы, минерал в честь которого названа игра. Все постоянно говорят о его потенциале, силе и прочих невероятных штуках. Его просто так не найти на локациях...Но единственное, для чего чернобылит нужен - это менять выбор в уже прошедших событиях. Ни супер-оружия, ни потрясающей постройки с классным эффектом - просто более удобное сохранение-загрузка без необходимости переигрывать.
А ещё игра, порой, нагло растягивает геймплей, заставляя ходить по локациям и собирать записки. Причём, если чуть-чуть проявить наглость, такие миссии проходятся за 5 минут и они не несут абсолютно ничего важного. Даже толком не раскрывая героев.
Хотя сама возможность менять воспоминания - крутая.
Но, конечно, есть и интересные решения. Например, раз в некоторое время за игроком выходит на охоту "Черный сталкер". И первые разы это действительно интересно - сам он мощный, живучий и при бое с ним нужна какая-никакая тактика...Пока не учишься банально прятаться за укрытиями. Сама идея возможности менять уже сделанные выборы - тоже хороша, однако усугубляется примитивностью оных.
Так же вся игра крутится вокруг рейда на ЧАЭС. И это тоже задумка потрясающая - собираем команду, подготавливаем снаряжение, распределяем роли, продумываем план. Ощущения как от подготовки к ограблению в GTA V.
И, честно скажу, сам процесс довольно неплох. Во время самого "ограбления" довольно много испытаний и выборов, влияющих на успешность. И, даже отсутствие какой-либо полноценной зарубы, кроме босс-файта особо не смущает. А вот что смущает - это малое число "элементов". Всего 4 приспособления на всю операцию. 5 ролей и 5 человек. Конечно, с первого раза вряд ли получится пройти операцию без происшествий, но всё равно, хотелось бы больше разнообразия и меньшей линейности...Хотя ничто не мешает попытаться пройти эту миссию и без полной подготовки.
Ах да. Мы же играем в шутер...Ну...это польский шутер. 7 видов оружия, парочка видов людей-врагов, отличающихся только живучестью и уроном. Пара вариантов монстров, из которых только один представляет интерес. А ещё игра заботливо предупреждает, когда в вас стреляют аркадными линиями прицеливания.
О неееет. Сейчас в меня будут стрелять...
В целом, сюжет не плох. Он повествует о том, как главный герой ищет пропавшую жену в Зоне. А последнюю оккупировала загадочная "НАР" - военная компания, проворачивающая в ЧЗО тёмные делишки. Сюда же припишите загадочный Чернобылит, способный создавать дыры в пространстве-времени, Чёрного сталкера, что охотится за главным героем, таинственных монстров и учёных с комплексом бога. И, неожиданно, но игре даже пару раз удаётся провернуть действительно неожиданные сюжетные повороты и несколько раз обмануть игрока.
Вот только всё это портится огромными числом анти-советских настроев, осуждения СССР и лютой пропагандой. Всё бы ничего, но это смотрится максимально неестественно - конкретный персонаж только и делает, что осуждает катастрофу, правительство, атомную программу, абсолютно игнорируя реалии времени и обвиняя чуть ли не всех, кто просто соизволил жить в СССР.
С этим чуваком мы встретимся ещё не раз...Он у вас успеет выжрать мозги
Кроме того в мире приличное число заметок и записок. И в целом, они довольно неплохи, информативным и составлены хорошо. Жаль только, что ничего запоминающегося в нём нет. Да и сам сюжет на многие вопросы даже не старается ответить, пусть он и в целом довольно неплох и, местами, умело объясняет внутриигровые условности.
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
DLC представляют из себя простые скины. А ещё игра дополнена режимом исследователя, где мы можем почитать заметки об аварии на ЧАЭС. Причём, в большинстве своём (те, что были сделаны до 2022 года) довольно объективны и честные. Есть дополнительный режим сложности, где чернобылит хоть сколько-нибудь пригодился. Так же, разрабы ввели в игру новую локацию и оружие, но первая никак не участвует в сюжете, а ПМ по сути почти полностью эквивалентен первой же пушке в игре.
Внезапно, в игре даже нет босса-вертолёта!
Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)
С оптимизацией всё хорошо - игра не лагает и не виснет. Болванчики же здесь категорично тупые и примитивные, и даже не пытаются походить на настоящих людей, смело идя в радиоактивную зону, где герой умирает за пару секунд (а врагам хоть бы хны). Могут упереться в препятствие, построенное перед ними.
А ещё разработчики не подумали о причинно-следственной связи и часто вызывают лудонарративный диссонанс. То герою предлагают посмотреть на станцию Дуга, хотя он уничтожил её несколько дней назад, но игра упорно делает вид, что она есть. То предлагают посмотреть на Колесо обозрения, но погода совпала так, что мы ничего не видим. Это не баги или ошибки, но разработчикам стоило позаботиться о том, что бы связь между заявленным и происходящим соблюдалась.
Мммм, какой шикарный вид из гостиницы...И ДК Энергетик, о котором идёт речь так хорошо виден!
Chernobylite - это не плохая игра. В ней есть хорошие решения. Она может увлечь. И, несмотря на растянутость, неплохой финал смазал другие негативные ощущения. Однако, я не могу рекомендовать эту игру кому-то, кому не интересна Чернобыльская зона и тематика сталкерства. Хотя, не могу сказать, что я сильно пожалел о том, что прошёл данный проект. Пусть он в итоге и обманул все мои ожидания.
Жанр: Шутер с элементами RPG
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 220 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная (почти), Качество - 4/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры