Художник делает текстуры для 3D обычной акварелью
Листал 80 Level и наткнулся на интересный проект Beno Raistrick. Парень делает стилизованные 3D-сцены, но вместо привычных материалов из Substance Painter использует настоящую акварель. Рисует текстуры на бумаге, переносит их в компьютер и накладывает на модели в Blender
Круто, что он не пытается полностью отказаться от классического пайплайна. Использует те же текстурные атласы и тайловые материалы. Только исходники для них рисует вручную, а потом дорабатывает в Krita. В итоге сцены выглядят немного как нарисованные иллюстрации или маленькие макеты
Я сначала подумал, что такой подход должен отнимать кучу времени. Но сам автор говорит, что нарисовать подходящую текстуру иногда можно буквально за несколько минут. По его ощущениям, это сопоставимо с работой над стилизованными текстурами в Substance Painter
Конечно, для реалистичных игровых ассетов такой способ подойдёт далеко не всегда. Но для стилизованных проектов идея интересная. Особенно понравилось, как он подгоняет рисунок под геометрию, чтобы модель и текстура выглядели единым целым
Вообще иногда кажется, что мы настолько привыкли к цифровым инструментам, что забываем про самые простые способы создания текстур





















