Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

5 671 пост 11 310 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

264

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться

Дым. Жар. Как быстро он распространяется. Тушение. Ущерб. Итак, сегодняшний совет — обыденный: исследуйте в своих правилах, как работает огонь. И если правил нет, сейчас самое время придумать их.

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Шаблон пожара (блок статистики опасности)

Имя: [Лесной пожар, Пожар в доме]
Интенсивность: 1–10 [1 = факел, 10 = ад], рассматривать как Hit Dice.
Скорость распространения: [Низкая (10 футов/раунд), Умеренная (30 футов/раунд), Высокая (60 футов/раунд)]
Направление ветра: [1-2 Ветра нет, 3-4 Подветренный, 5-6 Поветренный, 7-8 Круговой, 9-10 Случайный]
Источник топлива: [Древесина, Масло, Ткань, Органика, Химия]
Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Затмевающий]
Проверка воспламенения: [DC или % шанс поджечь соседнюю клетку за раунд]
Проверка тушения: [DC для уменьшения интенсивности или скорости распространения; например, обливание водой = DC 15 за 20 литров]

Эффекты пожара по интенсивности

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Интенсивность:

  • 3 раунда, пока не начнется новый уровень эффектов жара или дыма

  • Добавьте эффекты окружающего тепла и дыма при столкновении.

  • Часы:

    • Близость огня к ключевым объектам.

    • Расход топлива

    • Тепловые эффекты

Неудачные проверки:

  1. Вы тушите пламя, но дым выдает ваше местоположение ближайшим врагам.

  2. Пожар локализован, но конструкция повреждена, потолки и стены начинают деформироваться.

  3. Вы спасаете человека/вещь, но получаете ожоги. Получите 1d4 урона.

  4. Пожар удалось потушить, но дым или токсичный газ распространяется.

  5. Вы расчищаете/проходите через огонь, но при этом остаются угли, которые разжигают новые пожары в этом районе.

  6. Пожар потушен, но при этом теряется ценная вещь.

Огонь как NPC:

Внешний вид (1d4):

  1. Трескучий ад. Мерцающие волны жара, огоньки извиваются, сильный жар.

  2. Хлещущие всполохи. Пламя то притухает, то вспыхивает.

  3. Тлеющая угроза. Извивающийся темный дым стелется низко к земле, обнажая угли.

  4. Выжженная земля. Обугленная земля сердито дымится с белым пеплом.

Источник (1d4):

  1. Пожар не был случайностью, его разожгли специально.

  2. Огненное существо или источник топлива усиливают пламя.

  3. Обнаруживает особые материалы или минералы, которые окрашивают пламя в синий или зеленый цвет, например, медь или магическое кольцо.

  4. Кажется, что пламя шепчет (правдивые?) пророчества.

Факторы пожара

Цепные реакции в окружающей среде:

  • 1–2: Сокровища (свитки, книги, ковры, гобелены, произведения искусства, столовое серебро) воспламеняются или плавятся.

  • 3–4: Мебель вспыхивает пламенем, подпитывая огонь.

  • 5–6: Масло или алкоголь усиливает пожар.

  • 7–8: Выходы превращаются в адские врата огня, а побег становится опасным.

  • 9–10: Огонь перекидывается на соседнюю комнату, здание или сооружение.

Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Галлюциногенный, Затмевающий]

  • Чистота: Никаких химикатов и шлаков. Линия видимости сокращена до 30 футов.

  • Удушье: пропустите действие.

  • Токсично: 1d4 урон легких и носовых пазух.

  • Пепел: Искры вызывают 25% шанс случайного прыжка огня на 2d4 фута.

  • Затенение: линия видимости уменьшена до 5 футов.

Вдыхание дыма (д6): все, кто находится в радиусе дыма, должны пройти проверку физической устойчивости, иначе они испытают 1-2 приступа кашля, 3-4 слепоты или 5-6 истощения.

Накопление дыма (в помещении): через 2d4 раунда закрытые помещения заполняются дымом, если они не проветриваются.

  • Зрение снижено до 5 футов.

  • Физические проверки с помехой (включая атаки, движение и спасброски).

  • Каждый раунд проходите проверку физической устойчивости 1d6 или:

    • 1–2: Приступ кашля (потеря раунда).

    • 3–4: Удушье (потеря действия, урон 1d4).

    • 5–6: Повреждение легких/носовых пазух (потеря обоняния, потеря действия, урон 1d4).

Воздействие тепла: все, кто находится в радиусе теплового воздействия, должны делать спасброски каждый раунд или получать ожоги:

  • 1–2: Дискомфорт (-1 к физическим проверкам).

  • 3–4: урон 1d4, легковоспламеняющиеся предметы тлеют.

  • 5–6: урон 1d6, предметы воспламеняются или плавятся (по решению Мастера).

Влияние ветра: ветер увеличивает скорость распространения (0–12 миль в час — медленно, 13–24 мили в час — умеренно, 25–46 миль в час — быстро, 47+ миль в час — сильно) и непредсказуемо меняет направление.

  • Сдвиг: При умеренном ветре+ бросайте d8 каждый раунд для случайного сдвига направления. Попутный ветер очищается от дыма и жара, эффекты уменьшаются на 50%.

  • Распространение:

    • Медленно: Распространяется на 1 квадрат/гексагон за раунд.

    • Умеренный : Распространение 1d4.

    • Быстро : Распространяется на 3d4.

    • Высокий (1d6): [1–2 Быстро x 2, 3–4 огненных прыжка на 1d6, 5–6 случайных новых воспламенений на расстоянии d4].

Возгорание материала: При контакте с поверхностью сделайте бросок Сл.12. Потенциальные модификаторы:

  • Бумага, сухая трава: +0.

  • Дерево: +2.

  • Кожа: +4.

  • Камень/Кирпич: +10 (обычно огнеупорный).

  • Металл: +6 (проводит тепло, может обжечь при прикосновении).

  • Сухой: +2.

  • Высокая температура окружающей среды: +2.

Норма потребления топлива: огонь гаснет, если нет топлива. Каждой клетке поля (5 футов) требуется 1 единица топлива:

  • Сухая трава = 1 раунд.

  • Дерево = 2–3 раунда.

  • Мебель/конструкции = 3–6 раундов.

  • Магический огонь = бесконечно, если его не потушить.

Обрушение конструкции (горящее здание): Каждый раунд:

  • 1–3: Потолочные балки или опоры конструкции заметно ослабли.

  • 4–5: Незначительный коллапс (проверка сопротивления или урон 1d6).

  • 6: Крупное обрушение (обвал пола/крыши, обрушение стен), блокирующее пути и потенциально засыпающее жертв + урон 2d6.

Магическое взаимодействие:

  • Заклинания льда поглощают 5 футов за уровень заклинания.

  • Заклинания ветра распространяют огонь на 1d6 клеток случайным образом.

  • Заклинания воды снижают HD огня на уровень заклинания x2.

  • Скорость распространения огненных заклинаний удваивается на 1 раунд.

Отсюда

Показать полностью 1
4

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное

Семя жизни, захваченное льдом и сохраненное заклинаниями заморозки. Неизвестно, как появляется эта своеобразная смесь роста и стазиса, но она собирается в большом количестве там, где есть снежные равнины. Замороженный саженец — совершенно безобидное создание. Тем не менее — или, может быть, именно по этой причине — безжалостные странники отправляются на охоту за ним, в поисках тонкой магии, дремлющей внутри.

От автора the-fluffy-folio

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 3
9

Ширма мастера для DnD

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #dm_screen #ширма_мастера_подземелий

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons #dm_screen #ширма_мастера_подземелий

Ширма мастера для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра, ширма мастера подземелий, dm screen, суровый сибирский дизайн

Показать полностью 2
15

Ответ на пост «Как утонуть в DnD 5e»1

Всё очень просто (не, нихуя):

1. Перс падает до нуля хитов и сразу же попадает в воду.

2. В свой ход он не может дышать, потому действует правило удушения, то есть, он может число раундов, равное мод. Тел. (но минимум 1 раунд).

3. Также, в начале хода он делает спасбросок от смерти, всё по стандарту, за исключением того, что он не может стать стабилизированным, соответственно, они будут продолжаться, пока персонаж не получит лечение. Или умрёт, да...

4. Так что, если не учитывать внешние факторы, то у персонажа всего два варианта: умереть от проваленных спасбросков/удушения или встать с 1 хитом, выкинув крит на спасе (крит не делает стабилизированным, а просто хилит, так что это работает).

Я перепроверил свои знания, но не нашёл иного толкования, которое здесь могло бы быть.

2

Как утонуть в DnD 5e1

Привет.

Не буду затрагивать то, как персонаж доходит до этого состояния. Предположим персонаж получает состояние "бессознательный" плавая в воде и начинает тонуть. Как игроку быть в такой ситуации? В книге (ПХБ с. 183) сказано, персонаж не может быть стабилизирован, если ему нечем дышать. Значит ли это, что игрок каждый ход кидает спасы от смерти, но после двух успехов остальные мы просто игнорируем? Просто ждем, пока его спасут или он наберет три провала?

Сталкивался с разным трактованием этого аспекта правил, обсуждения в интернетах редко приходят к единому мнению. Интересно узнать еще мнения. Доказательства аргументов выдержками из любых книг или цитат разрабов приветствуются. Может у вас есть своя хоумбрюшная версия регулирования данной ситуации, которая всем нравится.

14

Фонарный цеп, редкое оружие (требуется настройка)

Фонарный цеп, редкое оружие (требуется настройка) Художник, Арт, Компьютерные игры, Перевод, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5

На конце цепи этого цепа висит огненный фонарь. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Удерживая его, вы можете Действием магически зажечь или погасить пламя фонаря. Пока он горит, любая цель, пораженная этим оружием, получает дополнительный урон огнём 1d4.

Если на кубе урона от огня выпадает 4, цель продолжает гореть; в начале вашего следующего хода оно получит еще 1d4 урона от огня, если только огонь не будет потушен. Он продолжает гореть таким образом еще 1 раунд, если на кубе урона от огня снова выпадет 4.

Пока фонарь горит, он излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
18

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.211

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.211 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Длиннопост

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

🟪Что нового?

  • 60 статблоков.

  • Чууль, плащевик, тёмная мантия, циклопы, облачный великан, обыватель, культисты, немного зверей, они, врок, мэйн, сахуагин, дретчи, камбион, дьявол цепей, чазм, колосс, перитон, водянник, панцирницы, ползающий падальщик, химера, куролиск, пёс смерти, ускользающий зверь, коатль, дэв, ползающие руки, рыцари смерти, тиран смерти, демилич, микониды, серая слизь, элементаль воды и дао.

  • 40 обработанных комментариев вычитки

💛 Какие изменения?

Циклопы стали какими-то мистично загадочными. Раньше от них было ощущение просто одноглазых огров, а сейчас у них образ предсказателей. Любопытно.

У обывателей теперь есть владение 1 навыком на выбор мастера. Жаль, что это слабо помогает против кошек.

Очень много новых культистов. Аберрации, смерти, исчадия, стихии. Теперь они очень даже ничего. Можно поюзать в роли боссов для начала второго тира.

Щенок панцирницы забавный. Фактически просто мини-панцирница, но выглядит очень мило. Теперь можно повторить сцену с медведесычем из БГ3, но с подземной акулой.

Новый босс-куролиск уже что-то. Тоже неплохой монстр для 1 тира и начала 2. Обычный куролиск был вообще ниочём. В общем-то, примерно таким и остался.

Рыцарь смерти теперь может быть в роли босса. Ему наконец-то дали легендарные споротивления. Раньше был в соло супер слабый, потому что его обычно быстро контролии. И не понял прикола про аспиранта. Зачем он? Ну, круто иметь такого мини-рыцаря, но название странное.

У гениев переделали концепцию заклинания Желание. Теперь некоторые из них могут накладывать его для других по 3 штуки раз в год.

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.211 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Длиннопост

🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
65

Хроники Поч'Тала № 41 - О нет

Хроники Поч'Тала № 41 - О нет Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, Хроники ПочТала, The Weekly Roll, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«Хроники Поч'Тала» (The Pos'Thal Chronicles) — это спин-офф комикса «Еженедельный бросок» (The Weekly Roll), рассказывающий про жизнь монахов почтового ордена.

Всю серию целиком в хронологическом порядке и с дополнительными материалами можно прочитать на «Авторском Комиксе», а на Boosty перевод я буду выкладывать на день раньше.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!