Лорды дварфов Хаоса — великие полководцы и воины среди дави‑жарр, самые доверенные и могучие из всех воинов‑слуг чернокнижников‑пророков и их подчинённых демонических кузнецов, которые сами являются истинными владыками Жарр‑Наггрунда. Лорды дварфов Хаоса обычно возглавляют экспедиции своего народа в поисках свежих рабов для тёмных замыслов их господ. Лордам дозволено ездить верхом на Великом Таурусе.
Рикард Несокрушимый — один из лордов дварфов Хаоса Жарр‑Наггрунда.
Рикард известен своей стойкостью и отвагой, которые выделяют его среди прочих дварфов Хаоса. В расе суровых сердцем и дисциплинированных воинов Рикарда считают воплощением стойкости, непреклонности и хитрости. Он столкнулся со множеством могущественных врагов — и всякий раз выходил победителем. Сам Рикард присутствовал в кузнях Жарр‑Наггрунда, когда Архаон заключил сделку о создании и укомплектовании экипажами демонических Адских пушек. Говорят, Рикард даже встретился взглядом с Владыкой Конца Времён — и не отвёл глаз. Лишь мгновения спустя Архаон согласился выплатить огромную плату, запрошенную дварфами Хаоса.
Во время Войны за корону Немезиды Рикард был поставлен во главе войск дварфов Хаоса и вёл свои армии к границам Талабека.
Военное снаряжение и способности
Среди дварфов Хаоса Рикард был одним из величайших представителей своего рода. Его армии никогда не требовался знаменосец — одного его присутствия было достаточно, чтобы укрепить дух его воинов.
Корона Немезиды
Корона Немезиды — могущественный рунный артефакт, созданный Алариком Безумным, славнейшим из рунных кузнецов дварфов. Стремясь достичь вершины своего мастерства, Аларик создал новую магическую руну на основе руны королевской власти — Руны Веков.
Начертанная на предмете, Руны Веков удерживала и дистиллировала мудрость своих носителей, передавая её из поколения в поколение и даруя носителю власть над собственной судьбой. Однако магическая сила подобной руны была столь велика, что не находилось материала, способного выдержать её чудовищную мощь. Одержимый этой проблемой, Аларик отправился на поиски достаточно прочного материала, способного выстоять под страшной силой руны.
Во время этих странствий на Аларика напала шайка скавенов; перебив их, Аларик обнаружил осколок варпкамня— единственного материала, способного выдержать Руну Веков. Дни и ночи кузнец трудился над этим минералом, пока не создал сияющую корону, в которую была вкована Руны Веков, — Корону Немезиды. Однако, завершив работу, Аларик наконец осознал, сколь чудовищным было его творение.
Зловещие испарения варпкамня извратили силу короны. Отныне она не управляла судьбой тех, кто её носил, — она превратилась в вместилище, копящее всю скверну каждого из прежних носителей. Ужаснувшись этому и зная, что корону невозможно уничтожить, Аларик отправился в Вющие Холмы, где укрыл корону в покинутой старой дварфийской шахте и запечатал сокровищницу могущественнейшими охранными рунами.
Корона пролежала там тысячелетия, пока цепь событий вновь не вытащила Корону Немезиды на свет. Разные силы и армии устремились на её поиски, движимые различными помыслами. В конце концов именно дварфам удалось заполучить Корону Немезиды и унести её в глубины Караз-а-Карака, дабы сокрыть её навеки.
Зардрак
Дварф Хаоса Зардрак Череп, начальник кузни, надзирал за каменоломней в скале, принадлежавшей племени эслингов, на севере Норски. Он описывается как приземистый, широкоплечий, закованный в чёрную сталь и чешуйчатые полосы кожи. В руках Зардрак держит массивное двуручное оружие, совмещающее в себе топор, молот и кирку. За шлемом в виде черепа дави‑жарр заплетает свои жирные чёрные волосы в затейливые кольца, увешанные крошечными сушёными черепами. Его борода жёсткая и лохматая, и она тоже свёрнута в кольца, вплетающиеся в косы бороды с сушёными черепами. Золотые кольца пронзают густые волосатые брови, оттеняющие маленькие, бегающие оранжевые глаза злодея, а золотые гвозди украшают его большой, большой выпуклый нос. Острые клыки блестят во рту Зардрака, а когда он говорит, его словам приобретают шипящий, льстивый тон.
Когда баерсонлинг Эйнар совершил набег на каменоломню, он пощадил жизнь работорговца, невзирая на протесты Тогнатога, которого дварф Хаоса заковал в цепи и пытал. Это было сделано при условии, что, помимо освобождения мутанта‑огра от цепей, Зардрак перекует клинок Фэнгвирм, использовав итильмарский кинжал, который Эйнар забрал после убийства Алфкаэля. Зардрак поначалу воспротивился этому, назвав его «дьявольской сталью», но смягчился, страшась за свою жизнь. Когда его спросили о качестве его работы, дави‑жарр пришёл в ярость, и его удалось удержать лишь потому, что Тогнатог держал его на поводке из переделанных цепей.
(Примечание: Персонаж был придуман в Palace of the Plague Lord (Novel), by C.L. Werner)
Тогнатог
Тогнатог — мутант‑огр, описываемый как исполинская фигура, вдвое выше человека, с руками толщиной с норса, стволоподобными ногами и двумя чудовищными головами на плечах. Из обеих пастей торчат огромные клыки, а из центра его торса выступает третья рука с толстыми пальцами. Рваные меха и лохмотья — всё, что покрывает его уродливое, волосатое тело.
Порабощённый дварфами Хаоса, Тогнатог был вынужден работать в каменоломне лагеря эслингов, приютившегося на отвесных скалах, нависающих над Замёрзшим морем, — пока его не освободил Эйнар Сигдансон после того, как баерсонлинг и его спутники вторглись на это место в поисках спуска со скалы.
(Примечание: Персонаж был придуман в Palace of the Plague Lord (Novel), by C.L. Werner)