Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 579 постов • 11 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

289

Поиск напарников для настольных ролевых игр⁠⁠

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью

Ребят, кто-то помнит откуда у меня в инвентаре обсидиановый череп и зачем он нужен?⁠⁠

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2

Делаю 3D-стол для D&D. Дневник разработки №1: как кубик научился скатываться с холма⁠⁠

Привет, Пикабу! Мы с небольшой командой делаем PROJECT D20 — виртуальный стол для настольных ролевых игр по правилам D&D 2024. Хочу вести тут дневник: что получилось, что сломалось и почему мы переделывали одно и то же по пять раз.

С чего всё началось

Я давно вожу и играю, и меня всегда немного печалило, что онлайн-столы — это плоская карта с жетонами. А за настоящим столом есть фигурки, рельеф из пенопласта и кубик, который укатился под диван. Захотелось сделать что-то ближе к этому ощущению: живую 3D-диораму, где мир собирается за пару кликов, а правила считает компьютер.

Кубики, которые катятся по-настоящему

Самая неочевидная задача. Кубики у нас физические: их бросаешь, и они летят по столу. Пока стол был плоский, всё было просто. Потом появился рельеф: холмы, ямы, расщелины. И кубики начали вести себя как настоящие: скатываются со склона, застревают в ямке.

Пришлось следить, чтобы результат оставался честным, сколько бы кубик ни кувыркался, и чтобы у всех игроков по сети он падал одинаково.

Город, который строится сам

Мастер выбирает местность, и игра сама расставляет улицы, площадь с колодцем и лавки. В каждой лавке своя обстановка: в таверне стойка и камин, у кузнеца горн и наковальня, у алхимика котёл со склянками. А где-то в переулке без вывески прячется чёрный рынок, и внутри всегда сидит вор в капюшоне.

Отдельная история — дома. Если герой заходит внутрь, крыша и верхние этажи растворяются, и можно драться прямо в таверне. Первые версии пропускали свет сквозь стыки стен, и дома светились изнутри, как фонари. Тени чинили отдельно.

Порт и мелочи, которые никто не заметит, но все почувствуют

Последнее, что сделали, — побережье: набережная, причалы, корабль, пляж с пальмами. Город не обрывается у края стола, а плавно переходит в песок.

Ещё из мелочей: трава колышется на ветру и приминается, когда по ней проходит фигурка. На снегу и песке остаются следы, их потом заметает. А мастер одной кнопкой включает музыку сразу у всех игроков.

Куда идём

Сейчас графика ещё далека от того, что мы хотим. Ориентир — раскрашенные миниатюры с нормальными пропорциями, без мультяшности. Последняя картинка — концепт-арт: это цель, а не кадр из игры. Всё остальное в посте — настоящие скриншоты.

Дальше в планах: пустыня с оазисами, джунгли с руинами, подземелья с коридорами и залами, а ещё доспехи и мантии для героев.

Вопрос к тем, кто водит

Что вас больше всего раздражает в онлайн-столах, которыми вы пользуетесь сейчас? Честно читаю все ответы, и часть из них правда уходит в план.

Если интересно следить за разработкой, обновления выкладываю в Discord: https://discord.gg/2RJ7VMpqm5

Показать полностью 7
2

Карты Драконьей башни в Деревне Накануне [11x11] 120px | DragonbaneПриветствую, путники!⁠⁠

Делюсь очередными, практически финальными картами для "Книги приключений" по системе Dragonbane. В предыдущем посте была общая карта деревни Накануне, поселения, что застряло во временной петле. В этот раз карта верхнего этажа башни - ключевой локации, в которой находится источник этой аномалии.

Карты Драконьей башни в Деревне Накануне [11x11] 120px | DragonbaneПриветствую, путники!

Как и обычно, мне не хватило деталей в оригинальном описании и изображении, потому добавил разного от себя. Надеюсь, эта работа вам пригодится. А впереди осталось последняя глава приключения и 3 карты. Постараюсь успеть всё сделать до конца года.

Показать полностью 1
5

Генератор персонажей D&D в стиле компьютерных RPG для тех, кто боится таблиц⁠⁠

Когда я звал на игру новых игроков, всегда вставал вопрос - когда помочь с созданием чарника? У всех изначально глаза горят, все хотят рубить гоблинов и соблазнять драконов, но тут наступает этап создания персонажа, который заставляет немного охладить траханье.

Садиться с каждым отдельно до игры получается далеко не всегда, а тратить на генерацию первые два часа сессии - такое себе удовольствие.

И давно у меня в голове сидела мысль: почему бы не сделать максимально простой генератор, который работает по логике классических компьютерных RPG? Выбрал класс - и статы распределились без лишней духоты. Да, есть всякие longstoryshort, но они больше подходят для тех, кто уже более менее шарит.

Идею я вынашивал долго, а вот писать всё это с нуля руками времени и скилла не хватало. В итоге я решил пойти путём современного техножреца: открыл дикпик дипсик, вывалил ему ТЗ со всеми хотелками и заставил писать код под Godot.

Еще есть светлая тема, но глаза мне режет белый свет.

Еще есть светлая тема, но глаза мне режет белый свет.

Что из этого вышло сейчас:

  • Работает прямо в браузере (HTML5, собрано на Godot) — ничего качать и ставить не надо.

  • Максимально прямолинейная логика для новичков: подсказки и автораспределение характеристик.

  • Полностью бесплатно, без регистраций и СМС.

Инструмент сейчас откровенно сырой, местами топорный и точно не без нюансов. Но он уже работает, и я очень хочу довести его до ума. Так что, как вы понимаете, обратная связь нужна не только мне, но и Дипсику (ибо править это всё тоже он будет).

Потыкать можно тут: https://lionovich.itch.io/charmaker

Буду дико благодарен, если заглянете, покрутите генератор и напишете в комментах:

  • На чём взгляд спотыкается в первую очередь?

  • Где логика правил даёт сбой или чего критически не хватает новичку на старте?

Тапки, критика и багрепорты категорически приветствуются — будем с бездушной машиной фиксить и допиливать!

Показать полностью 1
2

Warhammer Fantasy. Лорды Дварфов Хаоса⁠⁠

Серия Warhammer Fantasy. Фб. Дварфы Хаоса.

Chaos Dwarf Lords

Лорды дварфов Хаоса — великие полководцы и воины среди дави‑жарр, самые доверенные и могучие из всех воинов‑слуг чернокнижников‑пророков и их подчинённых демонических кузнецов, которые сами являются истинными владыками Жарр‑Наггрунда. Лорды дварфов Хаоса обычно возглавляют экспедиции своего народа в поисках свежих рабов для тёмных замыслов их господ. Лордам дозволено ездить верхом на Великом Таурусе.

Рикард Несокрушимый

Rykarth the Unbreakable

Рикард Несокрушимый — один из лордов дварфов Хаоса Жарр‑Наггрунда.

Описание

Рикард известен своей стойкостью и отвагой, которые выделяют его среди прочих дварфов Хаоса. В расе суровых сердцем и дисциплинированных воинов Рикарда считают воплощением стойкости, непреклонности и хитрости. Он столкнулся со множеством могущественных врагов — и всякий раз выходил победителем. Сам Рикард присутствовал в кузнях Жарр‑Наггрунда, когда Архаон заключил сделку о создании и укомплектовании экипажами демонических Адских пушек. Говорят, Рикард даже встретился взглядом с Владыкой Конца Времён — и не отвёл глаз. Лишь мгновения спустя Архаон согласился выплатить огромную плату, запрошенную дварфами Хаоса.

Во время Войны за корону Немезиды Рикард был поставлен во главе войск дварфов Хаоса и вёл свои армии к границам Талабека.

Военное снаряжение и способности

Среди дварфов Хаоса Рикард был одним из величайших представителей своего рода. Его армии никогда не требовался знаменосец — одного его присутствия было достаточно, чтобы укрепить дух его воинов.

  • «Доспех Газрака» — высочайшее качество этого доспеха позволяет ему выдерживать удары любой силы.

Корона Немезиды

Корона Немезиды — могущественный рунный артефакт, созданный Алариком Безумным, славнейшим из рунных кузнецов дварфов. Стремясь достичь вершины своего мастерства, Аларик создал новую магическую руну на основе руны королевской власти — Руны Веков.

Описание

Начертанная на предмете, Руны Веков удерживала и дистиллировала мудрость своих носителей, передавая её из поколения в поколение и даруя носителю власть над собственной судьбой. Однако магическая сила подобной руны была столь велика, что не находилось материала, способного выдержать её чудовищную мощь. Одержимый этой проблемой, Аларик отправился на поиски достаточно прочного материала, способного выстоять под страшной силой руны.

Во время этих странствий на Аларика напала шайка скавенов; перебив их, Аларик обнаружил осколок варпкамня— единственного материала, способного выдержать Руну Веков. Дни и ночи кузнец трудился над этим минералом, пока не создал сияющую корону, в которую была вкована Руны Веков, — Корону Немезиды. Однако, завершив работу, Аларик наконец осознал, сколь чудовищным было его творение.

Зловещие испарения варпкамня извратили силу короны. Отныне она не управляла судьбой тех, кто её носил, — она превратилась в вместилище, копящее всю скверну каждого из прежних носителей. Ужаснувшись этому и зная, что корону невозможно уничтожить, Аларик отправился в Вющие Холмы, где укрыл корону в покинутой старой дварфийской шахте и запечатал сокровищницу могущественнейшими охранными рунами.

Корона пролежала там тысячелетия, пока цепь событий вновь не вытащила Корону Немезиды на свет. Разные силы и армии устремились на её поиски, движимые различными помыслами. В конце концов именно дварфам удалось заполучить Корону Немезиды и унести её в глубины Караз-а-Карака, дабы сокрыть её навеки.

Warhammer Fantasy. Лорды Дварфов Хаоса

Зардрак

Zardrach

Дварф Хаоса Зардрак Череп, начальник кузни, надзирал за каменоломней в скале, принадлежавшей племени эслингов, на севере Норски. Он описывается как приземистый, широкоплечий, закованный в чёрную сталь и чешуйчатые полосы кожи. В руках Зардрак держит массивное двуручное оружие, совмещающее в себе топор, молот и кирку. За шлемом в виде черепа дави‑жарр заплетает свои жирные чёрные волосы в затейливые кольца, увешанные крошечными сушёными черепами. Его борода жёсткая и лохматая, и она тоже свёрнута в кольца, вплетающиеся в косы бороды с сушёными черепами. Золотые кольца пронзают густые волосатые брови, оттеняющие маленькие, бегающие оранжевые глаза злодея, а золотые гвозди украшают его большой, большой выпуклый нос. Острые клыки блестят во рту Зардрака, а когда он говорит, его словам приобретают шипящий, льстивый тон.

Когда баерсонлинг Эйнар совершил набег на каменоломню, он пощадил жизнь работорговца, невзирая на протесты Тогнатога, которого дварф Хаоса заковал в цепи и пытал. Это было сделано при условии, что, помимо освобождения мутанта‑огра от цепей, Зардрак перекует клинок Фэнгвирм, использовав итильмарский кинжал, который Эйнар забрал после убийства Алфкаэля. Зардрак поначалу воспротивился этому, назвав его «дьявольской сталью», но смягчился, страшась за свою жизнь. Когда его спросили о качестве его работы, дави‑жарр пришёл в ярость, и его удалось удержать лишь потому, что Тогнатог держал его на поводке из переделанных цепей.

(Примечание: Персонаж был придуман в Palace of the Plague Lord (Novel), by C.L. Werner)

Тогнатог

Thognathog

Тогнатог — мутант‑огр, описываемый как исполинская фигура, вдвое выше человека, с руками толщиной с норса, стволоподобными ногами и двумя чудовищными головами на плечах. Из обеих пастей торчат огромные клыки, а из центра его торса выступает третья рука с толстыми пальцами. Рваные меха и лохмотья — всё, что покрывает его уродливое, волосатое тело.

Порабощённый дварфами Хаоса, Тогнатог был вынужден работать в каменоломне лагеря эслингов, приютившегося на отвесных скалах, нависающих над Замёрзшим морем, — пока его не освободил Эйнар Сигдансон после того, как баерсонлинг и его спутники вторглись на это место в поисках спуска со скалы.

(Примечание: Персонаж был придуман в Palace of the Plague Lord (Novel), by C.L. Werner)

Показать полностью 10
3

Смотря куда пушку засунуть...⁠⁠

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
7

Мы студия, переводим настольные ролевые игры. Одна из них «Волшебные котята спешат на помощь!»⁠⁠

и играют там, как ни странно, котятами...

Герой собирается из трёх вещей: Волшебная сила, Талант и Недостаток. В книге их по 36 каждого вида. На картинке, например, кот с рыбьим хвостом, который дышит под водой, крупнее почти всех остальных и не может пройти мимо еды, даже если только что поел.

Недостаток тут ещё и выгоден: отыграл его и получил жетон Лакомства. Так что котёнку с Паранойей прямой резон подозревать всех подряд. А кубики в этой игре бросают только игроки, ведущий к ним не притрагивается.

Давайте посмотрим, кто достанется вам. Берёте три последние цифры своего телефона: третья с конца даёт Волшебную силу, вторая с конца Талант, последняя Недостаток.

Волшебная сила

0. Глаза-лазеры: можно просто светить, можно резать

1. Рыбокот: дышит под водой и плавает, как другие ходят

2. Прыгучесть: отскакивает от всего, как резиновый мяч

3. Нежить: где-то между жизнью и смертью, и мучает неестественный голод

4. Копия: делает свою копию со всеми воспоминаниями

5. Телепатия: слышит, о чём думают другие, люди тоже

6. Суперсила: легко поднимает всё, что не тяжелее лошади

7. Остановка времени: на минуту, для всех, кроме себя

8. Телекинез: силой мысли двигает один маленький предмет

9. Повелитель роста: сжимается до хомяка или вырастает до тигра

Талант

0. Крупняш: крупнее большинства котят и пользуется этим

1. Калькулятор: любит математику и применяет её на практике

2. Танцор: двигается под музыку и получает от этого массу удовольствия

3. Актёр: разыграет любую историю

4. Детектив: зацепки для него как сливки из блюдца

5. Проныра: мелкий, пролезет куда угодно

6. Мастер побега: вытащит себя и друзей откуда угодно

7. Планировщик: заранее всё продумал

8. Читатель: с удовольствием читает книги и инструкции

9. Друг животных: ладит с белками, малиновками и даже с псами (почти всегда)

Недостаток

0. Обжорство: только что поел, уже хочет ещё

1. Паранойя: все вокруг плетут против него интриги

2. Плаксивость: чуть что, плач навзрыд

3. Котолексия: не умеет читать на человеческих языках

4. Сноб: на всех смотрит свысока

5. Сонливый: спит при любой возможности

6. Брезгливость: при виде неприятного падает в обморок

7. Болтливость: выдаёт секреты

8. Позёрство: постоянно показывает, какой он крутой

9. Ворчливость: часто без причины не в духе

Наш любимый вариант пока Читатель с Котолексией: обожает инструкции и не может прочитать ни одной.

Сейчас готовим к игре детективное дополнение «Нуар»: там котята держат в подвале агентство и выясняют, например, кто по ночам ворует горгулий с крыши библиотеки.

Пишите в комментариях, кто у вас получился и как он до сих пор жив.

«Волшебные котята спешат на помощь!»

«Волшебные котята спешат на помощь!»

Показать полностью 1
3

Как наш орк-целитель за четыре сессии стал главной угрозой для партии⁠⁠

Вожу кампанию по Genesys в мире Терринота. В партии четверо: человек-воин Тревор, переговорщик-эльф Андер, человек-маг Элиан и орк-друид Урзаш, партийный целитель. Рассказываю, что из этого вышло.

Сессия первая. На караван нападают волки. Партия отбивается без потерь. Почти. Последней атакой Урзаш ранит Тревора. Сразу же его исцеляет, все смеются, случайность.

Сессия вторая. Бой со скелетами у старого кургана. Урзаш разрастается орешником (так он называет свою волшебную палочку сделанную из веточки орешника), добивает скелета и снова задевает Тревора. Две сессии, два ранения, и оба от своего целителя.

Сессия третья. Вечером Урзаш решает подлечить себя. Бросок, выпадает крах (местный аналог крит провала, но при этом проверка имеет шанс быть успешной, но с тяжелыми последствиями). Травму он вылечил, но заклинание сорвалось в такой магический всплеск, что его почувствовали на несколько миль вокруг. Все. И те, кто в магии разбирается, и те, кто нет.

На следующий день партия идёт по следу волчьей стаи. Урзаш превращается в волка и отлично её вынюхивает. Перед самым боем решает вернуться в облик орка. Одежда в превращении, как выяснилось, не участвует. За ним тут же закрепляется кличка «голозадый», с ней он и вступает в бой.

Сессия четвёртая. Вечером Урзаш мажется травами, снова самолечение, снова критический провал. Орк впадает в подобие орочьей депрессии, магия опять его не слушается.

Тревор за это время успел побывать у всех местных целителей. Лечили друид, маг и жрец форта. Результат: неудача, неудача, многократная неудача. Жрец развёл руками и сказал что "магия тут бессильна друг мой, ваши ранения слишком тяжелы", и так три дня подряд. Элиан замотала его бинтами с головы до ног. Лечебный эффект нулевой, зато выглядит внушительно. В партии его теперь зовут «Громоотвод».

Как наш орк-целитель за четыре сессии стал главной угрозой для партии

А потом на ночном посту Урзаш замечает в лесу что-то размером с медведя. Серая свалявшаяся шерсть, очень быстрое, от вспышки света отскакивает и исчезает. Элиан находит клок этой шерсти и чувствует, как магия будто впитывается в него. И вспоминает название.

Силоед. Редкая тварь из прошлого. Магия против него бесполезна, слабостей нет, и притягивают его заклинатели. Тот самый всплеск от самолечения и привёл его сюда. Теперь он охотится на Урзаша днём и ночью. У него ещё и детёныши есть.

Итого: целитель партии дважды ранил сопартийца, остался голым перед боем, сорвал собственную магию, и теперь на него охотится зверь, которого нельзя взять магией.

Что мне в этом нравится как мастеру: вся эта цепочка началась с того, что игрок решил подлечиться перед сном, а кубы легли плохо. Силоеда в моих планах не было, он появился после того броска. Система с нарративными кубами на такое прямо провоцирует.

У кого в партии есть такой персонаж, от которого остальные уже держатся подальше?)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества