Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

DnD 5

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры Наше НРИ RPG Юмор Все
981 пост сначала свежее
9
DenShermann
DenShermann
7 часов назад
Лига Ролевиков

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться⁠⁠

Дым. Жар. Как быстро он распространяется. Тушение. Ущерб. Итак, сегодняшний совет — обыденный: исследуйте в своих правилах, как работает огонь. И если правил нет, сейчас самое время придумать их.

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Шаблон пожара (блок статистики опасности)

Имя: [Лесной пожар, Пожар в доме]
Интенсивность: 1–10 [1 = факел, 10 = ад], рассматривать как Hit Dice.
Скорость распространения: [Низкая (10 футов/раунд), Умеренная (30 футов/раунд), Высокая (60 футов/раунд)]
Направление ветра: [1-2 Ветра нет, 3-4 Подветренный, 5-6 Поветренный, 7-8 Круговой, 9-10 Случайный]
Источник топлива: [Древесина, Масло, Ткань, Органика, Химия]
Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Затмевающий]
Проверка воспламенения: [DC или % шанс поджечь соседнюю клетку за раунд]
Проверка тушения: [DC для уменьшения интенсивности или скорости распространения; например, обливание водой = DC 15 за 20 литров]

Эффекты пожара по интенсивности

Пожар — обычное дело в играх, но иногда в правилах неясно, как с ним бороться Фэнтези, DnD 5, Dungeons & Dragons, Пожар, Столкновение, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Интенсивность:

  • 3 раунда, пока не начнется новый уровень эффектов жара или дыма

  • Добавьте эффекты окружающего тепла и дыма при столкновении.

  • Часы:

    • Близость огня к ключевым объектам.

    • Расход топлива

    • Тепловые эффекты

Неудачные проверки:

  1. Вы тушите пламя, но дым выдает ваше местоположение ближайшим врагам.

  2. Пожар локализован, но конструкция повреждена, потолки и стены начинают деформироваться.

  3. Вы спасаете человека/вещь, но получаете ожоги. Получите 1d4 урона.

  4. Пожар удалось потушить, но дым или токсичный газ распространяется.

  5. Вы расчищаете/проходите через огонь, но при этом остаются угли, которые разжигают новые пожары в этом районе.

  6. Пожар потушен, но при этом теряется ценная вещь.

Огонь как NPC:

Внешний вид (1d4):

  1. Трескучий ад. Мерцающие волны жара, огоньки извиваются, сильный жар.

  2. Хлещущие всполохи. Пламя то притухает, то вспыхивает.

  3. Тлеющая угроза. Извивающийся темный дым стелется низко к земле, обнажая угли.

  4. Выжженная земля. Обугленная земля сердито дымится с белым пеплом.

Источник (1d4):

  1. Пожар не был случайностью, его разожгли специально.

  2. Огненное существо или источник топлива усиливают пламя.

  3. Обнаруживает особые материалы или минералы, которые окрашивают пламя в синий или зеленый цвет, например, медь или магическое кольцо.

  4. Кажется, что пламя шепчет (правдивые?) пророчества.

Факторы пожара

Цепные реакции в окружающей среде:

  • 1–2: Сокровища (свитки, книги, ковры, гобелены, произведения искусства, столовое серебро) воспламеняются или плавятся.

  • 3–4: Мебель вспыхивает пламенем, подпитывая огонь.

  • 5–6: Масло или алкоголь усиливает пожар.

  • 7–8: Выходы превращаются в адские врата огня, а побег становится опасным.

  • 9–10: Огонь перекидывается на соседнюю комнату, здание или сооружение.

Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Галлюциногенный, Затмевающий]

  • Чистота: Никаких химикатов и шлаков. Линия видимости сокращена до 30 футов.

  • Удушье: пропустите действие.

  • Токсично: 1d4 урон легких и носовых пазух.

  • Пепел: Искры вызывают 25% шанс случайного прыжка огня на 2d4 фута.

  • Затенение: линия видимости уменьшена до 5 футов.

Вдыхание дыма (д6): все, кто находится в радиусе дыма, должны пройти проверку физической устойчивости, иначе они испытают 1-2 приступа кашля, 3-4 слепоты или 5-6 истощения.

Накопление дыма (в помещении): через 2d4 раунда закрытые помещения заполняются дымом, если они не проветриваются.

  • Зрение снижено до 5 футов.

  • Физические проверки с помехой (включая атаки, движение и спасброски).

  • Каждый раунд проходите проверку физической устойчивости 1d6 или:

    • 1–2: Приступ кашля (потеря раунда).

    • 3–4: Удушье (потеря действия, урон 1d4).

    • 5–6: Повреждение легких/носовых пазух (потеря обоняния, потеря действия, урон 1d4).

Воздействие тепла: все, кто находится в радиусе теплового воздействия, должны делать спасброски каждый раунд или получать ожоги:

  • 1–2: Дискомфорт (-1 к физическим проверкам).

  • 3–4: урон 1d4, легковоспламеняющиеся предметы тлеют.

  • 5–6: урон 1d6, предметы воспламеняются или плавятся (по решению Мастера).

Влияние ветра: ветер увеличивает скорость распространения (0–12 миль в час — медленно, 13–24 мили в час — умеренно, 25–46 миль в час — быстро, 47+ миль в час — сильно) и непредсказуемо меняет направление.

  • Сдвиг: При умеренном ветре+ бросайте d8 каждый раунд для случайного сдвига направления. Попутный ветер очищается от дыма и жара, эффекты уменьшаются на 50%.

  • Распространение:

    • Медленно: Распространяется на 1 квадрат/гексагон за раунд.

    • Умеренный : Распространение 1d4.

    • Быстро : Распространяется на 3d4.

    • Высокий (1d6): [1–2 Быстро x 2, 3–4 огненных прыжка на 1d6, 5–6 случайных новых воспламенений на расстоянии d4].

Возгорание материала: При контакте с поверхностью сделайте бросок Сл.12. Потенциальные модификаторы:

  • Бумага, сухая трава: +0.

  • Дерево: +2.

  • Кожа: +4.

  • Камень/Кирпич: +10 (обычно огнеупорный).

  • Металл: +6 (проводит тепло, может обжечь при прикосновении).

  • Сухой: +2.

  • Высокая температура окружающей среды: +2.

Норма потребления топлива: огонь гаснет, если нет топлива. Каждой клетке поля (5 футов) требуется 1 единица топлива:

  • Сухая трава = 1 раунд.

  • Дерево = 2–3 раунда.

  • Мебель/конструкции = 3–6 раундов.

  • Магический огонь = бесконечно, если его не потушить.

Обрушение конструкции (горящее здание): Каждый раунд:

  • 1–3: Потолочные балки или опоры конструкции заметно ослабли.

  • 4–5: Незначительный коллапс (проверка сопротивления или урон 1d6).

  • 6: Крупное обрушение (обвал пола/крыши, обрушение стен), блокирующее пути и потенциально засыпающее жертв + урон 2d6.

Магическое взаимодействие:

  • Заклинания льда поглощают 5 футов за уровень заклинания.

  • Заклинания ветра распространяют огонь на 1d6 клеток случайным образом.

  • Заклинания воды снижают HD огня на уровень заклинания x2.

  • Скорость распространения огненных заклинаний удваивается на 1 раунд.

Отсюда

Показать полностью 1
Фэнтези DnD 5 Dungeons & Dragons Пожар Столкновение Настольные ролевые игры Перевод Длиннопост
1
4
DenShermann
DenShermann
13 часов назад
Лига Ролевиков

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное⁠⁠

Семя жизни, захваченное льдом и сохраненное заклинаниями заморозки. Неизвестно, как появляется эта своеобразная смесь роста и стазиса, но она собирается в большом количестве там, где есть снежные равнины. Замороженный саженец — совершенно безобидное создание. Тем не менее — или, может быть, именно по этой причине — безжалостные странники отправляются на охоту за ним, в поисках тонкой магии, дремлющей внутри.

От автора the-fluffy-folio

Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Замороженный саженец – Маленькое растение, хаотично-нейтральное Фэнтези, Существа, Художник, Арт, Магия, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 3
Фэнтези Существа Художник Арт Магия Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
5
VisualAi
1 день назад

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей⁠⁠

Что если фентезийные приключения не выглядели бы как миф, а как фотоальбом?

Что если бы мы могли заглянуть в мир, где герои не позируют, а живут? Не ради славы, а потому что не могут иначе.

Я долго искал способ показать фантастику так, чтобы в неё не нужно было верить — она просто была.

И надеюсь нашёл. В этой подборке — редкие кадры, сделанные безымянным фотографом, который странствует по Побережью Мечей. Он не герой. Он тот, кто щёлкает затвор, когда никто не ждёт.

Слово ему.

📷 Фото 1 — Путники готовятся выдвигаться

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Гном ни разу не посмотрел на карту. Он просто шёл первым

Рассвет на Побережье Мечей пахнет сырой землёй и старыми решениями. Я проснулся раньше всех, кроме топора. Он уже был в руках. Гном молча точил лезвие у костра, словно знал — это утро не для слов. Эльфийка спорила с наёмником над картой — видно, снова кто-то перепутал руины с трактиром. Сделал кадр. Через минуту они уже тронулись в путь, а я остался в тени палатки, наблюдая, как их силуэты растворяются в тумане.

🎲 Фото 2 — Игра в кости в таверне

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Не знаю, понимает ли орк, что проиграл из-за меня

Ночь в таверне всегда щедра на судьбы. Один бросок кубиков — и ты или богач, или драконья закуска. Орк смотрел на меня как на следствие проигрыша, старик смеялся, будто знал, что выиграет заранее, а молодой вор уже прикидывал, сколько с него взять за удачу. Я щёлкнул затвор в момент, когда кубы зависли в воздухе. Вечность между броском и падением — вот ради чего стоит жить.

🍻 Фото 3 — Попойка после данж

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Эту бочку он поднял одной рукой. И потом — меня

После катакомб, крови и безумия они возвращаются туда, где самое страшное — это похмелье. Дварф взобрался на стол, выпив бочку эля залпом. Тифлинг рядом сияла, как сама луна, — в ней жила радость, неуместная после боя, но такая заразительная. Я сделал этот снимок не ради веселья — а ради паузы. Она всегда перед бурей

🏞️ Фото 4 — Долгий путь

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Улыбка, как у тех, кто прощается не в последний раз

Она шла одна, но не выглядела одинокой. За спиной — город, где её знали. Впереди — путь, где её ждут. Я крикнул ей, она обернулась и улыбнулась. Такой кадр нельзя придумать, только поймать. Иногда всё, что нужно — это солнце, немного пыли под ногами и взгляд, в котором начинается история.

⚔️ Фото 5 — Потерявший надежду палладин

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Я щёлкнул затвор — он вздрогнул. Значит, ещё жив

Сидел на ступенях у лавки "Авантюристов". Меч у ног, руки в крови, лицо — как у тех, кто прошёл через свет, но вышел в темноту. Его не интересовал я, объектив или прохожие. Только улица и воспоминания. Я не стал говорить. Просто сделал кадр. Иногда фотография — это способ сказать «я видел тебя» тому, кого не видит никто.

🌾 Фото 6 — Пасторальные будни

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Она мяукнула. Или мне это показалось

Не все герои носят броню. Некоторые держат вилы. Я пришёл на ферму на рассвете, а там — она. Женщина-табакси. Не миф, а реальность с лёгкой сутулостью. Муж рядом, молчит, но в глазах — спокойствие человека, который знает: этот мир можно удержать. Я нажал на затвор в момент, когда солнце только-только касалось горизонта. Настоящая магия — в буднях.

⚗️ Фото 7 — Алхимик в лавке

Уличные фотографы в фентези мире? Запросто! 7 кадров с побережья мечей Искусственный интеллект, Фотография, Уличная фотография, Фэнтези, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Я выпил. До сих пор не уверен, был ли это чай

Он сам предложил сфотографировать его с флакончиком. «Скажи, что исцеляет всё, кроме скуки», — подмигнул. Лавка пахла сухими травами, на полках — зелья всех цветов, но главное — улыбка. Та самая, которая говорит: «я знаю, чего ты ищешь, но сперва — выпей вот это». Я сделал снимок и вышел, забыв зачем вообще заходил. Так работает хорошая магия.

Я не знаю, куда он пошёл дальше.

Фотограф не оставляет ни имени, ни подписей — только кадры. Но в этом и есть вся магия: ощущение, что ты сам там был. Смотрел на огонь у костра. Смеялся в таверне. Шёл по дороге.

А может, и правда был?

Ведь в этом мире — всё возможно. Особенно, если веришь хотя бы на одну выдержку диафрагмы.

Показать полностью 7
[моё] Искусственный интеллект Фотография Уличная фотография Фэнтези Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Длиннопост
1
0
DabudiDabodu
DabudiDabodu
1 день назад

Сделал свой класс. Порождённый кровью. Редактируемое⁠⁠

Приветствую всех любителей днд. Так получилось, что захотел создать свой класс в DnD5e. В мире днд я пока новичок, поэтому хотелось бы узнать мнение о классе от профи. Тестов класса пока не было. И возможны орфографические и пунктуационные ошибки (прошу тапками не бить).

Что меня интересует?

  • Общее впечатление о классе.

  • Законно ли вообще таким играть.

  • Хотели бы вы сыграть таким классом?

  • Какие абилки вы считаете слабыми/имбовыми.  И почему?

  • Что понравилось/что не понравилось.

Собственно класс:

Порождённый кровью

Порождённые кровью — живые орудия, созданные в тайных лабораториях королевства, где безумные алхимики смешивали смертную плоть с кровью древних существ. Добровольцы или жертвы - все они прошли через мучительные трансформации, став идеальными убийцами, чьи тела хранят силу, способную уничтожить противника.

ЖЕРТВА РАДИ СИЛЫ

В мрачных подземельях, скрытых от глаз общества, кровавые алхимики постигали тайны гемомантии. Они научились жертвовать собственной плотью и кровью, превращая их в оружие против врагов королевства. Каждая капля их изменённой крови стала инструментом - для исцеления, усиления атак или наложения кровавых проклятий.

ОРУЖИЕ, КОТОРОЕ ПОМНИТ

Руководствуясь приказами, жаждой мести или тлеющей надеждой на искупление, каждый порождённый кровью носит в себе память о днях, проведённых в лабораториях. Их объединяет общая боль трансформации и знание, что они - последний рубеж защиты королевства. Для многих их братья по несчастью становятся единственной семьёй в этом мире.

Но жизнь за пределами лабораторий и полей сражений даётся им нелегко. Их изменённая внешность и странные способности вызывают страх у обычных людей. Многие предпочитают держаться в тени, появляясь лишь тогда, когда требуется их мрачное мастерство. Они чувствуют себя чужими везде, кроме поля боя, где их кровавые ритуалы находят настоящее применение.

Выбирая этот путь, порождённый кровью навсегда отдаёт часть себя тёмным искусствам. Каждая лаборатория выращивает своих бойцов по особым методикам, проверяя их на прочность самыми жестокими способами. Многие срываются, теряя последние остатки человечности. Но те, кто выдерживает, становятся живым оружием - последней надеждой против врагов, которых не могут одолеть обычные воины.

Сделал свой класс. Порождённый кровью. Редактируемое DnD 5, Dungeons & Dragons, Создание персонажа, Длиннопост

Хиты, владение и снаряжение

Хиты

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи

Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи

Инструменты: Нет

Спасброски: Сила, Телосложение

Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Медицина, Скрытность

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) Проклёпанный кожаный доспех или б) чешуйчатый доспех

  • а) воинское оружие или б) два простых оружия

  • лёгкий арбалет и 20 болтов

  • набор алхимика и набор путешественника

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.

Классовые черты по уровням

1 уровень: Кровавый Алхимик

"Ты учишься вытягивать жизнь из других, чтобы поддерживать свою."

Вы не можете лечиться зельями или магией, однако вы можете создать сгустки из крови. При коротком отдыхе можете создать 1 сгусток крови из 1 единицы крови (макс. 2 одновременно). Максимальное количество сгустков крови которое можно носить с собой равняется модификатору телосложения.

Сгустки крови исцеляют (1d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

Можно забрать кровь с тел недавно убитых(у тех у кого есть кровеносная система). ( У одного трупа можно взять одну единицу крови)

1 уровень: Жертвенная Кровь

"Боль — это плата за силу."

В начале хода можете потерять 1d6 HP или один сгусток крови, чтобы выбрать один эффект до конца боя, использование другого эффекта перекрывает нынешнее усиление.(Дополнительные траты этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или 3 сгустка крови на 14-м)

  • +1d4 физического урона к атакам.(2d4 на 6-м уровне и 3d4 на 14-м)

  • +1 к КД до конца следующего хода. (+2 на 14-м)

  • Кровавое оружие: +5 футов к радиусу оружия ближнего боя(нельзя атаковать противников сквозь стены, но можно атаковать нескольких противников в ряд). (+10 на 6-м уровне и +15 на 14-м)

2 уровень: Кровавый Ритуал

"Ты рисуешь знаки своей кровью... и мир отвечает."

Тратите 1d6 HP или сгусток крови для создания эффектов ( Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или три сгустка крови на 14-м):

  • "Кровавый Кнут" (15 футов, 2d6 + Телосложение). (15 футов, 3d6 + модификатор телосложения на 6-м уровне и 20 футов, 4d6 + модификатор телосложения на 14-м уровне)

  • "Проклятие Крови" враг теряет 1d4 HP/раунд, 3 раунда, можно использовать если видишь врага и у врага есть кровь. (враг теряет 2d4HP/раунд, 3 раунда на 6-м уровне и враг теряет 3d4HP/раунд, 4 раунда на 14-м уровне ).

3 уровень: Архетип (выбор подкласса)

"Чужеродная кровь меняет твоё тело... и разум."

(см. ниже)

4 уровень: увеличение характеристик

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

5 уровень: Управление адреналином

"Кровь бурлит, время замедляется."

В свой ход вы можете совершить дополнительное бонусное действие. (Только для умений класса) Количество дополнительных бонусных действий увеличивается до трёх на 11-м уровне и до четырёх на 20-м уровне.

Умение “жертвенная кровь” может использоваться в качестве бонусного действия. На 12-м уровне умение “кровавый ритуал” может использоваться как бонусное действие.

5 уровень: Голод Плоти

При критическом ударе или убийстве врага  поглощаете его кровь, создавая его сгусток крови. (способность работает только против врагов имеющих кровеносную систему)

Для поедания сгустков крови можно использовать бонусное действие.

7 уровень: Кровавая Ярость

"Чем ближе ты к смерти, тем сильнее бьётся чужая кровь в твоих жилах."

При <50% HP ваши атаки наносят +1d8 некротического урона. (При <50% HP ваши атаки наносят +2d8 некротического урона на 14-м уровне)

Можете сжечь 2d6 HP или два сгустка крови бонусным действием, чтобы получить дополнительную атаку (1/ход).

9 уровень: Форма Осквернённой Крови

"Ты больше не человек... ты просто сосуд."

На 1 минуту становитесь живой бурей из крови (1/долгий отдых) (на 18-м уровне 3/долгий отдых):

  • +1d10 некротического урона к атакам.

  • Неуязвимы к кровотечению/болезням.

  • Каждый ход теряете 1d6 HP, но при попадании по врагу имеющую кровеносную систему, лечите 1d6 HP.

  • При достижении 1 HP способность заканчивается и получаете состояние истощение 2 степени(Скорость уменьшается вдвое, Помеха при проверках характеристик).

11 уровень: Апофеоз Крови

Взрыв крови (6d6 урона противникам, радиус 15 футов, спасбросок Телосложения против спасброска телосложения противников, работает только против врагов имеющую кровь). (8d6 урона, радиус 20 футов, спасбросок Телосложения с преимуществом на 16-м уровне).  После использования максимум HP снижается на 20 до долгого отдыха.

Удваивает количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (2d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

13 уровень: Проклятие Гематомантии

Можете наложить проклятие (1/долгого отдыха) (работает только против врагов имеющих кровеносную систему):

  • Враг теряет 2d12 HP, вы лечитесь на нанесённый урон.

  • Если враг умирает – воскресает как “Кровавая бестия” (под вашим контролем, 10 минут).

  • Если враг не умирает, то способность перезаряжается 3 раунда.

15 уровень: Костяная Плоть

"Твои кости — твоя броня. Твоя смерть — твоё оружие."

Сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону.

Если у персонажа HP упадёт до 0 или он умрёт, то из персонажа вырывается кровавый смерч (4d10 рубящего урона , радиус 15 футов).

17 уровень: Владыка Крови

"Кровь повинуется тебе... даже в жилах других."

Контроль над кровью в радиусе 30 футов:

  • Союзники не могут получить статус кровотечение, а если на них есть этот статус, то он снимается.

  • Враги теряют 1d6 HP/раунд, если ранены(работает если враги имеют кровь), а вы исцеляетесь на 1d6 HP/раунд за каждого врага(Работает если враги имеют кровеносную систему).

Утраивает изначальное количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (3d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.

18 уровень: Бессмертная кровь

"Ты не умрёшь... пока не иссякнет чужая кровь в твоих жилах."

Если у вас 0 HP, вы не падаете без сознания, а продолжаете сражаться с временной жизнью равному половине своей жизненной силы, теряя 1d6 HP/раунд.

После боя падаете без сознания.

20 уровень: Абсолютное Осквернение

"Ты больше не человек. Ты — сама кровь."

Становитесь существом чистой крови:

  • Регенерация 10 HP/раунд.

  • Иммунитет к ядам, болезням, страху.

  • Атаки ближнего боя наносят +3d6 некротического урона.

Архетипы (подклассы)

1. Демоническая Скверна (Кровь Бездны)

Ваша кровь смешана с демоническим ихором, даруя связь с Бездной.

3 уровень: Призыв Адского Голода

"Кожа покрывается трещинами, из которых сочится багровая субстанция. Ногти темнеют, превращаясь в короткие когти. Глаза начинают светиться тусклым алым светом."

При активации Жертвенной Крови можете призвать демонические шип во врага. (Дальность 10 футов, 1d8 урона огнём). (2d8 урона огнём на 6-м уровне и 15 футов, 3d8 урона огнём на 14-м уровне)

Если у вас <50% HP, ваши атаки поджигают врагов (1d6 огня/раунд, 3 раунда).

6 уровень: Печать Абаддона

"На спине появляются шипастые наросты. Изо рта иногда вырываются клубы дыма (при использовании способностей). Волосы становятся неестественно красными или выпадают"

Когда убиваете врага, можете открыть портал в Бездну(1/день):

Все в радиусе 15 футов получают 2d6 урона огнём. (3d6 урона огнём и 20 футов на 12-м уровне,). Вы лечитесь на половину урона.

10 уровень: Форма Осквернённого Демона

"Прорастают рога (маленькие, но заметные). Кожа местами покрывается адскими рунами. В состоянии стресса из трещин на коже вырываются язычки пламени."

На 1 минуту ваша кровь кипит:

  • Вырастаю крылья (скорость полёта 30 футов).

  • Аура страха (враги делают спасбросок Харизмы, враги чей уровень ниже, персонажа, кидают проверку харизмы с помехой или бегут).

  • Сопротивление к огню.

14 уровень: Адское Поглощение

"Голос приобретает металлический отзвук. Вокруг тела постоянно витает лёгкий запах серы."

Можете поглотить душу поверженного тобой врага бонусным или основным действием:

  • Он не может быть воскрешён.

  • Вы получаете +1d6 ко всему урону на 1 минуту

18 уровень: Владыка Адской Пропасти

"Ваше тело наполовину превращается в демоническое – кожа покрывается трещинами, из которых сочится раскалённая лава. Рога вырастают до внушительных размеров. Крылья из чёрного пламени разрывают спину – они нематериальны, но позволяют летать. Глаза полностью становятся угольно-чёрными, лишь с алыми точками вместо зрачков. Каждое движение оставляет демонический след – лёгкий дым и запах серы."

Получаете полноценные крылья(скорость полёта 30 футов)

Когда вы убиваете врага, можете открыть врата в Ад вокруг себя (радиус 25 футов, на 5 минут)(заменяет способность “Печать Аббадона”)(1/день):

  • Все враги в зоне каждый ход получают 2d6 урона огнём (сопр. Телосложения).

  • Вы лечитесь на 50% от нанесённого урона.

Раз в день можете призвать бестию/исчадие подконтрольную вам (уровень опасности делённый на 1.5  ≤ ваш уровень) на 5 минуту

Ваша кровь горит:

  • При опускании HP до 0 или смерти, ваша демоническая кровь взрывается вокруг вас(10d6 огня , радиус 30 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)

2. Древний Проклятый (Кровь Нежити)

Ваша кровь мертва, но всё ещё течёт.

3 уровень: Холодная Агония

"Кожа становится мертвенно-бледной. Волосы седеют. Глаза мутнеют, зрачки расширяются"

Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 некротического урона.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1d6 на 6-м уровне и 1d8 на 14-м.)

Если цель получает половину некротического урона от этого умения, она должна пройти проверку Телосложения. В случае провала, цель замедляется.

6 уровень: Проклятие Вечного Голода

"Ногти чернеют и удлиняются. Тело холодное на ощупь. Перестаёт отбрасывать тень при лунном свете"

Вы не стареете и не нуждаетесь в дыхании.

Можете пить кровь спящих существ, очаровывая их на день.

Если враг умирает от вашей атаки, он встаёт как зомби под вашем контролем (1 минуту) (если имеет кровеносную систему).

10 уровень: Форма Ненасытной Тени

"Кожа местами сгнивает, обнажая кости (но не кровоточит). Движения становятся неестественно плавными. В темноте глаза светятся бледно-зелёным"

На 1 минуту вы растворяетесь в тьме(1/день):

  • Невидимость в темноте.

  • Проходите сквозь стены (но теряете 1d6 HP/ход в них).

  • Можете телепортироваться к раненым(имеющим кровеносную систему) существам в пределах 30 футов. (1/ход, бонусным действием)

14 уровень: Власть Над Смертью

"Голос раздваивается. Волосы двигаются сами по себе"

Раз в день можете полностью восстановить HP, убив существо под вашем контролем.

Можете потратить бонусное действие, чтобы взорвать зомби под вашим контролем.

Ваши критические атаки считаются критическими при бросках от 18, критические атаки парализуют врага (сопр. Телосложения).

18 уровень: Вечный Некролич.

"Ваша плоть частично распадается, обнажая кости, но они не рассыпаются – их удерживает тёмная магия. Тени больше нет. Глаза исчезают, оставляя пустые тёмные впадины, но вы всё равно видите. Ваше тело теряет чёткие очертания – в полумраке вы кажетесь размытым силуэтом."

Вы больше не можете умереть от старения и игнорируете смерть(1/3дня):

В том случае когда вы должны были умереть, вы превращаетесь в призрачную кровь имея 1/7 вашего изначального HP.(способность работает не более одного раза в день)

  • В этой форме неуязвимы к физическому урону.

  • Можете атаковать, (3d6 некротического, если у врага есть кровеносная система).

  • Убив кого-либо в форме призрачной крови, можете вселиться во врага имеющего кровеносную систему, и сражаться за него получая в его теле половину здоровья от его изначального. Не можете использовать свои навыки, но можете использовать навыки(не магию) того, в кого вы вселились. После боя используете тело для восстановления вашей физической оболочки восстанавливая количество жизни равного оставшийся жизни используемого тела. И получаете истощение 2 уровня.

3. Избранный Дракона (Кровь Драконов)

Ваша кровь несёт в себе эхо древних драконов.

3 уровень: Гнев Дракона

"На шее и руках появляются мелкие чешуйки. Зрачки становятся вертикальными"

При Жертвенной Крови выбираете стихию (огонь, кислота, молния и т.д.).

Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 урона стихией. (Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)

6 уровень: Чешуя Древней Крови

"Ногти превращаются в острые когти. Язык становится раздвоенным. На спине проступает узор из чешуи"

Ваша кожа покрывается драконьей чешуёй (КД +1, сопротивление выбранной стихии).

Можете выдохнуть кровь потратив 2d6HP или 2 сгустка крови(конус 15 футов, 3d6 урона стихией,).

10 уровень: Крылья Кровавого Ужаса

"Появляются рога (маленькие, но растущие). Кожа местами переливается как перламутр. Изо рта иногда выходит дымок"

У вас вырастают кровавые крылья (полёт 30 футов).

Кровавые крылья могут нанести режущий урон равный 1d10. Для атаки кровавыми крыльями можно тратить бонусные действия.

14 уровень: Форма Кровавого Дракона

"Чешуя покрывает всё тело (кроме лица). Голос приобретает лёгкое рычание. При гневе слышен рёв вместо крика"

На 5 минут превращаетесь в малого дракона(1/день):

  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)

  • Хиты (15к10 + 45)

  • Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов

  • Увеличение размера до Большого.

  • В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.

  • Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

  • Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 4 плюс урон стихией 1d8.

  • Атака Коготем. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 4

  • При смерти возвращаетесь в прежнюю форму

18 уровень: Форма Великий Кровавый Дракон

"Ваша кожа покрывается блестящей драконьей чешуёй, переливаясь на свету. Вырастает хвост. Лицо приобретает звероподобные черты – вытянутая челюсть, острые скулы, змеиный взгляд. Ваша кровь светится сквозь кожу, словно лава в трещинах скалы."

Заменяет: Форма Кровавого Дракона

Раз в день можете полностью пробудить свою драконью природу(5 минут):

  • Класс Доспеха 19 (природный доспех)

  • Хиты (17к12 + 85)

  • Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов

  • Размер увеличивается до Огромного.

  • Дыхание кровавого дракона (60-футовой линией шириной 5 футов, Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая урон стихией 10d8 при провале, или половину этого урона при успехе)

  • Атаки когтями усиливаються( 4d10 + модификатор сила)

  • Иммунитет к выбранной стихии.

  • В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.

  • Мультиатака. Дракон может использовать “Ужасающее присутствие”. Затем он совершает три атаки: одну укусом или хвостом и две когтями.

  • Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 6 плюс урон стихией 1к8.

  • Коготь. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 6.

  • Хвост. досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2d8 + 6.

  • Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

  • При смерти возвращаетесь в прежнюю форму

4. Осквернённый Божеством (Кровь Бога)

Ваша кровь принадлежала божеству (или падшему ангелу).

3 уровень: Священная Скверна

"Кожа приобретает золотистый/синеватый оттенок. Волосы светятся при лунном свете. Глаза мерцают неестественным светом"

Ваша кровь светится – вы наносите доп. 1d2 излучением.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)

Можете очищать яды и болезни (но теряете 1d6 HP за каждое применение).

6 уровень: Божественная Ненависть

"На лбу проявляется невидимый знак (виден магическим зрением). Раны светятся изнутри перед заживлением. В воздухе вокруг искрятся частички энергии"

Если враг атакует вас, он получает 1d2 урона излучением (реакция).(урон увеличивается до 1d4 на 8-м уровне и до 1d6 на 14-м уровне)

Вы видите невидимое (включая духов).

10 уровень: Крылья Падшего

"Появляются эфирные крылья (пока только тень). В состоянии покоя парит в дюйме от земли. Голос звучит эхом"

У вас появляются обугленные крылья (полёт 40 футов).

Можете призвать карающий луч атакующий линию в 30 футов(8d6 излучением, спасбросок Ловкости) 2/день.

14 уровень: Форма Апостола

"Тело излучает мягкий свет. Волосы двигаются как в невесомости"

На 5 минут вы становитесь подобны богу(1 раз в день):

  • Аура святости/тьмы в 30 футов (враги получают 2d6 урона/раунд).

  • Иммунитет к очарованию и страху.

Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до 1 и получаете статус истощённый(3 уровня) (1/3дня).

18 уровень: Аватар Божественной Крови

"Ваше тело начинает излучать свет – золотой (если доброе/нейтральное мировоззрение) или багровый (если злое). Крылья из чистой энергии (света если доброе/нейтральное мировоззрение или тьмы если злое) раскрываются за спиной. Глаза теряют зрачки, заполняясь сиянием – смотреть на них больно смертным. После вас остаются светящиеся следы, которые не исчезают несколько часов."

Заменяет форму Апостола

Вы становитесь воплощением божественной воли на 5 минут (1 раз в день):

Иммунитет ко всем чарам, страху и болезням.

  • Аура святости союзники получают +2d6 к урону и исцеление равное 2d6/раунд (40 футов) при добром/нейтральном мировоззрении

  • Аура тьмы, враги получают  -2d6 урона и теряют 2d6HP/раунд (40 футов) при злом мировоззрении.

  • Раз за форму можете призвать божественную кару:

    • Луч разрушения атакующий линию в 40 футов (10d10 излучением при добром/нейтральном мировоззрении, или некротическим при злом мировоззрении.).

Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до половины (1/3дня).

Истинное воскрешение павшего союзника, но место погибшего должно на добровольной основе заменить другое существо(без ограничения по времени смерти).

При опускании HP до 0 или смерти из вашего тела вырывается божественный вихрь крови (10d8 урона светом/тьмой, радиус 60 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Dungeons & Dragons Создание персонажа Длиннопост
4
21
VladShaman
VladShaman
1 день назад
Настольные игры

Сделал тюрьму для плохих дайсов⁠⁠

Материал ХДФ 2.6 мм( кстати я охуел с того, что раньше он был 3.0, а теперь 2.6, 0.4мм урезали а цену подняли)

Сделал тюрьму для плохих дайсов Крафт, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Baldur’s Gate 3, Мат, Длиннопост
Сделал тюрьму для плохих дайсов Крафт, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Baldur’s Gate 3, Мат, Длиннопост
Сделал тюрьму для плохих дайсов Крафт, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Baldur’s Gate 3, Мат, Длиннопост
Сделал тюрьму для плохих дайсов Крафт, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Baldur’s Gate 3, Мат, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Крафт Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Baldur’s Gate 3 Мат Длиннопост
2
15
SimTor
1 день назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Как утонуть в DnD 5e»⁠⁠1

Всё очень просто (не, нихуя):

1. Перс падает до нуля хитов и сразу же попадает в воду.

2. В свой ход он не может дышать, потому действует правило удушения, то есть, он может число раундов, равное мод. Тел. (но минимум 1 раунд).

3. Также, в начале хода он делает спасбросок от смерти, всё по стандарту, за исключением того, что он не может стать стабилизированным, соответственно, они будут продолжаться, пока персонаж не получит лечение. Или умрёт, да...

4. Так что, если не учитывать внешние факторы, то у персонажа всего два варианта: умереть от проваленных спасбросков/удушения или встать с 1 хитом, выкинув крит на спасе (крит не делает стабилизированным, а просто хилит, так что это работает).

Я перепроверил свои знания, но не нашёл иного толкования, которое здесь могло бы быть.

Правила D&D Dungeons & Dragons DnD 5 Обсуждение Текст Мат Ответ на пост
7
2
ChiefWiggum
ChiefWiggum
2 дня назад
Лига Ролевиков

Как утонуть в DnD 5e⁠⁠1

Привет.

Не буду затрагивать то, как персонаж доходит до этого состояния. Предположим персонаж получает состояние "бессознательный" плавая в воде и начинает тонуть. Как игроку быть в такой ситуации? В книге (ПХБ с. 183) сказано, персонаж не может быть стабилизирован, если ему нечем дышать. Значит ли это, что игрок каждый ход кидает спасы от смерти, но после двух успехов остальные мы просто игнорируем? Просто ждем, пока его спасут или он наберет три провала?

Сталкивался с разным трактованием этого аспекта правил, обсуждения в интернетах редко приходят к единому мнению. Интересно узнать еще мнения. Доказательства аргументов выдержками из любых книг или цитат разрабов приветствуются. Может у вас есть своя хоумбрюшная версия регулирования данной ситуации, которая всем нравится.

Правила D&D Dungeons & Dragons DnD 5 Обсуждение Текст
20
14
DenShermann
DenShermann
2 дня назад
Лига Ролевиков

Фонарный цеп, редкое оружие (требуется настройка)⁠⁠

Фонарный цеп, редкое оружие (требуется настройка) Художник, Арт, Компьютерные игры, Перевод, Фэнтези, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5

На конце цепи этого цепа висит огненный фонарь. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Удерживая его, вы можете Действием магически зажечь или погасить пламя фонаря. Пока он горит, любая цель, пораженная этим оружием, получает дополнительный урон огнём 1d4.

Если на кубе урона от огня выпадает 4, цель продолжает гореть; в начале вашего следующего хода оно получит еще 1d4 урона от огня, если только огонь не будет потушен. Он продолжает гореть таким образом еще 1 раунд, если на кубе урона от огня снова выпадет 4.

Пока фонарь горит, он излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
Художник Арт Компьютерные игры Перевод Фэнтези Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии