Руководствуясь приказами, жаждой мести или тлеющей надеждой на искупление, каждый порождённый кровью носит в себе память о днях, проведённых в лабораториях. Их объединяет общая боль трансформации и знание, что они - последний рубеж защиты королевства. Для многих их братья по несчастью становятся единственной семьёй в этом мире.
Но жизнь за пределами лабораторий и полей сражений даётся им нелегко. Их изменённая внешность и странные способности вызывают страх у обычных людей. Многие предпочитают держаться в тени, появляясь лишь тогда, когда требуется их мрачное мастерство. Они чувствуют себя чужими везде, кроме поля боя, где их кровавые ритуалы находят настоящее применение.
Выбирая этот путь, порождённый кровью навсегда отдаёт часть себя тёмным искусствам. Каждая лаборатория выращивает своих бойцов по особым методикам, проверяя их на прочность самыми жестокими способами. Многие срываются, теряя последние остатки человечности. Но те, кто выдерживает, становятся живым оружием - последней надеждой против врагов, которых не могут одолеть обычные воины.
Хиты, владение и снаряжение
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень после первого
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Медицина, Скрытность
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
а) Проклёпанный кожаный доспех или б) чешуйчатый доспех
а) воинское оружие или б) два простых оружия
лёгкий арбалет и 20 болтов
набор алхимика и набор путешественника
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 4к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Классовые черты по уровням
1 уровень: Кровавый Алхимик
"Ты учишься вытягивать жизнь из других, чтобы поддерживать свою."
Вы не можете лечиться зельями или магией, однако вы можете создать сгустки из крови. При коротком отдыхе можете создать 1 сгусток крови из 1 единицы крови (макс. 2 одновременно). Максимальное количество сгустков крови которое можно носить с собой равняется модификатору телосложения.
Сгустки крови исцеляют (1d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
Можно забрать кровь с тел недавно убитых(у тех у кого есть кровеносная система). ( У одного трупа можно взять одну единицу крови)
1 уровень: Жертвенная Кровь
"Боль — это плата за силу."
В начале хода можете потерять 1d6 HP или один сгусток крови, чтобы выбрать один эффект до конца боя, использование другого эффекта перекрывает нынешнее усиление.(Дополнительные траты этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или 3 сгустка крови на 14-м)
+1d4 физического урона к атакам.(2d4 на 6-м уровне и 3d4 на 14-м)
+1 к КД до конца следующего хода. (+2 на 14-м)
Кровавое оружие: +5 футов к радиусу оружия ближнего боя(нельзя атаковать противников сквозь стены, но можно атаковать нескольких противников в ряд). (+10 на 6-м уровне и +15 на 14-м)
2 уровень: Кровавый Ритуал
"Ты рисуешь знаки своей кровью... и мир отвечает."
Тратите 1d6 HP или сгусток крови для создания эффектов ( Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 2d6 или два сгустка крови на 6-м уровне и 3d6 или три сгустка крови на 14-м):
"Кровавый Кнут" (15 футов, 2d6 + Телосложение). (15 футов, 3d6 + модификатор телосложения на 6-м уровне и 20 футов, 4d6 + модификатор телосложения на 14-м уровне)
"Проклятие Крови" враг теряет 1d4 HP/раунд, 3 раунда, можно использовать если видишь врага и у врага есть кровь. (враг теряет 2d4HP/раунд, 3 раунда на 6-м уровне и враг теряет 3d4HP/раунд, 4 раунда на 14-м уровне ).
3 уровень: Архетип (выбор подкласса)
"Чужеродная кровь меняет твоё тело... и разум."
4 уровень: увеличение характеристик
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
5 уровень: Управление адреналином
"Кровь бурлит, время замедляется."
В свой ход вы можете совершить дополнительное бонусное действие. (Только для умений класса) Количество дополнительных бонусных действий увеличивается до трёх на 11-м уровне и до четырёх на 20-м уровне.
Умение “жертвенная кровь” может использоваться в качестве бонусного действия. На 12-м уровне умение “кровавый ритуал” может использоваться как бонусное действие.
5 уровень: Голод Плоти
При критическом ударе или убийстве врага поглощаете его кровь, создавая его сгусток крови. (способность работает только против врагов имеющих кровеносную систему)
Для поедания сгустков крови можно использовать бонусное действие.
7 уровень: Кровавая Ярость
"Чем ближе ты к смерти, тем сильнее бьётся чужая кровь в твоих жилах."
При <50% HP ваши атаки наносят +1d8 некротического урона. (При <50% HP ваши атаки наносят +2d8 некротического урона на 14-м уровне)
Можете сжечь 2d6 HP или два сгустка крови бонусным действием, чтобы получить дополнительную атаку (1/ход).
9 уровень: Форма Осквернённой Крови
"Ты больше не человек... ты просто сосуд."
На 1 минуту становитесь живой бурей из крови (1/долгий отдых) (на 18-м уровне 3/долгий отдых):
+1d10 некротического урона к атакам.
Неуязвимы к кровотечению/болезням.
Каждый ход теряете 1d6 HP, но при попадании по врагу имеющую кровеносную систему, лечите 1d6 HP.
При достижении 1 HP способность заканчивается и получаете состояние истощение 2 степени(Скорость уменьшается вдвое, Помеха при проверках характеристик).
11 уровень: Апофеоз Крови
Взрыв крови (6d6 урона противникам, радиус 15 футов, спасбросок Телосложения против спасброска телосложения противников, работает только против врагов имеющую кровь). (8d6 урона, радиус 20 футов, спасбросок Телосложения с преимуществом на 16-м уровне). После использования максимум HP снижается на 20 до долгого отдыха.
Удваивает количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (2d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
13 уровень: Проклятие Гематомантии
Можете наложить проклятие (1/долгого отдыха) (работает только против врагов имеющих кровеносную систему):
Враг теряет 2d12 HP, вы лечитесь на нанесённый урон.
Если враг умирает – воскресает как “Кровавая бестия” (под вашим контролем, 10 минут).
Если враг не умирает, то способность перезаряжается 3 раунда.
15 уровень: Костяная Плоть
"Твои кости — твоя броня. Твоя смерть — твоё оружие."
Сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону.
Если у персонажа HP упадёт до 0 или он умрёт, то из персонажа вырывается кровавый смерч (4d10 рубящего урона , радиус 15 футов).
17 уровень: Владыка Крови
"Кровь повинуется тебе... даже в жилах других."
Контроль над кровью в радиусе 30 футов:
Союзники не могут получить статус кровотечение, а если на них есть этот статус, то он снимается.
Враги теряют 1d6 HP/раунд, если ранены(работает если враги имеют кровь), а вы исцеляетесь на 1d6 HP/раунд за каждого врага(Работает если враги имеют кровеносную систему).
Утраивает изначальное количество носимых с собой сгустков крови. Сгустки крови исцеляют (3d6 + модификатор телосложения) здоровье персонажа.
18 уровень: Бессмертная кровь
"Ты не умрёшь... пока не иссякнет чужая кровь в твоих жилах."
Если у вас 0 HP, вы не падаете без сознания, а продолжаете сражаться с временной жизнью равному половине своей жизненной силы, теряя 1d6 HP/раунд.
После боя падаете без сознания.
20 уровень: Абсолютное Осквернение
"Ты больше не человек. Ты — сама кровь."
Становитесь существом чистой крови:
Регенерация 10 HP/раунд.
Иммунитет к ядам, болезням, страху.
Атаки ближнего боя наносят +3d6 некротического урона.
Архетипы (подклассы)
1. Демоническая Скверна (Кровь Бездны)
Ваша кровь смешана с демоническим ихором, даруя связь с Бездной.
3 уровень: Призыв Адского Голода
"Кожа покрывается трещинами, из которых сочится багровая субстанция. Ногти темнеют, превращаясь в короткие когти. Глаза начинают светиться тусклым алым светом."
При активации Жертвенной Крови можете призвать демонические шип во врага. (Дальность 10 футов, 1d8 урона огнём). (2d8 урона огнём на 6-м уровне и 15 футов, 3d8 урона огнём на 14-м уровне)
Если у вас <50% HP, ваши атаки поджигают врагов (1d6 огня/раунд, 3 раунда).
6 уровень: Печать Абаддона
"На спине появляются шипастые наросты. Изо рта иногда вырываются клубы дыма (при использовании способностей). Волосы становятся неестественно красными или выпадают"
Когда убиваете врага, можете открыть портал в Бездну(1/день):
Все в радиусе 15 футов получают 2d6 урона огнём. (3d6 урона огнём и 20 футов на 12-м уровне,). Вы лечитесь на половину урона.
10 уровень: Форма Осквернённого Демона
"Прорастают рога (маленькие, но заметные). Кожа местами покрывается адскими рунами. В состоянии стресса из трещин на коже вырываются язычки пламени."
На 1 минуту ваша кровь кипит:
Вырастаю крылья (скорость полёта 30 футов).
Аура страха (враги делают спасбросок Харизмы, враги чей уровень ниже, персонажа, кидают проверку харизмы с помехой или бегут).
Сопротивление к огню.
14 уровень: Адское Поглощение
"Голос приобретает металлический отзвук. Вокруг тела постоянно витает лёгкий запах серы."
Можете поглотить душу поверженного тобой врага бонусным или основным действием:
18 уровень: Владыка Адской Пропасти
"Ваше тело наполовину превращается в демоническое – кожа покрывается трещинами, из которых сочится раскалённая лава. Рога вырастают до внушительных размеров. Крылья из чёрного пламени разрывают спину – они нематериальны, но позволяют летать. Глаза полностью становятся угольно-чёрными, лишь с алыми точками вместо зрачков. Каждое движение оставляет демонический след – лёгкий дым и запах серы."
Получаете полноценные крылья(скорость полёта 30 футов)
Когда вы убиваете врага, можете открыть врата в Ад вокруг себя (радиус 25 футов, на 5 минут)(заменяет способность “Печать Аббадона”)(1/день):
Раз в день можете призвать бестию/исчадие подконтрольную вам (уровень опасности делённый на 1.5 ≤ ваш уровень) на 5 минуту
2. Древний Проклятый (Кровь Нежити)
Ваша кровь мертва, но всё ещё течёт.
3 уровень: Холодная Агония
"Кожа становится мертвенно-бледной. Волосы седеют. Глаза мутнеют, зрачки расширяются"
Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 некротического урона.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1d6 на 6-м уровне и 1d8 на 14-м.)
Если цель получает половину некротического урона от этого умения, она должна пройти проверку Телосложения. В случае провала, цель замедляется.
6 уровень: Проклятие Вечного Голода
"Ногти чернеют и удлиняются. Тело холодное на ощупь. Перестаёт отбрасывать тень при лунном свете"
Вы не стареете и не нуждаетесь в дыхании.
Можете пить кровь спящих существ, очаровывая их на день.
Если враг умирает от вашей атаки, он встаёт как зомби под вашем контролем (1 минуту) (если имеет кровеносную систему).
10 уровень: Форма Ненасытной Тени
"Кожа местами сгнивает, обнажая кости (но не кровоточит). Движения становятся неестественно плавными. В темноте глаза светятся бледно-зелёным"
На 1 минуту вы растворяетесь в тьме(1/день):
Невидимость в темноте.
Проходите сквозь стены (но теряете 1d6 HP/ход в них).
Можете телепортироваться к раненым(имеющим кровеносную систему) существам в пределах 30 футов. (1/ход, бонусным действием)
14 уровень: Власть Над Смертью
"Голос раздваивается. Волосы двигаются сами по себе"
Раз в день можете полностью восстановить HP, убив существо под вашем контролем.
Можете потратить бонусное действие, чтобы взорвать зомби под вашим контролем.
Ваши критические атаки считаются критическими при бросках от 18, критические атаки парализуют врага (сопр. Телосложения).
18 уровень: Вечный Некролич.
"Ваша плоть частично распадается, обнажая кости, но они не рассыпаются – их удерживает тёмная магия. Тени больше нет. Глаза исчезают, оставляя пустые тёмные впадины, но вы всё равно видите. Ваше тело теряет чёткие очертания – в полумраке вы кажетесь размытым силуэтом."
Вы больше не можете умереть от старения и игнорируете смерть(1/3дня):
В том случае когда вы должны были умереть, вы превращаетесь в призрачную кровь имея 1/7 вашего изначального HP.(способность работает не более одного раза в день)
В этой форме неуязвимы к физическому урону.
Можете атаковать, (3d6 некротического, если у врага есть кровеносная система).
Убив кого-либо в форме призрачной крови, можете вселиться во врага имеющего кровеносную систему, и сражаться за него получая в его теле половину здоровья от его изначального. Не можете использовать свои навыки, но можете использовать навыки(не магию) того, в кого вы вселились. После боя используете тело для восстановления вашей физической оболочки восстанавливая количество жизни равного оставшийся жизни используемого тела. И получаете истощение 2 уровня.
3. Избранный Дракона (Кровь Драконов)
Ваша кровь несёт в себе эхо древних драконов.
3 уровень: Гнев Дракона
"На шее и руках появляются мелкие чешуйки. Зрачки становятся вертикальными"
При Жертвенной Крови выбираете стихию (огонь, кислота, молния и т.д.).
Ваши атаки кровью наносят доп. 1d2 урона стихией. (Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)
6 уровень: Чешуя Древней Крови
"Ногти превращаются в острые когти. Язык становится раздвоенным. На спине проступает узор из чешуи"
Ваша кожа покрывается драконьей чешуёй (КД +1, сопротивление выбранной стихии).
Можете выдохнуть кровь потратив 2d6HP или 2 сгустка крови(конус 15 футов, 3d6 урона стихией,).
10 уровень: Крылья Кровавого Ужаса
"Появляются рога (маленькие, но растущие). Кожа местами переливается как перламутр. Изо рта иногда выходит дымок"
У вас вырастают кровавые крылья (полёт 30 футов).
Кровавые крылья могут нанести режущий урон равный 1d10. Для атаки кровавыми крыльями можно тратить бонусные действия.
14 уровень: Форма Кровавого Дракона
"Чешуя покрывает всё тело (кроме лица). Голос приобретает лёгкое рычание. При гневе слышен рёв вместо крика"
На 5 минут превращаетесь в малого дракона(1/день):
Класс Доспеха 18 (природный доспех)
Хиты (15к10 + 45)
Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов
Увеличение размера до Большого.
В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.
Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.
Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 4 плюс урон стихией 1d8.
Атака Коготем. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 4
При смерти возвращаетесь в прежнюю форму
18 уровень: Форма Великий Кровавый Дракон
"Ваша кожа покрывается блестящей драконьей чешуёй, переливаясь на свету. Вырастает хвост. Лицо приобретает звероподобные черты – вытянутая челюсть, острые скулы, змеиный взгляд. Ваша кровь светится сквозь кожу, словно лава в трещинах скалы."
Заменяет: Форма Кровавого Дракона
Раз в день можете полностью пробудить свою драконью природу(5 минут):
Класс Доспеха 19 (природный доспех)
Хиты (17к12 + 85)
Скорость 40 футов, плавая 40 футов, летая 80 футов
Размер увеличивается до Огромного.
Дыхание кровавого дракона (60-футовой линией шириной 5 футов, Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая урон стихией 10d8 при провале, или половину этого урона при успехе)
Атаки когтями усиливаються( 4d10 + модификатор сила)
Иммунитет к выбранной стихии.
В данной форме не может использовать навыки и умения своей прежней формы.
Мультиатака. Дракон может использовать “Ужасающее присутствие”. Затем он совершает три атаки: одну укусом или хвостом и две когтями.
Укус. досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2d10 + 6 плюс урон стихией 1к8.
Коготь. досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d6 + 6.
Хвост. досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2d8 + 6.
Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
При смерти возвращаетесь в прежнюю форму
4. Осквернённый Божеством (Кровь Бога)
Ваша кровь принадлежала божеству (или падшему ангелу).
3 уровень: Священная Скверна
"Кожа приобретает золотистый/синеватый оттенок. Волосы светятся при лунном свете. Глаза мерцают неестественным светом"
Ваша кровь светится – вы наносите доп. 1d2 излучением.(Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.)
Можете очищать яды и болезни (но теряете 1d6 HP за каждое применение).
6 уровень: Божественная Ненависть
"На лбу проявляется невидимый знак (виден магическим зрением). Раны светятся изнутри перед заживлением. В воздухе вокруг искрятся частички энергии"
Если враг атакует вас, он получает 1d2 урона излучением (реакция).(урон увеличивается до 1d4 на 8-м уровне и до 1d6 на 14-м уровне)
Вы видите невидимое (включая духов).
10 уровень: Крылья Падшего
"Появляются эфирные крылья (пока только тень). В состоянии покоя парит в дюйме от земли. Голос звучит эхом"
У вас появляются обугленные крылья (полёт 40 футов).
Можете призвать карающий луч атакующий линию в 30 футов(8d6 излучением, спасбросок Ловкости) 2/день.
14 уровень: Форма Апостола
"Тело излучает мягкий свет. Волосы двигаются как в невесомости"
На 5 минут вы становитесь подобны богу(1 раз в день):
Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до 1 и получаете статус истощённый(3 уровня) (1/3дня).
18 уровень: Аватар Божественной Крови
"Ваше тело начинает излучать свет – золотой (если доброе/нейтральное мировоззрение) или багровый (если злое). Крылья из чистой энергии (света если доброе/нейтральное мировоззрение или тьмы если злое) раскрываются за спиной. Глаза теряют зрачки, заполняясь сиянием – смотреть на них больно смертным. После вас остаются светящиеся следы, которые не исчезают несколько часов."
Вы становитесь воплощением божественной воли на 5 минут (1 раз в день):
Иммунитет ко всем чарам, страху и болезням.
Аура святости союзники получают +2d6 к урону и исцеление равное 2d6/раунд (40 футов) при добром/нейтральном мировоззрении
Аура тьмы, враги получают -2d6 урона и теряют 2d6HP/раунд (40 футов) при злом мировоззрении.
Раз за форму можете призвать божественную кару:
Воскрешаете одного союзника при это вы опускаете свою жизнь до половины (1/3дня).
Истинное воскрешение павшего союзника, но место погибшего должно на добровольной основе заменить другое существо(без ограничения по времени смерти).
При опускании HP до 0 или смерти из вашего тела вырывается божественный вихрь крови (10d8 урона светом/тьмой, радиус 60 футов). (Заменяет кровавый смерч у способности “костяная плоть”.)