Дым. Жар. Как быстро он распространяется. Тушение. Ущерб. Итак, сегодняшний совет — обыденный: исследуйте в своих правилах, как работает огонь. И если правил нет, сейчас самое время придумать их.
Шаблон пожара (блок статистики опасности)
Имя: [Лесной пожар, Пожар в доме]
Интенсивность: 1–10 [1 = факел, 10 = ад], рассматривать как Hit Dice.
Скорость распространения: [Низкая (10 футов/раунд), Умеренная (30 футов/раунд), Высокая (60 футов/раунд)]
Направление ветра: [1-2 Ветра нет, 3-4 Подветренный, 5-6 Поветренный, 7-8 Круговой, 9-10 Случайный]
Источник топлива: [Древесина, Масло, Ткань, Органика, Химия]
Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Затмевающий]
Проверка воспламенения: [DC или % шанс поджечь соседнюю клетку за раунд]
Проверка тушения: [DC для уменьшения интенсивности или скорости распространения; например, обливание водой = DC 15 за 20 литров]
Эффекты пожара по интенсивности
3 раунда, пока не начнется новый уровень эффектов жара или дыма
Добавьте эффекты окружающего тепла и дыма при столкновении.
Вы тушите пламя, но дым выдает ваше местоположение ближайшим врагам.
Пожар локализован, но конструкция повреждена, потолки и стены начинают деформироваться.
Вы спасаете человека/вещь, но получаете ожоги. Получите 1d4 урона.
Пожар удалось потушить, но дым или токсичный газ распространяется.
Вы расчищаете/проходите через огонь, но при этом остаются угли, которые разжигают новые пожары в этом районе.
Пожар потушен, но при этом теряется ценная вещь.
Трескучий ад. Мерцающие волны жара, огоньки извиваются, сильный жар.
Хлещущие всполохи. Пламя то притухает, то вспыхивает.
Тлеющая угроза. Извивающийся темный дым стелется низко к земле, обнажая угли.
Выжженная земля. Обугленная земля сердито дымится с белым пеплом.
Пожар не был случайностью, его разожгли специально.
Огненное существо или источник топлива усиливают пламя.
Обнаруживает особые материалы или минералы, которые окрашивают пламя в синий или зеленый цвет, например, медь или магическое кольцо.
Кажется, что пламя шепчет (правдивые?) пророчества.
Факторы пожара
Цепные реакции в окружающей среде:
1–2: Сокровища (свитки, книги, ковры, гобелены, произведения искусства, столовое серебро) воспламеняются или плавятся.
3–4: Мебель вспыхивает пламенем, подпитывая огонь.
5–6: Масло или алкоголь усиливает пожар.
7–8: Выходы превращаются в адские врата огня, а побег становится опасным.
9–10: Огонь перекидывается на соседнюю комнату, здание или сооружение.
Тип дыма: [Чистый, Удушающий, Токсичный, Зольный, Галлюциногенный, Затмевающий]
Чистота: Никаких химикатов и шлаков. Линия видимости сокращена до 30 футов.
Удушье: пропустите действие.
Токсично: 1d4 урон легких и носовых пазух.
Пепел: Искры вызывают 25% шанс случайного прыжка огня на 2d4 фута.
Затенение: линия видимости уменьшена до 5 футов.
Вдыхание дыма (д6): все, кто находится в радиусе дыма, должны пройти проверку физической устойчивости, иначе они испытают 1-2 приступа кашля, 3-4 слепоты или 5-6 истощения.
Накопление дыма (в помещении): через 2d4 раунда закрытые помещения заполняются дымом, если они не проветриваются.
Зрение снижено до 5 футов.
Физические проверки с помехой (включая атаки, движение и спасброски).
Каждый раунд проходите проверку физической устойчивости 1d6 или:
1–2: Приступ кашля (потеря раунда).
3–4: Удушье (потеря действия, урон 1d4).
5–6: Повреждение легких/носовых пазух (потеря обоняния, потеря действия, урон 1d4).
Воздействие тепла: все, кто находится в радиусе теплового воздействия, должны делать спасброски каждый раунд или получать ожоги:
1–2: Дискомфорт (-1 к физическим проверкам).
3–4: урон 1d4, легковоспламеняющиеся предметы тлеют.
5–6: урон 1d6, предметы воспламеняются или плавятся (по решению Мастера).
Влияние ветра: ветер увеличивает скорость распространения (0–12 миль в час — медленно, 13–24 мили в час — умеренно, 25–46 миль в час — быстро, 47+ миль в час — сильно) и непредсказуемо меняет направление.
Возгорание материала: При контакте с поверхностью сделайте бросок Сл.12. Потенциальные модификаторы:
Бумага, сухая трава: +0.
Дерево: +2.
Кожа: +4.
Камень/Кирпич: +10 (обычно огнеупорный).
Металл: +6 (проводит тепло, может обжечь при прикосновении).
Сухой: +2.
Высокая температура окружающей среды: +2.
Норма потребления топлива: огонь гаснет, если нет топлива. Каждой клетке поля (5 футов) требуется 1 единица топлива:
Обрушение конструкции (горящее здание): Каждый раунд:
1–3: Потолочные балки или опоры конструкции заметно ослабли.
4–5: Незначительный коллапс (проверка сопротивления или урон 1d6).
6: Крупное обрушение (обвал пола/крыши, обрушение стен), блокирующее пути и потенциально засыпающее жертв + урон 2d6.
Магическое взаимодействие:
Заклинания льда поглощают 5 футов за уровень заклинания.
Заклинания ветра распространяют огонь на 1d6 клеток случайным образом.
Заклинания воды снижают HD огня на уровень заклинания x2.
Скорость распространения огненных заклинаний удваивается на 1 раунд.