А вы поощряете креатив игроков?
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Есть у м.Владимирская магазин настолок. Случайно его фиг найдешь. Оно глубоко во дворах на 3 этаже среди различных офисов. Я сам о нем только на Авито узнал. Захожу сегодня посмотреть что почем. А там один мужик закупается не хило. И спрашивает продавщицу:
-У вас какие-нибудь скидочные акции есть?
-Ну, если отзыв напишите, небольшую скидочку сделаем.
Я говорю: -Если сказать, что ты с Авито пришел, то делают скидку 10%
Мужик сразу: -Так я с Авито пришел!!!
Коротко: «Безумие» в Из Бездны — это модель заражающего влияния Бездны и владык-демонов на разум. Оно делает Подземье опасным не только боями, но и психологическим давлением, вызывающим различные внутриигровые эффекты.
Кратковременные (от 1 до 10 минут)
Долговременные (от 10 до 100 часов)
Бессрочные (пока не починят ку-ку-ху)
📝 Варьируется это всё от «Вы садитесь, хватаетесь за коленки и бормочите под нос на следующие 10 минут», до «Мне приходится искажать правду, привирать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим». И "на бумаге" все работает, но...тут моментик
🦸 Player Agency или «вес» решений игроков в игре: когда выборы их персонажей осознанны, различимы и имеют реальные последствия для мира и сюжета. Выборы, совершаемые ими, паттерны поведения, мельчайшие моменты отыгрыша составляют общий «кайф» от персонажа. А система Безумия, порой, заставляет идти против воли игрока/персонажа, совершать действия или принимать решения, которые они не особо хотят делать. По крайней мере, я могу утверждать за себя и свою группу — мы задушились и послали нахуй эту систему
💥 Менять систему. Адаптировать. А если вам нравится играть с оригинальной — кайфуйте. Всё, что вам нравится, то и делайте.
💫 У нас на партиях я убрал степени градации (кратковременное, долговременное и бессрочное), сделал единую таблицу к100. В начале каждого дня герои кидают Спасбросок (сл. 1 + кол-во дней без Безумия) и получают эффект на 1 день.
Этот эффект имеет бафф и дебафф.
Вот пара примеров:
59–60. «Это знак» — персонажа охватывает вариант паранойи, при котором он пытается увидеть смысл даже в самых мелких деталях.
Бафф: преимущество на Проницательность в процессе общения (лучше улавливает невербальное общение).
Дебафф: помеха на Историю (долгая, сухая информация заставляет «теряться»).
29–30. Чтец трещин — видишь «тайные знаки» в узорах камня.
Бафф: преимущество на Внимание/Расследование для поиска потайных дверей в каменных породах.
Дебафф: помеха на Расследование при других обстоятельствах (дерево, грибы и т.д.)
37–38. «Хех» — смешки и взвизги после собственных фраз.
Бафф: преимущество на Обман против дерро и/или безумных существ
Дебафф: помеха на Убеждение против "адекватных" существ
Привет, Пикабушники! Пост без рейтинга, очень прошу поднять в топ.
У моей родной матушки очень скоро будет день рождения. И я очень хочу сделать ей подарок, которому она точно будет бесконечно рада.
Речь идёт о настольной игре «Пираты. Сокровища Темпоры». Она выпускалась в 90-х и 00-х, из-за чего сейчас найти её крайне сложно. Но я не оставляю надежд. Внизу поста добавлю немного фото этой игры из интернета (точнее с Авито, но лот уже давно продан), для понимания того, что это за штука.
«А зачем матушке-имениннице эта игра?» — спросите вы. А дело в том, что мы в неё очень много рубились, когда я был маленьким ребенком, а на дворе были вышеупомянутые 90-е и 00-е. И я точно знаю, что эту игру она помнит и что этот подарок растрогает её до слёз. Тем более, что она и по сей день любит играть в настольные игры со своими друзьями. Она точно помнит эту игру, ведь с ней очень много светлых моментов было связано в её жизни.
Если у кого-то на полке лежит эта игра, не убитая в хлам и в полной комплектации, то я с радостью выкуплю её у вас (Москва и МО — самовывоз, а по РФ СДЭК с наложенным платежом). По цене договоримся. Пишите в комментариях, свяжемся.
Верю в силу Пикабу, огромное спасибо каждому поддержавшему! Может быть, если у вас этой игры нет, она найдется у ваших знакомых закоренелых настолочников, ну или просто вы поможете осветить данный вопрос, поставив посту лайк (напомню, что он без рейтинга).
P.S.: я знаю, что есть одно сообщество ВК, которое выпускает перезапуск этой легендарной игры. Я написал им. Но, судя по группе, их проект мертв, надежд не питаю.
Вот такой сет, не очень убитый, я очень надеюсь найти.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Пара новых таблиц в конце.
Сотрировка по алфавиту.
Разбиение на категории.
Вычитано ~170 страниц.
Обработано ~200 комментариев.
Никаких. Осталась только полировка. Исправление косяков, вычитка лично мной, финальные подбития вёрстки и по мелочи. Надеюсь закончить к понедельнику следующей недели.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Есть герои, что ведут армии под знаменами королей, и есть те, кто приходит с рассветом, окутанные тайной, чтобы зажечь искру надежды в сердцах отчаявшихся. Сегодня мы поговорим о последних, и наш гость – странствующий волшебник, мудрый советник и неутомимый борец со злом, Гэндальф Серый (мы решили разбирать персонажей 1го уровня, до «белого» он пока не прокачался).
В незапамятные времена, когда мир был моложе, древние силы, обеспокоенные растущей тенью на востоке, послали в мир смертных своих вестников. Одним из них был мудрец, облаченный в серое, чья истинная природа была сокрыта под личиной пожилого странника. Он не искал власти или славы, его задачей было бродить по землям, наблюдать, давать советы и объединять народы перед лицом общей угрозы.
Он взял себе имя Гэндальф. Десятилетиями, веками он странствовал, изучая предания, собирая знания и заводя дружбу в самых неожиданных местах — от величественных чертогов эльфов до уютных нор полуросликов. Он понял, что великие битвы выигрываются не только армиями, но и мужеством самых малых созданий и, когда тень вновь начала сгущаться, он знал, что время советов прошло.
Настало время действовать.
Вид (Раса): Человек
Хотя по своей сути Гэндальф – божественное создание (Майар), в мире смертных он действует в облике человека. Этот выбор отражает его связь с народами Средиземья.
Класс: Волшебник
Гэндальф — в первую очередь мудрец и знаток древних тайн. Класс волшебника идеально отражает его интеллект и магические способности, основанные на знаниях. Школа Прорицания подчеркивает его невероятную дальновидность, способность видеть грядущее и направлять события в нужное русло с помощью тонких манипуляций, а не грубой силы.
Предыстория: Мудрец
Всю свою жизнь он посвятил поиску знаний о враге, он знает древние языки, забытые истории и тайные пути. Эта предыстория идеально описывает его роль как хранителя мудрости.
Простые, но прочные серые дорожные одежды, видавшие не одну сотню дорог. Поверх накинут выцветший плащ, а голову венчает остроконечная шляпа. В одной руке он держит крепкий дубовый посох, который служит ему и опорой при ходьбе, и магическим фокусом. За поясом висит старый эльфийский меч, Гламдринг, а в кармане всегда найдется кисет с лучшим трубочным зельем.
Телосложение: 13 (он прошел через множество битв и лишений, его хрупкость обманчива)
Сила: 10 (он полагается на магию, но носит с собой меч и посох для использование силы без штрафов)
Ловкость: 8 (небольшой штраф по ловкости, все же он уже не молод телом)
Харизма: 12 (Гендальф может быть вдохновляющим лидером и убедительным оратором, но также и суровым, нетерпеливым стариком)
Мудрость: 14 (проницательность, интуиция и понимание сердец смертных – то, что отличает его от Сарумана)
Интеллект: 15 (его величайший актив, основа магии, знаний и планирования)
Магия
История
Проницательность
Расследование
Я предпочитаю давать советы и направлять, а не отдавать приказы. Свободная воля – величайший дар
Я могу быть нетерпеливым и вспыльчивым с теми, кто проявляет глупость перед лицом великой опасности
Свободные народы этого мира находятся под моей защитой
Я верю в мужество и стойкость самых маленьких созданий, зачастую именно они меняют ход истории
Я часто скрываю свои планы и мысли, полагая, что знаю лучше, что может привести к недоверию
Я несу на себе бремя многих знаний, и страх перед тем, что может случиться, иногда делает меня резким и отстраненным
Тьму нужно встречать в бою, иначе она поглотит все, что нам дорого. (Добрый)
Народы мира должны сами выбирать свою судьбу, а не жить под гнетом тирана. (Нейтральный)
Мировоззрение: нейтрально-доброе
Это мировоззрение тех, кто посвятил себя добру, но не связывает себя ни строгими законами, ни бунтарским хаосом. Такие персонажи руководствуются собственным компасом совести. Они помогут стражнику защитить город, но без колебаний нарушат приказ короля, если сочтут его глупым или вредным для общего блага.
Гэндальф — идеальное воплощение этого принципа. Его цель — победа над злом, но его методы не ограничены ничьими законами, кроме его собственной совести.
Он собирает Братство Кольца из представителей враждующих народов, игнорируя их древние обиды и политические границы. Для него общая цель (уничтожение зла) важнее любых законов и традиций.
Он советует королю Теодену и наместнику Дэнетору, но не подчиняется им. Когда Дэнетор в безумии отдает приказ отступать, Гэндальф берет командование на себя, нарушая субординацию ради спасения города. Он делает то, что правильно, а не то, что приказано.
Итак, наш Гэндальф в мире D&D – это мудрый волшебник, чей нейтрально-добрый характер позволяет ему быть идеальным катализатором великих событий. Он не король и не генерал, а странствующий защитник, чья верность принадлежит не короне, а самой идее добра.
Играть таким персонажем — значит быть моральным компасом для своей группы, принимать сложные решения, когда законы и хаос оказываются одинаково бесполезны, и помнить, что иногда для победы над злом нужна не армия, а лишь немного света в темноте.
Битва в разгаре, игроки с энтузиазмом объявляют свои действия, но внезапно наступает пауза. Ведущий пересчитывает модификаторы, игрок листает способности, все ждут... Знакомая картина? В Pathfinder 2e скорость боя часто решает, будет ли сессия динамичной или вязкой. К счастью, Foundry VTT способен превратить даже самый затяжной раунд в захватывающее шоу – стоит лишь вооружиться правильными модулями и приёмами. В этой статье мы собрали полезные модули для PF2e в Foundry VTT (о "красивых" расскажем в следующий раз). Готовы прокачать свои сражения? Тогда поехали!
В этом разделе расскажем про модули, которые помогают автоматизировать рутинные действия и упростить работу с интерфейсом. Например, инструменты для бросков, управления сценами и токенами, настройки панелей и хоткеев, макросов и уведомлений.
PF2e Workbench – настоящий швейцарский нож для ведущего PF2e. Этот модуль добавляет десятки мелких автоматизаций, заметно ускоряя бой и облегчая жизнь ГМа. Например, Workbench может автоматически бросать урон по цели, как только атака попала (даже сразу удвоенный урон при критическом успехе!). Представьте: варвар нанес удар, и Foundry VTT тут же вывела урон и снизила здоровье монстра, без лишних кликов – темп боя не просел ни на секунду. Workbench также умеет автоматически применять состояние «Без сознания» при падении HP до 0 и снимать эффект «Испуган» на конец хода. Забудьте про «ой, я забыл уменьшить уровень испуга твоего персонажа» – модуль сделает это сам, плавно и вовремя.
Ещё одна жемчужина PF2e Workbench – макрос Basic Action Macro (BAM). Он предоставляет всплывающее окно с кнопками для всех базовых действий PF2e (удар, шаг, применение способности и пр.), показывая бонусы персонажа и даже подсвечивая, в каком действии герой лучший в партии. Новичкам это помогает не растеряться в трёх действиях за ход, а ветеранам – экономит время на поиск нужного действия в листе персонажа. PF2e Workbench буквально берёт на себя роль дежурного помощника ГМа, убирая технические заминки из боя. После пары сессий вы, скорее всего, поймаете себя на мысли: «Как же мы раньше без этого играли?»
Ссылка на модуль: PF2e Workbench
Как ускорить ход игрока? Дайте ему нужные кнопки прямо перед глазами! PF2e HUD – это переработанный интерфейс для PF2e, добавляющий на экран панели с самыми востребованными действиями и сведениями. Например, при выборе персонажа игрок увидит кнопки для основных боевых действий (атаки, спасброски, применение основных способностей) прямо на экране, не раскрывая каждый раз лист персонажа. В бою такой HUD экономит секунды на каждое действие, что в сумме здорово сокращает время раунда. Это как горячие клавиши, только визуальные: клик – и стрелок уже делает выстрел, маг кастует заклинание - и мы, как говорится, счастливы!
Кроме того, PF2e HUD крупно отображает важные показатели персонажа (здоровье, классовые ресурсы, состояния). Игроку не надо панически искать, сколько у него осталось здоровья или не забыл ли он поднять щит – всё видно сразу. А ещё HUD позволяет настроить отображение степени ранений врагов (через оценку состояния «Лёгкие раны», «Тяжёлые раны» вместо точных HP). Это помогает поддерживать погружение и азарт: игроки понимают, что монстр уже едва держится на ногах, но точных цифр не знают – бой от этого только интереснее, а ГМу не приходится отдельно описывать степень повреждений каждого противника. PF2e HUD делает игру понятнее для всех участников, а значит, решения принимаются быстрее и бой идет бодрее. Иногда просто удобный интерфейс – это и есть половина успеха в ускорении процессов.
Ссылка на модуль: PF2e HUD
Название PF2e Utility Buttons говорит само за себя: это набор кнопок, дающих быстрый доступ к разным мелким действиям и броскам. Иногда скорость решают детали, и этот модуль именно о них - деталях. Что он добавляет? Во-первых, кнопки проверки "чистого" броска (Flat Check). Например, если у монстра есть эффект Скрыт (Concealed) и нужно выбросить 5+ на d20 без каких-либо модификаторов, игрок просто жмёт кнопку – никаких лишних команд. Модуль автоматически добавляет кнопку flat check к сообщению с заклинанием, если таковая проверка требуется. Мелочь? Но сколько раз вы вспоминали про проверку после того, как уже посчитали попадание? Теперь таких заминок не будет.
Вдобавок модуль автоматизирует пару специфических способностей: Share Life, Spirit Link и Life Link (заклинания, переносящие здоровье) – с Utility Buttons они тоже просчитываются нажатием кнопки, без ручного перерасчёта хитпоинтов. А для заклинателей добавлен приятный бонус – автоматическое создание эффекта для заклинаний с эманциями (аурами вокруг персонажа). Вы кастуете заклинание с аурой, и модуль сам накладывает круглую область нужного радиуса на поле. Это опять-таки экономит время на поиск шаблона и его настройку.
Каждая из функций Utility Buttons сама по себе невелика, но вместе они сглаживают игровой процесс. Когда все маленькие броски и действия делаются по щелчку, бой идёт быстрее.
Ссылка на модуль: PF2e Utility Buttons (также известен как PF2e Flat Checks, обновлён до Utility Buttons)
PF2e Toolbelt – это как будто пояс с отдельными кармашками на разные случаи жизни. Он объединяет несколько небольших функций, которые не тянут на отдельные модули, но в сумме существенно упрощают игру. Например, Toolbelt улучшает систему торговли: с ним можно продавать предметы из инвентаря NPC-торговцев, чего нет в базовом Foundry (распространенная жалоба ГМов на отсутствие такой функции). Кроме того, «на лету» добавлена удобная механика выбора множественных целей: можно быстро выделить всех противников в области заклинания – скажем, вы бросаете огненный шар на шестерых гоблинов, и Toolbelt мгновенно отметит их всех для спасброска. Экономия времени колоссальная: не нужно выбирать поочерёдно каждый токен на карте.
Toolbelt – это набор качественных улучшений интерфейса и логики, о существовании которых вы могли даже не задумываться, пока модуль не сделал их реальностью. С ним игровой процесс ощущается более гладким и отзывчивым, а значит – быстрее и веселее.
Ссылка на модуль: PF2e Toolbelt
PF2e Drag Ruler делает перемещение в Pathfinder 2e понятным и быстрым. Вместо того чтобы считать клетки, вы просто тянете токен мышкой и видите цветную "дорожку". Цвета показывают, сколько действий движения вы потратите: обычно зеленый - первый Stride, желтый - второй, красный - третий. Так вы сразу видите, куда можно добежать за один ход.
Модуль считывает скорость вашего персонажа из листа и учитывает разные типы: ходьба, полет, плавание и т.п. Если у существа есть несколько скоростей, можно выбрать нужную. Дорожка показывает точное число футов и оставшиеся «порции» скорости. Диагонали считаются как в PF2e, без дополнительных правил.
Есть и удобные мелочи. Можно ставить точки маршрута, чтобы обойти углы или ловушки. Если на карте отмечена труднопроходимая или очень труднопроходимая местность, модуль это учтет.
Ссылка на модуль: PF2e Drag Ruler
Dice Tray добавляет к чату удобную панель с кубиками для бросков. С ним не нужно открывать лист персонажа или писать длинные команды - достаточно нажать пару кнопок.
На панели есть кнопки для популярных кубов: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100. Можно быстро выбрать сколько кубов бросить, добавить простой модификатор (+ или -) и отправить результат в чат. Если необходимо применить преимущество и помеху, их тоже можно включать одним кликом.
Модуль понимает стандартные формулы вроде 2d6+3, так что при желании можно ввести нужный бросок вручную. Итоги появляются в чате с суммой и деталями. По настройкам бросок может быть публичным или скрытым для ГМа. Панель можно немного настроить: выбрать, где она будет, какие кнопки показывать, как отображать результаты.
Ссылка на модуль: Dice Tray
Тут мы собрали модули, которые расширяют возможности карт в Foundry VTT. Они помогают быстро расставлять преграды и двери, создавать ловушки и триггеры, настраивать интерактивные клетки, сложное покрытие и динамические препятствия. Вы найдете инструменты для уровней, секретных проходов, подсветки, звуков и анимаций, а также автоматизации эффектов. Подборка ориентирована на облегчение подготовки мастера и повышение тактической глубины и вовлеченности игроков, превращая сцену в живую, иммерсивную среду.
Monk’s Wall Enhancements делает стены и двери более “умными” и удобными. Он помогает ГМу быстро создавать сцены, а игрокам — видеть мир более живым и понятным.
С этим модулем можно гибко настраивать, как работают преграды на карте. Например, можно сделать окно: сквозь него видно, но пройти нельзя. Или низкую перегородку: её видно и через неё можно атаковать, но она частично закрывает обзор. Можно добавить секретный проход, который скрыт до тех пор, пока персонажи его не найдут. Есть и более тонкая настройка: односторонняя видимость (видишь изнутри, но не снаружи), разные уровни укрытия, освещение.
Двери получают больше контроля: их можно делать скрытыми, закрытыми, запертыми, быстро переключать состояния. Это удобно для ловушек, тайных комнат и напряжённых сцен.
Ссылка на модуль: Monk’s Wall Enhancements
Monk's Active Tile Triggers вдыхает в карты "жизнь". Он позволяет "привязать" к любому тайлу простые события с автоматическим срабатыванием: когда персонаж наступает на плиту, проходит через область, нажимает на кнопку мышью, говорит ключевое слово в чате и т. п. Модуль сам запускает нужное действие.
Зачем это нужно? Меньше ручной работы - больше интерактивности. Игроки видят, что мир реагирует на их действия. Например, открываются двери, срабатывают ловушки, включается свет, проигрывается звук, персонаж телепортируется, появляется подсказка, меняются стены или раскрывается туман войны, запускается макрос.
Как начать: разместите тайл на карте, откройте его настройки, выберите условие триггера (вход, выход, клик, задержка), укажите действие и параметры. Протестируйте сцену. В рамках небольшого совета: давайте триггерам понятные имена, а также ставьте маркеры или подсказки, если событие не должно быть полностью скрытым. Не перегружайте сцену сотней одновременных эффектов - делайте все последовательно.
Этот модуль особенно полезен на картах с ловушками, в головоломках и погонях. Он помогает быстро создавать кнопки, тайные двери, напольные плиты и магические круги. В результате ваша карта становится интерактивной и запоминающейся, а подготовка к сессии - проще и быстрее.
Ссылка на модуль: Monk's Active Tile Triggers
Ниже делимся списком модулей, которые помогают быстро настраивать освещение и тени на картах, улучшать/ухудшать видимость, учитывать преграды и линии обзора токенов. Вы найдете инструменты для автоматического расчета степени укрытий, тумана войны и прочих эффектов.
Быстрый бой – это не только броски кубов, но и правильное применение правил без долгих споров. PF2e Perception берёт на себя один их самых муторных аспектов правил – обнаружения и укрытий. Этот модуль автоматически отслеживает взаимное обнаружение токенов, степень освещённости и укрытия между ними. Проще говоря, вам больше не придётся гадать, видит ли орк-разбойник спрятавшегося плута, или имеет ли лучник преимущество от укрытия за стеной. Модуль всё решит объективно и мгновенно.
Что умеет PF2e Perception? Например, если персонаж стоит за колонной, атакующий автоматически получит штраф за Укрытие цели – модуль применит модификатор к броску атаки без лишних слов. Если цель Скрыта или Незаметна, автоматически бросается требуемый flat check перед атакой – и при провале Foundry отметит атаку как промах. Игрокам не нужно помнить про эти правила – система "разрулит" их сама, пока бой идёт своим чередом. Кроме того, PF2e Perception может прятать от игроков тех монстров, которых их персонажи не обнаружили – чтобы не было метагейма, когда все видят токен на карте, но «вы её не замечаете».
Этот модуль особенно ценен, если ваша группа любит стелс, внезапные засады и использовать тактику укрытий. PF2e Perception экономит минуты на каждое выяснение «вижу / не вижу» и избавляет от споров – следовательно, темп боя сохраняется.
Ссылка на модуль: PF2e Perception
Perfect Vision отвечает за настройку света, тени и видимости в целом. Он помогает мастеру передать атмосферу: сырые подземелья с едва чадящими факелами, ночной лес, тусклые залы. Игроки видят только то, что действительно освещено, и сразу чувствуют, где безопасно, а где, возможно, притаилось зло.
Главная идея - управлять темнотой. Можно мягко настроить яркость сцены, цвет ночи и то, как смешиваются источники света. Темное зрение у существ выглядит правдоподобнее: без «дневной» яркости, с аккуратным ослаблением и меньшим количеством цветов. Благодаря этому разница между факелом, луной и полной темнотой наглядна.
Для ГМа модуль удобен: пара ползунков - и вся карта выглядит иначе. Легко сделать сумерки, туманное утро или ночь, где единственный источник света - уютные отблески костра. Можно быстро проверить, что видит конкретный персонаж (токен), и избежать спорных ситуаций за столом.
Perfect Vision не перегружает правила. Он просто улучшает базовый свет Foundry и дает больше контроля. В итоге игра становится атмосфернее: тьма мотивирует искать свет, а свет - открывает детали сцены.
Ссылка на модуль: Perfect Vision
В этом разделе собраны модули, которые помогают отдельным классам. Они ускоряют подготовку и ведение боя: добавляют готовые статблоки компаньонов и эйдолонов, внедряют усиленные кантрипы для психиков, а также упрощают работу с умением «Использование уязвимости» у Тауматурга.
Pathfinder славится вариативностью питомцев, компаньонов и эидолонов. Если у кого-то из игроков есть прирученный зверь или призванный дух, PF2e Companion Compendia станет вашим лучшим другом. Этот модуль предоставляет готовые шаблоны для животных компаньонов, спутников и эйдолонов – фактически, библиотеку со всеми нужными статами. С ним вы можете буквально за секунду добавить на сцену полноценного животного-компаньона из справочника, вместо долгого создания актёра вручную. Все характеристики уже настроены согласно правилам, вам останется только слегка подогнать под своего персонажа (например, уровень дрессировки). Пригодится Друидам, Призывателям, Рейнджерам, а также тем, кто берет архетип Beast Master.
Как это ускоряет бой? Да очень просто: компаньон действует быстро и по правилам. Игроку не нужно пересчитывать атаку волка или броню медведя – всё готово, модуль сделал всё за него. Кроме того, связь между персонажем и компаньоном (в случае эйдолона) тоже поддерживается: например, есть модульные макросы, которые связывают очки здоровья Призывателя и его эйдолона.
Ссылка на модуль: PF2e Companion Compendia
Psychic Amps создан специально для класса Психик. Он делает игру за него проще и быстрее, снимая необходимость ручных подсчетов.
Главная идея модуля - автоматизировать "амп" (усиление) пси-кантрипов. В карточке заклинания появляется удобная кнопка: вы можете кастовать обычную версию или усиленную. Модуль сам добавит кости урона, эффекты и ключевые свойства, если амп активен. Не нужно держать в голове мелкие правила и пересчитывать значения вручную.
Также модуль помогает с ресурсами: отслеживает Очки Фокуса, подсказывает, когда вы можете ампнуть заклинание, и корректно повышает эффекты по уровню. Если вы используете особенности вроде Unleash Psyche, модуль применит соответствующие бонусы и штрафы, а затем снимет их, когда эффект закончится.
Ссылка на модуль: Psychic Amps
Exploit Vulnerability помогает игрокам, которые играют за тауматурга, быстро и удобно применять действие Использовать Уязвимость (Exploit Vulnerability) во время боя.
Без модуля нужно выполнить немало шагов: бросить чек Эзотерического Знания, найти слабости врага, выбрать способ их эксплуатации (Личная антитеза или Смертельная слабость), потом не забыть вручную добавить бонус к урону. Модуль же делает это почти в один клик. Вы нажимаете кнопку на листе персонажа, выбираете цель и какую слабость будете использовать, а система сама бросает проверку, ищет уязвимости в бестиарии, создаёт эффект на цели и добавляет нужный модификатор к вашим ударам.
В чате появляется понятная карточка с результатом: что вы узнали, какой бонус действует, сколько он длится. Если цель меняется или вы повторно используете действие Использовать Уязвимость, модуль обновляет эффект. Ведущий может быстро исправить данные вручную, если нужна правка для нетипичных монстров. Модуль экономит время, убирает путаницу с цифрами и помогает новым игрокам лучше понять, как работает класс.
В итоге с Exploit Vulnerability бои идут быстрее, меньше пауз на поиск правил, а Тауматург ощущается именно так, как задумано: охотник на слабости, который всегда знает, куда бить.
Ссылка на модуль: Exploit Vulnerability
Здесь собрали еще несколько модулей, делающих игровой процесс проще и приятнее. Например, как просто портировать билд персонажа из Pathbuilder'а, удобно искать любые объекты (от заклинаний до монстров) в одном окне поиска и отслеживать, какие именно бонусы повлияли на успешность того или иного броска.
Pathfinder 2e щедра на способности, которые восстанавливаются после длительного отдыха: заклинания, умения, ресурсы… Следить за всем этим бывает утомительно. PF2e Dailies берёт на себя роль утреннего будильника для ваших персонажей. Этот модуль автоматически сбрасывает дневные способности и восстанавливает ресурсные пункты при наступлении нового игрового дня. Подготовка заклинаний на рассвете, Versatile vials у Алхимика, заряды посохов – всё это Dailies помогает сделать парой кликов или вовсе автоматически.
Представьте себе начало игрового дня: нажатием кнопки модуль обновляет все листы персонажей – заклинатели получают свежие слоты, активируется механика посохов для мага. Вы экономите время на рутине, фокусируясь на сюжете нового дня. Особенно модуль ценят те, у кого в партии есть классы с множеством ежедневных приготовлений (ведьмы, алхимики). PF2e Dailies также незаменим, если в кампании часто используются волшебные посохи – без него отслеживать заряды неудобно, а модуль делает это прозрачно и автоматически.
Ссылка на модуль: PF2e Dailies
Quick Insert дает быстрый универсальный поиск по всем объектам вашего мира. Он открывается по горячей клавише (обычно Ctrl+Space, можно поменять). В одном окне вы можете искать: актеров, предметы, заклинания, записи журнала, таблицы, сцены, макросы и записи из компендиумов. Результаты появляются сразу по мере ввода. Можно писать часть слова или несколько первых букв.
Как это помогает? ГМу не нужно копаться во вкладках. Игрок быстро находит свое заклинание или предмет. Вы можете перетащить результат на сцену или в лист персонажа, вставить ссылку в чат или журнал, открыть запись, добавить на панель макросов — все это в пару кликов.
Модуль экономит время и сохраняет темп игры. Особенно полезен на онлайн-сессиях: меньше пауз, меньше окон, больше комфорта. Он работает с большинством игровых систем и с вашими компендиумами. В настройках можно выбрать, что именно искать, как вести себя по клику Enter, какой хоткей использовать и как выглядит виджет.
Quick Insert превращает Foundry в “командную строку” для контента и заметно ускоряет поиск.
Ссылка на модуль: Quick Insert
Задача Pathmuncher - быстро перенести персонажа из приложения Pathbuilder 2e прямо на ваш виртуальный стол в Foundry.
Как это выглядит на практике: вы экспортируете персонажа из Pathbuilder в файл, открываете окно импорта в Foundry и загружаете его. Модуль сам создаёт актёра с нужными характеристиками, навыками, владениями, предметами, оружием, доспехами и заклинаниями. Большая часть бросков и эффектов сразу работает, потому что Pathmuncher связывает записи с базой данных системы PF2e. Это экономит много времени и уменьшает шанс ошибки: не нужно вручную переписывать десятки черт и способностей.
Иногда, правда, встречаются мелочи, которые требуют правки - редкие черты, уникальные предметы или нестандартные варианты. Но обычно это быстро исправляется. Лучше всего модуль работает вместе с актуальной версией системы PF2e в Foundry и обновлёнными базами данных.
Если вы часто создаёте персонажей или переносите их между кампаниями, Pathmuncher превращает нудную рутину в минутную задачу. Это удобный помощник, который даёт больше времени на игру и историю, а не на таблицы и копипаст. Для PF2e в Foundry - почти must-have.
Ссылка на модуль: Pathmuncher
Бывало у вас так: бард вдохновил песней, дал союзнику +1 к атаке, и тот еле-еле попал, ровно на единичку превзойдя класс защиты? В пылу боя такие моменты легко упустить. PF2e Modifiers Matter создан, чтобы праздновать командную работу. Он сообщает о случаях, когда маленький модификатор повлиял на исход броска – например, превращение обычного попадания в критическое благодаря бафу. В чате Foundry появится заметное сообщение или маркировка, мол «бонус от Inspire Courage сделал своё дело!».
Зачем это нужно? Во-первых, это мотивирует игроков активнее использовать бафы и дебафы, понимая их ценность. Больше не будет сомнений «стоит ли тратить действие на +1» – модуль явно показывает, что каждая мелочь может решить исход битвы. Когда команда слаженно применяет бонусы, монстры падают быстрее, а значит, бой занимает меньше раундов. Во-вторых, Modifiers Matter снижает количество вопросов «почему у тебя вышло попадание?», «а учтён ли бонус от заклинания?» – все модификаторы прозрачно отмечены.
Каждый раз, когда на экране вспыхивает подсказка о сработавшем модификаторе, в группе растёт чувство радости и командного духа. «Ура, мой эффект помог!» – игрок испытывает позитив, вместо того чтобы гадать, был ли толк. PF2e Modifiers Matter делает невидимое видимым и ускоряет игровой процесс через понимание: вы чётко видите причинно-следственные связи. В результате игра движется вперёд увереннее и быстрей.
Ссылка на модуль: PF2e Modifiers Matter
Подводя итог: набор модулей для Foundry VTT под PF2e способен значительно упростить ведение кампаний. Инструменты автоматизации - от обработки условий и бросков до ведения инициативы, лута и поиска объектов - ускоряют бой, снижают рутину для ГМа и делают игру прозрачнее для игроков. Подбирайте модули под свой стиль, тестируйте их в отдельном мире, следите за обновлениями и делайте бэкапы. Делитесь опытом с сообществом: экосистема растет, а вместе с ней и возможности 🙂
В следующий раз мы расскажем про модули, которые работают "на визуал" - как добавить анимации заклинаний и эффектов, "живые кубики" и прочее. Следите за новостями!
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)
Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e
Задать вопрос
Еще больше интересных видео в моем канале Автомобильный мир