Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 777 постов 8 679 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2»1

Немногие знают, но есть 8й персонаж.

Ответ на пост «История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2» Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Ответ на пост, Видео, Короткие видео
Показать полностью 1
765
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 21

Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Вот они слева направо, эти отважные парни из BTS. Изначально их было пятеро, двух добавили в дополнении Lord Of Destruction

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.

Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.

У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.

Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Кто и откуда пришел

Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.

Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.

А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.

К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.

Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.

Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.

Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.

Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.

Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.

А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Тристрам. Пока ещё целый

Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.

Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.

Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.

И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.

Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.

Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.

К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.

История Diablo простым языком. Часть 9. Герои Diablo 2 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником

Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.

Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.

Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.

Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.

И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7
15

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Mortal Kombat: Legacy Kollection порадует фанатов серии

В Ultimate Mortal Kombat 3 я бы поиграл!

Digital Eclipse готовит масштабное переиздание классических игр Mortal Kombat под названием Mortal Kombat: Legacy Kollection. Это не просто сборник — в него войдут аркадные, консольные и даже портативные версии первых частей серии, включая:

  • Mortal Kombat 1,

  • Mortal Kombat 2,

  • Mortal Kombat 3,

  • Ultimate Mortal Kombat 3,

  • Mortal Kombat 4,

  • а также игры с Game Boy Advance вроде Deadly Alliance и Tournament Edition.

Коллекция поддерживает мультиплеер и включает интерактивный документальный фильм о создании Mortal Kombat с редкими артефактами, интервью и закулисными материалами. В проекте приняли участие легенды серии — Эд Бун и Джон Тобиас.

Выход ожидается до конца 2025 года на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русская локализация не предусмотрена, но и не особо то и нужна.

Производительность старых игр на Switch 2 повысилась

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Консоль полностью обратно совместима, и это значит, что почти любая старая игра запускается на ней.

На Nintendo Switch 2 можно запускать почти все игры, вышедшие на оригинальной консоли, и они получают значительный рост производительности.

Digital Foundry протестировали, пожалуй, худший набор игр с оригинальной Switch. Среди них Batman: Arkham Knight и The Witcher 3 и теперь эти игры выдают стабильные 30 фпс.

Еще больше радуют игр с неограниченным фреймрейтом: Hyrule Warriors, Bayonetta 3, Bomb Rush Cyberfunk, Yu-Gi-Oh — в них вы может игра в 60 фпс.

Nioh 3 - больше, лучше, интереснее

Еще один солс в который я не сыграю

Team Ninja официально анонсировала Nioh 3 — продолжение ролевого солс-экшена, действие которого вновь развернётся в мрачной феодальной Японии эпохи Сэнгоку. Игроков ждут сражения с демонами и людьми, а также новая механика переключения между стилями ниндзя прямо в бою.

Ключевые изменения коснулись дизайна уровней — теперь это масштабные открытые зоны, поощряющие исследование. Появилась система призыва союзников, похожая на фантомов из Souls-игр, а многопользовательский режим «Экспедиции» вернётся в обновлённом виде.

Выход игры запланирован на начало 2026 года для ПК и PlayStation 5. Русская локализация будет. До 18 июня владельцы PS5 могут опробовать эксклюзивную демоверсию.

Dune: Awakening: мощный старт в Steam и положительные оценки, не смотря на проблемы

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Это не прямая адаптация книг Герберта — игра идёт по альтернативной временной линии.

Dune: Awakening доступна только покупателям Deluxe или Ultimate изданий, но уже смогла собрать почти 100 тысяч игроков одновременно. Учитывая ограниченный доступ и высокую цену, это серьёзный показатель. С 10 июня откроется доступ для всех, кто купил базовую версию за $50 — тогда цифры могут вырасти ещё больше.

Отзывы на старте в основном положительные: 81% из почти 3000 обзоров в Steam. Однако не всё гладко — некоторые жалуются на вылеты, правда Nvidia уже выпустила хотфикс, да и сама игра напоминает его установить и проблемы с производительностью. Другие жалуются на переполненные сервера и долгие ожидания при переходе с одного сервера на другой.

Pragmata жива и выйдет в 2026 году

Все уже забыли про эту игру

Спустя годы молчания Capcom наконец вспомнила об этом проекте и подтвердила: Pragmata всё ещё в разработке. И хотя релиза придётся ждать дольше, чем предполагалось — проект жив. На State of Play было представлено новое видео, в котором указано окно релиза — 2026 год.

Pragmata впервые представили в 2020 году как часть стартовой линейки PlayStation 5. Тогда разработчики пообещали футуристическое приключение с философским подтекстом, но со временем проект ушёл в тень, а в 2023-м и вовсе был отложен на неопределённый срок. Новая информация вселяет надежду, что тайтл всё же увидит свет.

Pragmata разрабатывается на RE Engine, фирменном движке Capcom, уже доказавшем свою мощь в таких играх, как Resident Evil 4, Village и Devil May Cry 5. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. И будет иметь полную русскую локализацию.

Black Myth: Wukong скоро выйдет на Xbox

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Год ждали порт — дождались.

Black Myth: Wukong, один из самых громких хитов прошлого года, наконец выходит на Xbox Series X|S. Официальная дата релиза — 20 августа 2025 года, ровно через год после выхода на ПК и PS5.

Разработчики из Game Science утверждают, что игра не была эксклюзивом PlayStation. Просто порт на Xbox оказался непростой задачей. В официальном заявлении команда пишет: «Довести версию для Xbox до наших стандартов качества было непросто. К счастью, мы справились с этой задачей.»

Так же скидка в 20% появится на всех цифровых площадках. В Steam и Microsoft Store акция стартует позже в этом месяце и продлится три недели. Владельцам PS5 дадут две недели, начиная с 18 июля.

Silent Hill f – геймплейный трейлер и старт предзаказов

Хорошо, что релиз не за горами

Silent Hill f — новая флагманская часть культовой хоррор-серии — получила свежий геймплейный трейлер. События развернутся в Японии 60-х годов, в вымышленном городке Эбисугаока, который поглощён проклятым туманом. Главной героине, школьнице Хинако Симидзу, предстоит выживать в искажённой реальности, сражаясь с монстрами и внутренними страхами. В бою она использует подручное оружие вроде железной трубы, а также старается разгадать тайну происходящего.

На игру уже открыты предзаказы:

  • Стандартное издание — 69,99 $

  • Deluxe-издание — 79,99 $, включает цифровой артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик» и ранний доступ за 2 дня до релиза.

Бонусы за предзаказ: школьная форма, амулет и набор расходников. Разработкой занимается студия NeoBards, ранее работавшая с Capcom, а Konami выступает издателем.

В российском Steam игра недоступна, но в Казахстане цены составляют 19 000 и 21 000 тенге соответственно. Выход Silent Hill f запланирован на 25 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит русские субтитры.

Похоже в Metal Gear Delta: Snake Eater обновят все, включая мультиплеер

Игровые новости DailyQuest #416: Pragmata, MK: Legacy Kollection, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Ubisoft, Видео, YouTube, Длиннопост

Это ремейк культовой Metal Gear Solid 3, который, в отличие от многих современных переосмыслений, почти дословно следует оригиналу.

На последнем State of Play компания Sony показала новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Новый трейлер делает акцент на знакомых по оригиналу сценах и битвах с боссами.

Но главное — это конец трейлера. Камера показывает предмет, за которым тянется игрок. Камуфляж адаптируется под окружение, и спустя мгновение второй игрок проходит мимо, не заметив его. Это не что иное, как тизер возвращения Metal Gear Online —мультиплеерного режима, впервые появившегося в MGS3: Subsistence.

Хотя сцена длится всего пару секунд, она даёт понять, что Konami обновила не только сюжетную кампанию, но не забыла про мультиплеер.

Поддержка Cyberpunk 2077 еще не завершена

Может и еще одно DLC выйдет?

CD Projekt RED подтвердила выход крупного обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое станет доступно 26 июня 2025 года. Объявление прозвучало во время трансляции REDstreams, приуроченной к релизу игры на Nintendo Switch 2.

Пока разработчики держат детали патча в секрете, пообещав раскрыть все подробности ближе к релизу. Представитель студии Марчин Момот призвал фанатов набраться терпения, заверив, что работа над обновлением активно продолжается.

Судя по всему, за патч отвечает аутсорс-студия Virtuos, ранее выпустившая обновление 2.2 с новыми функциями в фоторежиме и расширением редактора персонажей. Ожидается, что апдейт снова добавит косметические и функциональные улучшения.  

Тем временем сама CD Projekt RED сосредоточилась на разработке новой части «Ведьмака», а сиквелом Cyberpunk 2077 занимается её американское подразделение, которое продолжает расти.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 4 5
9

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R

Есть такое понятие как "Польский шутер". Низкокачественные, дешевые шутеры, изначально родом из польши. И, хотя сейчас такое определение практически не используется в геймдеве, Chernobylite вызвал у меня именно такие ассоциации по-итогу.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Вы не подумайте - я понимаю откуда у игры "Очень положительные" отзывы в стиме. Проблема классическая - разработчики (к слову, из Польши) размахнулись на потенциал, который не смогли осилить.

Графика и дизайн (6/10)

Казалось бы, Unreal Engine, один из самых красивых движков. Однако, разработчики не смогла реализовать весь потенциал. То и дело в глаза бросаются мыльные текстуры, угловатые модели, простейшие спецэффекты. Часто туман закрывает пространство, будто бы пытаясь скрыть Припять а-ля Silent Hill (причём, тут вопрос именно про качество). Да и маски на лицах персонажей явно являются попыткой сэкономить на анимации лиц, а количество моделей противников едва ли переходит за десяток штук.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

В этой сцене идеально всё. Будто бы спрайтовый огонь, угловатые модели, отсутствие адекватного освещения, мыльные текстуры...

Так же у игры нет какого-то единого стиля. Монстры абсолютно невзрачные, будто бы взятые из бесплатных ассетов. Проработка окружения на уровне Зова Припяти 2009 года, а локации едва ли чем-то способны запомнится - обычные заброшки, коих мы видели в огромном количестве игр (конечно, за исключением совсем уж культовых вещей вроде Дуги, Колеса обозрения и Градирен). А классические советские и более-менее реалистичные образы техники и окружения соседствуют с непонятными Хай-Тек штуками, (по внутриигровой логике, собранными из металлолома, грибов и травы (и это не шутка)), что абсолютно рушит ощущение целостности мира и вызывает диссонанс.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Проблема наглядно

Есть ли здесь что-нибудь хорошее? Пожалуй да. Во-первых, все улучшения оружия честно отображаются на пушках (хотя мыло никуда не девается). Во-вторых, мир Чернобылита - действительно может произвести впечатление своими зелёными цветами, запутанными геометрическими формами и в целом интересными сценами. Вот только этот мир предназначен только для раскрытия сюжета - боёвки или простого исследования там нет. В остальном же, графика здесь весьма посредственная - не отвратительная, что бы нельзя было играть, но и от Unreal Engine 4 ты ожидаешь большего.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Честно, если бы в этом мире было бы больше геймплея - это пошло игре на пользу

Звук и озвучка (7/10)

Со звукам тоже не всё гладко. Да, есть русская озвучка, причём практически полная. И даже голоса разные, и характеры тоже слышны. У пушек разнообразные звуки, да и звуковой интерфейс и эмбиентами какие-никакие присутствуют. Так почему же лишь 7/10?

Во-первых, в игре нет никакой запоминающейся музыки. Разве что мелодия с базы, но её помнишь просто из-за количества времени на ней. Во-вторых, все актёры очень сильно переигрывают. И, если условному безумцу или понтовому подростку такое можно простить, то слышать диалоги злодея, от которых чувствуется карикатурное зло из 90х прям выбивает из процесса. Ну и в-третьих, в некоторых диалогах у персонажей слышно, что его озвучивали несколько разных актёров.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Но, справедливости ради, озвучка запланированных сцен почти всегда очень хороша

Геймплей (7/10)

И снова, мы видим, что разработчики старались. Со стороны у нас великое число механик, которым позавидуют некоторые ААА-проекты. Тут тебе и шутер с кастомизацией оружия, и обустройство своей базы, и менеджмент пропитания, и личная команда, и обилие различных моральных выборов, и RPG-элементы, и система психики, и стелс с открытым миром, и нарастающая опасность окружения как в каком-нибудь Metal Gear Solid 5. В первый час игры создаётся впечатление, что разрабы реально хотели сделать игру своей мечты.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Количество локаций внушает уважение

И действительно, первые часа три - это лучшее время в игре. Ты обследуешь локации, регулярно натыкаешься на интересные случайные события, будь то торговцы, застрявшие солдаты, ловушки или тайники. Иногда по-стелсу убиваешь или обходишь врагов, ибо бьют они всё-таки очень больно. Борешься за каждую травинку или гриб, ибо ресурсов не хватает. Но очень быстро понимаешь, что всё в этой игре сделано дешево.

Кастомизация оружия абсолютно не нужна и скучна (благо, хоть выглядит хорошо). Обустройство базу сводится к "построил радиоактивную штуку - построил штуку от радиации" без каких-либо интересных решений или проработанных механик. Проблем с пропитанием в игре нет. Команда - говорящие болванчики, которых мы видим только на базе и их "вылазки" - это лишь образ. Моральные выборы в большинстве своём однозначны. Стелс максимально примитивен, а единственный стелс-огнестрел не убивает с одного выстрела. Почти все RPG-элементы - это Х% урона больше, Х% ресурсов больше. Локации при желании пробегаются за 10 минут.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Тем не менее, сделать уютненький уголок попробовать можно

Ну и главная проблема - это сам Чернобылит. Казалось бы, минерал в честь которого названа игра. Все постоянно говорят о его потенциале, силе и прочих невероятных штуках. Его просто так не найти на локациях...Но единственное, для чего чернобылит нужен - это менять выбор в уже прошедших событиях. Ни супер-оружия, ни потрясающей постройки с классным эффектом - просто более удобное сохранение-загрузка без необходимости переигрывать.

А ещё игра, порой, нагло растягивает геймплей, заставляя ходить по локациям и собирать записки. Причём, если чуть-чуть проявить наглость, такие миссии проходятся за 5 минут и они не несут абсолютно ничего важного. Даже толком не раскрывая героев.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Хотя сама возможность менять воспоминания - крутая.

Но, конечно, есть и интересные решения. Например, раз в некоторое время за игроком выходит на охоту "Черный сталкер". И первые разы это действительно интересно - сам он мощный, живучий и при бое с ним нужна какая-никакая тактика...Пока не учишься банально прятаться за укрытиями. Сама идея возможности менять уже сделанные выборы - тоже хороша, однако усугубляется примитивностью оных.

Так же вся игра крутится вокруг рейда на ЧАЭС. И это тоже задумка потрясающая - собираем команду, подготавливаем снаряжение, распределяем роли, продумываем план. Ощущения как от подготовки к ограблению в GTA V.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Вот она, наша DreamTeam

И, честно скажу, сам процесс довольно неплох. Во время самого "ограбления" довольно много испытаний и выборов, влияющих на успешность. И, даже отсутствие какой-либо полноценной зарубы, кроме босс-файта особо не смущает. А вот что смущает - это малое число "элементов". Всего 4 приспособления на всю операцию. 5 ролей и 5 человек. Конечно, с первого раза вряд ли получится пройти операцию без происшествий, но всё равно, хотелось бы больше разнообразия и меньшей линейности...Хотя ничто не мешает попытаться пройти эту миссию и без полной подготовки.

Ах да. Мы же играем в шутер...Ну...это польский шутер. 7 видов оружия, парочка видов людей-врагов, отличающихся только живучестью и уроном. Пара вариантов монстров, из которых только один представляет интерес. А ещё игра заботливо предупреждает, когда в вас стреляют аркадными линиями прицеливания.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

О неееет. Сейчас в меня будут стрелять...

Сюжет и Лор (7/10)

В целом, сюжет не плох. Он повествует о том, как главный герой ищет пропавшую жену в Зоне. А последнюю оккупировала загадочная "НАР" - военная компания, проворачивающая в ЧЗО тёмные делишки. Сюда же припишите загадочный Чернобылит, способный создавать дыры в пространстве-времени, Чёрного сталкера, что охотится за главным героем, таинственных монстров и учёных с комплексом бога. И, неожиданно, но игре даже пару раз удаётся провернуть действительно неожиданные сюжетные повороты и несколько раз обмануть игрока.

Вот только всё это портится огромными числом анти-советских настроев, осуждения СССР и лютой пропагандой. Всё бы ничего, но это смотрится максимально неестественно - конкретный персонаж только и делает, что осуждает катастрофу, правительство, атомную программу, абсолютно игнорируя реалии времени и обвиняя чуть ли не всех, кто просто соизволил жить в СССР.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

С этим чуваком мы встретимся ещё не раз...Он у вас успеет выжрать мозги

Кроме того в мире приличное число заметок и записок. И в целом, они довольно неплохи, информативным и составлены хорошо. Жаль только, что ничего запоминающегося в нём нет. Да и сам сюжет на многие вопросы даже не старается ответить, пусть он и в целом довольно неплох и, местами, умело объясняет внутриигровые условности.

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

DLC представляют из себя простые скины. А ещё игра дополнена режимом исследователя, где мы можем почитать заметки об аварии на ЧАЭС. Причём, в большинстве своём (те, что были сделаны до 2022 года) довольно объективны и честные. Есть дополнительный режим сложности, где чернобылит хоть сколько-нибудь пригодился. Так же, разрабы ввели в игру новую локацию и оружие, но первая никак не участвует в сюжете, а ПМ по сути почти полностью эквивалентен первой же пушке в игре.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Внезапно, в игре даже нет босса-вертолёта!

Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)

С оптимизацией всё хорошо - игра не лагает и не виснет. Болванчики же здесь категорично тупые и примитивные, и даже не пытаются походить на настоящих людей, смело идя в радиоактивную зону, где герой умирает за пару секунд (а врагам хоть бы хны). Могут упереться в препятствие, построенное перед ними.

А ещё разработчики не подумали о причинно-следственной связи и часто вызывают лудонарративный диссонанс. То герою предлагают посмотреть на станцию Дуга, хотя он уничтожил её несколько дней назад, но игра упорно делает вид, что она есть. То предлагают посмотреть на Колесо обозрения, но погода совпала так, что мы ничего не видим. Это не баги или ошибки, но разработчикам стоило позаботиться о том, что бы связь между заявленным и происходящим соблюдалась.

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R Шутер, Видеоигра, Steam, Игровые обзоры, Чернобыль, Сталкер, Chernobylite, Постапокалипсис, Длиннопост

Мммм, какой шикарный вид из гостиницы...И ДК Энергетик, о котором идёт речь так хорошо виден!

Итог

Chernobylite - это не плохая игра. В ней есть хорошие решения. Она может увлечь. И, несмотря на растянутость, неплохой финал смазал другие негативные ощущения. Однако, я не могу рекомендовать эту игру кому-то, кому не интересна Чернобыльская зона и тематика сталкерства. Хотя, не могу сказать, что я сильно пожалел о том, что прошёл данный проект. Пусть он в итоге и обманул все мои ожидания.

Чуть-чуть о игре^

Жанр: Шутер с элементами RPG
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 220 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная (почти), Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 12
5

Пролог визуальной новеллы «Волшебная свадьба гусляра Ивана» вышел в Steam

Пролог визуальной новеллы «Волшебная свадьба гусляра Ивана» вышел в Steam Инди, Визуальная новелла, Средневековье, Романтика

Это романтическая сказка о приключениях юного гусляра в средневековом Великом Новгороде.

Новгород, XIII век. Иван — простой гусляр, прибывший в город, чтобы разбогатеть и найти жену. Однажды он влюбляется в княжескую дочь и мечтает на ней жениться, но мечта кажется несбыточной, ведь Ивану не везет ни в чем. В момент отчаяния судьба дает ему шанс.

Теперь Ивану предстоит пережить целое лето приключений в сказочном Новгороде, чтобы раскрыть тайны женской натуры, влюбить в себя княжну и обрести богатство и славу, но можно ли получить все сразу? Что если череда решений приведет героя к совсем иной судьбе.

Пролог новеллы доступен в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3686300/Volshebnaya_svadb...

В прологе вас ждут:

  • Около часа чтения с выборами. Нарратив, стилизованный под древнерусский говор. Минимум воды, максимум диалогов!

  • 20 персонажей из разных слоев средневекового общества.

  • Более 10 красочных фонов, на которых воссозданы локации средневекового Новгорода: улочки, усадьбы, торг, вече и другие. Все нарисовано вручную, без ИИ.

  • Визуальный стиль, вдохновленный иллюстрациями Ивана Билибина.

  • Лор, насыщенный отсылками к реальной истории и культуре Новгородской республики. Пополните свой словарь древнерусских слов!

  • Семь музыкальных композиций, написанных специально для игры.

И главное — никаких ящеров!

Показать полностью
1

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал?

Всем привет! Сегодня хотелось бы вспомнить классику жанра - шутер "Black", а также его малоизвестного "духовного наследника" шутер от первого лица "Bodycount". Противостояние обещает быть интересным!

Ниже представлены видео версия (на ТыТрубе и РуТрубе) и текстовый вариант обзора. Всем приятного просмотра и чтения!

Ниже тоже самое на Rutube


Пролог

Привет, друзья! Сегодня мы с вами посмотрим на “Bodycount”: шутер 2011 года, который на момент выхода позиционировался как духовный наследник той самой “Black” - культовой игры от Criterion Games, считающейся эталонным представителем жанра с крутой механикой стрельбы и частичной разрушаемостью окружения.

Ни в одну из них на момент выхода мне поиграть не довелось, в виду отсутствия консолей, но очень хотелось. Сейчас ни Xbox, ни PS нужных моделей у меня тоже не было, но эмуляторы творят чудеса :) Это ли не повод пройти знаменитый экшен и его малоизвестного продолжателя (или подражателя?!), чтобы разобраться, как сейчас играется “Black” и достойна ли “Bodycount” звания духовной наследницы.

С последней и начнем. Поехали!

Часть 1. Bodycount

Вы - расходный материал

Мы играем за агента организации “Сеть”, которая с помощью грубой силы и пушек вносит свою лепту в урегулирование вооруженных конфликтов по всему миру. Протагонист по классике молчалив - у него нет ни имени, ни прошлого. Он всего лишь ресурс, собственность компании, которой последняя распоряжается так, как ей вздумается. Каждый раз, когда игрок погибает, игра едко пишет на экране: “Потрачено”, как бы подчеркивая нашу “значимость”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Потрачено...

Первым заданием становится навести порядок в безымянной банановой республике где-то на побережье Африки. Местные повстанцы и силы правительства не на шутку повздорили, но по какой причине - неизвестно. Впрочем, нас это не сильно заботит. Вооружившись дробовиком и пистолетом-пулеметом мы отправляемся нести демократию в массы. Помогать нам в этом непростом деле будет координатор “сети”, которая периодически выходит на связь и выдает ЦУ.

Как в Doom

Первые геймплейные особенности бросаются игроку в глаза в виде разноцветных орб, которые выпадают из убитых противников. Флэшбеки в 2016, когда состоялся перезапуск Doom, вам обеспечены. Как и в игре про истребление адской нечисти, цветные сферы - это ресурсы. Жёлтые пополняют запас патрон и гранат, а голубые - шкалу спецспособностей, которые будут открываться постепенно по ходу прохождения. Польза, правда, будет всего от двух: неуязвимость и усиленные пули, а вот остальные, сканер и авиаудар, можно отправлять прямиком на свалку.

Цветные орбы и активные умения

Уровни в Bodycount организованы по принципу “больших коридоров”, т.е. они линейны, но дозволяют некоторую свободу перемещения: до цели можно дойти по улице слева, по переулку справа или по центру в лоб. На геймплей такое “разнообразие” никак не влияет. Это не иммерсив сим, так что мы в любом из вариантов просто стреляем.

К слову о стрельбе

Это тот единственный хороший ген, который достался игре по наследству от своего прародителя, шутера Black. Потому как ощущение от оружия - чистый кайф! Звук выстрелов, отдача, анимации перезарядки - все выполнено очень достойно. Усиливают это приятное ощущение еще пара факторов. Во-первых, несмотря на то, что общий боезапас ограничен, за всю игру вы ни разу не столкнетесь с ситуацией, когда вам нечем стрелять, поэтому давить на спуск можно сколько хочешь в свое удовольствие. Во-вторых, разрушаемость и куча пиротехники. А, ну ещё и музон бодрячковый :)

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Kaboom!

Все уровни просто под завязку забиты красными объектами: бочки, канистры, баллоны и т.д. Порой кажется, что тут даже обычный камень от попадания взрывается :) Громыхает и выглядит все сочно. Добавьте к этому разрушаемость окружения и получите феерию спецэффектов, заполняющих экран при каждом выстреле. Сравнять с землёй локацию не получится, но покрошить бетонные колонны, порубить в щепки деревянные ограждения и красиво разбить на осколки кучу стекол - всегда пожалуйста; разрушения в игре косметические, но этого достаточно для создания нужного эффекта.

Первые час-полтора ты получаешь неподдельное удовольствие от местного экшена, а за крутые убийства (скиллшоты): выстрелы в голову, подрыв гранатой, и пр., которые отображаются специальным счетчиком на экране, игра в конце уровня выставляет итоговую оценку твоему мастерству. Данная статистика, правда, ничего не даёт (пушки, перки, скины) и ни на что не влияет - просто повод для писькомерства в онлайне.

Взрывы, спецэффекты и оценка игрока

И тут в голову начинает закрадываться мысль: “а не скрытый ли шедевр передо мной, который десяток лет назад игрожуры обделили высокими оценками?”. Но вскоре начинают всплывать нюансы и не самые приятные.

Сюжет, которого нет

Все мы знаем, что сюжет в шутере должен быть, как в порнофильме. Но порнофильмы тоже бывают разные и не все из них возбуждают… воображение. Bodycount относится как раз к такой категории, потому что здешняя история ничего кроме кринжа и фейспалма не вызывает.

От миссии к миссии мы преследуем непонятные цели, про некоторые из которых игра вообще забывает при загрузке нового уровня, а некоторые меняются за долю секунды без какой-либо причины и мотивации. Вот мы идём передать важную информацию какому-то генералу, и тут же нам в ухо орет наш координатор: “Галя, отмена! Иди убей его!”. С какого, простите, хрена!? Нас, конечно, попытаются развлечь всякими заговорами, за которыми стоят темные кардиналы, но на поверку они (кардиналы) оказываются какими-то киберсолдатами в нелепой броне. И их дурацкие копипастные базы нас заставят посетить аж 4 раза за игру.

Дизайн брони - такой себе, мягко говоря

Повествование лишено даже самой простейшей структуры, отчего теряется логика происходящего, и все превращается просто в набор несвязанных между собой арен, участие в боях на которых со временем не спасает даже хорошая стрельба. И вот почему…

Бой с управлением

Игра работает в 30 fps, что для шутеров от первого лица, особенно динамичных, не лучший показатель, потому что перемещение, прицеливание и стрельба превращаются в пытку. В Bodycount персонажа тяжело контролировать в том числе из за инертного управления - ты как будто рулишь неповоротливым танком, который плечами задевает дверные проемы и перезаряжается только после 3-х нажатий соответствующей кнопки. Автоприцеливание сглаживает углы, но лишь самую малость. Принудительно увеличить фреймрейт на Xenia у меня, увы, не получилось, так что проходил игру в ее первозданном виде.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Разносим трущобы

Кроме того, местный FOV может заставить напрячься даже самый крепкий вестибулярный аппарат: такое ощущение, будто смотришь в рупор, а сам в это время стоишь на борту лодки, которую качает на волнах. В пререндеренных заставках из за близкого расположения камеры порой даже рук протагониста не видно, хотя они есть.

Из Black сюда перекочевала и система ADS, когда вместо того, чтобы приложиться к прицельной планке, камера просто делает небольшой зум. Это нормальная механика, вот только в Bodycount она реализована с нюансом. Если в творении Criterion Games в такие моменты игрок мог свободно перемещаться и маневрировать, то здесь активируется режим “уклонения” (назовем его так), где ты, словно чертик на пружинке, можешь выглядывать из за углов, прижиматься к земле и вытягиваться. Вещь сомнительной пользы. Каждый раз активировал ее случайно, когда по привычке хотел прицелиться и сменить позицию.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Местный ADS

"Сложна..."

Несмотря на высокий темп сражений, игра на “Нормале” не вызывает серьезных затруднений… до поры до времени. А, точнее, до второй половины, где становится больше киберсолдат и врагов в целом. Противники плотные и впитывают урон как губки. При этом разницы из какого оружия в них стрелять, по ощущениям, нет. Разве что энергетический пистолет-пулемет против кибербойцов лучше заходит, но это не точно.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бомбануло )

В целом, арсенал довольно скудный: пара ПП, штурмовых винтовок и дробовиков. Выбирайте на свой вкус и не парьтесь об эффективности. Перебирать стволы тут стоит только ради разнообразия и внешнего вида.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Не богато...

Помимо толстокожести недругов и их количества, жизнь в игре делает некомфортной индикация урона. Она работает по стандартной схеме: при попадании по игроку экран затягивает красной пеленой до тех пор пока не появится надпись “Game over”. Однако точно определить момент, когда тебе стоило бы уйти в укрытие и отхилиться (автореген здоровья), не всегда удается. Вот ты, вроде, в гуще замеса, HUD светиться новогодней ёлкой от маркеров попаданий по тебе, но ты жив-здоров, да ещё и набил серию из 15 скиллшотов. А бывает, что и нет никого толком рядом, но что-то прилетает непонятно откуда и ты погибаешь. HUD при этом еле-еле покрылся румянцем.

Что в итоге?

Bodycount - неплохой шутер, который подарит вам пару часов драйвовых перестрелок со взрывами, разрушаемостью и бодрым саундтреком, но оставшуюся половину игры задушит повторяющимися, как две капли воды, базами киберсолдат, внезапными смертями и отсутствием геймплейного разнообразия: ни снайперской миссии, ни постановочных покатушек, ни даже, прости Господи, босса вертолёта. Про сюжет я, пожалуй, упоминать не буду - держите в уме слова Кармака :)

Но что же с оригинальной Black. Прошла ли она проверку временем? Предлагаю прямо сейчас и узнать.

Часть 2. Black

Затравка для хорошей истории

С первых кадров Black завлекает игрока в атмосферу военно-политического триллера. Минималистичное интро под музыку Майкла Джаккино (Medal of Honor, Call of Duty) и Криса Тилтона в исполнении Голливудского симфонического оркестра задает нужный настрой. Интересный факт: первыми во вступительных титрах появляются именно ответственные за музыку. И не удивительно - классический оркестровый саундтрек идеально подчеркивает местный сюжет.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Black Ops

Который подается через хорошо срежиссированные ролики с живыми актерами, где некий g-man допрашивает главного героя, агента Джека Келлера. Дядька в костюме просит Джека восстановить хронологию событий, касающихся действий протагониста в отношении “Седьмой волны” - организации, торгующей оружием с террористами по всему миру, и, в частности, Уильяма Леннокса - бывшего американского спецагента, основавшего “волну”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Стильные live-action заставки

На протяжении 4-х часовой кампании нас ожидают классические для данного жанра тропы: секретные операции, правительственные заговоры, срывы покровов и полуправда в каждом слове. Сценаристы умело нагнетают интригу и подстегивают интерес игрока, но вместо мощной развязки резко сворачивают представление и оставляют много недосказанностей и логических дыр, обещая продолжить рассказ во второй серии, которая до сих пор так и не вышла.

В конечном счете история является лишь затравкой к чему-то большему. Сюжет не выходит за рамки live-action видео, строго разделяя фабулу и геймплей.

Контроль отдачи

Для чистоты эксперимента, я проходил Black с теми же параметрами, что и Bodycount: 30 fps и разрешение 1080р. При таких вводных, в категории плавности, отклика и удобства управления, шутер от Criterion Games ощущается в разы удобнее, чем инертный и неповоротливый проект от Codemasters. В игре отключен автоаим, но даже без него прицеливание с геймпада не вызывает боль в суставах больших пальцев. И картинка в Black при Full HD выглядит четче из за отсутствия нескольких слоев блюра, блюма и прочих спецэффектов, хотя - де факто - в Bodycount она технологичнее.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бой на улицах города

Отзывчивость управления в шутере является ключевым элементом, который напрямую влияет на впечатления игрока от стрельбы - сердца любой стрелялки. Если она (стрельба) не работает, то даже хорошо сделанные прочие составляющие не спасут игру. У Black, несмотря на “возраст”, сердце до сих пор бьется в отличном ритме.

Потому как поливать врагов свинцом здесь - сплошное удовольствие! Все знаковые виды ПП, штурмовых винтовок и дробовиков на месте. При этом каждый ствол ощущается по-своему и может дать преимущество там, где проседает другой. “Эмка” и “Калаш” - всепогодные штуки на любой случай жизни, МП5 и P90 хороши в помещениях, а дробовики запросто выносят стальные двери и с двух попаданий убивают бронированных солдат. Чтобы игрок распробовал местный арсенал, в начале уровня в руки дают новый образец, так что каждый сможет найти любимое сочетание: одновременно можно носить только 2 любых вида оружия.

Здесь выбор гораздо солиднее

Из забавного можно отметить то, что вместимость магазинов всего автоматического оружия довольно большая, по 60-90 патронов, хотя визуально они не выглядят как увеличенные. Это можно объяснить либо особенностями местного ТТК - враги тут весьма плотные - или тем, что разработчики решили дать фору консольным игроками, которые будут целиться по недругам с геймпада при 30 кадрах.

Взрывы и разрушения

Помимо стрельбы, эти два элемента также лежат в основе геймплея Black. За грамотное сочетание всех трех шутер получил массовое признания среди игроков по всему по миру и удостоился эпитета “культовый”, даже несмотря на то, что выходил только на консолях - платформах, которые испокон веков считались не пригодными для игр такого жанра.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Взрывы!

Концепция “стрельни в любой кирпич и он взорвётся, прихватив с собой кусок стены” идеально перекочевала отсюда в Bodycount. На воздух взлетают цистерны, бочки, ящики, оставляя красивый пиротехнический шлейф. Иной раз кажется, что ближайшая красная канистра готова задымить и бабахнуть только от одного взгляда главного героя.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Больше взрывов

Опять же, полностью развалить какой-нибудь дом не получится - разрушаемость постановочная и заранее прописана в тех местах, где полно взрывоопасных объектов. Несмотря на ограниченную функциональность, система разрушений создает отличный эффект “взрывного” (в прямом и переносном смыслах) боевика, где от твоих выстрелов красиво разлетается кафель, крошится штукатурка и рассыпаются бетонные преграды. Давить на спуск и наблюдать за подобной красотой хочется без передышки.

Обходной маневр

В отличие от Bodycount, где почти каждый уровень представлял собой прямоугольную коробку с лабиринтом из построек внутри, предлагая использовать альтернативные пути до цели, Black в большинстве случаев придерживается более линейной структуры, лишь иногда выпуская игрока в маленькую песочницу. При этом исследовать локации интереснее именно во второй, потому как в очевидных и не очень закутках можно найти разнообразные коллекционные предметы, сбор или уничтожение которых засчитывается за выполнение побочных заданий. Соберите их все и получите красивые скины на свои пушки. Особо дотошные исследователи могут найти еще и уникальные стволы

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Оп, коллекционочка!

Вообще, много мест и ситуаций по ходу прохождения вам могут показаться знакомыми и вызвать чувство легкого дежа вю. Не знаю вдохновлялись ли (подсматривали) разработчики из Infinity Ward игрой Criterion Games, когда создавали не менее культовые части оригинальной подсерии Modern Warfare, но вы с лёгкостью словите вайбы Call of Duty, когда под покровом ночи по стелсу будете пересекать ночной лес на границе России, штурмовать тюремные кафельные душевые и прорываться через лабиринты ГУЛАГа - интересно, для американских сценаристов любая тюрьма на территории РФ ГУЛАГ:) ?

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вайбы MW2

Секрет успеха

Проходя Black, я долго пытался понять - в чем же секрет данного шутера? Чем он заслужил народную любовь? Вроде и нет в нем ничего особенного: идёшь, стреляешь, идёшь, стреляешь… Но потом понял, что никакого секрета и нет! Black - это наглядный пример того, как простые, но на совесть реализованные идеи делают игру по-настоящему запоминающейся даже спустя годы.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Форсируем мост

Разработчики грамотно управляют темпом игры, чередуя эпизоды образцово показательного экшена с более размеренным геймплеем. В формулу “иди и стреляй” каждый раз добавляются маленькие нюансы, которые мы сто раз видели в других играх: стелс, снайперская миссия, уровень забитый минами и т.д. Однако, все эти мелочи вносят ту необходимую толику разнообразия, которая не даёт заскучать на протяжении всей кампании.

Black - сила, Bodycount - могила

К чему мы пришли в итоге? На самом деле к очевидным выводам, напрашивающимся ещё за долго до написания этого обзора. Шутер Criterion Games по праву, на мой взгляд, заслуживает народную любовь и звание одного из лучших FPS. В нем удачно сочетаются все геймплейные элементы при общей минималистичной структуре. Единственное, что дает маху - сюжет, да и то в самом конце. Live-action катсцены со вставками из каких-то новостных сводок и засекреченных архивов ЦРУ (вряд ли, конечно) создают очень крутую атмосферу военно-политического триллера.

Bodycount же получилась самым средним середнячком. Единственное, в чем она может потягаться на равных с Black, это механика стрельбы, включая взрывы и разрушаемость. Они сделаны добротно, и первое время доставляют неподдельное удовольствие, пока ты не осознаешь, что все арены сделаны здесь по одной схеме, без капли фантазии и разнообразия, и пока тебя не начинают душить толпы непробиваемых противников. Сюжет - в топку; а больше этой игре предложить и нечего.

Эпилог

На этом будем подвязывать. Всем спасибо, кто дочитал! Буду рад, если в комментариях поделитесь своими впечатлениями от Black. Считаете ли вы ее хорошим шутером? И играли ли когда-либо в Bodycount? Будет интересно почитать!

Показать полностью 25 1

Игра, в которой залипните с первого уровня

Попробуйте Скайдом — фэнтези-головоломку, которая сочетает в себе классический геймплей «три в ряд» с новыми механиками, красивой графикой и захватывающими режимами!

Игра, в которой залипните с первого уровня Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Три в ряд

Что вас ждёт в игре:
• Волшебный мир, наполненный загадками и магией
• Уникальные режимы: не просто «три в ряд», а настоящие игровые эксперименты.
• Турниры, дуэли и PvP — покажи, кто тут главный!
• Тысячи уровней и регулярные обновления
• И главное — игра бесплатная и уже собрала море положительных отзывов от игроков по всему миру

Не откладывайте — начните играть прямо сейчас и проверьте, насколько далеко сможете пройти в этом чарующем мире.

Показать полностью
Вопрос из ленты «Эксперты»

Посоветуйте игру

Посоветуйте, пожалуйста, игру, похожую на Витаминыши из приложения Магнит. Буду очень благодарна!

Конда одинаковые «витаминки» падают друг на друга, они превращаются в одну витаминку следующего уровня. Цель - собрать определнное количество тех или иных «витаминок» за ограниченное количество ходов.

Зарегистрировалась, чтобы спросить, с тэгами могла напутать)

Посоветуйте игру Мобильные игры, Вопрос, Спроси Пикабу, Ищу игру, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!