Про игру Stygian: Outer Gods в раннем доступе
Напомню, это проект из того же сеттинга, что и Stygian: Reign of the Old Ones. Прошлая игра вышла в 2018 году и получила смешанные отзывы, т.к. заканчивалась на самом интересном. Разработчики не раз объясняли, что оставили открытый финал для запланированного продолжения, которое сделать не смогли по ряду причин. Несмотря на это, назвать игру плохой язык не поворачивается – это самобытный и увлекательный проект. В прежней Stygian события разворачиваются в лавкрафтианском сеттинге, однако есть оригинальный нюанс: если в большинстве подобных проектов культисты лишь призывают богов совершить апокалипсис, то в Stygian он уже состоялся. После «Чёрного дня» Аркхем завис где-то между мирами, улицы его наводнили монстры и сумасшедшие, а оставшиеся здравомыслящие по большей части присоединились к бандитам, ведь только те смогли организовать хоть какой-то порядок. Впрочем, и власть бандитов ограничена: на улицы, захваченные культистами в красных мантиях, ни один гангстер в своём уме не сунется.
Что очень интриговало на релизе, так это визуал, жирно отсылавший к настолкам «Ужас Аркхема» и «Древний ужас» - даже персонажи выглядели похоже. Поклонники Говарда Филлипсовича Лавкрафта нашли тонну отсылок к самым разным рассказам мэтра, однако сюжет по большей части представлял собой мешанину, да и заканчивался, как я уже писал, ничем.
Новая Stygian, анонсированная лишь в том году, представляет совсем иной продукт. Это хоррор от первого лица в условно-открытом мире, представляющем собой городок Кингспорт. По факту, городок этот – небольшая деревня, частично затопленная подступившим к домам морем, а визуал на этот раз подозрительно смахивает на Resident Evil: Village.
Возможно, игроделы и правда вдохновились «Деревней» и решили сделать свой Resident Evil, но с Лавкрафтом. Игра сделана на Unreal Engine, и выглядит в целом симпатично, хотя и без головокружительных высот. Особенно неопытность разработчиков заметна в моделях персонажей и анимации, статичная же картинка по большей части радует.
По сюжету, главный герой прибывает в Кингспорт вместе с ясновидящей Викторией, чтобы найти пропавшего отца. Корабль разбивается о скалы рядом с городом, после чего главный герой, Джек, приходит в себя на сером берегу посреди покосившихся, отчасти затопленных деревянных домов, и пытается найти остальных выживших. Вскоре он находит трупы мужчин – только мужчин! – и встречает на улицах городка безумных старух, которые к чужаку исключительно агрессивны.
Вскоре выясняется, что в Кингспорте некая ведьма помутила разумы всех женщин, и те поубивали мужиков. У самих женщин выпали зубы и волосы, а кукушка улетела в неведомые дали, так что они теперь делают тотемы из человеческих костей и проводят странные ритуалы. Виновники этого безобразия окопались в особняке, что стоит на холме над деревней, но ворота в особняк заперты, и хозяева на людях не показываются.
Довольно быстро Джек встречает Викторию (ясновидящую, которая прибыла в Кингспорт на этом же корабле), и вместе они составляют план дальнейших действий. Так главный герой начинает рыскать по деревне в поисках ключей от ворот особняка, попутно встречая редких адекватных персонажей и выполняя их маленькие поручения.
Город открыт для исследования практически весь, но часть дверей и проходов можно открыть только с получением определённых инструментов или способностей. Если проход заколочен красными досками, их можно сломать, но для этого сперва предстоит найти топор или кувалду. Часть дверей заросла какой-то аморфной биомассой, но пока герой не научится её прогонять (а эта способность будет дана лишь по развитию сюжета), проходы также останутся для него недоступными.
До поры до времени у героя будет лишь оружие ближнего боя – нож, серп, топор, кувалда. Последнюю, причём, можно только купить у торговца за местную валюту – золотые зубы, которые предстоит собирать по всем домам. Когда в руки попадает револьвер, ситуация не сильно меняется, ведь попасть из него по врагу получается не всегда, а патроны, естественно, встречаются не слишком часто.
Разумеется, игроку нужно искать ресурсы и крафтить предметы на верстаках, но сделана эта механика не слишком навязчиво. У героя есть инвентарь, куда он может сложить довольно много хлама, и сундук в безопасных домах – в таких домах есть точки сохранения и верстаки, а враги внутрь попасть не могут. Сохранения вне таких точек отсутствуют, если не считать редких автосохранений, что с одной стороны меня раздражало, а с другой – заставляло продвигаться вперёд с большой осторожностью.
У героя есть показатели физического и психического здоровья. Полученный урон можно исцелять как найденными, так и созданными лечилками, которых в игре немало вариантов. Физическое здоровье, например, восполняют сорванные травы, грязные бинты, которые делаются из найденных тряпок, чистые бинты, которые делаются из грязных бинтов и алкоголя, шины, медицинский порошок и аптечки первой помощи. Помимо восстановления общего уровня здоровья, они также имеют специфическое действие: бинты останавливают кровотечение, шины нужно накладывать при переломах, порошок помогает при переохлаждении. Психику помогают восстанавливать светящиеся грибы и успокоительные настойки.
Помимо этого, можно клепать патроны, отмычки и прочий расходник. На среднем уровне сложности дефицит сырья ощущается лишь в начале игры, ближе к середине разного рода лечилок столько, что девать некуда. И это при том, что я отнюдь не сторонился драк.
Кстати об этом. Враги, поначалу менее внимательные и агрессивные, по ходу игры будут встречаться чаще, избежать встречи с ними всё труднее, и всё же необходимости в драках нет. Всех врагов можно обойти по подворотням, проползти под полом или по скату крыши, а то и вовсе прокрасться за спиной – и такое прохождение безопаснее и быстрее, т.к. в бою любая беззубая старушка вынесет Джека с двух-трёх ударов серпом. Сама боёвка тут кривая, в ней легко можно промазать по врагу в упор и, наоборот, получить удар сквозь стену. Однако стоит помнить, что я говорю о раннем доступе, так что это ещё, возможно, поправят.
Что раздражает во врагах больше, так это их тупость. Убегая от сектантки по дому, достаточно закрыть за собой дверь, чтобы та перестала тебя преследовать. Минута – и уровень тревоги снизится до минимума, про Джека все забудут и займутся своими делами, хотя он только что тыкал острыми предметами в домочадцев. А встретив в пещерах первого гуля, я отлупил его топором, ни разу не получив сдачи – бедолага был так забагован, что мог только обиженно рычать. В другом месте я расстрелял трёх гулей через трещину в разделявшем нас камне, и ни один не додумался этот камень обойти. На этом фоне особенно удивляет порой прозорливость врага: Джека могут увидеть с улицы, если тот неосторожно подошёл к окну на втором этаже (!), и если дверь в дом не закрыта, то на выходе герой столкнётся с разгневанной барышней.
Багов как таковых в игре мало: помимо уже упомянутых ударов сквозь стену я не могу вспомнить, собственно, ничего. Я ни разу не застревал и не проваливался в текстуры, игра не вылетала и не зависала. Ни разу! Я старательно облазал все обочины дорог, все закутки, но нигде не споткнулся и не нашёл невидимых стен, что меня неимоверно порадовало. Чаще всего забраться можно на любую плоскость, вопрос лишь в том – откуда это сделать. Поэтому небольшое пространство игры становится интересным для исследования. Тут приятно ходить по крышам, спускаться в подвалы и подполья, осматривать кусты, в которых либо будет расти лечебное растение, либо заваляется ценный предмет.
Уникальности прохождению могут придать специальные навыки, которые раскрываются тут двумя типами карт. Сами карты, к сожалению, можно лишь найти или получить при выполнении квестов в качестве награды, системы накопления опыта в игре нет. Самих способностей тоже мало, зато нет ничего лишнего – улучшение урона, физического здоровья, психической устойчивости, выносливости, взлом замков, познания в эзотерике. Это всё улучшается в два уровня одним типом карт. Другой тип карт даёт специальные навыки, типа общения с мёртвыми или способность передвигаться абсолютно бесшумно. Несмотря на скудные варианты прокачки, они могут изменить процесс кардинально. Я, например, качал урон, здоровье и убеждение, а также взял навык, позволяющий поднимать особо тяжёлые предметы – как правило, тяжести загораживают проходы к тайникам или альтернативным путям прохождения. Из-за своей эзотерической тупости я ничего не мог сделать с найденными тотемами, а отсутствие навыка взлома не дало мне вскрыть некоторые двери и сундуки. Ещё я прокачал убеждение – персонажей, с которыми можно перекинуться добрым словом, в игре немного, но разговорные навыки позволяют раскрывать новые ветви прохождения и получать дополнительную информацию.
Не то, чтобы эзотерика моего персонажа вообще не коснулась – по сюжету, в определённый момент Джек получает определённые экстрасенсорные способности, однако область их применения весьма ограничена. В целом, для подобного жанра количество навыков я считаю более чем достаточным – это всё же не RPG, а варианты прохождения действительно отличаются.
Несмотря на вторичность игры, на кривизну боевой системы и малый размер открытого пространства, меня Stygian зацепила. Умом я понимал все минусы, но очень трудно было остановиться: только загляну ещё в этот дом, ещё только отнесу тому странному мужику золотые черепа, ещё открою вон тот подвал… Все дома, пусть и однотипные, внутри совершенно разные. Исследовать их, читать найденные дневники и записки, собирать предметы действительно интересно. Главный минус игры как жанра – она не страшная. Вот совсем. Скримеров как таковых тут вообще нет, она старается брать атмосферой, но и та скорее гнетущая, нежели пугающая. Самый дискомфорт был для меня в тесных тёмных пещерах, однако и там гули не производили большого впечатления. А ещё в игре очень мало кат-сцен, так что красивой режиссуры ждать не стоит. С другой стороны, невмешательство создателей в игровой процесс работает на погружение, позволяя ощутить контроль над ситуацией в большей степени.
В августе же вышло первое крупное дополнение, добавляющее новые локации, квесты и первый босс-файт. Общий хронометраж вырос до 7-8 часов на данный момент, бои стали ощущаться чуть лучше, враги несколько переделаны – стали симпатичнее и смертоноснее. Только при втором крупном обновлении в игре появился ранее заявленный русский язык – но он, во-первых, не везде, а во-вторых, перевод явно машинный, видны косяки. Но это, напоминаю, ещё ранний доступ, а разработчики явно стараются, пилят игру.
Итак, стоит ли в это играть? Поклонникам Лавкрафта- однозначно, любителям мистических историй – да, фанатам Resident Evil – сомнительно, любителям жутких хорроров – точно нет. Stygian больше про интересную историю и атмосферу холодного приморского городка, по которому можно погулять с топором в одной руке и мухомором в другой. Игра порадует симпатичной картинкой и определённой свободой действий, где никто не будет вести тебя за ручку и говорить, что делать дальше.
Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io
Dreadmurk
Поступило новое задание: собрать несколько артефактов на глубине океана. Незаметно для себя вы вот-вот найдёте то, что никогда не должно было быть найдено внизу...
Управление
Движение: WASD
Взаимодействие: левая кнопка мыши
Время игры: 5-10 минут
Dreadmurk — это ретро-игра в жанре подводного хоррора, где вы перемещаетесь по глубине внутри клетки. Найдите все артефакты и избегайте всех подстерегающих опасностей.
Сможете ли вы выжить и вернуться на свой корабль со всеми артефактами?
Поддерживаемые языки:
Английский, индонезийский, французский, немецкий, испанский, итальянский, китайский (упрощённый), японский, корейский, русский, польский, португальский (Бразилия)
Подробнее
Опубликовано 6 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, Linux
Рейтинг: 4,8 из 5 звёзд
(всего 9 оценок)
Автор: Duodol Games
Создано в Blender, Godot
Теги: Dark, Godot, Horror, PSX (PlayStation), Retro
Средняя продолжительность сеанса: несколько минут
Языки: немецкий, английский, испанский; Латинская Америка, французский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, китайский (упрощённый)
Ввод: клавиатура, мышь
CrystalEater
Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре жанра «метроидвания» с прекрасной графикой и потрясающей атмосферой.
Описание игры.
Игра с собственной графикой.
Вы — невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы поглотить всё золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить новые способности.
Подробнее
Обновлено 4 дня назад
Опубликовано 1 февраля 2025 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, Linux
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: ShadowScythe_Games
Жанр: Платформер, Приключения
Теги: 2D, Атмосфера, Исследование, Инди, Метроидвания, Unity
Petal Of The Quiet
Окунитесь в тихий, зачарованный мир, где каждый звук и музыкальная композиция имеют значение. Исследуйте ландшафты, бродите по таинственным местам и почувствуйте, каково это, когда окружающая среда постепенно оживает по мере того, как вы её открываете. Короткий, но запоминающийся опыт, в основе которого лежит музыка.
Особенности:
Атмосферный, умиротворяющий мир
Каждый момент исследования вращается вокруг возвращения звука и музыки
Краткий, но глубокий опыт, который вознаграждает любопытство и внимание
При первом запуске игры Windows SmartScreen или Windows Security могут выдать предупреждение. Это совершенно нормально для инди-игр, поскольку у файла нет официальной цифровой подписи.
Вы можете смело нажимать «Подробнее» → «Запустить в любом случае» — игра безопасна и не содержит вирусов.
Со временем, по мере того, как всё больше игроков будут скачивать и запускать игру, это предупреждение исчезнет.
Дополнительная информация
Обновлено 4 дня назад
Опубликовано 12 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: ShadowScythe_Games
Жанр: Приключения
Теги: 3D, Атмосфера, Исследование, Инди, Послание, Музыка, Короткометражка, Unity
Cronos: The New Dawn — новый хоррор с бесплатной игрой в подарок
Все мы знаем студию Bloober Team — это те самые поляки, которые подарили нам серию Layers of Fear и ремейк культовой Silent Hill 2. Но совсем скоро они выпустят свой собственный проект — научно-фантастический хоррор на выживание Cronos: The New Dawn. Давайте по полочкам разберём, что нас ждёт.
О чём игра?
Cronos: The New Dawn переносит нас в будущее, где человечество вымерло от неизвестной болезни. Заражённые сначала слепли, а потом… сливались в единый организм. Да, в прямом смысле. Из кучи тел образуются монстры, прямо в духе некроморфов из Dead Space — вам не показалось.
Собственно говоря, наш главный герой, Путешественник, будет вынужден выживать в этом кошмаре. Место действия, кстати, списали с одного из реальных районов Кракова — Нова-Хута. Не знаем, что у них там такого творится, но, видимо, поляки были очень впечатлены, раз взяли его за основу хоррор-игры.



«Сироты» во всей их пугающей красоте
Геймплей и основные механики
Путешествия во времени — основная фишка игры. Перемещаться будем между уже апокалиптичным будущим и 1980-ми годами, где всё ещё нормально. По трейлерам видно, что это основа нашего геймплея.
«Мы будем едины» — тоже одна из особенностей игры. «Сиротам» (так называются монстры) крайне желательно не давать собраться в одну кучу. Вряд ли вам захочется сражаться с огромной и опасной тварью.
Лучший друг человека — огнемёт. В данном случае, кроме того что им придётся побеждать врагов, так и сжигать тела уже поверженных монстров. Иначе они опять сольются в кучу.
Классика Survival Horror — ограничения. Тут не дадут таскать на своём горбу лут со всей карты. Хотите выжить — учитесь экономить место. Ну и конечно же, мрачная атмосфера, жуткие локации и куча стрельбы.
Необычный бонус за предзаказ
Многие разработчики дают предзаказавшим возможность поиграть на 2-3 дня раньше остальных. Но Bloober Team расщедрились и дают за предзаказ ещё одну игру сверху — The Medium. Кто не знает, это достаточно нашумевший психологический хоррор 2021 года, у которого очень приятные оценки.
Основная фича игры — двойная реальность. Вы играете за медиума, которая может одновременно существовать в нашем мире и в мире духов. Экран делится на две части, и вы управляете героиней сразу в двух измерениях, где действия в одном мире влияют на другой. Игра отличается от других хорроров, но менее интересной это её не сделало.
Так что, получается очень даже выгодное предложение, как «купи один, получи второй в подарок» в магазинах.
Что же мы имеем?
А имеем мы приличный хоррор от известной студии, с интересными механиками и бонусом в виде игры в придачу. Тут уж любителям жанра грех пропустить такое предложение.
Выходит игра уже совсем скоро — 5 сентября 2025 года. Релиз будет одновременно на все платформы — ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2. Так что ждать консольщикам или ПК-боярам не придётся. А пока, для фанатов хорроров, на Keysforgamers игра уже доступна для предзаказа по цене от 1822 ₽.
Что думаете насчёт такого решения разработчиков? И ждёте ли игру? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки в 15%! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с комиссией всего 3%, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Мой Silent Hill - Crimson Island
Решил сделать свой собственный Silent Hill, и поскольку моя любимая часть — первая, то и игру создаю в этой стилистике. Работа ведётся уже 9 месяцев. Опыта в разработке у меня нет, всё приходится делать самому — от кода до текстур, так что до финала ещё очень далеко. Хотя и не так далеко, как казалось в начале :)
Peregrino — новый мрачный выживач, где каждый выбор может стать последним
Привет, друзья! Это Dessly — ваш весёлый робот-помощник!
🎯Сегодня у меня для вас интересная новость: студия Inverge Studios, которая сделала яркую игру Creatures of Ava, теперь готовит что-то совсем другое — мрачный выживач Peregrino!
👉 Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram
Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что это за игра?
👉 Вы ведёте группу паломников через страшные земли, полные ужасов. Их цель — найти Новый Эдем, место, где можно спастись. Но путь туда очень опасный: ночью пробуждаются кошмарные существа, еды не хватает, а каждый ваш выбор может стоить кому-то жизни.
Чо делает игру особенной?
Выживание — это тяжело. Нужно добывать еду, строить укрытия и готовиться к ночи, когда монстры становятся сильнее.
Ваши паломники — не просто статисты. У каждого свой характер, навыки и страхи. Если кто-то погибнет — его уже не вернуть.
Ваш караван — это ваша крепость. Повозки можно улучшать, чтобы защищаться от чудовищ.
Ресурсов мало, выбор сложный. Придётся решать: взять лишнюю еду или лекарства, оставить оружие или инструменты.










Мир, который пугает и завораживает
🎯 Разработчики вдохновлялись старинными легендами и готическими историями. Здесь вы встретите искажённых существ, бывших святых, потерявших человеческий облик, и другие жуткие вещи. Каждое прохождение будет разным — новые испытания, новые дилеммы.
Пока игра выйдет только на ПК (в Steam), но разработчики обещают русский перевод.
Как вам такое мрачное приключение? Готовы ли вы повести отчаянных путников сквозь тьму? Делитесь мыслями! 😊
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
6 крутых хорроров, о которых все забыли после хайпа
В жанре хоррора хайп — штука опасная. Здоровый ажиотаж может вознести игру на вершину успеха, но если ожидания перегреты, а игра не дотягивает до обещаний, пиши пропало. И всё же, даже среди разочарований и провальных запусков скрываются настоящие сокровища — игры, которые, несмотря на смешанные отзывы, умудряются подарить уникальный опыт за счёт атмосферы или крутого сюжета. Мы собрали шестерку таких проектов, к которым точно стоит вернуться.
The Evil Within 2
Год выхода: 2017
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
На плечи The Evil Within 2 легла непростая задача: переплюнуть неоднозначный, но амбициозный оригинал. Игру продвигали как эволюцию жанра, но её главная фишка — полуоткрытый мир — пошла вразрез с ожиданиями фанатов, которые ждали плотно заскриптованных коридорных пугалок. Несмотря на это, игра остается одним из лучших представителей жанра. Глубокие психологические темы, на удивление трогательная история и сюрреалистичное окружение делают её по-настоящему выдающейся. TEW2 не перевернула жанр, но подарила жуткое и запоминающееся путешествие тем, кто смог разглядеть в ней нечто большее, чем просто «хоррор в (почти) открытом мире».
Call of Cthulhu
Год выхода: 2018
Разработчик: Cyanide Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
От Call of Cthulhu, адаптации лавкрафтовского ужаса, ждали многого — в первую очередь, гремучей смеси детектива и космического кошмара. И хотя финальная версия отлично передала гнетущую атмосферу первоисточника, геймплейно она спотыкалась на каждом шагу. Корявый стелс и рваный темп повествования не давали полностью погрузиться во вселенную, а отзывы варьировались от «ну, неплохо» до полного разгрома. Тем не менее, игра тащит за счёт сюжета и тона. Разлагающееся окружение и медленное сползание героя в пучину безумия идеально ложатся на каноны Лавкрафта. Это тот редкий ужастик, который пугает не скримерами, а психологическим распадом и экзистенциальной тревогой.
Observer: System Redux
Год выхода: 2020 (System Redux)
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S (оригинал также на PS4, Xbox One, Switch)
Observer попытался скрестить киберпанк с психологическим хоррором. С точки зрения стиля и арта у него всё получилось, но игра так и не стала мейнстримным хитом. Тягучий темп и абстрактный сюжет многих оставили в недоумении, и Observer стала продуктом для узкого круга ценителей. И всё же её мир — один из самых живых и проработанных в жанре, а голос легендарного Рутгера Хауэра в роли главного героя добавляет истории веса. Кошмарные, врезающиеся в память сны и постоянные рассуждения о культуре тотальной слежки создают тревожный, интеллектуальный опыт, который вознаграждает терпеливых и наблюдательных игроков.
Amnesia: Rebirth
Год выхода: 2020
Разработчик: Frictional Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Amnesia: Rebirth несла на себе тяжкое бремя — быть наследницей одной из самых влиятельных хоррор-игр десятилетия. От неё ждали скримеров на каждом углу и геймплейных инноваций, но Frictional Games сделали ставку на повествование: меньше пугалок, больше неспешного исследования. Многих это разочаровало. Однако именно смена фокуса позволила игре затронуть более глубокие темы. Действие разворачивается в пустынных руинах, полных забытых тайн и древних ужасов, а страх здесь коренится в личности, памяти и потере. Rebirth променяла панику на печаль, а шок — на отчаяние, доказав, что хоррор может быть сильным, даже когда он больше полагается на сюжет.
The Medium
Год выхода: 2021
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Medium привлекла внимание фишкой с «двойной реальностью» и обещаниями психологического хоррора в духе Silent Hill. На релизе же геймплей оказался довольно простым: несложные головоломки, лёгкий стелс и минимум интерактива. Сам хоррор тоже был сдержанным и больше полагался на атмосферу, чем на прямой испуг. И всё же, у игры захватывающее повествование и мастерски созданный мир. Механика двух реальностей не только выглядит круто, но и подчеркивает темы травмы и потери. Добавьте к этому пробирающий до мурашек саундтрек от Акиры Ямаоки — и получите уникальный, меланхоличный и заставляющий задуматься хоррор, которому можно простить его геймплейные недостатки.
The Callisto Protocol
Год выхода: 2022
Разработчик: Striking Distance Studios
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
The Callisto Protocol продвигали как духовного наследника Dead Space, так что ожидания были колоссальными. Увы, игра пострадала от проблемного запуска, технических багов и спорного геймдизайна. Особенно игроков разочаровал чрезмерный упор на ближний бой и однообразные враги. Короткая кампания и отсутствие свежих идей оставили у многих чувство, что их обманули, но если отбросить завышенные ожидания, перед нами — брутальный и очень атмосферный хоррор с омерзительным дизайном монстров и невероятно детализированным окружением. Гнетущий сеттинг тюрьмы на мертвой планете создает чувство изоляции, а запредельный уровень жестокости выдержан от начала и до конца. Пусть игра и не дотянула до своего великого предка, это всё равно мощный научно-фантастический хоррор, который заслуживает второго шанса.
А какие расхайпленные, но теперь забытые хорроры нравятся вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686