Ботинки с 4 резами и другие редкие рецепты крафта в Diablo 2
Поговорим о крафте в Diablo 2, причем не о кастерских амулетах и перчатках с крашингом, а о куда менее популярных и редких, но отнюдь не бесполезных рецептах крафта.
Всего у нас четыре набора крафтовых предметов: Blood, Caster, Hit Power и Safety. На каждом предмете есть встроенный автомод, который известен заранее и до четырех рандомных модификаторов. Для крафта нам потребуется магический синий предмет который можно или найти или купить, нужен любой джевел, он же самоцвет в локализации, перфектный камень и одна их младших рун. Чтобы получить гарантированно 4 мода предмет должен быть не ниже 71 уровня, то есть можно брать даже с террор зон на кошмаре.
Рассмотрим несколько рецептов подробнее. Начнем с Кровавого шлема он имеет встроенные модификаторы: от 1% до 3% лайф лича, похищает здоровья за удар, от 5% до 10% дедли страйка, шансов на удвоение урона и от 10 до 20 добавляет жизни. Лайф лич много на каких шлемах бывает, а вот дедли страйк бывает только на кровавых шлемах и сетовом Лице Гийома, который довольно ценен на старте сезона, а также при соло прохождении рукопашниками, для крафта нам понадобится база желательно хельная шлем Армэ, Armet, перфектный рубин, джевел и руна рал.
Однако ценен этот рецепт не только дедли страйком, но и модами которые можно поймать при варке, и прежде всего это Визио мод, который увеличивает рейтинг атаки на процент за уровень персонажа, который большинству рукопашников надо набирать. Визио мода на уникальных и сетовых шлемах не бывает. Также там, может быть, мод который добавляет 2 сокета, моды на сопротивления, увеличение защиты и многое другое. Носят такие шлемы в основном Паладины, физикальные Зилоты.
Мой обзоры на Зилота в сете Гризвольда и сете Тал Раши.
Если шлем хорошо заварился, то его можно носить не только в прохождении или соло игре, но и в эндгейме, можно использовать в ПвП, а также можно выгодно продать.
Сафети ботинки тоже не часто делают, однако они тоже могут быть весьма интересными так как только на них может быть четыре сопротивления и скорость бега! Сапоги имеют встроенные моды, это: от 10% до 30% ed увеличение защиты, сопротивление огню от 5% до 10%, уменьшает физ урон от 1 до 4, уменьшает магический урон от 1 до 2. Благодаря встроенному моду на сопротивлению огню у нас могут получится боты с 4 резами и скоростью, если в рандомных модах будет скорость и сопротивления молнии, холоду и яду. Ботинки без увеличения скорости бега мало ценятся.
Так же может как на ботинках Алдура до 50% сопротивление огню так как может сложится встроенный и рандомный мод на огонь. С 4 резами я сколько ни делал ни разу не получал, а вот с 3 сопротивлениями делал не раз. Многим билдам нужны ботинки с сопротивлениями и это неплохой вариант их получить, к тому же у сафети ботов весьма дешевый рецепт, для него понадобится джевел, перфектный изумруд которые ценятся куда меньше, чем аметисты и рубины, и руна Орт, которая падает часто и ценится куда меньше чем Рал. С базой для крафта сложнее, хельная требует 208 силы и почти никому не подходит, кошмарная база War boots, Военные сапоги требует 125 силы, ну и самым слабосильным может подойти нормаловская база Greaves или Наголенники в локализации.
В целом крафт то еще казино, можно слить несколько мулов с джевелами и камнями и ничего особо ценного не получить, а можно крутануть пару раз в кубе и получить джекпот.
Более подробно об этих рецептах, а также о кровавых и сафети амулетах, кровавых ботинках и других рецептах крафта в видео.
Комикс Luciphur и Sen - Грядет беда!
Наконец доделал очередной долгострой-комикс. Никогда бы не подумал, что 2 страницы и 6 кадров займут столько времени. То ли я ленюсь, то ли качество повысилось засчет больших трудозатрат. Верить хочется конечно в вариант 2.
Пара слов про сюжет комикса. Учебный год это конечно армагеддон - школьная жизнь детей всегда добавляет веселья в жизнь нешкольную. Считаю, что с каждым ребенком ты заново проходишь все круги школьного ада, у меня получается уже четвертая школьная жизнь (трое детей). И нет бы проходить заново хорошие моменты, почему-то вместо них наиболее запоминается разная жесть.
А что же Варкрафт? На русскоязычные сервера, на которых я играл, с началом учебного года всегда сваливалась волна школоты и студентов, которые потом задорно рассасывались в начале лета. Всегда поражала такая периодичность, казалось бы наоборот летом можно играть не отвлекаясь на учебу, но видимо родители таки чад от компьютеров иногда отрывали.
А как далось начало нового учебного года вам, уважаемые читатели?
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Paramount совместно с Activision экранизируют Call of Duty
Paramount Pictures и Activision Blizzard подписали контракт, в рамках которого будет создан полнометражный художественный фильм по этой франшизе шутеров, и если он взлетит – киновселенную могут расширить на сериалы. Какая именно часть CoD ляжет в основу фильма – не сообщается, но логично предположить что это будет боевик про какую-то горячую точку современности, прошлого или даже будущего, если вспомнить Infinite Warfare.
И снова третье сентября
Зомби апокалипсис шуфутинова дня опять нас накрыл.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
StarCraft II: от революции в RTS до киберспортивной классики
Введение
В июле 2010 года Blizzard Entertainment выпустила StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение легендарной стратегии в реальном времени, ставшей культовой ещё в 1998 году. На момент выхода игра стала эталоном жанра RTS, задала новые стандарты графики, геймплея и киберспорта. Но прошло уже 15 лет. Что изменилось с тех пор? Как игра ощущалась тогда и как воспринимается сейчас?
Эпоха релиза: «золотое время RTS»
Когда StarCraft II вышла в 2010 году, RTS ещё оставались популярным жанром. Warcraft III, Age of Empires III и Command & Conquer всё ещё были на слуху, но именно StarCraft II стала пиком стратегической мысли.
Графика и технологии. Для своего времени игра выглядела впечатляюще: детализированные юниты, спецэффекты, полностью трёхмерные сражения.
Кампания. Wings of Liberty предлагала кинематографичный сюжет, где Рейнор борется с Доминионом и прошлым, а каждая миссия имела уникальные механики.
Сетевой режим. Это был эталон баланса. Три расы — терраны, зерги и протоссы — имели чёткие слабости и преимущества.
Киберспорт. SC2 стала флагманом мировой сцены: турниры GSL в Корее, MLG в США, DreamHack в Европе.
Сегодня: игра в «новом мире»
Сейчас, в 2025 году, индустрия игр сильно изменилась. RTS уже не так популярны, как шутеры, MOBА или баттл-рояль. Но StarCraft II не умерла — она трансформировалась и сохранила уникальный статус.
Графика. Сегодня визуал уже не кажется революционным, но Blizzard улучшила оптимизацию, добавила поддержку 4K и современные интерфейсы.
Сетевой режим. Баланс доведён до идеала. Многие новички приходят играть не ради графики, а ради чистого стратегического опыта, который сложно найти в других играх.
Модель распространения. SC2 перешла на условно-бесплатную модель (free-to-play) ещё в 2017 году. Это продлило жизнь проекту и дало приток новых игроков.
Киберспорт. Игра уже не является главным киберспортивным тайтлом, но всё ещё живёт: проходят турниры ESL Pro Tour, а в Корее продолжается ASL (хотя чаще уже по Brood War).
Сравнение «Тогда и Сейчас»
Почему в StarCraft II до сих пор играют?
Глубина стратегий. Даже спустя 15 лет игроки находят новые билды и тактики.
Уникальность жанра. Сегодня мало RTS высокого уровня, и SC2 остаётся «королём» в своей нише.
Сообщество. Преданные фанаты создают кастомные карты, моды и проводят турниры.
Доступность. Free-to-play сделал игру лёгкой для старта — любой может попробовать.
Заключение
StarCraft II пережила долгий путь: от громкого релиза и статуса «игры десятилетия» до превращения в классическую дисциплину, которая не потеряла актуальность среди ценителей стратегий.
Сегодня её можно назвать не только игрой, но и частью игровой истории. StarCraft II доказала, что хорошая стратегия не умирает — она лишь трансформируется вместе со своим сообществом.