Они были киборги, и они передумали завоёвывать Землю...
Эпоха дорогих сериалов от Disney по киновселенной Marvel потихоньку подходит к своему концу. Большие боссы надеялись, что вложения в стриминги окупятся и их ждут золотые горы, но хрен там плавал — выпускать блокбастеры в кинотеатрах всё ещё выгоднее. Однако попрощаться с нами решили на высокой ноте, выкатив проект «Квест Вижена». Цели у него были весомые: завершить сюжетную линию популярнейшего «Ванда/Вижен» и «Это всё Агата», вернуть в КВМ Вижена и АЛЬТРОНА, ну и в целом рассказать целостную историю о происхождении ИИ в данной вселенной. Получилось ли всё это достичь? Давайте расскажу.
Собственно сюжет сериала напрямую продолжает «Ванда/Вижен» и «Это всё Агата». Восстановленная копия Вижена после событий в Вествью скрывается в Эдинбурге. В компании различных вспомогательных ИИ, работавших на покойного Тони Старка — Джарвиса, Эдит, Пятницы и т.д., он пытается осознать себя и влиться в мир людей. Однако у Альтрона, сохранившегося в памяти Вижена, на всё это есть свои планы.
В первую очередь хочется отметить, что ожиданий от «Квест Вижена» у меня не было вообще никаких. Я не был фанат пародийного ситкомного движа с Вандой в главной роли, а у Агаты окромя одной серии всё очень не очень. Однако возвращение Джеймса Спейдера к роли философствующего робота-геноцидника заставило меня обратить внимание на сей проект…и это было не зря.
В первую очередь мне понравилось то, что на сей раз создателям удалось поженить типичный марвеловский экшен и стиль с метанарративными телевизионными приколами. В «Ванда/Вижен» была большая проблема в том, что после пародийной части очень резко начались разборки с магией и CGI, которые и выглядели плохо, и слишком сильно контрастировали со всем, что было ранее.
В «Квесте Вижена» же пострелушки, драки и диалоги грамотно перемешаны между собой, благодаря чему общий темп повествования достаточно бодрый и выверенный. Благодаря бюджету в 150-200 миллионов на 8 серий экшен смотрится дорого, на уровне фильмов КВМ. А изюминку добавляют сцены из, скажем так, внутреннего мира Вижена.
Одной из главных тем сериала является «может ли искусственный интеллект чувствовать». Поэтому немалая часть хронометража проходит внутри Вижена, где он общается с очеловеченными версиями различных ИИ, которых мы уже встречали в других фильмах КВМ: ответственный Джарвис из костюма Железного человека, пришедшая ему на замену после «Эры Альтрона» Пятница, неунывающая Эдит из костюма Питера Паркера и разумеется король драмы Альтрон. Все их диалоги и взаимодействия происходят в многоэтажном доме, обставленном в стиле ретро, что удачно контрастирует с супертехнологичностью Вижена.
Собственно нарративная часть выполнена тоже очень удачно. Помимо собственно поиска «призрака в машине» персонажи рассуждают о важности семьи, отношениях отцов и детей, и при этом всё очень умно параллелится с парадоксом «корабля Тесея», который был задан её воссозданием Вижена. Сильно спойлерить не буду, но мне понравилось, как авторы в этой философской идее сместили акцент с корабля на собственно Тесея и того, зачем он его собирает.
Главная мякотка, разумеется, это химия между Полом Беттани на Вижене и Джеймсом Спейдером на Альтроне. Их короткий диалог в финале вторых «Мстителей» стал одним из самых легендарных моментов киновселенной и напрашивался на развитие. И мы его получили в полной мере. Пока циничный и похожий на древнегреческого бога Альтрон тыкает своего «сына» в его ошибки и подстегивает его выйти за рамки своих правил и начать жить на полную, Вижен продолжает пытаться показать своему «отцу», что люди далеко не все плохие и бесполезные, что в жизни есть свои приколы и не надо устраивать тотальный геноцид.
Порадовали, на самом деле, и второстепенные персонажи. И Томми Максимофф, сын Вижена и Ванды, и наёмник Паладин получились очень яркими и живыми пацанами, каждый из которых успевает и пройти свою полноценную арку, и продемонстрировать свои навыки на полную катушку. Даже Феломину Канк завезли (кто в теме, тот Came a lot).
Помимо концовки 4-й серии, где я ждал более напряжённую схватку, в целом меня «Квест Вижена» вполне себе порадовал. Это качественная драма, завёрнутая в телевизионные гэги и комиксный экшоний. Причём ни один из названных аспектов не провисает, а концовка и вовсе цементирует сериал как один из лучших в КВМ, выше только «Локи» и «Чудо-Человек», на мой вкус.
Пы.Сы. Забавно, что за сравнительно те же деньги «Квест Вижена» выглядит намного более комиксным, чем «Фонари» от DC. Тут тебе и всякие ИИ-интерфейсы, и перестрелки, и каноничные костюмы, и роботы в кадре дерутся. Даже на телеполе Marvel уделывает своих конкурентов, поэтому наверно перестановки в DC были неизбежны.
Пара примеров, про кого можно сделать прикольную игру
Разработка игр всегда риск, никогда не угадаешь в каком жанре и с какой историей проект зайдет массовой аудитории. Я например вообще не соприкасался с интерактивным кино до Dispatch, от которого остался в восторге. Нужно найти баланс между интересным сюжетом и разнообразным геймплеем. Значит персонаж должен быть сложный и разносторонний.
Гамбит. В детстве, когда я смотрел мультсериал Люди Икс 1992 это был мой любимый персонаж. Прикольный, с необычными глазами, всех вокруг безостановочно подкалывает. Позже я прочитал, что он бывший вор и мошенник, то есть он исправился, перешел на сторону добра, а не был хорошим изначально.
Что мне отдельно нравилось, не сбивает костяшки в рукопашной схватке, а бьет противников стальным телескопическим ломом. Наш человек. Его основная способность - превращение потенциальной энергии в кинетическую, то есть любой предмет может сделать взрывчаткой, а применяет скилл очень стильно - швыряет во врагов игральные карты, которые взрываются с силой гранаты.
Во первых, в игре у персонажа будут атаки ближнего и дальнего боя, физически он развит, с акробатикой было бы все неплохо.
Во вторых сюжет - масса идей для такого персонажа: преступник переосмыслил свою жизнь и решает стать героем, показать процесс становления; уже действующий герой сталкивается с ошибками прошлого, которые исправляет, например, внедряется в преступную организацию, чтобы ее разрушить изнутри и сдать полиции. Жаль ДТФ не читают разрабы из америки. Я бы даже процент не попросил за идею.
Доктор Стрэндж, всем известен, нет смысла пояснять, все смотрели кино. Персонаж и рукопашку освоил и магию, в его арсенале полно разнообразных заклинаний с самыми разными эффектами, все ограничивается только фантазией разработчиков.
Сюжет - эпичное фэнтези с размахом, борьба с какими-нибудь демонами из другого измерения, или злыми колдунами, которые опять вознамерились захватить мир.
Дефстроук, Слейд Уилсон. В комиксах большую часть времени наемник, который просто за деньги делает что сказано, но иногда выступает как антигерой. Богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя, физически усовершенствован благодаря сыворотке суперсолдата.
Можно было бы сделать рубилку в стиле игры про Дэдпула, а можно сделать что-то сложнее. Например, правительство его поймало, и ради условно-досрочного он вынужден выполнить ряд заданий на пользу общества, а игроку в процессе предстоит решить, исправляется он или остается беспринципным злодеем.
Соколиный глаз. Над персонажем часто шутят, что это почти талисман команды, настолько он ниже уровнем остальных Мстителей. Вообще-то Клинт опытный оперативник, шпион. Отличный рукопашник, и мастер стрельбы из разнообразных видов огнестрела, владеет массой навыков, положенных агенту ЩИТа.
Про него можно было бы сделать отличный шпионский боевик, что-то среднее между Хитменом, играми про агента 007 и серией Splinter Cell.
Локи, в комиксах в основном злодей, но иногда также выступает как антигерой. Обученный лучшими воинами Асгарда может дать многим персонажам фору в ближнем бою и владеет магией. Опять же, разнообразные атаки ближнего и дальнего боя.
Кроме того, персонаж на редкость хитрожопый, в игре может быть масса механик, позволяющих решить проблему хитростью и находчивостью, а не грубой силой.
Сюжет - можно слепить очередную историю искупления, почти как ту, что мы видели в фильмах, медленное превращение в положительного героя.
Список далеко не полон, это лишь пара-тройка примеров. И, к сожалению, это просто фантазии. Крупные студии будут штамповать донатные помойки, однообразные гриндилки по раскрученным франшизам, а индюшатина будет делать что-то прикольное, но не по этой теме, бюджета не хватит на размах такого масштаба.
Интересно, Мarvel ветеран возглавит DC Studios. Хорошо это или плохо?
В DC Studios меняется руководство, и назначение получилось довольно символичным: управлять творческим направлением студии будет человек, который много лет работал над фильмами Marvel.
С 1 декабря президентом и главным креативным директором DC Studios станет Джереми Лэтчем. Он участвовал в создании проектов Marvel, включая "Железного человека", "Мстителей", "Стражей Галактики" и "Человека-паука: Возвращение домой".
Джеймс Ганн и Питер Сафран после четырёх лет руководства покидают административные должности. Но это не означает, что они полностью уходят из DC: согласно официальному объявлению, оба возвращаются к творческой работе. Ганн продолжит заниматься историей Супермена, в том числе фильмом Man of Tomorrow.
И вот здесь начинается самое интересное.
На первый взгляд, решение выглядит логичным. Лэтчем знает, как устроено производство больших супергеройских франшиз, как выстраиваются отношения со студиями и как координировать масштабные проекты. А Ганн и Сафран смогут меньше заниматься корпоративными вопросами и больше — самими историями.
Но есть и риск.
DC всегда отличалась от Marvel нпрежде всего интонацией. У неё другая атмосфера и другая история взаимоотношений с аудиторией.
Если новый руководитель попытается перенести в DC формулу Marvel, студия может получить более предсказуемую систему производства, но потерять собственную индивидуальность.
При этом проблема не в том, что Лэтчем пришёл из Marvel. Опыт конкурента может быть полезен. Вопрос в том, какую задачу ему поставят: научить DC эффективнее производить собственные истории или заставить её работать по чужой схеме.
Как считаете, что сейчас важнее для DC: сильный управленец с опытом Marvel или руководитель, который прежде всего будет защищать собственный стиль вселенной?
Костюмы супергероев. Краткая история символики
Один из главных феноменов современной мировой культуры - супергерои, появились в начале 20 века в американских комиксах. Если верить источникам, прообразом для них послужили цирковые артисты - силачи, акробаты, фокусники. Их способности это обычные человеческие свойства, только многократно усиленные.
Нетрудно догадаться, что яркое цветастое трико циркачей стало основой геройского костюма. Подобно тем артистам, персонажи комиксов удивляли и восхищали, демонстрируя необыкновенные способности, вдохновляли.
Однако, как любое произведение искусства, комиксы отражают окружающую действительность. Поэтому герои почти сразу занялись борьбой с уличной преступностью. В реальной жизни, с ней ничего не могут поделать, в комиксах тем более. У Марвел по одному только Нью-Йорку скачет около сотни героев, которые ежедневно ловят кучу воров, грабителей и т.д., а их все больше.
Тон повествования в течение века становился все мрачнее и реалистичнее. Костюмы также претерпели существенные изменения. Герои больше не удивляют и вдохновляют. Они тянут лямку, как полиция, несут службу. Вроде добровольной дружины.
Обратите внимание на великолепный фильм Человек из стали. Кларк Кент больше не ходит в цветном трико, которое сшила его мама. У его родной расы, как можно заметить из фильма, это стандартный рабочий комбинезон.
В киновселенной Марвел, которой мы любовались 10 лет, пока она не скатилась. Черная вдова, Соколиный глаз и Капитан Америка сменили трико на униформу спецподразделений. Костюмы других героев стилизованы примерно в таком же ключе.
В фильме Люди Икс (2000г.) трико всех форм и цветов сменилось на универсальные черные комбинезоны. Некоторые уверены, что именно этот фильм положил начало серьезному видению комиксов в кино.
Я считаю, это произошло на 10 лет раньше, когда Человек летучая мышь, мрачный крепыш в фильме Бэтмен (1989) впервые вышел бороться с бандитами не в сером трико, а в черном бронежилете.
Сезон 11: Doomsday - Marvel Rival. Новый оптимизированный клиент
Dev Vision Vol. 23. Из основного:
- Оптимизация клиента посредством включения новой настройки. Оптимизация под слабые ПК и прирост ФПС.
- Ужесточение наказаний за нарушения
- Новый герой


















