Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
Woland666013
Woland666013
1 день назад
Настольные игры

Продолжение поста «Изменение правил Battletech»⁠⁠1

Я обещал @user7747457, что расскажу обо всех допущенных мною ошибках в следующем посту про BattleTech. Выполнить своё обещание я решил после того, как получу и почитаю переведённую основную книгу правил. А заодно похвалить @HobbyGames за перевод и выпуск книги.

Итак, признаем сразу: я ошибся и ошибся во многом, но постараюсь разобраться, почему так произошло. Но начнём разбор всего того, в чём я был не прав.

Противоракетная система (ПРС, AMS). Да, я не говорил про эту способность в прошлом, но её описание даёт понимание о том, как работают некоторые другие системы, в частности НПН, О-РБД и О-РМД. Что же есть примечательного в тексте, что я решил о ней поговорить?

Успешные орудийные атаки боевых единиц со способностью НПН, О-РБД или О-РМД, стрельба непрямой наводкой или особые орудийные атаки О-РБД и О-РМД наносят на 1 оч. урона меньше (но не менее 1 очка урона).

Это значит, что для этой способности не важно, используете вы эту способность или нет, урон всё равно режется. Например, Highlander HGN-732

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

стреляет по меху с ПРС прямой наводкой, но, поскольку в карточке меха есть НПН1, урон от этой атаки уменьшается на 1 единицу. Однако, если этот же мех будет стрелять непрямой наводкой, то урон не уменьшится, так как не может быть меньше 1.

О-РБД/О-РМД/О-АП (LRM/SRM/AC). А вот здесь я хочу выразить благодарность редакторам отдела локализации @HobbyGames. Что было в английском варианте:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

То есть просто: "Можно использовать альтернативные боеприпасы для РМД"

А вот что мы видим в локализации:

При игре с необязательным правилом "Альтернативные боеприпасы" данная БЕ может вместо обычной атаки провести особую орудийную атаку только пусковыми установками РМД, чтобы использовать альтернативные ракеты для них.

Уверен, кто-то, как и я по началу, поспешив и не разобравшись, скажет: "Но ведь это совершенно другой текст! Что HobbyGames себе позволяют!". И вы будете, как и я, не правы. Потому что тот же самый текст есть в английской версии, но запрятан он в начале главы про Альтернативные Боеприпасы. HobbyGames, в свою очередь, поступают на мой взгляд лучше и честнее для новичков, сразу указывая, что эта атака заменяет собой обычную атаку. Причём говорят это несколько раз, что бы уж наверняка, один раз в главе "Способности" и ещё несколько раз в главе "Альтернативные боеприпасы". То есть, мех всегда стреляет из РБД, РМД и/или АП (смотря что есть), на что указывает способность ПРС, но если хочет воспользоваться Альтернативными Боеприпасами, то ему надо стрелять только из этого оружия.

Стрельба непрямой наводкой (НПН, IF#). Ещё один случай моей спешки, поскольку я не проверил способность ПРС, которая явно показывает, что это ракетная атака. Да, несколько странно не указывать, что НПН это ракетная атака и на неё действует ПРС, но это Catalyst, им виднее. У меня скорее другой вопрос возник. А почему вместе с НПН не ставится О-РБД по умолчанию? Например, есть у меня Archer ARC-4M.

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Смотрим на него же в классическом Battletech

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Вообще лист больше, но нам достаточно этой информации

и видим у него наличие двух РБД 20. Вопрос: а почему в листе меха есть РБД 20, но в карточке меха эти РБД никак не показаны, есть лишь способность НПН2? Недостаточно ракетниц или ради баланса? Честно - я понятия не имею, хотя подозреваю, что это как то связано с правилами для Альтернативных боеприпасов в Total Warfare.

Система лазерного целеуказания (ЛЦУ, TAG). Вот об этом добре я хотел поговорить. Вроде бы ничего слишком сильного:

В фазе боя данная данная БЕ может дополнительно провести особую атаку системой лазерного целеуказания по правилам обычной атаки, что бы пометить цель специальным лазером.

Дополнительную особую атаку ЛЦУ можно проводить в одной фазе с орудийными атаками и атаками ближнего боя. Цель особой атаки ЛЦУ может отличаться от целей других атак.

Эффект ЛЦУ: лазер целеуказания не наносит урона. В случае успешной атаки БЕ с ЛЦУ будет выступать наводчиком при стрельбе непрямой наводкой по помеченной цели, но вместо модификатора атаки +1 за наводчика будет применяться модификатор -1.

Сложно, постараюсь объяснить. Обычно при НПН наводчиком выступает модель, ещё не стрелявшая в этот ход и применяется модификатор +1 за наводчика и ещё +1, если наводчик будет стрелять в этом ходу... и тут выходит ЛЦУ, говоря нам: "да пофиг". Наводчик стрелял до наведения? Плевать. По базовым правилам нельзя стрелять по разным целям? Из ЛЦУ можно. Модификатор за наводчика +1? Поменяем знак. Остаётся, конечно, вопрос про модификатор за стрельбу самого наводчика, ведь, даже если он не стреляет из основных орудий, применение ЛЦУ всё ещё является стрельбой. Моё мнение, что по итогу модификатор за наводчика будет +0, но, думаю более опытные люди в комментариях объяснят подробнее действие этой способности. Тут также возникает вопрос - а почему этой способностью не снаряжаются все быстрые и манёвренные мехи? Серьёзно, ни у Лотуса (классический быстрый разведчик и затычка по очкам), ни у Васпа (манёвренный мех с возможностью легко забраться на возвышенность и там сканировать всё поле боя), ни у Рейса, ни у Феникс Хоука (тоже манёвренные средние мехи с относительно слабым вооружением, но способные просматривать всю местность с вершины) такой способности нет. Зато есть у медленного Спартана SPT-N2. Почему так - для меня тайна.

Система связи К3 (С3). Довольно сложная на бумаге, но простая в понимании система. Смотря на схему, трудно понять, что собой представляет система:

Продолжение поста «Изменение правил Battletech» Настольные игры, Миниатюра, Battletech, Правила, Настольный варгейм, Длиннопост, Ответ на пост

Но в общем смысле всё довольно просто: находящиеся в одной сети юниты используют наименьший модификатор расстояния для определения модификатора на попадание. Урон всё ещё зависит от реального расстояния до цели. В этот момент у меня возникает вопрос - а зачем это нужно? Да, мой опыт очень мал, но он подсказывает мне, что большая часть стрельбы происходит на средней дистанции. На ближнюю трудно попасть (6" и меньше), на дальнюю на стандартной карте трудно уйти (больше 24") и происходит это лишь в начале битвы. Хотя, думаю более опытные игроки пояснят мне, в чём сила этой способности.

Несколько бросков на попадание (Multiple Attack Roll). Перечитав и разобравшись в правиле, оно мне кажется отличным турнирным правилом. Подчёркиваю - турнирным. Я всё ещё считаю, что в обычной дружеской игре это правило не нужно и просто замедляет игровой процесс. Да, есть в этом правиле на мой взгляд небольшие перекосы в сторону Артиллерии и Ближнего Боя, поскольку подобные атаки проводятся одной парой кубов, сколько бы урона они не нанесли. Да, я всё ещё считаю, что НПН не может использоваться с обычной атакой при использовании данного правила, поскольку в описании правила об этом нет ни слова, а до этого указывались все возможные способности и варианты, благо это легко с их трёхбуквенными обозначениями. Но в остальном - весьма хорошее правило, учитывающее множество нюансов.

Так почему же я изначально так на него гневался? Во-первых - будем честны, не разобрался. Во-вторых - моя общая нелюбовь к турнирным правилам (травма с Вархаммера 9-ой редакции с их бесконечными эрратами и саплайментами) и скрежет зубовый от фразы "все так играют". К сожалению, с опытными игроками вряд ли получится сыграть по общим правилам, так как они, в массе своей, видят в обычной игре не больше, чем подготовку к следующему турниру, где они обкатывают новые стратегии, из за чего такому вечному новичку как мне нужно либо адаптироваться, либо играть с такими же вечными новичками. В-третьих - меня смутили сами статьи. По признанию самого @user7747457, статья изначально не писалась под новичков (да, это была одна статья, разделённая на три части), потому многое в ней опущено как само собой разумеющееся. Потому описание способностей написано с постоянной отсылкой к правилу Несколько Бросков на Попадание без постоянного напоминания об этом правиле. Потому у собравшихся там новичков, в том числе и у меня возникло так много вопросов.

Вообще, хотелось бы ещё затронуть локализацию и вёрстку книги правил, а так же выразить благодарность отделу локализации @HobbyGames. Да, HobbyGames обычно принято ругать в настольном сообществе, но здесь они показали прекрасную работу. Большое количество сводных таблиц, для всех сокращений приведён английский вариант, что особенно приятно с учётом того, что большая часть материалов не будет выходить на русском языке. Отдельная благодарность за таблицы сокращений после каждой главы, а не только в приложении, чего нет в оригинале. Так же спасибо за большее структурирование правил и лучшее "разжёвывание", чем Catalyst похвастаться не могут. Да, стоит признать, что редактура не идеальна. Кто-то вспомнит про звёздного сержанта у Кланов, я же могу указать на идентичные врезки на стр. 33-34 (Единое перемещение подразделений) или неверно указанную страницу для Стрельбы Непрямой Наводкой в "Таблице модификаторов атаки" (указана стр. 38 вместо стр.43-44), но, с учётом объёма, сложности и правильности локализации такие мелкие ошибки являются не более чем небольшим недоразумением.

По идее это всё. Если есть что добавить - милости прошу в комментарии.

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Миниатюра Battletech Правила Настольный варгейм Длиннопост Ответ на пост
0
10
Aaeterros
Aaeterros
13 дней назад
Вселенная Battletech

Канопуськи⁠⁠

Канопуськи
Battletech Фурри
3
24
Pyrohelium
Pyrohelium
1 месяц назад
Книжная лига
Серия О книгах

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти»⁠⁠

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

— Ненавижу тебя, Карлайл!
— Чертова Курита!!!


Краткое содержание

Наверное, самый известный цикл Battletech — о «Легионе Серой Смерти». Первая его книга «Битва в Громовом ущелье» стала первой в сеттинге и понравилась читателям. Пожалуй, отдаленно сравнить эффект трилогии Уильяма Кейта о «Легионе» можно с первыми тремя книгами «Ереси Хоруса».

В России цикл известен давно: на OZON до сих пор есть книги с цветастыми обложками из 90-х. В 2020 году, в качестве поддержки стартового набора для варгейма Battletech Classic, издательство Hobby World перевыпустило первые три книги о приключениях Грейсона Карлайла. Так они и попали ко мне.

Постараюсь рассказать о них без существенных спойлеров.

Для тех, кто в танке: микросправка о Battletech

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

В далеком 1984 году гики-энтузиасты придумали варгейм Battletech. Они «адаптировали» дизайн мехов из аниме для собственных боевых машин. Среди тайтлов-источников прослеживаются Macross и Gundam. Они развивали атмосферу техноварварства — знания древних утеряны, люди пользуются тем, что создала «более развитая цивилизация». Еще авторы идеализировали феодализм. В Battletech можно встретить рыцарей, благородных принцев, слабовольных республиканцев, вечную борьбу за власть и другие радости доядерной эпохи.

Враги сожгли родную хату

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Та самая Внутренняя сфера

Где-то во Внутренней сфере жил мальчишка по имени Грейсон Смерть Карлайл. В отличие от судьбы многих постсоветских детей, его батя ушел не за хлебом, а в лучший мир. До этого отец Грейсона был командиром роты наемников под названием «Командос Карлайла». Отряд славился своей корпоративной культурой, заключавшейся в человеколюбии.

Грейсон быстро был вынужден повзрослеть, потому что бандиты под руководством квазияпонцев из великого дома Курита уничтожили «Командос Карлайла». Для Грейсона осталась только месть. Планета Треллван стала полигоном испытаний навыков юного командира.

Такой клишированный зачин «Битвы в Громовом ущелье» может оттолкнуть читателей еще до знакомства с книгой, вышедшей в 1986 году.

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

Зря!

Может она и незатейлива, но порадует любителей боевой фантастики. По ходу романа читателю эскизно покажут первые сложности молодого командира, рост его опыта и важность риска в критических обстоятельствах. Книга предсказуема, результат действий главного героя известен заранее. Однако наблюдать за решениями Грейсона Карлайла любопытно. Он будет мстить, побеждать смекалкой и малыми ресурсами.

Не стоит ожидать от «Битвы в Громовом ущелье» чего-то шедеврального. Это крепкий продукт своего времени, пытающийся быть реалистичным. Он создан для развлечения, читается быстро и легко. В подростковом возрасте такие книги легко становятся любимыми. Напомним: это в принципе первый роман по сеттингу Battletech, отчасти благодаря которому литературная вселенная «взлетела» и разрослась до почти что сотни книг.

Карлайл пришел к успеху

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Покрашенное копье Легиона Серой Смерти

Вторая книга цикла (третья книга в сеттинге) была написана в 1987 году и получила название «Звезда Наемников». По итогам первой книги, Карлайл прославился как любитель побеждать мехов при помощи пехоты. Навык, приобретенный в ходе прошлых боев, принес ему новый контракт на планете Верданди. Заказчик хотел, чтобы «Легион Серой Смерти» (да, Карлайл назвал свою роту с опорой на свое второе имя) обучил местных ополченцев тактике против мехов. Потенциальными врагами ополченцев снова оказался Синдикат Дракона.

Что же пошло не так?

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

Старый враг Карлайла, политические интриги на планете, боевое слаживание с местными ополченцами, вынужденное вмешательство в конфликт и масса других обстоятельств снова поставили «Легион Серой Смерти» на грань выживания.

«Звезда Наемников» не только прямое продолжение «Битвы в Громовом ущелье», но и ее полный духовный наследник. Карлайл снова проделывает свои финты в сражениях с превосходящим и достойным противником. Кроме того, в книге появляется больше политики. Сюжет «Звезды Наемников» не так банален, как сюжет «Битвы в Громовом ущелье», но читать ее все так же просто. Новые приключения, новые мехи, новое все. Обычно именно такие сиквеллы и ждут фанаты.

Слава — неверная подруга, Гарри

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

«Цена славы» была написана в том же 1987 году, что и предыдущая книга. Это говорит о плодовитости Уильяма Кейта. По сюжету «Цены славы», Грейсон Карлайл, став именитым командиром на службе Дома Марик, попадает в политическую интригу. Его обвиняют в убийстве миллионов человек.

Естественно, Грейсон не практикует геноцид, а все его злоключения вызываны наветом власть имущих. Пытаясь в этом разобраться, «Легион Серой Смерти» ищет виновных в массовом убийстве, попутно отбиваясь от армий Дома Марик.

Удивительно, но куритане тут не при чем. Враг оказался Грейсона гораздо сильнее. Им стал местный аналог Адептус Механикус, именуемый КомСтаром. Причиной агрессии стала земля, подаренная «Легиону Серой Смерти». На ней скрывалось хранилище утраченных технологий. Грейсон снова вынужден спасаться от расправы и сражаться с превосходящими силами противника.

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Покрашенные мехи Дома Курита

«Цена славы» радует интересными поворотами сюжета, но решение ключевой загадки кажется крайне натянутым. В этой книге еще больше политики, достойных соперников и мехов, но уже нет юношеского задора. Карлайл повзрослел, а вместе с ним и его соратники. Прочесть «Цену славы» стоит хотя бы по тому, что это все еще крепкая боевая фантастика с привычными героями.

За что критикуют трилогию

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

1) Самоповторы и логика

Краткое описание сюжета дает представление о том, что «Легион Серой Смерти» вечно оказывается в безвыходных ситуациях и побеждает. Логика повествования тоже при этом старадает: юнец одерживает победу то над одной профессиональной армией, то, благодаря роялю из кустов, разносит другую. Секретные склады находят при помощи сопоставления двух карт, а ополченцы внезапно отбрасывают противоречия и сплочаются под руководством Карлайла. Читатели отмечают, что такой подход лишает сюжет интриги — исход битв предсказуем.

2) Почти Смурфетты

Женские персонажи в трилогии сводятся к ролям «помощниц» или «жертв», что контрастирует с сильными героинями других авторов Battletech.

  • Лори Калмар — сначала любовный интерес, позже — «боевая подруга», но её характер раскрыт поверхностно.

  • Катерина Штайнер-Дэвион — типичная «коварная интриганка» без глубины.

Для сравнения, в других книгах Battletech, например у Майкла Стэка, женщины — полноценные лидеры, а не просто спутницы героя.

3) Галопом по европам

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

Трилогию критикуют за скачкообразное повествование. Детальные описания боев сменяют сухие исторические справки. Такая аргументация выглядит слабой. Гораздо существеннее факт того, что политические интриги в этих книгах упрощены до уровня «добрые феодалы против злых феодалов».

Пара слов об экранизации

Battletech никогда полноценно не экранизировали. В 1990-х был создан отвратительный Battletech: The Animated Series, но он не затронул сюжет трилогии Карлайла.

Одно из ключевых препятствий для экранизации — нишевость сеттинга. Battletech популярен среди гиков, но не имеет массового принятия, какое есть у тех же «Звездных Войн». Решил бы эту проблему анимационный сериал в духе Castlevania от Netflix.

Плейлист на Youtube с обновленным мультсериалом для особых ценителей

Потенциал у такого решения отличный. Есть и динамичные бои, и политические интриги, и даже готовый для простой адаптации сценарий. Трилогия сама по себе уже структурирована как типичная трехактная история.

И-го-го, в смысле итого

Святая троица Battletech. Лонгрид о трилогии «Легиона Серой Смерти» Рецензия, Обзор, Экранизация, Меха, Battletech, Mechwarrior, Hobbygames, Фантастика, Книги, Обзор книг, Что почитать?, Видео, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Добавьте описание

Уильям Кейт создавал трилогию, когда был еще начинающим автором. До этого он работал иллюстратором. Это не помешало Кейту создать литературную основу Battletech и заложить фундамент любви у многих поколений фанатов. В трилогии о «Легионе Серой Смерти» есть огрехи, но даже критики хвалят энергичные боевые сцены. Это боевик, а не философское эссе, и в этом прелесть книжной серии.

Если обзор трилогии заинтересовал вас, я оставлю у себя на канале в Telegram файл с рассказом «Золотое правило» от этого же автора. Рассказ можно скачать и на сайте Hobby Games, в карточке с настольным Battletech.

Мой блог о хобби в Telegram

Если эта статья наберет 200 реакций, то я сделаю материал с обзором сеттинга Battletech.

Спасибо, что прочитали до конца!

Показать полностью 10 2
[моё] Рецензия Обзор Экранизация Меха Battletech Mechwarrior Hobbygames Фантастика Книги Обзор книг Что почитать? Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
8
66
GRUSTARUS
GRUSTARUS
3 месяца назад
MEСHA

Timber Wolf⁠⁠

Timber Wolf Робот, Battletech, Длиннопост
Timber Wolf Робот, Battletech, Длиннопост
Timber Wolf Робот, Battletech, Длиннопост
Timber Wolf Робот, Battletech, Длиннопост
Timber Wolf Робот, Battletech, Длиннопост
Показать полностью 5
Робот Battletech Длиннопост
14
27
GRUSTARUS
GRUSTARUS
3 месяца назад
MEСHA

Battletech⁠⁠

Battletech Battletech, Меха, Робот, Арт
Показать полностью 1
Battletech Меха Робот Арт
2
22
WARTISHKI
WARTISHKI
4 месяца назад

Как я узнал о Battletech⁠⁠

Поделюсь историей BattleTech С этой прекрасной вселенной познакомился поиграв в игру MechCommander. Было это так давно, что уже и не помню, какая была часть. Вроде вторая... Очень захватила игра,проходил много раз, но совершенно не понимал сюжет. Какие-то кланы, мехи Дэвиона, Ляо, отличал только по цветам. Спустя года игра затерялась и про батлтех как-то позабыл. Но пару лет назад увидел в хоббигеймсе стартер, на котором красовались знакомые с детства мехи и подумал - пора постигать базу Закупил, открасил, даже нашел с кем сыграть и просто О Ф И Г Е Л, на сколько это крутая штука! Мехи ощущаются абсолютно реальными, живыми! Нагрев, броня, закачки, контейнеры с боезапасом, тоннаж, взаимодействие с ландшафтом, уаааау!!! Был шокирован, игра покорила! Ну и вот, перед вами Lyran Commonwealth, Волки и тд. К просмотру и подписывайтесь:
✅RUTUBE
✅YouTube
✅TELEGRAM
✅Группа VK
✅Dzen

1/19
Показать полностью 19
Battletech Меха Mechwarrior Mechwarrior Online Atlas Catapult Покраска миниатюр Telegram (ссылка) Яндекс Дзен (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
34
22
Pyrohelium
Pyrohelium
5 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия О видеоиграх

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck⁠⁠

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

Прошлый материал собрал так много откликов, что я переваривал их последние пару недель. Спасибо всем, кто поделился новыми для меня знаниями и направил в нужное русло. С тех пор я попробовал пользовательские раскладки, что сильно улучшило игровой опыт на замечательном Steam Deck. Мало того, я заказал антибликовое стекло и новый тонкий кейс для удобства переноски.

В этом материале расскажу о впечатлениях от разных тайтлов на Steam Deck. В каждую игру из подборки я наиграл минимум 10 часов. Половина из них — лицензионные копии, половина — неофициальные.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

«Зеленый» PWoR со всеми дополнениями прекрасно чувствует себя на Steam Deck: 40 FPS, приемлемый размер экрана, читаемые тексты. Если шрифт кому-то кажется мелким, всегда можно включить масштабирование. Это неидеально, но улучшает опыт. В такие моменты стоит напомнить себе: «Это портативная консоль, и у экрана есть ограничения».

У PWoR нет «зеленой галочки» совместимости с Steam Deck, но игра отлично работает. Достаточно настроить графику, чтобы картинка радовала глаз, а FPS не проседал. С управлением пришлось повозиться, но я быстро привык. В cRPG всё равно не хватает мыши — иногда по привычке тянeшься к экрану, чтобы тыкнуть в интерфейс. Зато с переносом сохранений проблем нет: настроил кроссплей между консолью и ПК — остался доволен.

PWoR на Steam Deck дарит отличный опыт, хоть и не дотягивает до удобства Baldur’s Gate III.

Battletech

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

Я люблю пошаговые тактики, а Battletech считаю одной из лучших (фанаты XCOM, простите!). Восторг от удачного выстрела, отправляющего вражеский мех в металлолом, ни с чем не сравним.

Но на Steam Deck не всё идеально. Лицензионная версия работает стабильно, но масштабирование интерфейса неудобное. Так и не смог привыкнуть к управлению камерой. Есть претензии к шрифтам, глаза ломаются, но у игры всего лишь «желтая галочка» совместимости. Зато кастомизация мехов и управление пилотами реализованы удобно, а касания экрана для действий работают отлично.

MechWarrior 5

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

Самый неожиданный и приятный опыт. Этот шутер-симулятор мехов на удивление хорош на Steam Deck. Игра завязана на продуманном управлении машиной, что идеально для портативного решения. Более того, ощущение кокпита только усиливается от экрана консоли.

Я использовал кастомные настройки, слегка изменив управление обзором — так стало комфортнее. Прицеливание работает чётко, мех слушается, зум помогает разглядывать цели. Стрельба на курках создаёт ощущение штурвала, а рукопашную на кнопке Y хочется использовать чаще. Остановка меха на A — тоже удачное решение.

Стандартная схема тоже неплоха, но разделение движения и поворота на разные части контроллера делает геймплей интуитивнее.

Hades

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

Hades будто создан для портативных консолей — тут даже комментировать нечего. Идеальный вариант для метро или электрички: сел, прошёл несколько комнат, вышел, повторил. Мастхэв для владельца Steam Deck.

Control

Прогрелся после ваших реакций. Тестирую разные тайтлы на Steam Deck Обзор, Unity, Battletech, Control игра, Mechwarrior, Hades, Pathfinder, Steam Deck, Длиннопост

Control на Steam Deck мне не зашел. Непонятно, то ли я накосячил с настройками графики, то ли нужно было кастомизировать управление, но игра показалась медленной, невыразительной и душной. Пока отложил — может, вернусь позже.

Делитесь своими впечатлениями об играх на Steam Deck и неожиданными открытиями в комментариях — буду рад почитать!

Благодаря вашим реакциям я нахожу время и силы писать дальше.

Мой блог о хобби в Telegram

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 5
[моё] Обзор Unity Battletech Control игра Mechwarrior Hades Pathfinder Steam Deck Длиннопост
14
148
Heckz72rus
Heckz72rus
6 месяцев назад
Арты нейросетей

Арт от нейросети⁠⁠

Арт от нейросети Арты нейросетей, Mechwarrior, Россия, Робототехника, Рыжие, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Battletech
Арт от нейросети Арты нейросетей, Mechwarrior, Россия, Робототехника, Рыжие, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Battletech
Арт от нейросети Арты нейросетей, Mechwarrior, Россия, Робототехника, Рыжие, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Battletech
Арт от нейросети Арты нейросетей, Mechwarrior, Россия, Робототехника, Рыжие, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Battletech
Арт от нейросети Арты нейросетей, Mechwarrior, Россия, Робототехника, Рыжие, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Battletech

Prompt
Slavic long and red-haired (shaten) girl-soldier 20 years old with a automatic rifle in her hands, patch "Z", (lying broken Iron Man). Behind her back a pair of BattleMech in winter camouflage, automatic twin guns (other weapons), opto-electronic system, the Russian flag is fixed on the cabin. In the background is coniferous forest, winter, light snowfall. Photoshoot, (50/85mm lens)

Источник

Показать полностью 5
Арты нейросетей Mechwarrior Россия Робототехника Рыжие ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Battletech
91
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии