Исходный код Fallout 1 & 2 не утерян, как многие думают
Для начала стоит прояснить, почему исходники этих игр считаются утерянными. Всё началось с того, что Тим Кейн (один из создателей серии Fallout) в одном из своих видео рассказал, как после его ухода из Interplay в конце 1990-х годов ему было приказано уничтожить весь личный архив, связанный с разработкой игры. Боясь судебных исков, он уничтожил все свои материалы по игре: самые первые заметки по дизайну (первые полгода он работал над Fallout в одиночку), различные прототипы, исходный код игры и материалы, связанные с системой GURPS (предтеча SPECIAL).
Однако через какое-то время Interplay связалась с Кейном, пытаясь выяснить не сохранил ли он случайно свои материалы по игре. Сначала Тим думал, что это какая-то хитрая ловушка, но вскоре выяснил, что всё гораздо банальнее. Компания потеряла значительную часть своих материалов по Fallout и теперь пыталась их восстановить. Вероятно, это делалось в рамках подготовки сделки с Bethesda, которой по договору Interplay была обязана передать всё, что у неё имелось по Fallout.
И хотя звучит всё не очень здорово, это вовсе не гарантирует, что у Interplay (а потом и у Bethesda) не осталось никаких исходников. Мы не знаём, что конкретно было утеряно и было ли что-нибудь найдено, так как студии никогда не комментировали этот вопрос. Но среди фанатов серии быстро распространилась теория, что именно это основная причина того, что Bethesda никак не касается первых Fallout: ни в виде ремейков, ни в виде ремастеров.
И тут на сцену выходит Билл «Бургер» Хайнеман, один из основателей Interplay. Который заявляет, что у него есть исходный код первого и второго Fallout (а также исходники более 100 других игр издательства). По его словам, он начал создавать копии игр Interplay, когда работал над сборником «10 Year Anthology: Classic Collection (1983-1993)». Так как в процессе работы над ним выяснилось, что часть дискет со старыми играми хранилась ненадлежащим образом, в результате чего с них нельзя было считать никакие данные.
Билла так потрясло подобное отношение к сохранению трудов множества разработчиков (и его в том числе), что он поставил перед собой цель сделать копии всего, до чего сможет дотянуться. Правда, он уточняет, что у него есть только релизный код проектов, и никаких ранних прототипов/билдов, а также заметок разработчиков он не сохранял. Так что большинство подобных материалов, видимо, действительно безвозвратно утеряны.
И, по словам разработчика, у него есть желание опубликовать исходный код Fallout. В прошлом программист публично выкладывал код порта DOOM для 3DO на GitHub (с разрешения id Software), но с Fallout ситуация несколько сложнее (так как данные игры всё ещё активно продаются). И тут всё зависит от Bethesda (ну и Microsoft). Правда, лично Билл уже ничего не опубликует, так как умер осенью 2025 года.
P.S. Касательно утерянных рабочих материалов первого Фоллаута. С одной стороны, их практическая ценность околонулевая, поэтому вроде как горевать особо нечего. Но с другой стороны, они позволяют фанатам (то есть нам), да и просто интересующимся людям проследить, какой путь проходит идея от её возникновения до финальной реализации.









Ранние концепт-арты к Fallout 1
Самый яркий пример - «Когти смерти» (первая картинка). Как вы можете заметить, изначально их внешний облик кардинально отличался от того, что мы имеем в итоге. А вот те же гули и Братство Стали не сильно изменились. Но всё равно интересно смотреть на подобное. Так что жаль, что до нас дошли лишь жалкие крохи. Чуть выше вы как раз можете увидеть то, что сохранилось до наших дней.

























