Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
SlyVolunteer
SlyVolunteer
30 дней назад
Наука | Научпоп
Серия Происхождение экономических систем

Экономические системы как сложные адаптивные структуры⁠⁠

Пост с содержанием серии: Происхождение экономических систем путём естественного отбора

--

Экономические системы представляют собой сложные адаптивные структуры, которые формируются из взаимодействий множества элементов: индивиды, предприятия и государства. Эти элементы находятся в постоянном взаимодействии, обмениваясь ресурсами, информацией и товарами. Как и в природных экосистемах, экономические системы характеризуются нелинейностью, динамичностью и способностью к самоорганизации. Воздействие внешних факторов, таких как технологические изменения, природные катаклизмы или политические события, может приводить к глубоким трансформациям, однако сама система сохраняет способность адаптироваться к новым условиям.

Ключевым свойством экономических систем является наличие обратных связей. Положительные обратные связи могут ускорять экономический рост, как, например, эффект масштаба в производстве, тогда как отрицательные обратные связи помогают стабилизировать систему, ограничивая чрезмерный рост или потребление. Это позволяет системе избегать хаотических состояний и поддерживать относительное равновесие, несмотря на постоянные колебания в ее параметрах.

Примером сложной адаптивной структуры в экономике является мировой рынок, где миллиарды транзакций ежедневно связывают миллионы участников.

Экономические системы как сложные адаптивные структуры Научпоп, Экономика, Эволюция, Исследования, Политэкономия, Адаптивность, Нелинейность, Самоорганизация, Автор

Основные характеристики сложных систем, применимые к экономике

В экономических системах важную роль играет принцип конкуренции, который стимулирует инновации и способствует перераспределению ресурсов в наиболее эффективные сектора. Однако конкуренция может также вызывать нестабильность, особенно в условиях глобализации, когда экономические шоки в одной части мира быстро распространяются на другие регионы. Эволюция таких систем демонстрирует, что их устойчивость зависит от способности к балансу между конкуренцией и кооперацией, а также от гибкости в адаптации к новым вызовам.

--

Предыдущий пост: Будущее экономической устойчивости в условиях глобализации

Продолжение: Роль самоорганизации и эмерджентных свойств в развитии экономики

Этот пост начинает Часть 10. Общие законы экономической эволюции

Попытка выявить универсальные законы, управляющие развитием и вымиранием экономических систем. Роль самоорганизации и эмерджентных свойств.

Научпоп-серия Происхождение экономических систем путём естественного отбора

Показать полностью 1
[моё] Научпоп Экономика Эволюция Исследования Политэкономия Адаптивность Нелинейность Самоорганизация Автор
7
7
user4740118
user4740118
4 месяца назад

Видеоигры, в которых можно свободно говорить с персонажами без заготовленных фраз⁠⁠

Представьте, что ваши реплики в игре не выбор из трёх шаблонных фраз, а настоящий диалог, где персонажи реагируют на твои слова. Звучит как фантастика? А вот и нет. Уже почти двадцать лет назад игры начали экспериментировать со свободным текстовым вводом.

Сегодня мы рассмотрим следующие две игры:

Facade (https://www.playablstudios.com/facade);

Event[0] (https://store.steampowered.com/app/470260/Event0/).

Начнём с Façade:

Видеоигры, в которых можно свободно говорить с персонажами без заготовленных фраз Искусственный интеллект, Нейронные сети, Чат-бот, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Нелинейность, Event, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Facade это компьютерная игра в жанре интерактивной драмы, квеста и симулятора, разработанная и изданная независимой студией Procedural Arts. Дизайнерами и программистами выступили Майкл Мэйтис (Michael Mateas) и Эндрю Штерн (Andrew Stern). Игра была выпущена 5 июля 2005 года для Windows, а 15 августа 2006 года для Mac OS X. Facade распространяется бесплатно.

Игрок тут является другом Трипа и Грейс,  приглашенных на вечерний коктейль в Нью-Йорке. Имя выбирается игроком перед игрой, и персонажи используют его в диалогах (имена заготовлены заранее к каждой кнопке буквы на клавиатуре). По прибытии игрок видит нарастающий семейный конфликт. Трип и Грейс сначала дружелюбны, но их вражда усиливается, вовлекая игрока в ссоры. Поэтому игра и называется Façade, так как за фасадом хорошей жизни скрываются проблемы. Цель игрока заключается в том, чтобы примирить пару или усилить их разногласия.

Игрок общается с Трипом и Грейс, вводя текст с клавиатуры. Можно перемещаться по квартире, взаимодействуя с объектами, что влияет на реакцию персонажей. Трип и Грейс самостоятельны, реагируют на слова и действия игрока и могут манипулировать им, например, прося принять чью-то сторону в споре.

Поведение персонажей и развитие сюжета не линейны, хотя и (почти) тщательно продуманы заранее. Они напрямую зависят от действий и реплик игрока (хотя можно вообще ничего не говорить, и это тоже приведёт к одной из концовок). Игровой процесс идет без пауз, а в зависимости от ситуации развиваются разные сцены, что делает каждый заход в игру уникальным. Игрок может обсуждать с парой самые разные темы: их недавний отпуск в Италии, напитки Трипа, попытки Грейс обновить интерьер квартиры, работу, хобби, семьи, сексуальную жизнь или даже возможность развода, ну или просто можно писать в чат какую-нибудь фигню и смотреть за реакцией ИИ. В финале пара может попросить совета, как спасти их брак. Есть несколько вариантов развития событий и три основные концовки: пара мирится, пара окончательно расстается, или игрока выгоняют из квартиры, а так же одна секретная.

Facade известен продвинутым ИИ персонажей и системой обработки естественного языка, создающими "интерактивную драму". Для этого использовались программные среды ABL для программирования поведения и drama manager для управления сюжетом. Игра анализирует текст игрока, распознавая его смысл и эмоциональную окраску, что позволяет персонажам реагировать динамически. Несмотря на ошибки в интерпретации, система была революционной для своего времени. Из наиболее известных и забавных ошибок в понимании слов это слово «Melon» (дыня). При вводе этого слова система Трипа думала, что игрок обозвал Грейс дыней. В отличие от любых других оскорблений, после этого (и ещё некоторых более логических из «чёрного списка») не будет никаких предупреждений от персонажей, а вместо этого вас сразу же и без возможности что-либо ещё сделать выпроваживают из квартиры.

Вот ссылка на пример реагирования на слово «Melon»:

Работа над Facade началась в 1998 году Майклом Мэйтисом, который тогда был аспирантом в Университете Карнеги-Меллона, и Эндрю Стерном, имевшим опыт в разработке виртуальных питомцев Petz. Их целью было создание интерактивной драмы с правдоподобными персонажами и нелинейным сюжетом. Полномасштабная разработка началась в 2000 году и заняла более пяти лет, при этом около трех лет ушло непосредственно на написание драматической составляющей. Было записано более 5 часов диалогов с реальными актёрами. Разработчики рассматривали свой проект как исследовательский, стремясь выйти за рамки существующих игровых условностей.

Facade получила признание за инновационный подход к интерактивному повествованию. Игра выиграла Гран-при жюри на фестивале независимых игр Slamdance в 2006 году и выставлялась на нескольких международных художественных выставках. The New York Times назвала ее "будущим видеоигр". Несмотря на простую графику и возможные сбои, игра приобрела культовый статус, в том числе благодаря многочисленным "летсплеям" на YouTube, где демонстрировались как удачные, так и комичные взаимодействия с персонажами. Игра была включена в книгу "1001 игра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть".

Если захотите сыграть в эту игру: ПЕРЕД ЗАПУСКОМ ИГРЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЕ ЯЗЫК КЛАВИАТУРЫ НА АНГЛИЙСКИЙ. Во время уже запущенной игры это не сработает, и вы не сможете печатать.

Теперь поговорим про Event[0]:

Видеоигры, в которых можно свободно говорить с персонажами без заготовленных фраз Искусственный интеллект, Нейронные сети, Чат-бот, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Нелинейность, Event, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Event[0] это игра-исследование от первого лица. Игрок исследует заброшенный корабль «Наутилус», решает головоломки, связанные со взломом систем, и строит отношения с ИИ Кайзеном-85 через набор текста на клавиатуре в терминалах без готовых реплик.

Видеоигры, в которых можно свободно говорить с персонажами без заготовленных фраз Искусственный интеллект, Нейронные сети, Чат-бот, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Нелинейность, Event, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Кайзен

Кайзен генерирует более 2 млн строк диалога. Его личность меняется от действий и отношений игрока. Игрок свободно перемещается по кораблю, читает описания предметов и выходит в космос. Концовки зависят от выборов и отношений с Кайзеном.

Центральным элементом Event[0] является механика построения отношений с ИИ Кайзеном-85. Кайзен описывается как "одинокий" и "неуверенный" ИИ, и его реакции на игрока могут варьироваться. Игра исследует темы общения, одиночества и природы искусственного интеллекта. Ретрофутуристический стиль игры вдохновлен классикой научной фантастики, такой как фильм "2001: Космическая одиссея".

Event[0] стартовала как студенческий проект в Enjmin в 2013 году. Позже студенты основали Ocelot Society для коммерциализации. Команда из одиннадцати человек получила поддержку от CNC и Indie Fund. Интересно, что после выхода игры в сообществе была обнаружена четвертая, «секретная» концовка, о которой изначально не знали даже разработчики; она возникла из-за бага, но была воспринята положительно как пример эмерджентного геймплея. Чтобы её получить, мне (и всем остальным) надо всю игру быть капец каким вежливым в общении с Кайзеном. В самом конце надо давить на то, что вы друзья, и тогда всё получится (как мог, попытался без спойлеров описать).

Event[0] получила положительные отзывы критиков и игроков (78/100 на Metacritic). Хвалят инновационную механику общения с ИИ, атмосферу и визуал. Сравнивают с Firewatch и HAL 9000. Среди недостатков — короткая продолжительность (2-3 часа). Игра номинирована на награды IGF 2017.

Ну а сейчас, хотя у нас есть LLM, но нет ни одной игры (без учёта модов), где было бы реализовано свободное общение, на котором бы строился бы геймплей игры.

Показать полностью 3 1
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Чат-бот Видеоигра Игры Компьютерные игры Нелинейность Event Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
1
1
EconomicsCat
EconomicsCat
5 месяцев назад

Нелинейный прогресс, производственная функция и котик с печеньем⁠⁠

Нелинейный прогресс, производственная функция и котик с печеньем Экономика, Финансы, Успех, Нелинейность, Длиннопост

Производственная функция - это математическая модель, которая отражает взаимосвязь между единицами затрат на входе и результатами на выходе. Другими словами, она отвечает на вопрос: “Стоит ли овчинка выделки?”.

Разберем на котиках, как работает линейная и нелинейная производственная функция.

Котик Василий печет печенье на продажу. Количество печенья зависит только от часов работы. В данном случае у нас линейная производственная функция. Чем больше котик работает, тем больше печенья он приготовит. Другими словами, объем выпуска будет увеличиваться на одну и ту же величину для каждой единицы затрат.

Если немного усложнить производственную функцию и включить туда оборудование, которое использует котик, функция превратится в нелинейную.

Например, Василий купил новую печь, благодаря которой может выпекать в час в 2 раза больше печенья. Производство стало более эффективным. Объем выпуска увеличился, но не прямо пропорционально.

Каждая дополнительная единица ресурса добавляет все меньше к выпуску. Котик не может работать на двух печах одновременно. Мощности будут простаивать, отдача снизится. “Больше” не всегда значит “лучше”.

Люди считают, что есть прямая зависимость между ресурсами и результатом. Все как в линейной производственной функции. Чем больше котик работает, тем больше печенья он приготовит.

Наши интуитивные реакции исключительно линейны (однонаправлены). Рассмотрим нашу жизнь в ее простейших проявлениях: в ней действие и результат тесно связаны. Вам хочется пить, вы пьете, и вода утоляет жажду…

Более того, мы полагаем, что, если, скажем, между двумя переменными величинами есть причинно-следственная связь, прибавка к одной величине обязательно повлечет за собой прибавку к другой. Наш эмоциональный аппарат настроен на восприятие линейной причинности. Например, считается, что, занимаясь каждый день, ты выучишь больше, то есть результат будет пропорционален затраченным усилиям.

Черный лебедь. Насим Талеб.

В современном мире правят нелинейные зависимости. Представьте себе мост. Основная задача моста - помочь Вам в преодолении препятствия. Неважно сколько времени, сил и кирпичей Вы вложите в это сооружение. Пока мост не перекроет реку, яму, канаву или ущелье - его полезность равна нулю. Кроме того, добавление новых сегментов после того, как уже мост переброшен через препятствие, никак не увеличит пользу от моста.. 

Производственная функция для моста представляет собой ступенчатую функцию. Первые 9 сегментов никак не влияют на “выпуск итоговой продукции”. Мост не завершен, значит он бесполезен. После монтажа последней части, мостом уже можно пользоваться, его польза достигает сразу максимума.

Если бы мы оценивали “потенциальную доходность”моста, используя только первые 9 сегментов, то картина была бы неутешительная. Мы уже вложили столько ресурсов, а отдача нулевая… Наша линейная производственная функция показана на рисунке b.

Нелинейный прогресс, производственная функция и котик с печеньем Экономика, Финансы, Успех, Нелинейность, Длиннопост

Все знают для чего нужны мосты, и как они работают. Но как часто мы ожидаем линейных результатов от нелинейной производственной функции в других сферах нашей жизни?

Показать полностью 2
[моё] Экономика Финансы Успех Нелинейность Длиннопост
0
33
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0⁠⁠

THE DARK FOREST

Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сюжет: Гуляя в лесу в одиночестве, вы встречаете человека, который предупреждает вас не заходить в лес слишком далеко, потому что это опасно. Однако известно, что вы проявляете любопытство в городе и отправляетесь в лес в поисках приключений. Вы столкнетесь со множеством опасностей, постарайтесь раскрыть тайну этого места и покончить с ним навсегда.

Элементы управления:

  • WASD-перемещение

  • Защитить юанем

  • Атака ЛКМ

  • Левый шифт Спринт

  • E взаимодействие

  • F11 Полноэкранный режим

Больше информации

Опубликовано 2 дня назад

Статус выпущен

Платформы Windows

Автор M1mo0

Жанр Приключения

Теги 2D, Приключенческий экшен, Атмосфера, Нелинейность, Тайна, Боковой скроллер, Для одного игрока, Unreal Engine

ЗАБРАТЬ

hybrid

Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздается 2д атмосферное приключение THE DARK FOREST и 3д экшн хоррор Hybrid на itch.io от разработчика M1mo0 Инди игра, Приключения, Gamedev, Раздача, Инди, Unreal Engine, Разработка, Хоррор игра, 2D, Атмосфера, Нелинейность, Не Steam, Itchio, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Вы идете в свою новую квартиру, но там доносятся странные звуки, поэтому вы идете осмотреть ее, чтобы посмотреть, что происходит, и начинают происходить странные вещи.

Элементы управления:

WASD-перемещение

F Переключить фонарик

E Взаимодействие/возврат объекта

Q Взять объект

Левый шифт Бег

Обновлено 6 января 2024 г.

Опубликовано 3 декабря 2023 г.

Статус выпущен

Платформы Windows

Автор M1mo0

Жанр боевик, приключения

Теги 3D, Жуткий, Мрачный, От первого лица, Хоррор, Короткая, Для одного игрока, Unreal Engine

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5
Инди игра Приключения Gamedev Раздача Инди Unreal Engine Разработка Хоррор игра 2D Атмосфера Нелинейность Не Steam Itchio Длиннопост
4
1
EconomicsCat
EconomicsCat
1 год назад
Серия Продуктивность

Детерминизм Лапласа и достижение целей⁠⁠

Детерминизм Лапласа и достижение целей Экономика, Карьера, Детерминизм, Нелинейность, Рациональное мышление, Длиннопост

для Лапласа вселенная как огромный часовой механизм

Термин “детерминизм” означает, что каждому событию, явлению или процессу предшествует определенная причина. Случайности не случайны.

Такой подход лежит в основе классической физики. Если у нас есть данные о первоначальном состоянии системы, всегда можно предсказать, как она изменится со временем. Достаточно знать законы физики.

Возьмем стакан с водой и поставим его в морозилку. Нам известно, что вода находится в жидком агрегатном состоянии и превращается в лед при 0 градусов. Мы можем быть вполне уверены, что вода замерзнет в морозилке и даже можем рассчитать, сколько времени это займет.

Пьер-Симон де Лаплас писал:

“Ум, которому были бы известны для какого-либо данного момента все силы, одушевляющие природу, и относительное положение всех её составных частей, если бы вдобавок оказался достаточно обширным, чтобы подчинить эти данные анализу, обнял бы в одной формуле движения величайших тел вселенной наравне с движениями легчайших атомов: не осталось бы ничего, что было бы для него недостоверно, и будущее, так же как и прошедшее, предстало бы перед его взором”.

Такой “Ум” впоследствии стали называть “Демон Лапласа”. И для него рассчитать движение атомов не сложнее, чем предсказать, что стакан воды замерзнет в морозилке.

Возможности “демона Лапласа” не ограничены. Если он узнает, как Вы сейчас себя чувствуете, то сможет определить Ваше состояние через год. Или через 10 лет.

“Демон” знает первоначальное состоянии системы, и ему известны все законы, которые действуют во вселенной. Остается только найти достаточно вычислительных мощностей, чтобы решить уравнение.

Принцип неопределенности Гейзенберга

Детерминизм Лапласа и достижение целей Экономика, Карьера, Детерминизм, Нелинейность, Рациональное мышление, Длиннопост

Немецкий физик, который положил на лопатки "Демона Лапласа". Почти также крут как и Уолтер Уайт из сериала "Breaking bad", который взял его фамилию как псевдоним.

Стройная концепция детерминизма пошатнулась с открытием квантовой механики в первой четверти XX века. Поведение материи на атомном и субатомном уровнях не укладывается в рамки здравого смысла.

В 1920 Вернер Гейзенберг разработал свой принцип неопределенности. Немецкий физик сделал вывод, что невозможно “одновременно с точностью определить координаты и скорость (импульс) квантовой частицы”.

Вот что пишет об этом Джеймс Трефил, автор научно-популярной книги “Двести законов мироздания”.

Чтобы понять этот принцип, задумайтесь для начала о том, что значит «измерить» какую бы то ни было величину. Чтобы отыскать, например, эту книгу, вы, войдя в комнату, окидываете ее взглядом, пока он не остановится на ней. На языке физики это означает, что вы провели визуальное измерение (нашли взглядом книгу) и получили результат — зафиксировали ее пространственные координаты (определили местоположение книги в комнате). На самом деле процесс измерения происходит гораздо сложнее: источник света (Солнце или лампа, например) испускает лучи, которые, пройдя некий путь в пространстве, взаимодействуют с книгой, отражаются от ее поверхности, после чего часть из них доходит до ваших глаз, проходя через хрусталик, фокусируется, попадает на сетчатку — и вы видите образ книги и определяете ее положение в пространстве. Ключ к измерению здесь — взаимодействие между светом и книгой. Так и при любом измерении, представьте себе, инструмент измерения (в данном случае это свет) вступает во взаимодействие с объектом измерения (в данном случае это книга).

В классической физике, построенной на ньютоновских принципах и применимой к объектам нашего обычного мира, мы привыкли игнорировать тот факт, что инструмент измерения, вступая во взаимодействие с объектом измерения, воздействует на него и изменяет его свойства, включая, собственно, измеряемые величины. Включая свет в комнате, чтобы найти книгу, вы даже не задумываетесь о том, что под воздействием возникшего давления световых лучей книга может сдвинуться со своего места, и вы узнаете ее искаженные под влиянием включенного вами света пространственные координаты.

Поведение материи на атомном и субатомном уровнях не может быть детерминировано. Поэтому “Демон Лапласа” обречен на неудачу. Каждый раз, когда он будет пытаться определить начальное положение книги, то будет воздействовать на нее своим наблюдением. Книга будет постоянно перемещаться по комнате.

Принцип неопределенности и наши планы

Детерменизм описывает устройство мира при котором наши личные качества и действия ведут к определенным последствиям. Окружающая нас действительность согласно этой концепции является достаточно упорядоченным местом.

Мы можем сформировать четкий план, который приведет нас к успеху. “Хорошо работай, и тебя ждет повышение” или “усердно учись, и поступишь в престижный ВУЗ”.

К сожалению, такой подход чаще всего не работает. В мире на полную катушку работает принцип неопределенности. Если мы даже не можем измерить, где находится книга в данный момент, как нам узнать, где мы сами окажемся в будущем?

Новая должность достанется другому человеку, просто потому, что он удачно попал на обед вместе с начальником, а школьник сломает ногу прямо перед экзаменами и не поступит в университет.

Мир не похож на шахматную доску. Нельзя заранее просчитать все возможные ходы. Поэтому важно трансформировать свой план в зависимости от обстоятельств.

Сотрудник поймет, что текущая должность его вполне устраивает, потому что позволяет больше времени проводить с семьей. Школьник на больничном от скуки займется программированием и попадет на стажировку в престижную компанию. 

Подписывайтесь на канал в Телеграмме, Дзене, на VC.ru

Показать полностью 2
[моё] Экономика Карьера Детерминизм Нелинейность Рациональное мышление Длиннопост
8
22
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Подборки

Подборка игр, где можно влиять на сюжет⁠⁠

Редакция GGSel составила подборку игр с нелинейным сюжетом, где от ваших действий и решений зависит развитие событий и ход истории.

Подборка игр, где можно влиять на сюжет Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Подборка, Нелинейность, Papers please, This is the Police, Undertale, Heavy rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Beholder, Mass Effect, Baldur’s Gate 3, The Outer Worlds, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Серия This Is the Police

Дата выхода: 2016–2018 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.

Это стратегия, где нам дают поиграть за шефа полиции, который вот-вот должен уйти в отставку. Его цель накопить 500к долларов до этого момента. Под нашим контролем — две смены полицейских и детективов, которых мы можем посылать на вызовы и расследование преступлений.

Собственно, основная вариативность во время дежурств и проявляется. От нас зависит то, на какие вызовы реагировать, какие отряды послать. Рассчитаем правильно — все пройдет хорошо, ошибемся — люди могут погибнуть.

Сюжет подается в виде комикса и рассказывает о войне двух гангстерских группировок, в которой нам рано или поздно придется принять сторону. Помимо множества концовок, где мы не доходим до отставки, в игре есть два финальных разветвления и одна общая сцена после них.

Купить This Is the Police на GGSel

Undertale

Дата выхода: 2015 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch, Android.

Когда-то монстры и люди жили в мире друг с другом. Но после разразившейся войны чудовищ заперли в подземелье, куда однажды падает человеческое дитя, за которое нам и предстоит играть.

Проект уникален множеством секретов и возможностей, про которые можно не догадываться и открыть их для себя только на втором или даже третьем прохождении. Но главное, чем берет игра — способом прохождения без единого убийства. Ваше прохождение может получиться абсолютно мирным или, так называемым, геноцид-раном, а может выйти и нечто среднее.

Концовки, за исключением двух особенных, будут зависеть от боссов, с которыми вы столкнетесь. Помилуете вы их, подружитесь с ними или сметете все на своем пути к выходу из подземелья — решать только вам.

Купить Undertale на GGSel

Papers, Please

Дата выхода: 2013 год.

Платформы: ПК, iOS, Android, PS Vita.

Взяв за основу Берлинский кризис, Лукас Поуп создает игру о проверке документов на контрольно-пропускном пункте. Вы — гражданин Арстоцки, которому выпало сомнительное счастье выиграть в лотерею и получить работу на КПП. Тяжелые условия жизни заставляют вас распределять заработанные деньги между едой и отоплением, чтобы семье жилось комфортно и никто не заболел, иначе придется еще искать средства и на медицину.

Гражданам, толкающимся в очереди, тоже приходится несладко: кому-то нужно к сыну попасть, а документ просрочен; у кого-то явно поддельный паспорт, но «супруг уже прошел, можете вы и меня пропустить?». А некоторые откровенно предлагают вам пойти на преступление против властей, чтобы свергнуть «режим».

Во время всего прохождения вас ставят перед тяжелым моральным выбором: пропустить человека, заплатив за это штрафом зарплаты, или быть несгибаемым патриотом своей страны. Как поступите вы?

Не слишком выдающаяся графика компенсируется 20-ю концовками, каждая из которых по-своему уникальна. Однако получить все за одно прохождение (просто перезагружаясь) вам точно не удастся. Здесь есть как крайности вроде «быть патриотом» и «быть заядлым сопротивленцем», так и неочевидные ответвления, зависящие от ваших успехов и провалов на выбранной стороне.

Купить Paper, Please на GGSel

Heavy Rain и Beyond: Two Souls

Дата выхода: 2010-2013 год.

Платформы: ПК, PS3 и PS4.

Quantic Dream выпускают проекты в жанре интерактивного кино, где геймер принимает решения по ходу игры.

Heavy Rain рассказывает истории четырех людей, связанных одной цепочкой преступлений — деяний убийцы по прозвищу Мастер Оригами, похищающим детей в дождливые сезоны и оставляющим фигурки оригами на месте преступления.

Отец, рискующий лишиться единственного сына. Журналистка в погоне за собственным расследованием. Агент ФБР, страдающий от зависимости. Частный детектив, дышащий следователям в затылок. Чем закончится их общая история, а также жизнь каждого из них? Все это решать нам.

Beyond же рассказывает историю девушки Джоди, которая с ранних лет связана с потусторонним существом по имени Айден. Нам предстоит сопровождать ее на пути взросления в секретной научной базе, на службе в ЦРУ, в изгнании и… иных передрягах. Уточним, что историю Джоди подают в двух вариантах на выбор: последовательно или запутанно, как это изначально задумывали разработчики. Стоит ли говорить, что и здесь нам предоставят решать, как сложится судьба героини и ее окружающих.

В Heavy Rain всего 17 вариантов концовок для всех персонажей, в Beyond — концовок 11. В свое время эти игры задали планку для жанра интерактивного кино.

Купить Heavy Rain на GGSel

Купить Beyond: Two Souls на GGSel

Detroit: Become Human

Дата выхода: 2018 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5.

Проект, продуманный до любого дозволенного телодвижения. Игра, в которой один только уровень можно пройти с десятком ответвлений и как минимум с несколькими исходами. «Детройт» повествует о жизни роботов-андроидов, созданных служить людям.

В игре три главных героя-андроида: полицейский Коннор, видящий ситуацию со стороны закона; горничная Кара; своевольный Маркус, находящийся в дружеских отношениях со своим хозяином. У каждого из них свой путь и своя цель — и все так или иначе могут пересечься. Но случится ли это, — и если да, то при каких обстоятельствах, — решать предстоит именно игроку.

Подборка игр, где можно влиять на сюжет Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Подборка, Нелинейность, Papers please, This is the Police, Undertale, Heavy rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Beholder, Mass Effect, Baldur’s Gate 3, The Outer Worlds, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Это крупный и тщательно продуманный проект. Его сценарий включал в себя более тысячи страниц. Каждый уровень ведет к своим концовкам и влияет на мелочи. И только в конце игры — а возможно, и при повторном ее прохождении — придет осознание, насколько разные и интересные варианты прохождения уровней присутствуют в этой игре.

В ней 14 основных концовок и уйма способов поменять сопутствующие прохождению детали. Какими по характеру и поступкам будут персонажи, в чем их цель и призвание, будет ли кому им помочь — определять нам.

Купить Detroit: Become Human на GGSel

Трилогия Beholder

Дата выхода: 2016-2018-2022 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.

Тоталитарное государство, неотъемлемыми частями которого стали репрессивные законы и постоянная слежка. Вы — новый управляющий дома, которому предстоит выбирать квартирантов и следить за тем, чтобы не происходило никаких нарушений. Законы штампуются каждую неделю. Что разрешено сегодня, запрещено завтра. Быть ли донельзя правильной марионеткой или иметь хоть каплю ума и совести — решать нам.

Прежде всего у героя есть семья, которая хочет есть, пить, жить и, в идеале, уехать за границу. Любой, даже мельчайший выбор действий в отношении квартирантов, а также содействие их просьбам или отказ, могут привести к серьезным последствиям. Вы не знаете, будет ли лучше надавить на сына, или же позволить ему делать так, как он хочет? Дать ему сумму, что он просит, или послать подальше? Отголоски этих решений могут быть долгоиграющими и неожиданными.

Не стоит забывать и о квартирантах. Они нам будут попадаться разные — кто-то неизбежно появится по сюжету, кого-то мы сможет поселить в свободные квартиры сами. Но наше участие в жизни любого из них может быть абсолютно разным и обязательно будет иметь какие-либо последствия, которые с первого прохождения предугадать не всегда возможно.

Эта игра будет постоянно ставить перед тяжелыми моральными выборами. Будет заставлять бояться за себя и свою семью, загоняя в угол и вынуждая, так или иначе, принимать какие-то решения. А еще она заточена на несколько прохождений, на протяжении которых вы будете удивляться тому как же грамотно проработаны цепочки событий, протягивающиеся через всю игру, — и уж точно захотите ее хотя бы разок перепройти или прочитать все возможные вариации в интернете.

Концовка игра получается из разных, так сказать, локальных концовок. Очевидной до финальных титров на 100% будет только наша собственная судьба. Хорошо ощущается проработка вариативности — здесь и наличие разных окончаний, и пути, которыми можно выжать из них что-то хорошее. Одним словом, бдительность терять нельзя: ваш, казалось бы, небольшой ответ может сломать чью-то жизнь, а желание помочь может обернуться крахом.

Это игра, где тяжесть выборов ощущается сразу. Игра, где можно и нельзя усидеть на двух стульях. И игра, которая явно заслуживает вашего внимания на пару-тройку вечеров.

Купить Beholder на GGSel

Серия Mass Effect

Дата выхода: 2007-2010-2012, ремастер всех частей (Legendary Edition) — 2021 год.

Платформы: ПК, PS3, PS4 и PS5, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series.

Эпическая космическая трилогия про бравого капитана Шепарда, который сначала спасает всех от нашествия синтетиков, а потом и вовсе вступает в эпичное противостояние с древней расой Жнецов. Моральный компас, куча соратников, с которыми строишь отношения и спасаешь галактику — настоящая находка для ценителей нелинейных историй.

Главный герой третьей части, как обычно, Капитан Шепард — летает по галактике и собирает союзников, чтобы противостоять вселенскому злу. В игре можно выбирать, с кем вместе спасать галактику. Благодаря этому к команде сильно привязываешься, а сюжетные повороты дарят массу эмоций.

В Mass Effect 3 концовок 16, но многие из них незначительно отличаются, так что их можно сократить вдвое. От полного разгрома земли до, наоборот, полного уничтожения врагов. И сам главный герой может как умереть, так и стать во главе бывших противников — вариантов много.

Купить Mass Effect: Legendary Edition на GGSel

Baldur’s Gate 3

Дата выхода: 2023 год.

Платформы: ПК, PS5, Xbox Series.

Проект сделан таким образом, что куда бы мы ни сунули свой нос, там обязательно найдется квест, предметы для квеста или NPC — и это очень круто. Ведь в большинстве современных приключенческих игр все самое интересное находится только в городах, а весь остальной мир — пустыня, которую необходимо пересечь, чтобы выполнить квест.

Здесь же все не так. На прямом пути от точки А к точке Б мы встречаем кучу других персонажей и квестов, которые уводят нас совсем в другую сторону. К слову, драматургия здесь просто потрясающая. Видно, что к каждому квесту, даже самому маленькому, подходили индивидуально и вкладывали в него все свои силы.

Подборка игр, где можно влиять на сюжет Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Подборка, Нелинейность, Papers please, This is the Police, Undertale, Heavy rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Beholder, Mass Effect, Baldur’s Gate 3, The Outer Worlds, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Каждое задание имеет несколько вариантов решения в зависимости от навыков героя и личных предпочтений игрока, а также рандома в виде кубика.

BG3 реиграбельна. И второе прохождение — если этого не захочет сам игрок — не будет похоже на первое. Здесь есть много мест, где решают полутона. И исход может зависеть не только от сиюминутных решений, но и тех, что приняты в других квестах, а также выстроенных отношений с сопартийцами. Варианты концовок в игре переваливают за десяток тысяч, однако если выделить основные, то их будет около 13.

Купить Baldur’s Gate 3 на GGSel

The Outer Worlds

Дата выхода: 2019 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, Nintendo Switch.

Буквально с первых секунд игра позволит нам решать, что делать и кем становиться. Убиваем охранников — позже к нам придут и спросят, куда они делись. Местный мэр попросил поиграть с электричеством — можем согласиться, отказаться, оставить целый город без электричества, убить этого мэра — вариантов уйма.

А главное, вернуться назад никак нельзя, если не учитывать сохранения. Порой последствия возникают не сразу, а через время, когда вы уже забыли порядок действий и возвращаться назад нет никакого желания.

И вся эта вариативность приправлена горой экшена, прокачкой, кучей разных навыков, оружия, огромной пачкой квестов — как основных, так и дополнительных.

Купить The Outer Worlds на GGSel

The Council

Дата выхода: 2018 год.

Платформы: ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.

Мы играем за Луида де Рише — члена тайного общества, которого приглашают на частный остров, где проходит, своего рода, закрытая встреча с высокопоставленными гостями, здесь же недавно пропала наша мать. И каждый из колоритных гостей что-то да знает об этом.

Стилистика этой игры просто выше всех похвал. Лица, которых мы тут повстречаем, невероятно интересные личности. И поговорить, например, с Наполеоном, здесь вполне возможно.

При этом, что забавно и только подогревает интерес, — мы сами, зная кто такой Наполеон, или Джордж Вашингтон, ожидаем от них каких-то определенных действий и внутренне даже испытываем к ним некоторое уважение. Но то, что будет происходить дальше по ходу сюжета, выворачивает все наизнанку — во время игры рушатся все представления о людях.

Подборка игр, где можно влиять на сюжет Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Игры, Подборка, Нелинейность, Papers please, This is the Police, Undertale, Heavy rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Beholder, Mass Effect, Baldur’s Gate 3, The Outer Worlds, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Каждый наш диалог с конкретным персонажем запоминается и влияет как на их отношение к нам, так и на сюжет в целом. Все поступки персонажа очень важны и имеют далеко идущие последствия. Главный герой также владеет способностями и навыками, которые можно прокачивать и с их помощью открывать потайные ходы.

Купить The Council на GGSel

Любую из упомянутых игр можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н.

Показать полностью 3 13
Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Игры Подборка Нелинейность Papers please This is the Police Undertale Heavy rain Beyond: Two Souls Detroit: Become Human Beholder Mass Effect Baldur’s Gate 3 The Outer Worlds Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
6
Moravian
Moravian
2 года назад
Лига Геймеров

Когда захотели поразвлечься⁠⁠

Но что-то пошло не так

Когда захотели поразвлечься Kingdom Come: Deliverance, Steam, RPG, Ассасин, Юмор, Игровой юмор, Игры, Сюжет, Сюжетные дыры, Нелинейность, Спасение, Ролевые игры, Жестокость, Скрытность
Показать полностью 1
[моё] Kingdom Come: Deliverance Steam RPG Ассасин Юмор Игровой юмор Игры Сюжет Сюжетные дыры Нелинейность Спасение Ролевые игры Жестокость Скрытность
1
43
vikent.ru
vikent.ru
2 года назад
Наука | Научпоп
Серия Системный анализ

Аттрактор системы⁠⁠

Данная статья относится к Категории ⚙ Системный анализ

Аттрактор системы Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Методология, Метод, Система, Системный анализ, Исследования, Научпоп, Научный метод, Нелинейность, Видео, YouTube, Длиннопост

Термин появился в XX веке и используется как для описания поведения нелинейных систем, так и в качестве широкой научной метафоры.

Если система попадает в окрестность некого аттрактора (это может быть точка или целая область пространства), то её различные траектории (варианты) поведения «притягиваются» именно к нему.

Математики изучают значительное число различных аттракторов, но для начального представления об этом явлении можно выделить три варианта:

«1. «Точечный аттрактор». Пример такой системы – качающийся маятник, который сила трения со временем останавливает в одной точке. Система «притягивается» (attract – английское слово, обозначающее «притягивать») к начальной точке равновесия.

2. «Предельный цикл». Предположим, что трения нет. Тогда маятник будет вечно колебаться и представлять собой регулярную периодическую систему. Эконометрика рассматривает экономические системы как равновесные (с точечным аттрактором) или колеблющиеся вокруг точки равновесия (с предельным циклом). Эмпирически такой взгляд не подтверждается: как бы не так. Экономические ряды характеризуются непериодическими циклами, характерными для нелинейных систем.

3. «Странный аттрактор». Если мы случайным образом изменяем сообщаемую маятнику энергию через равные временные промежутки, то результирующее движение будет различным и непериодическим. Однако оно ограничено максимальной амплитудой маятника и законами физики (сила тяготения и пр.). Результатом такого движения будет хаотический, или странный аттрактор.

Аттрактор системы Наука, Наука и техника, Наука и жизнь, Методология, Метод, Система, Системный анализ, Исследования, Научпоп, Научный метод, Нелинейность, Видео, YouTube, Длиннопост

Мандельброт назвал их «фрактальные аттракторы», но прижилось прилагательное «странные». Странные аттракторы заключают в себе ряд возможностей, при которых равновесие становится ограниченной областью с бесконечным множеством решений в пространстве. Есть масса самых разных видов совместной жизни мужчины, женщины и ребёнка – все эти виды равновесия мы называем «семья». Есть много горных хребтов, но все это горы. Есть много самых разных сообществ людей, зарабатывающих деньги производством и продажей услуг или товаров, но все юридические лица такого рода мы называем фирмами. Системы притягиваются к формам, которые являются их воистину «странными аттракторами».

Петрова Н. П. Творческие решения в бизнесе, СПб, «Речь», 2004 г. с. 79-80.

Интересно, что [...] экономист Фридрих фон Хайек считал: «Большинство шагов в эволюции культуры было сделано индивидами, которые порывали с традиционными правилами и вводили в обиход новые формы поведения. Они делали это не потому, что понимали преимущество нового. На самом деле новые формы закреплялись лишь в том случае, если принявшие их группы преуспевали и росли, опережая прочие».

Хабибуллин К.Н. и др. Философия науки и техники, М. «Высшее образование», 2008 г. с.169.

Эвристическая ценность использования аттракторов связана с тем, что с их помощью можно – в первом приближении – описывать поведение сложных систем.

Источник — портал VIKENT.RU

Фрагмент текста цитируется согласно ГК РФ, Статья 1274. Свободное использование произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях.

Если публикация Вас заинтересовала – поставьте лайк или напишите об этом комментарий внизу страницы.

Дополнительные материалы

  • Главный производственный процесс

  • Принципиальная неполнота знания и модель фазового пространства по Уилларду Гиббсу

  • Концепция фрактального развития науки по С.Д. Хайтуну

  • Экстремальные принципы — более 40 материалов по теме

  • см. термин Инновации в науке в 🔖 Словаре проекта VIKENT. RU

+ Плейлист из 27-ми видео: НАУЧНЫЕ ЗАДАЧИ

+ Ваши дополнительные возможности:

Идёт приём Ваших новых вопросов по более чем 400-м направлениям творческой деятельности – на последующие онлайн-консультации третье воскресенье каждого месяца в 19:59 (мск). Это принципиально бесплатный формат.

Задать вопросы Вы свободно можете здесь:

https://vikent.ru/w0/

Изображения в статье

  1. Изображение от pikisuperstar на Freepik

  2. Изображение от pikisuperstar на Freepik

Показать полностью 1 1
Наука Наука и техника Наука и жизнь Методология Метод Система Системный анализ Исследования Научпоп Научный метод Нелинейность Видео YouTube Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии