Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
27

Музыка с дисков Игромании, 2002 год

Всем привет! Для тех, кто наткнулся на мои посты первый раз: я тут упорно выгружаю музыку с дисков журнала Игромания. И на этой неделе был пройден очередной рубеж: закончил выгружать диски за 2002 год!

Главной темой декабрьского диска является серия Need for Speed и, в частности, вышедшая "горячая" Hot Pursuit 2! Стартовый трек The Buzzhorn - Ordinary сразу задает нужный настрой, который не покидает до последнего трека.

Интересный факт: в этот раз при запуске диска нам предлагали выбрать, за кого мы: за гонщиков или полицию, и в зависимости от выбора менялся автомобиль в главном меню диска. Мелочь, а приятно!

По традиции: буду искренне рад, если кого-то, как и меня, эти ролики погрузят в теплое чувство ностальгии.

Ссылка на весь плейлист за 2002 год: https://www.youtube.com/playlist?list=PLNj8PioH09YujKzQntM6k...

Показать полностью
37

Resident Evil (PS1)

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Впервые в нее поиграл в 2003 году, к тому времени уже были пройдены (не раз,) и третья, и вторая части, а вот первую никак не мог выцепить в продаже, лишь уехав на учебу в другой город, удалось найти этот диск (в магазине Dendy, кстати).

С самого начала игры видно, что это проект из 90-х, вступительная заставка – малобюджетный ролик, с живыми актерами. Смотрится довольно интересно и оригинально (уже давно так никто не делает)! К сожалению, играл я тогда в европейскую цензурированную версию, видеоролики там были черно-белые, и были удалены особо жестокие сцены (у европейцев очень ранимая психика). Версию без цензуры я увидел только сейчас, спустя 17 лет после первого знакомства, и да зрелище конечно не для детей.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Графика в игре неказиста и угловата, она и в 2003 уже смотрелась слабенько. Мутные текстуры, одинаковые серо-буро-малиновые фоны навевают печаль и уныние. Хотя для 1996 года и первой (ну почти), в своем жанре игре это можно простить. Все спасает интересный геймплей. Это настоящий survival horror, тут приходится по-настоящему выживать. Боеприпасов и лечилок постоянно не хватает. От противников очень сложно увернуться (а кусаются они больно). В RE3 туговато только вначале, в RE2 у меня вообще проблем с амуницией не было. А вот в первой части приходилось натурально выживать, всегда четко планировать все перемещения и точно знать куда в какой момент надо бежать. Чернильная лента для сохранений здесь не лежит рядом с печатной машинкой, как в последующих частях, ее нужно сначала отыскать (часто в каком-то не очевидном месте). Загадки – стандартные для серии, найди предмет в одном месте и примени в другом. Единственное отличие – все предметы в инвентаре можно рассматривать и вертеть как хочешь. Когда играл первый раз из-за этого возник ступор в прохождении, надо было повертеть книгу и найти в ней спрятанный предмет, а я и не подозревал, что в рассматривании вещей есть какой-то функционал.

Структура локаций стала стандартом для всей классической серии. У нас есть громадный особняк, который нужно планомерно исследовать, постепенно обшаривая все его окрестности, чтобы в итоге сразиться с главным монстром в секретной лаборатории и, запустив систему самоуничтожения, улететь на вертолете в закат.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост

Наши противники – унылые зомби, свирепые церберы, противные вороны. Главный босс, Тиран первой версии (который в дальнейшем станет Немезисом), не вызывает практически никаких проблем, и легко выносится пятью выстрелами из магнума. Правда в этот раз у меня возникли сложности, на финальную битву я пришел с нулем патронов, и Тиран меня все-таки замочил, пришлось переигрывать, чтобы сберечь несколько выстрелов для финала. Кстати, финалов здесь штук шесть, но различаются они не значительно, зависит это от выбранного персонажа и гибели или спасения второстепенных персонажей.

В начале игры у нас есть выбор главного героя, выбираем между Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн (они еще не раз встретятся нам в следующих частях). У каждого из них свой стиль прохождения. Крис более силен и выдерживает больше урона, зато имеет крошечный инвентарь. Джил же дохнет от пары укусов, но имеет больше слотов под предметы. Загадки за разных героев не меняются, различаются лишь некоторые перипетии сюжета.

Среди классических резидентов, первый самый сложный. Даже помня, в общих чертах, что делать и где сохраняться у меня возникли сложности, патронов постоянно не хватало, а для лечилок не было места в инвентаре (я играл за Криса). У современных игроков, при первом прохождении, возникнут очень большие сложности (если их вид графики сразу не убьет). Пройти эту игру сможет не только лишь каждый!

В итоге: первая часть, из далекого 1996, задала стандарты жанра, и до сих пор бодро играется. Является настоящим бескомпромиссным survival horror, в отличии от своих сиквелов.

Resident Evil (PS1) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Ретро-игры, Хоррор игра, Survival Horror, Resident Evil, Chris Redfield, Jill Valentine, Длиннопост
Показать полностью 3
9

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (PC)

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Ретро-игры, Квест, Говард Филлипс Лавкрафт, Игровые обзоры

Игра представляет собой квест от первого лица со статичными задниками, изредка разбавленные какой-нибудь анимацией. В процессе встречаются небольшие ролики, с графикой, давно устаревшей уже к году выхода игры (2007).  Сюжет построен по мотивам нескольких рассказов Г. Ф. Лавкрафта, вследствие чего прекрасно передана атмосфера свспенса, нагнетание неотвратимости страшной развязки… Это главные достоинства игры. Интересна система исследования документов, где нужно в тексте самому выискивать зацепки, потом их комбинировать между собой и предметами. Система не только интересна, но и сложна, редко мне удавалось обойтись без подсказок. В игре два уровня сложности, я играл на лёгком, пользовался подсказками и всё равно пришлось заглядывать в прохождение. В игре есть несколько неочевидных мест, где я просто не понимал, что делать и куда идти, растягивать прохождение на месяцы я не планировал, но даже используя подсказки потратил 13,5 часов.  Игра рекомендуется любителям квестов старой школы, а также поклонникам творчества Лавкрафта.

Мой вердикт 6,5 из 10 (хорошо, но на любителя).

Показать полностью
33

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Взявшись за очередные «охи» и «ахи» на тему мировой компьютерной игровой индустрии начала текущего века ловишь себя на мысли, что в плане жанра стратегий в реальном времени (проще –RTS) начало «нулевых» годов жуть как избаловало геймерскую незрелую психику. «Вертушки» с дисками в компьютерных магазинах, либо стройные ряды коробок с дисками на рыночных развалах сбивали прицел на выбор желаемого и интересующего. Это ещё отягощалось горящими глазами и экзальтацией продавцов, уже по твоему скользящему по дискам взгляду невербально ощущающих возможности твоего домашнего «железа». Российский «игрожур», как ориентир в выборе игр, в провинции был уделом либо избранных «буратин», либо до дрожи преданных «чудиков» (по-нынешнему - гиков). Поэтому игры выбирались либо по принципу «сарафанного радио», либо по словесам, мать их, продавцов. Именно в такую «вилку» попал и автор, пропустив мимо себя, почти на двадцать лет, предмет сегодняшнего воздыхания.

Начало 2004 года для российских издателей было временем настоящего рыночного буйства. Жанр стратегий и в частности RTS в поджанре «военных игрищ» - варгеймов, был на пике своего развития. Наблюдалось дичайшее соревнование и в реализации графических «движков», игровых механик, исторического контекста (если таковой был), а то и в принципиальных моментах действий игроков, зачастую уже выбитых на скрижалях боевых уставов армий затрагиваемых играми эпох.

И между жерновами знаковых для постсоветского рынка RTS в сеттинге Второй Мировой войны, а именно «Блицкригом» двух поколений от российской компании Nival Interactive и «В тылу врага» от украинской Best Way, неожиданно попали разработчики из маленькой европейской страны Венгрии. Фирма Digital Reality, уже успевшая шумнуть среди российских издателей и локализаторов космической стратегией «Гегемония» (Haegemonia: Legions of Iron) и первой полновесной RTS о войне во Вьетнаме (которая Вторая Индокитайская) - «Взвод» (Platoon), повела игрока за руку в «сороковые роковые», да не в поля сражений в Европе, Советском Союзе или даже Юго-Восточной Азии, а в знойные пески Северной Африки.

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Гори в своей духовке, несчастный «томми!»

(с) «Мы же договорились считать, что у нас в кабине Швейцария, так?».

…Весна 1942 года, французский Алжир. Их было четверо. И среди дневного зноя и ночного холода песков, стонов раненых, вони разлагающейся на жаре плоти, чада горящего бензина и металла, судьба, на колёсах угнанного «Опель-Блиц», несла их к роковой женщине Лис, что посадила самолёт, обеспечивая побег из вишистского плена британского офицера…

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Британская месть страшна!

Французский су-лейтенант Лафарж, нелояльный к клике Петэна, обеспечивающий операцию побега сержант Армии США Гослинг, главный бегун-беглец и олимпиец, майор британской армии Его Величества Синклер, и прихваченный по случаю и непонятно как оказавшийся в здешних песках немецкий оберст-лейтенант (подполковник) Хартманн, тряслись в грузовике по песчаному просёлку. И пристрелили бы первые трое немца посреди песков, если бы не одно обстоятельство – британец и немец были старыми соперниками с берлинской Олимпиады 1936 года. Без этого клятого рыцарства не было бы сюжета, больше напоминающего местами авантюрный роман.

Итак, игра «Пустынные крысы против корпуса «Африка» (Desert Rats vs. Afrika Korps) разделяется без того замысловатым прологом на две части из предыстории и последействия. Первая часть сюжета являла кампанию за немецкую 5-ю лёгкую (позже 21-ю танковую) дивизию Африканского корпуса Роммеля с февраля 1941 года по июнь 1942 года, до взятия Роммелем Тобрука. Соответственно, второй частью была кампания за британскую 7-ю бронетанковую дивизию 8-й армии Монтгомери, при совместных действиях с Армией США, с переломного для британцев лета 1942 года и далее до мая 1943 года, до последних боёв в Тунисе.

И, кстати, российский издатель в лице 1С при этом безбожно врал – в оригинальной кампании было 15 миссий, а не 20. Чего не сделаешь, лишь бы продать! Игра также позволяла пройти каждую миссию кампании отдельно, по мере прохождения сюжетной кампании. При сравнительном однообразии африканских пейзажей в 3D при использовании свободной управляемой камеры получалась весьма нескучная дрожь земли – от разведывательных рейдов на джипах и броневиках до встречных танковых побоищ. Не давал скучать в брифингах и календарь дат Африканской кампании, приправленный «романами в письмах» от Синклера и Хартманна.

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

«Не приглашайте нас на колбаски, «гансы» - и так жарко».

«Африканские качели» на гусеницах.

Африканская кампания Второй Мировой являла собой и впрямь соревнования двух абсолютно безбашенных команд, будто играющих в войну при мешающихся под ногами болельщиках (да-да, ехидство про «акры пленных макаронников»), на фоне «тотальной военной мясорубки». Тяжёлые природные условия, малонаселённость, небольшая по протяжённости, по европейским меркам, полоса фронта, в силу действий по дорогам и крупным транспортным узлам, при маневре танковыми и механизированными соединениями по пескам, родили бешеную в своём неистовстве замыслов тактику маневренной войны, когда «отступая назад, наступаешь вперёд». И игра, супротив уже устоявшихся стереотипных механик RTS о Второй Мировой, позволяла игроку самостоятельно выбирать набор сил и средств для реализации тактических замыслов - от простого пехотинца с винтовкой до тяжёлых танков. Были и бонусные юниты за успехи игроков. Сравнивая игру с хитовыми для 2004-го в России сериями игр «Блицкриг» и клонами-продолжениями Sudden Strike 2 было найдено, даже может быть, «золотое сечение» для игрока. Имея в наличии набор сил и средств для миссий, определяемый количеством юнитов и стоимостью таковых по очкам, игрок не отягощался вопросами тягомотины военной логистики в виде ограниченного боекомплекта и подвоза боеприпасов, инженерного оборудования позиций на местности. При формировании экипажей бронетехники и артиллерийских расчётов определённые пехотные юниты давали преимущества в обзоре, скорострельности и точности.

Игрок, однако, уязвлялся в поддержке авиацией, применение которой «стоило» сравнительно дорого и ограничивалось по очкам и количеству боевых вылетов, в ряде миссий добавлялась артиллерийская поддержка «из-за карты» по скриптовым условиям. При этом артиллерия по игре (кроме зенитной), несмотря на систему «особого огня» по уязвимым местам техники, не играла «первую скрипку» в ансамбле по огневому поражению целей, скорее доставая беспокоящим огнём, если ваши юниты попадали в зону видимости юнитов противника. Скажете – опять в помощь приходят покатушки на танках с манёврами по всей карте? Не без этого - зато появлялась прекрасная возможность захватывать и использовать трофейную технику противника, пуская её в ход в последующих миссиях. Учитывая, что игра честно предупреждала, что сюжетную кампанию за Британию отдельно от немецкой проходить будет трудно, то трофейные танки «Тигр» или зенитки «ахт-ахт» под британским флагом подчас превращались в манну небесную.

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Кого любишь - выбирай. Выбрал - воюй!

«Блицкриг» для самых маленьких.

Не грех вспомнить ехидство российского «игрожура» относительно «Пустынных крыс против корпуса «Африка», на фоне «Блицкрига» и Sudden Strike 2 - «Игромании» явно кто-то заносил. Игровая журналистика в России будто жрала перебродивший родной квас и считала, что «аналогов нет», а на горизонте маячила хорошо разрекламированная «стратежка» «Блицкриг 2», да кралась со скоростью Виттмана на «тигре» «В тылу врага» из тогда вроде дружественной Украины, которая вроде как сердцу ближе тоже. Про «Вторую Мировую» от 1С, которую тогда бурно рекламировали, прощая «производственный ад», лучше промолчать. И вроде как фанатам RTS про Вторую Мировую кинули импортную венгерскую кость для ожидания эпохального – особенно перестарался в ехидстве Absolut Games в лице Дениса Давыдова (он же wOrM), намекая на уже описанные здесь упрощения в игре, внезапно ставшие упущениями. Но был и укор российским разработчикам – вопросы ведения наземной разведки у «Пустынных крыс…» оказались на порядок удачнее реализованы, нежели в «Блицкриге», в виде пеших разведчиков и разведывательных машин с хорошим обзором. От себя отмечу, что кавалерийский наскок вслепую на танках на позиции противотанковой артиллерии противника заканчивался видами сочно догорающей бронетехники, причем противотанкисты показывали большую живучесть, нежели в «Блицкриге». Если же разведка действовала в боевых порядках с танками, то у супостата не оставалось альтернативы выжить. Можно было пустить в разведку и почти неубиваемых сюжетных героев, когда командиры лезли командовать зароптавшими перед врагом войсками прямо из боевых порядков, получая лишние ранения - что же, вполне в духе исторических реалий Африканской кампании.

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Хартманн терпит боль - последствия лобовой атаки без разведки.

Вспоминая в целом тематические сюжеты RTS по Второй Мировой в Северной Африке на последующие пять лет «нулевых» , до «В тылу врага 2. Лис пустыни» и Theatre of War 2: Africa 1943, то у официальных разработчиков и издателей воцарилось уныние. «Блицкриг. Пылающий горизонт» от CDV о боевом пути Эрвина Роммеля, стал однообразным и заскриптованным поделием, отягощенным общими балансовыми недостатками «Блицкрига». Но CDV ещё укусила себя за локоть с «Codename Panzers. Phase Two» совместной кампанией за Италию и Германию в противовес кампании за Британию - кстати, разработчик был снова из Венгрии - Stormregion, уже успевший войти в анналы пародийной RTS «С.В.И.Н.» (S.W.I.N.E.). Попытка же «прикрутить» Африканскую кампанию к «движку» «Блицкрига 2» - «Битва за Тобрук» - в 2007-м вообще не «взлетела». А сабж, уже обозначенные критикующие «конторы», почему-то поминали добрым словом!

Пропал и горячий пыл и у Digital Reality, и французского издателя Monte Cristo после «Пустынных крыс…», когда были созданы на аналогичном «движке» «День «Д» (D-day) и «Арденны 1944» (1944: Battle of the Bulge) - уверенного результата и былой популярности уже не было. Причём главной потерей был даже не фотографический плагиат уровней первой Call of Duty, переложенных в RTS, как вышло в «Дне «Д», ни проколы в ИИ техники в «Арденнах 1944» , а исключение меню формирования сил и средств на миссии. Про «Вторую мировую: Дорогу на Берлин» (Moscow to Berlin: Red Siege), как дальнейшего продолжателя всей «линейки», рассуждать нет желания вообще - это просто вырвиглазие.

Какая-то даже получилась ирония с изменившей разработчикам и издателям фортуной, будто вышедшая из сюжета «Пустынных крыс…» - разбив сердца Лафаржу, Синклеру, да ещё и Хартманну, хрупкая девушка-лётчик из французского Сопротивления Лис, оказавшись наполовину еврейкой, подалась в Палестину…

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Бравая союзная троица в бою за роковую даму Лис...и на пороге внезапного сюрприза.

Но, как оказывается, «Пустынные крысы против корпуса «Африка», потерявшись среди «хитов сезона» 2004-го, оставили в сердцах европейских и русскоязычных игроков ностальгический след, как выдержанное годами вино, которое Лафарж подло распил с алкоголиком Хемингуэем летом 1944-го в Париже. Игра с реализованными в ней идеями, хоть по и реализации чуть выше средних ожиданий, на фоне тихой деградации RTS как жанра, смотрится весьма неплохо. Ждём ремастер, как со «С.В.И.Н.-ом», господа венгры!

Автор: Дмитрий Артемов

«Пустынные крысы» против корпуса «Африка» - кровь, песок, четверо вояк и одна девушка Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, RTS, Стратегия, Длиннопост, 1С

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 8
52

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании!

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост

Всем привет!

Сегодня не будет новой части дневника разработки, но будет хорошая новость по предзаказу игры.

До конца кампании по предзаказу осталось 10 дней. Ближайшая сверхцель практически с 100% вероятностью будет достигнута. Поэтому мы решили, что ВСЕ УЧАСТНИКИ оформившие предзаказ получат полный набор дополнительных плюшек предзаказа, которые полагались до достижение сверхцелей компании, а именно:

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост

Наклейка и открытка

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост

Набор стикеров с артом из игры: танчики, бонусы и ландшафт

2. Набор стикеров с танчиками, бонусами и ландшафтом из игры. Этим наклейками можно украсить свой телефон или ноутбук. Или как вариант из наклеек можно создать целую сцену в виде уровня из игры.3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост

Набор стикеров с персонажами из игры

3. Наборк наклеек с персанажами из игры и их коронными фразами, которые отсылают нас к боевикам 80-90-ых годов.

Мы считаем, что помимо хорошей скидки в 25% у все участники предзаказа должны получить дополнительные плюшки, за то, что поддержали наш проект еще до получения нами тиража игры - так что плюшки достанутся всем!

P.S. А между тем, мы начинаем потихоньку готовить игру к розничной продаже в интернет-магазинах и на маркетплейсах. Подготовили вот такие картинки для карточек товара на сайтах и маркетплейсах:

Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост
Плюшки предзаказа игры СУПЕРТАНК получат все участники кампании! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост

Сообщество проекта настольная игра СУПЕРТАНК

Предзаказ настольной игры СУПЕРТАНК на Crowd Republic, скидка 25% и плюшки предзаказа

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Зачем в настольной игре нужна анимация?

О проекте

Показать полностью 12
22

Syphon Filter 3 (PS1)

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры

Познакомился я с 'этой игрой в 2002 году, сестра принесла этот диск на выходные, выменяв на что-то. Была поставлена (и выполнена) задача пройти игру за три дня. Мне это удалось без особых проблем. После этого много раз перепроходил и первую часть и вторую, а вот третью не трогал до сего времени. Играя в неё сейчас заметно, что с игрой что-то не так, а вот что именно я понял ознакомившись с историей создания.
Изначально разработчики создавали сетевой проект для PS2, потом переделанный в третью часть для PS1. Когда это знаешь, начинаешь замечать всюду торчащие уши недосетевой игры: некоторые карты представляют собой просто квадрат местности, с раскидаными кое как постройками, другие видно, что были заточены под режим дедматча. Миссии слабо связаны между собой и проходят в абсолютно произвольных местах земного шара. Сюжет и раньше не блистал, но был целостен, а тут просто превратился в фарс. Очень мало интересных и продуманных миссий, может всего пара на всю игру. Нет ни одного босса, даже финальный просто статист и убивается без сопротивления. Есть, так скажем, битва с танком, но она и рядом не стояла с Боссом-вертолётом из первой части. При всем при этом игра ещё и довольно проста и пробегается без проблем, у меня были максимум два затыка, где я немного помучился. Ролики между миссиями, большей частью, показывают прения в суде и малоинтересны. Помимо кампании есть одиночные испытания на тихие убийства, оборону союзников, освобождение заложников и т. д., но они были мне малоинтересны. Есть так же режим на двоих, в который в 2002 не было времени поиграть, а сейчас вряд ли найдутся желающие.
В общем, хотя игра и появилась на закате цикла PS1, уже вовсю продавалась PS2, но получилась довольно проходной, и на голову ниже своих предшественников.

Syphon Filter 3 (PS1) Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 1, Playstation, Ретро-обзор, Ретро-игры, Игровые обзоры
Показать полностью 1
1031

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам»

В конце прошлого года тихо и незаметно для меня прошло событие галактической важности – юбилей «Космических рейнджеров». 20 лет исполнилось, уже можно всё! Обойдемся без стенаний о быстролетящем, лучше сосредоточимся на самой игре: какой она была, как она воспринималась, как вошла в жизнь игроков и заняла своё местечко в сердечках множества геймеров. Через призму личного опыта, конечно.

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

Итак, на дворе апрель 2003 года. Мне что-то около 15 лет, и в перерывах между пьянками, гулянками и симуляцией учебы в школе я обожаю играть в игры на своём стареньком и слабеньком, но нежно любимом компуктере. Несмотря на близость к Москве этих ваших интернетов ни у меня, ни у знакомых ещё нет и не будет года 3-4. В то время главным источником информации о новых классных игрушках служит сарафанное радио. Но вот уже пару месяцев как я хожу гоголем: уговорил родителей покупать мне журнал «Игромания», который зачитывал от корки до корки. Благодаря приобретенным из него бесценным знаниям я стал довольно неплохо ориентироваться в том, какие игры есть, какие будут и, самое главное, какие из них крутые, а какие отстой. И что ещё важнее – какие из них хоть как-то запустятся на моём корыте.

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

Именно с этого номера началась моя долгая любовь к Игромании

Статья о «Космических рейнджерах» в «Игромании» начиналась с крайнего удивления автора: мол, ни разу о такой игре не слышал, вообще без понятия, что за студия-разработчик, но ЭТО ШЕДЕВР! И правда, ни разу за те несколько месяцев, что я читал журнал, я не видел хотя бы малюсенькой рекламной интеграции. И это при том, что «Игромания» процентов на 40 % (минимум) состояла из рекламы вообще всего, что хоть отдаленно было связано с компьютерами. У меня до сих пор перед глазами стоит бесконечная реклама квеста «Вляпли!». Бррр, чур меня.
Дочитав полную восторгов статью, я, понятное дело, ломанулся в ближайшую точку и купил себе свеженький джевел с непонятной картинкой. Ни тебе барышень с внушительными познаниями в области атомной энергетики, ни крутых пушек… Какой-то скорее забавный, нежели крутой кораблик на фоне непонятной хреновины. Короче говоря, если бы не статья в «Игромании», я бы вряд ли обратил внимание на диск с КР.

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

В игре визуально лаконично и скромно было вообще всё, начиная с главного меню

Дальше всё по классике. Запустив игру впервые, я отлип от неё только на следующее утро (играл часов 13, наверное). С красными глазами и не вполне осознавая, где я нахожусь, мыслями я продолжал бороздить галактику, воевать с клисанами и искать хороший дроид на свой корабль. Подсел на игру я капитально. Я с трудом переносил поездки в школу. Временно потерял всякий интерес к употреблению дешевого спиртного и неуклюжим попыткам познакомиться с девушками. При первой возможности я со всех ног бежал к компуктеру и играл, играл, играл.

Друзья, приятели и однокашники пытались выяснить, во что я такое играю. А я и не скрывал, конечно. Но мои эмоциональные, но сумбурные россказни едва ли были убедительной рекламой какой-то ноунейм-игре. А вот то, что я тупо исчез из жизни… В общем, вслед за мной пошел первый «Гляну, во что там Mr.MnogoWhiskey залипает». И тоже выпал из реальности, причем даже на школу забил (слабак). Потом ещё один… и ещё. Так и получилось, что в 2003 году я запустил локальную эпидемию вируса под названием «Космические рейнджеры». Ближайшие месяцы мы даже на совместных пьянках ломились к компьютеру, делились опытом, тактиками: «А вот я такой квест проходил, офигеете…» На минуточку, КР смогли подвинуть с пьедестала любимого развлечения для компании не кого-нибудь, а самих «Героев 3».

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

В те моменты, когда я всё же отлипал от игры, видок у меня был подобный

«Рейнджеры» просто опьяняли! Эта игра вообще никак не ограничивала тебя. Даже по меркам того времени КР отличались абсолютной свободой. Делай что хочешь. Лети куда хочешь. Хочешь торговать? Пожалуйста. Воевать? Да легко! Грабить корованы? Будьте любезны. А самое главное – мир игры не вертелся вокруг игрока как в огромном количестве других игр. Нет, здесь игрок – лишь один из винтиков, составляющих цельный механизм космического мира. В каждой системе каждый ход что-то происходит вообще независимо от действий игрока: торговцы снуют между планетами с полными трюмами товаров; вояки и помогающие им рейнджеры пытаются отразить атаку клисан на мирную систему; зарвавшийся пират пытается грабануть торговцев, но сталкивается с ожесточенным сопротивлением и пытается укрыться на ближайшей планете, где его сажают в тюрьму; начинающий рейнджер медитативно собирает минералы в космосе, пытаясь собрать денег на улучшение движка. Игрок здесь – лишь один из пилотов кораблей. При определенном раскладе компьютерные рейнджеры и вояки могли даже полностью освободить галактику от угрозы клисан вообще без помощи игрока!
А ещё здесь есть простенькая система навыков пилота, своя лента новостей, откуда можно черпать много полезной информации, аркадные бои в гипере (в реальном времени) и текстовые квесты. Последние вообще в чистом виде игра в игре. Здесь можно и в экономическую стратегию поиграть, и в боевике поучаствовать, и в детективе. И, в конце концов, поднять состояние на тараканьих бегах в тюрьме, куда бравый рейнджер угодил за, например, контрабанду.

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

Потом вышла 2 часть, которая уже и рекламировалась, и была мною трепетно ожидаема. И именно 2 часть, точнее её ре-ремастер в настоящий момент является лучшим, пусть и не без оговорок, способом приобщиться к этой шедевральной игре. Но это тема для другого разговора.
КР прочно обосновались в сердечке как одна из самых любимых игр. Причем не могу сказать, что она сильно устарела. Первая часть графически, конечно, не хватает звезд с неба, даром что отрисовывает эти самые звезды на экране. Но и на момент выхода КР выглядели невзрачно. Фишка этой игры – её наполнение. То, как она играется, что предлагает игроку. И вот в этом разрезе у игры за 20 лет не появилось большого количества конкурентов. Непосредственно первую часть в большей степени приговорило наличие второй – она просто лучше, глубже и разнообразнее предшественницы, так что начинать сейчас играть именно в первых «Рейнджеров» довольно странная затея.

Звёзды зовут! 20 лет «Космическим Рейнджерам» Компьютерные игры, Ностальгия, Игры, Воспоминания, Космические рейнджеры, Длиннопост

Молодые создатели игры своими усталыми глазами как бы говорят нам, что создание игр это просто

Думаю, можно не кривя душой сказать, что практически у любого игрока, спроси его про личный топ-10 игр с бывшего СССР, в этом топе какие-то места будут занимать «Рейнджеры» и King’s Bounty. Что характерно, сделали эти игры одни и те же замечательные люди. К сожалению, по той информации, что находил я (не копал очень глубоко, так что могу быть не прав), несмотря на создание сразу двух крайне любимых и популярных в народе игровых серий особых денег авторам это не принесло. В итоге вместо работы над условными третьими КР, продолжением KB или новой игрой ребята решили попытаться срубить бабла на популярном в то время жанре ММОРПГ, выпустив свою собственную игру с микротранзакциями и шлюхами – «Royal Quest». Я пробовал поначалу, для меня это оказалось слишком странно после того же WoW. К сожалению – или к счастью – в нише ММОРПГ у ребят тоже дела не шибко пошли, и в итоге основной костяк создателей КР то ли ушел в сегмент мобильных игр, то ли вообще отошел от дел. Так что вряд ли мы когда-нибудь увидим продолжение КР. Но, учитывая «восхитительный» сиквел King’s Bounty, возможно это и к лучшему.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!