Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
29

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Рецензия, Игровые обзоры, Fahrenheit

Эта игра в 2005-м стала игрой года по версии «Игромании».  Она меня очень заинтересовала и при первой же возможности я приобрел диск. Помню, что остался тогда в полном восторге, ничего подобного я раньше не видел (да и не было такого раньше). Хотя, по сути, весь геймплей сводится к нажиманию нескольких кнопок в определенный момент, как в любой ритм-игре, и игровой процесс не вызывал каких-либо сложностей, погружение было полное (многие в то время проходили ее залпом, забывая все на свете). Игра завлекала своим сюжетом, несколькими действующими персонажами (мы совершали преступление, а потом сами себя ловили), влиянием вашего выбора на дальнейший ход событий, и довольно специфическим управлением (которое, к слову, добавляло нашим действиям аутентичности). Моя личная оценка была 10 из 10.

Прошло 10 лет, и появился ремастер, в который я поиграл в 2020-м, случайно наткнувшись на него в Стиме. Я помнил свои восторги пятнадцатилетней давности, было интересно сравнить ощущения.

Итак, первым делом в глаза бросается графика. Она и в 2005-м звезд с неба не хватала, а сейчас смотрится совсем топорно. Конечно в ремастере ее адаптировали под современные разрешения, но лучше не сделали. Всё выглядит четко, но здесь вряд ли это плюс. К управлению персонажами раньше у меня не было претензий, сейчас же вижу, что передвигаются они как танки, разворачиваются очень неуклюже, после современных проектов к этому не очень готов. Сюжет и история теперь особых эмоций не вызывают, но тут другая ситуация, просто я всё помню почти в деталях, даже спустя столько времени и при прохождении знал, что и как делать. Многие говорят, что история к концу превратилась в мешанину всего, что только можно придумать, только инопланетян не хватало (мне она, повторюсь, понравилась). Сейчас я вижу, что это произошло от недостатка времени, игра явно должна была получиться длиннее, но многое пришлось вырезать, поэтому в конце вышло так скомкано. Еще, на сегодняшнее восприятие этой игры, оказывают влияние дальнейшие проекты Дэвида Кейджа. Они вышли на более высокий уровень по всем параметрам и выглядят и играются отлично, даже сейчас, чего не скажешь о Фаренгейте. Я сомневаюсь, что у современных игроков (тем более знакомых с Хэви Рейном или Детройтом), Фаренгейт вызовет такие же сильные эмоции, как у меня, при первом знакомстве с ней. Она может увлечь историей и, в принципе все, козырей больше нет. Смотря глазами современного геймера, я не могу поставить игре выше 7 баллов (и то с натяжкой). Однако любителям жанра, кто еще вдруг не играл, рекомендую ознакомиться, вам может понравиться и даже очень.

Показать полностью
33

Resident Evil 3 (PS1)

Resident Evil 3 (PS1) Рецензия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Resident Evil, Resident Evil 3, Jill Valentine, Nemesis, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

PSone у меня появилась в 2001 году и игра Resident Evil 3 была одной из первых, что я купил (третья, если точнее, после MGS и Evil Dead). В каких—то книжках и журналах я мельком читал что-то об этой игре, помнил, что она вроде про вирусы и зомби (а фильмы про зомби я любил), поэтому взял особо не раздумывая. В жанр «survival horror» я раньше не играл и механику Резидента освоил далеко не сразу. Побегав пару часов, попал в тупик, и не знал, что делать дальше. Оставив игру на пару месяцев, вернулся в нее уже более опытным игроком, на этот раз одолев ее без проблем.

Так вышло, что я проходил классическую трилогию в обратном порядке, начал с третьей, а закончил первой частью. И хотя все игры выходили на одной консоли, графика за три года, между первой и третьей частями, сделала большой шаг вперед. Все задние фоны и объекты нарисованы очень красиво (на элт телике особенно), да и модели персонажей стали намного лучше и больше не напоминают пиксельных буратин.

Resident Evil 3 (PS1) Рецензия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Resident Evil, Resident Evil 3, Jill Valentine, Nemesis, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Вирус стремительно распространяется, зомби уже полностью захватили Ракун-Сити. Джилл Валентайн, выживший оперативник из первой части, пытается покинуть обреченный город.  Сюжет повествует, что происходило на улицах и в окрестностях города до и после событий второй части. Мы посетим полицейский участок (еще до Леона из RE2), редакцию газеты, трамвайный парк и другие интересные места, конечно же и без особняка с секретными катакомбами не обойдется. В некоторых моментах у нас появляется выбор, что делать дальше: сражаться или убегать, какой путь из двух выбрать, причем решать надо быстро, так как промедление приведет к худшей ситуации или гибели героини. Такая вариативность добавляет небольшой нелинейности прохождению.

Противники – стандартные для серии зомби, собаки, пауки. Из новых, гигантский кладбищенский червь. Встречается пару раз за игру (как правило неожиданно), и может немало здоровья попортить, при недостаточной ловкости. Ну и конечно сам Немесис – главный герой RE3. Огромный монстр охотится на нас, на протяжении всей игры. Появляется всегда неожиданно, чем очень пугает, потому что ты как правило занят решением сюжетных загадок, и не носишь с собой тяжелую артиллерию, а без нее завалить это чудовище почти невозможно. Можно и убежать, но он будет преследовать вас на протяжении нескольких локаций, а если не сможет догнать уйдет поджидать нас в сюжетно важную локацию, куда мы сами будем вынуждены прийти. В бою Немесис быстр, чуть зазеваешься, подбегает и хватает за горло, в дальнейшем раздобудет бвзуку и станет еще опасней, во второй половине игры отрастит щупальца и вообще озвереет. Одолев его, испытываешь громадное облегчение (типа – ну все, можно дальше спокойно по сюжету продвигаться), однако, чем больше продвигаешься дальше, тем тревожней становится, с ужасом ждешь его появления, и тут Бац! А ты, как всегда, не готов. В общем, отличная находка, такой враг держит в напряжении только вероятностью своего появления, а уж когда появится…

Resident Evil 3 (PS1) Рецензия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Resident Evil, Resident Evil 3, Jill Valentine, Nemesis, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

В игре две сложности: легкая и нормальная. На легкой, как ни странно, играть очень легко, патронов и аптечек – не меряно, враги хилые, в общем не survival horor ни разу. На норме патронов намного меньше (особенно в начале), Немесиса убить очень сложно. Ты вынужден очень четко планировать свои действия. После прохождения на норме открывается карточка персонажа, рассказывающая о дальнейшей судьбе героев трилогии. Я в 2001, помню открыл три или четыре. Еще, после прохождения, открывается новый режим «Наемники», где нам, выбрав персонажа, с ограниченным боезапасом, надо за время пробежать по городу, спасая заложников. В этот режим я почти не играл, потому что к тому времени уже приобрел RE2, но это совсем другая история.

Resident Evil 3 (PS1) Рецензия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Хоррор игра, Игровые обзоры, Resident Evil, Resident Evil 3, Jill Valentine, Nemesis, Playstation, Playstation 1, Длиннопост
Показать полностью 4
41

Sega Game Gear. Она шла убивать

Если у Atari Lynx есть некий самобытный вайб, то Sega Game Gear его начисто лишена. Она создавалась целенаправленно как убийца Nintendo Game Boy. Получилось? Сейчас посмотрим.

Есть ли жизнь на Меркурии?

К 1989 году уже было ясно, что войну за третье поколение Sega проиграла. Master System была намного менее популярна, чем Famicom/NES. Но кому было нужно это третье поколение, когда пора было выпускать консоли четвертого? Sega Mega Drive вышла в Японии еще в октябре 1988 года. Nintendo же носилась со своим Game Boy и выпускать на рынок Super Famicom не спешила. А раз так - надо выпустить свою портативку, которая будет мощнее и ярче, и прижучить конкурента по всем фронтам!

Консоль под кодовым названием "Project Mercury" разрабатывали в сжатые сроки. Зачем изобретать что-то с нуля, если у нас уже есть восьмибитная консоль? Заодно и библиотеку игр сразу обеспечим. И название, название поинтереснее. У них там Game Boy - у нас будет Game Gear!

Использование железа Master System позволяло в теории нанести удар по всем слабым местам Game Boy - и звук будет лучше, и картинка цветная. В отличие от Lynx, разрешение экрана Game Gear такое же, как у Game Boy - 160*144 пикселя. Поменьше, чем у Master System, зато палитра цветов шире - любые 32 из 4096. Master System позволял одновременно использовать любые 16 цветов из 64. Экран диагональю 3.2" получил также заднюю подсветку.

Не всем пользователям Game Boy пришелся по вкусу его вертикальный форм-фактор. Sega решили сыграть и на этом - Game Gear ощутимо крупнее, но удобно лежит в руках, и ее кнопки расположены по бокам от экрана

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Sega Game Gear (в центре) по сравнению с Game Boy и компактной Lynx II.

Про мультиплеер тоже не забыли - поддерживалось соединение двух консолей проводом, прямо как у Game Boy. Это, конечно, не 17 консолей Atari Lynx, но будем честными - столь массовый мультиплеер поддерживало ничтожно мало игр.

Примерно за год консоль доделали. На японский рынок ее выпустили 6 октября 1990 года, в Америке и Европе чуть позже - в апреле 1991. Точную дату назвать невозможно, это была целая серия локальных запусков, растянувшаяся на месяц.

А теперь мы постараемся со всей этой фигней взлететь

Game Gear на запуске в США стоила $149.99. Стартовая линейка была довольно стандартной по объему - 6 игр:

  • Платформер Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

  • Паззл Columns - попытка завлечь фанатов Tetris. Этот картридж шел в комплекте с первыми партиями Game Gear, потом стали появляться комплекты с Соником.

  • Авиасимулятор G-LOC: Air Battle

  • 2D-экшен Psychic World

  • Платформер Revenge of Drancon - такое название получил порт Wonderboy.

  • Автогонки Super Monaco GP

На запуске в Японии, к слову, были только Columns, Super Monaco GP и так и не вышедшая в США аркадная головоломка Pengo про пингвина, который кирпичами убивает других пингвинов с вантузами. Звучит психоделически, играется как гибрид Pac-man и Binary Land.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Columns так и не смогла обогнать Tetris по популярности.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

G-LOC - обычный добротный восьмибитный авиасимулятор.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Pengo - мой личный любимец из всей стартовой линейки игр.

Список мощный. Все игры стартовой линейки хороши. Игры про маскота Sega, ежа Соника, подтянулись чуть позднее - порт первой части Sonic the Hedgehog вышел 28 декабря 1991 года, а последние игры - гонка Sonic Drift 2 и изометрическая аркада Sonic Labyrinth поступили в продажу аж в конце 1995.

Продвижение было крайне агрессивным. Реклама американской SEGA тех лет - это отдельный жанр трэш-искусства. Сейчас за такие оскорбления пользователей Game Boy их бы закидали судебными исками, но в начале 90-х фокус прокатывал даже в любящих судиться США. Давайте посмотрим три самых знаменитых ролика.

Дохлая белка. Серьезно.

"Если вы не различаете цвета и ваш IQ меньше 12 - конечно, вам все равно, какую приставку выбрать. В таком случае вам и из туалета пить нормально."

Пользователей Game Boy сравнивают с имбецилами, которые радуются работе электромухобойки и любят маринованные свиные губы.

Впрочем, был и ролик с полезными советами, что можно сделать с Game Boy:

Японская реклама при этом была весьма стандартной. Неудивительно - американская и японская SEGA были по сути двумя отдельными государствами, что в конце концов и сгубило их консольный бизнес. Но это уже совсем другая история...

Мощность приставки и большой 3.2" экран с задней подсветкой требовали жертв. Game Gear работала от шести пальчиковых батареек, как и Atari Lynx. Хватало их, по официальным данным, на 3.5 часов, а по отзывам владельцев - как правило, на 2-3. Благо, блок питания позволял обходиться без батареек, и для многих Game Gear была прикроватной консолью. Но про такие мелочи реклама предпочитала умалчивать.

На Game Gear всего вышло 365 игр, причем последняя - аж в 2001 году. Жанры самые разнообразные - платформеры, гонки, стратегии, РПГ. Последних, кстати, в Японии для Game Gear вышло на удивление много. Немало было портов с Master System (схожее железо обязывает). Качество их могло разниться. В самом ленивом случае мы получали картинку, обрезанную со всех сторон под разрешение Game Gear. Иногда элементы интерфейса выносили в меню паузы. Хочешь узнать, сколько у тебя осталось здоровья - иди на отдельный экран! Хватало и портов 16-битных игр. Здесь тоже можно ожидать чего угодно - в лучшем случае мы получим уникальную версию, в которой графика, звук и дизайн уровней будут оптимизированы под портативку, а в худшем - все те же проблемы с обрезанной картинкой, но приправленные еще и адскими тормозами. В целом я бы сказал, что хороших или просто любопытных игр на Game Gear вышло больше, чем вся библиотека Lynx.

Отдельно хочу отметить игру Ganbare Gorby. В ней вы играете за, внезапно, Михаила Горбачева. Ваша задача - обеспечивать людей дефицитными продуктами. В европейской версии, к сожалению, сюжет и графику изменили.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Данных о продажах Game Gear на удивление мало. Часто упоминается общая оценка мировых продаж в 10.62 млн экземпляров, но, как и в случае с Lynx, к ее происхождению есть вопросы. Для оценки положения Game Gear эта цифра нас устроит - честное второе место в четвертом поколении, с большим отрывом и от первого, и от третьего.

Фару мне на лоб, чтобы ночью косить мог!

Аксессуаров для Game Gear вышло великое множество. Пропустим всевозможные чехлы, battery pack (предки современных павербанков, в которые вставлялись пальчиковые батарейки) и блоки питания от прикуривателя. В первую очередь отметим кабель Gear To Gear Cable - он позволял соединить две консоли для мультиплеера. Все как у Game Boy. Игр с его поддержкой было немало.

Как сделать экран больше? Правильно, использовать лупу. Таких агрегатов, крепившихся на корпус консоли, было выпущено великое множество: официальные Wide Gear и Super Wide Gear, а также больше 20 моделей от сторонних производителей. Выглядело это как-то так:

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Продвинутый вариант под названием Handy Gear от компании STD служил также защитным корпусом, позволял крепить консоль на ремне и имел место для дополнительного картриджа.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

ТВ-тюнер, который так и назывался The TV Tuner, позволял превратить Game Gear в настоящий портативный телевизор! Сейчас это скорее коллекционная игрушка, т.к. принимает он только аналоговый сигнал. Интересно, что помимо выдвижной антенны The TV Tuner также имел гнездо для подключения ТВ-кабеля. Выпускался также неофициальный FM-тюнер.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Переходим к самому интересному. Как я уже говорил, Sega Game Gear по сути использовала железо Master System. Проблема была только в разных форматах картриджей, но ее можно было решить конвертером. Их выходило довольно много, первыми были гонконгские Master Gear Converter. Все работали примерно одинаково, отличаясь по сути только размерами и раположением слота для картриджа. Поскольку разрешение Master System выше, картинка сжималась до разрешения Game Gear. Артефакты сжатия и местами нечитаемые тексты, очевидно, прилагаются. Вот, например, коробка бразильского Master Gear Adaptor от компании Tec Toy:

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Переиздания и наследие

Большие размеры, низкое время автономной работы и не столь яркая библиотека игр, как у Nintendo, не позволили Game Gear потеснить конкурента. К тому же, Nintendo выпустили Game Boy Pocket, требовавший всего две мизинчиковых батарейки! Продажи шли не очень хорошо даже в Европе, где позиции Nintendo традиционно были слабее. В 1996 году было принято решение сворачивать лавочку - сначала в Японии, а в 1997 году уже по всему миру.

В 2000 году компания Majesco по лицензии Sega наладила выпуск Game Gear. Обновленная приставка чуть лучше работала от батареек и продавалась уже по $30, а игры - по $15. Именно Majesco выпустили в 2001 году последнюю официальную игру для Game Gear - Super Battletank, танковый симулятор от первого лица.

Также, некоторые эксклюзивы Game Gear получили переиздания для Master System. Эту стационарную восьмибитную консоль, кстати, до сих пор производит в Бразилии компания Tectoy. Она же разработала и порты игр.

Больше 20 игр с Game Gear выходили в сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS.

Была ли Game Gear провальной? Опять же, сложно сказать. Почти 11 млн проданных экземпляров - не так уж и мало. Владельцы Game Gear, как правило, вспоминают ее с любовью. Свою долю рынка она заняла. Но вот поставленную цель - обогнать Nintendo Game Boy - она не выполнила. Даже Горбачев не помог!

Вообще, у Game Gear и Lynx общая проблема. Они построены на предположении, что портативная консоль - это как стационарная, только компактнее и без телевизора. Мощность ставилась во главу угла, а библиотека игр и пользовательский опыт занимали в списке приоритетов второе и третье место. У Game Boy было все наоборот - его автор Гумпэй Ёкои до того уже выпустил портативные Game & Watch (те самые, с которых у нас скопировали игрушки "Электроника" про волка и яйца) и прекрасно расставлял приоритеты. Game Boy оказался лучше приспособлен для использования в дорожных условиях и более коротких игровых сессий. Хотя, надо отметить, полноценных сейвов и спящего режима не поддерживала ни одна из конкурирующих консолей. Сейвы мог обеспечить картридж с батарейкой, но это здорово увеличивало его себестоимость, поэтому список таких игр довольно короткий на любой платформе.

Эмуляция и знакомство с библиотекой

Отлично эмулирует консоль Retroarch с ядром Genesis Plus GX (сюда же можно навешать шейдеров, чтобы получить картинку как на моих скриншотах). Для полноты ощущений можно использовать вашу любимую китайскую эмуляторную портативку.

Если у вас есть прошитая консоль из семейства 3DS, эмулятору Virtual Console можно скармливать произвольные ROM-файлы при помощи инжектора.

С эмуляцией мультиплеера все намного хуже, чем у Game Boy. Мне не удалось найти эмулятор, который бы поддерживал связь двух копий через виртуальный gear-to-gear кабель.

При ознакомлении с библиотекой появляется некое ощущение хаоса из-за обилия портов с Mega Drive и Master System. Оно не пройдет. Есть, конечно, примерный список игр, не имеющих одноименной версии для Master System, но из-за него вы можете пропустить игры, которые выходили изначально на Game Gear и были портированы на MS впоследствии только для Бразилии. Так что к вопросу стоит подходить вдумчиво, изучая историю каждой игры. Но версии Mortal Kombat для Game Gear пропускать тоже не советую, где ж вы еще такой ужас увидите (спойлер: на Game Boy еще ужаснее):

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост

Vampire: Master of Darkness - клон Castlevania. Версия для Master System выходила только в PAL версии. Хотите 60 кадров в секунду - терпите урезанную картинку и глюки.

Sega Game Gear. Она шла убивать Sega, Game Gear, Олдскул, Ретро-игры, Портативные консоли, Консоли, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 11 4
7

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC)

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

. Прошлый раз играл в него довольно давно и воспоминания остались смутные – вроде игра ничего так, чуть похуже первого сезона, но тоже на уровне. Ка же дело обстоит на самом деле?

  Sam & Max 201: Ice Station Santa

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

Первый эпизод (да и все последующие) устроен по старой схеме: есть базовая локация (офис Сэма и Макса, офис Сибил, магазин Боско плюс к ним добавили закусочную Стинки), которую мы исследуем, беседуем с, постоянными в каждой части, персонажами. И есть одна новая локация, своя в каждом эпизоде. В этот раз мы отправляемся на северный полюс, спасать рождество от обезумевшего Санты. Загадки квесты здесь вполне логичные, надолго нигде не застреваешь. Фирменный юмор серии – на уровне. Есть интересный момент, где герои помогают сами себе из будущего, где они попали в безвыходное положение (5-й эпизод).

Мой вердикт 7,5 из 10 (хорошо, но чуть хуже, чем в первом сезоне).

Sam & Max 202: Moai Better Blues

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

Здесь фантазия и креатив авторов начинает уставать. На улице вдруг появляется портал на остров Пасхи, который мы должны спасти от катастрофы. К основному сюжету сериала этот эпизод не имеет никакого отношения. Помимо каменных истуканов мы взаимодействуем ещё с парой неинтересных персонажей, которых мы больше не увидим. Логика загадок тоже даёт сбой, некоторые решения мне порой даже в голову прийти не могли, пришлось использовать подсказки. смешных шуток – минимум. Ну и развязка тоже не особо интересна. Самая слабая часть серии.

Мой вердикт 5,5 из 10 (средненькая игра; а для стандартов Сэма и Макса очень слабо)

  Sam & Max 203: Night of the Raving Dead

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

Третий эпизод. Авторы одумались и пришли в норму. В этот раз мы отправляемся в германский замок, бороться с доморощенным Дракулой, который наводняет улицы городов живыми мертвецами. Загадки опять становятся честными, и их можно раскусить хорошенько подумав. Юмор присутствует (Сэм, оказывается, не плохо двигается на танцполе). Присутствует даже неожиданный сюжетный поворот, связанный со смертью главных героев и их последующих действий.

Мой вердикт 7,5 из 10 (отлично, возможно лучший эпизод в сезоне).

  Sam & Max 204: Chariots of the Dogs

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

Четвёртый эпизод. Сэма и Макса похищает летающая тарелка, в которой они обнаруживают космический лифт, начинают прыгать во времени и пространстве, встречая себя самих же из первого сезона и главных злодеев (мнимых) сезона этого. Логика загадок в этом эпизоде была для меня самой неочевидной в сезоне. Я много тупил и без подсказок бы не справился (узнав решение нескольких из них, понял, что сам бы никогда не догадался). Юмор присутствует, но по-настоящему смешного меньше, чем хотелось бы.

Мой вердикт 6 из 10 (хорошо, с натяжкой).

  Sam & Max 205: What's New Beelzebub?

Sam & Max season 2: Beyond Time and Space (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Sam & max, Квест, Telltale Games, Длиннопост

Пятый и финальный эпизод второго сезона. В этот раз Сэм и Макс отправляются в Ад, чтобы сразиться с главным злодеем сезона – Вельзевулом! (на самом деле не самым главным, оказывается есть в преисподней и пострашнее существа). В Аду мы встречаем персонажей, умерщвлённых в предыдущих частях. Продираясь, через местную бюрократию, герои спасают невинные души и мир заодно. Загадки опять пришли в норму и спокойно раскусываются, хорошенько подумав (ну почти). Есть забавные отсылочки, например, гора с картриджами «I.T.», насыпанная у ворот Ада. А вот финал эпизода и всего сезона, на самом деле, подкачал, и сюжетно, и геймплейно.

Мой вердикт 7 из 10 (хорошо, но не более).

Итоги Sam & Max season 2

Резюмируя по второму сезону в целом. Такое чувство, что, разогнавшись на первом (отличном) сезоне, разработчики сделали второй на торможении, сильно буксуя. Старые персонажи, старые локации и дефицит свежих идей сделали своё дело. Провалом, конечно, второй сезон назвать нельзя, это просто средняя, по всем параметрам игра. Стало понятно, что если они хотят продолжать, то в третьем сезоне надо менять всё, кардинально (что и было с успехом сделано).

Отдельно стоит сказать про локализацию. В отличии от первого сезона, где переведён и текст, и звук, второй сезон вообще официально не локализововался. Существует хороший русификатор первых трёх эпизодов от "Толмач тим", и не очень хороший четвёртого и пятого, от не помню уже кого. Но альтернативы нет. Приходилось играть так.

Мой вердикт второму сезону в целом: 6, из 10 (чуть выше среднего, не более).

Показать полностью 6
431

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания

Автор: wilelf

Оригинальный материал

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Год выпуска: 1985
Платформа: ZX Spectrum
Автор: Clive Townsend
Издатель: Durell Software

Я впервые познакомился с этой игрой, когда мне было 9 лет. Дома на несколько дней поселился ZX Spectrum с катушечным магнитофоном и черно-белым телевизором. На бобинах были West Bank, Bomb Jack и The Saboteur! Играть никто толком не умел, а инструкции нам, понятно, доступны не были. Поэтому пройти «Саботёра» мы смогли только через несколько лет, когда загружали его уже с дискет.

Saboteur был творением одного человека, хотя в середине 80-х разработкой уже занимались целые команды, и стал хитом практически сразу после выпуска. Игра получила отличные отзывы в журналах, включая популярный Crash (1984-1992), и автору приходили восторженные письма фанатов.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Обзор в журнале Crash!

В 16 лет Клайв с другом делали первые шаги в программировании на ZX81 – перепечатывали листинги из журналов. Естественно, многие программы были с ошибками, поэтому приятелям приходилось самостоятельно изучать код и вносить правки. Клайв стал копить на собственный ZX81, но в итоге купил уже вышедший к тому времени Спектрум.
Одной из первых разработок Таунсенда была программа с картами Таро.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

Программа была простой, но позволила овладеть логикой программирования и работой с графикой на Спекки. Клайв обратился к издателю Durell Software, где ему пообещали место разработчика, когда он закончит школу. В то время компанией руководил Роберт Уайт, и первым заданием новичка было доработать игру Death Pit для Spectrum.

Игра была «бродилкой» по лабиринтам с летучими мышами, мутантнами и затопленными коридорами. Вероятно, часть задумок были реализованы в Саботёре.

Уже тогда у Клайва были идеи игры, которые он пробовал в нерабочее время. В детстве он занимался карате и дзюдо, а в 70-х фанател от фильмов о Джеймсе Бонде. Поэтому в его голове созревала игра в стиле «ниндзя под соусом Бонда».

Когда Роберт Уайт увидел наброски того, что впоследствии стало Саботёром, он свернул задачу по Death Pit, и попросил Таунсенда сосредоточиться на своей игре про ниндзя. Игру Death Pit доработал Саймон Фрэнсис, но уже для Amstrad CPC.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Death Pit (CPC)

Игра Клайва отличалась продуманным сюжетом, в котором игрок превращается в наемника-ниндзя, нанятого для секретной миссии в огромном хорошо охраняемом комплексе.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Карта игры. Нам бы такую в детстве! А сами мы рисовали на листочках в клеточку…

Внутри этого здания находится диск с именами повстанцев. Его нужно украсть и сбежать на вертолете, расположенном на крыше.

Герою противостоят охранники, служебные псы и автоматические пушки. Изначально игра планировалась с плавным скроллингом экрана, но ограничения памяти и быстродействия не позволяли это реализовать. В итоге проблему решили простой сменой экранов.
В игре есть анимационные начало и конец – ниндзя прибывает на надувной лодке, и улетает на вертолете с крыши здания при успешном завершении миссии.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Начало игры

Клайв придумал конструктор комнат для экономии памяти, при этом сохранив хорошую детализацию помещений. Для реалистичность он выбрал масштаб: восемь пикселей равны одному футу, поэтому ниндзя получился около шести футов ростом. Монохромный облик героя упрощал работу с графикой.

48К памяти вносили и другие ограничения. Приходилось создавать и тестировать код по частям, загружая ассемблер, делать рабочие блоки, и сохранять для тестирования на кассеты. Игры того времени не баловали заставками и концовками, но Клайв по ходу разработки упростил некоторые помещения, чтобы сохранить анимацию в начале и в конце.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Концовка

Одной из «фишек» игры была регенерация здоровья. И это вносило дополнительную сложность, т.к. выполнить задание нужно было, пока не закончилось игровое время. Поэтому игрок сам решал, подождать и восстановить энергию или рискнуть продолжить свою миссию.

Кроме ударов руками и ногами можно использовать оружие — кирпичи, камни, “звёздочки”, и даже гранаты. Нести с собой можно только один предмет.

Для того, чтобы было интересно пройти игру снова, есть 9 уровней сложности. Меняется время, отведенное на выполнение миссии, число охранников и местонахождение бомбы. Дискета с информацией всегда находится на одном и том же месте. Кроме того, двери, которые игрок на первом уровне просто не замечает, с повышением сложности приходится открывать с помощью специальных пультов управления.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Экран с пультом управления

Процесс разработки был довольно медленным, поэтому на создание игры ушло около 12 месяцев.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Кассетный вкладыш к игре

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Инструкция

Фанаты игры ждали продолжения, а Клайв вынашивал идеи новых игр про ниндзя. В 1987 году вышла Saboteur II: Avenging Angel, где главным героем была сестра ниндзя из первой части.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

По сценарию второй части героя The Saboteur! обманули и убили его же наниматели. На дискете, которую он вынес из комплекса, была информация нового командного центра, принадлежащего диктатору (так написано в инструкции).

Здание охраняется роботами и пантерами. Задача за ограниченное время перепрограммировать ракету, отключить электрический забор и «свалить» — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона сломать ворота.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Игровой экран второй части

The Saboteur! занимает 55-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии журнала Your Sinclair.

За пару десятков лет вышло несколько римейков первой и второй частей, а оригиналы были портированы на Commodore 64 и другие платформы.

Поиск по имени создателя дает ссылки на несколько интервью и выступлений на конференциях геймеров. Мне попалась запись из Португалии. Там есть интересный момент по переводу Саботёра на языки Европы — приходилось использовать псевдографику для создания нужных шрифтов, что было мучительной болью.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Клайв Таунсенд собственной персоной

Кстати, у Клайва есть персональный сайт: http://www.clivetownsend.com/, где можно посмотреть его интервью, видеозаписи, и заказать иллюстрированную книгу об истории Саботёра, а также кружки, футболки и постеры.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Спустя 30 лет после выхода первой игры Клайв Таунсенд сделал целую линейку сиквелов и приквелов о Диверсанте.

В них изменилось все – анимация, графика, герои. Чередование экранов сменилось плавным скроллом. Игра как бы и с графикой привычного Спекки, но использует все современные навороты последних моделей.

Лучше один раз увидеть, чем читать:

А вы играли в Саботёр? Прошли?

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 13 1
19

Crash Bandicoot 3: Warped. Remastered (PC)

Crash Bandicoot 3: Warped.  Remastered (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Crash Bandicoot, Игровые обзоры, Ремастер, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Сони переиздала классическую трилогию, полностью перерисовав всю графику. Игра вышла на PS4 и PC. До компьютерной версии я и добрался, наконец. Так, как до этого я перепрошёл первые две части на PS1, то решил начать ремастер с третьей.

Начнём с самого главного – графика, тут вопросов нет, всё красиво, всё четко, всё в HD. Размытые фоны и треугольные лесенки остались в прошлом. А вот геймплей совсем не изменился, хотя платформер всё так же играется весело и увлекательно игровые стандарты за 20 лет сильно изменились, и несмотря на современную графику, видно, что это гость из прошлого. Некоторые игроки жаловались на изменённую физику передвижения и прыжков, из-за чего испытывали сильный дискомфорт. Мне же игралось вполне нормально, проблемы с управлением испытывал только на уровнях с водным мотоциклом, да и то потом приспособился.

Crash Bandicoot 3: Warped.  Remastered (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Crash Bandicoot, Игровые обзоры, Ремастер, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Так как играл на компе, без проблем установил не только нормальный русификатор текста, но и озвучку всех диалогов (нормальными голосами). В оригинале я всегда проматывал ролики, и сюжет игры узнал только сейчас.

Раньше я считал третью часть самой лучшей в серии, но сейчас, спустя 20 лет, могу сказать, что хотя она, безусловно, самая разнообразная, это разнообразие не всегда идёт на пользу. Дополнительных уровней на транспорте стало слишком много, в совокупности они занимают не меньше трети игрового времени. Гонки на мотоцикле слишком аркадные и примитивные и были бы хороши, как разовое действо, то же самое бой на самолётах, раньше я их проходил просто на последнем дыхании, сейчас же нашёл тактику, и всё стало слишком просто. Уровни на водном мотоцикле, конечно, оригинальны, но с увеличением сложности, теряют всю динамику, и становятся очень уж нудными.

Crash Bandicoot 3: Warped.  Remastered (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Crash Bandicoot, Игровые обзоры, Ремастер, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Фирменный юмор серии никуда не делся – ужимки Креша, анмации противников и смертей главного героя всё так же забавны. Я первый раз прошёл игру на 100% (даже на 101%) и увидел настоящую концовку. Чтобы её достичь, нужно пройти дополнительные уровни, повышенной сложности, открыть которые, в свою очередь, можно только собрав все кристаллы. Сделал это, не затратив каких-то сверх усилий. Игру можно пройти и на 140%, для этого надо пробежать каждый уровень за минимально возможное время, за это даётся платиновый кристалл. Я собрал только один платиновый кристалл из 31 (остальные у меня золотые). Для такого прохождения, каждый уровень надо было бы заучивать наизусть и дико исполнять. Посвящать этому месяцы я не готов. 101% меня вполне устраивает.

Crash Bandicoot 3: Warped.  Remastered (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Crash Bandicoot, Игровые обзоры, Ремастер, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Заметил, что спустя немного времени, я перестал обращать на новую графику хоть какое-то повышенное внимание, словно передо мной все та же игра, из 98-го. Что ещё раз доказывает, что в хороших играх, на первом месте интересный геймплей, а остальное вторично.

Crash Bandicoot 3: Warped.  Remastered (PC) Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Рецензия, Crash Bandicoot, Игровые обзоры, Ремастер, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Мой вердикт: всё та же классика, в новой обёртке.

Показать полностью 5
26

Resident Evil 2 (PS1)

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Как-то раз в начале 2002 года, в магазине, я выбирал чтобы купить поиграть на PS1. Долго думал, что взять Parasit Eve 2 или Resident Evil 2. В конце концов выбор пал на последний, так как я к тому времени уже несколько раз с удовольствием прошел RE3, а про PE2 только читал в журналах.  В итоге игра мне понравилась, я ее прошел и, так получилось, что в следующий раз в нее поиграл лишь несколько лет назад. И вот недавно, перепройдя третью и первую части, решил, что и RE2 своей участи не избежит.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Вторая часть рассказывает нам историю полицейского-новичка Леона Кенеди, только что прибывшего в город и молодой девушки Клер Редфилд, которая ищет своего брата Криса (главного героя первой части). В RE2 разработчики применили интересный подход к подаче сюжета. Игра идет на двух дисках: один посвящен компании за Леона, второй за Клер. Сначала проходим игру за одного персонажа, потом играем за второго. Хотя события проходят в одинаковых (почти) локациях многие загадки различаются и действия одного персонажа впоследствии оказывают влияние на второго. Например, мы можем закрыть ставни и этим уберечь второго игрока от вторжения через окна, или позже, когда найдем дополнительную амуницию и мощное оружие, можем выбрать, что оставить напарнику (или не оставлять ничего).  А настоящий финал мы видим только, пройдя игру за двоих.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

В декорациях на фоне у нас стандартные для серии особняк (на этот раз в виде полицейского участка), канализация, секретные подземные лаборатории. Графика стала намного лучше, персонажи больше не сливаются в пиксельную кашу и задние фоны стали намного разнообразней, больше нет пустых однотонных коридоров. Соперники тоже в основном остались все те же зомби, птицы, псы убийцы. Но есть и новые, например, красавец лизун. Еще, впервые в серии, применили такую фишку, как не убиваемый соперник. Начиная с прохождения за второго персонажа нас преследует новая модификация Тирана (главный босс RE1), в стильном плаще и шляпе, его можно обездвижить на время, но не убить. Появлению Тирана предшествует звук его тяжелых шагов, заставляющий нас, боятся еще сильнее. По крайней мере так было, пока я не понял, что драться с ним не нужно, можно просто убежать, и сделать он ничего не сможет. Главный босс игры, мутировавший ученый (создатель вируса), попадается нам несколько раз за игру, становясь все опасней и больше (во время финальной битвы он еле влазит в вагон поезда).

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Визуальный ряд и подача стали проработаннее, камера часто берет интересные ракурсы. Стало больше сюжетных роликов. По ходу действия появляется возможность поиграть за второстепенных персонажей, что несколько разнообразит наши одиночные блуждания.

А вот сложность стала менее хардкорной (в угоду массовости), патронов мне всегда хватало, лечилок было с большим запасом, да и инвентарь расширили, появилось возможность таскать с собой больше предметов, что, конечно, тоже сделало игру легче.

RE2 - это отличный сиквел, почти во всем превзошедший первую часть, он стал больше, красивее, разнообразней и немного потерял в сложности.  Многие считают эту игру лучшей в серии.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост
Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!