Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
26

Resident Evil 2 (PS1)

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Как-то раз в начале 2002 года, в магазине, я выбирал чтобы купить поиграть на PS1. Долго думал, что взять Parasit Eve 2 или Resident Evil 2. В конце концов выбор пал на последний, так как я к тому времени уже несколько раз с удовольствием прошел RE3, а про PE2 только читал в журналах.  В итоге игра мне понравилась, я ее прошел и, так получилось, что в следующий раз в нее поиграл лишь несколько лет назад. И вот недавно, перепройдя третью и первую части, решил, что и RE2 своей участи не избежит.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Вторая часть рассказывает нам историю полицейского-новичка Леона Кенеди, только что прибывшего в город и молодой девушки Клер Редфилд, которая ищет своего брата Криса (главного героя первой части). В RE2 разработчики применили интересный подход к подаче сюжета. Игра идет на двух дисках: один посвящен компании за Леона, второй за Клер. Сначала проходим игру за одного персонажа, потом играем за второго. Хотя события проходят в одинаковых (почти) локациях многие загадки различаются и действия одного персонажа впоследствии оказывают влияние на второго. Например, мы можем закрыть ставни и этим уберечь второго игрока от вторжения через окна, или позже, когда найдем дополнительную амуницию и мощное оружие, можем выбрать, что оставить напарнику (или не оставлять ничего).  А настоящий финал мы видим только, пройдя игру за двоих.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

В декорациях на фоне у нас стандартные для серии особняк (на этот раз в виде полицейского участка), канализация, секретные подземные лаборатории. Графика стала намного лучше, персонажи больше не сливаются в пиксельную кашу и задние фоны стали намного разнообразней, больше нет пустых однотонных коридоров. Соперники тоже в основном остались все те же зомби, птицы, псы убийцы. Но есть и новые, например, красавец лизун. Еще, впервые в серии, применили такую фишку, как не убиваемый соперник. Начиная с прохождения за второго персонажа нас преследует новая модификация Тирана (главный босс RE1), в стильном плаще и шляпе, его можно обездвижить на время, но не убить. Появлению Тирана предшествует звук его тяжелых шагов, заставляющий нас, боятся еще сильнее. По крайней мере так было, пока я не понял, что драться с ним не нужно, можно просто убежать, и сделать он ничего не сможет. Главный босс игры, мутировавший ученый (создатель вируса), попадается нам несколько раз за игру, становясь все опасней и больше (во время финальной битвы он еле влазит в вагон поезда).

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост

Визуальный ряд и подача стали проработаннее, камера часто берет интересные ракурсы. Стало больше сюжетных роликов. По ходу действия появляется возможность поиграть за второстепенных персонажей, что несколько разнообразит наши одиночные блуждания.

А вот сложность стала менее хардкорной (в угоду массовости), патронов мне всегда хватало, лечилок было с большим запасом, да и инвентарь расширили, появилось возможность таскать с собой больше предметов, что, конечно, тоже сделало игру легче.

RE2 - это отличный сиквел, почти во всем превзошедший первую часть, он стал больше, красивее, разнообразней и немного потерял в сложности.  Многие считают эту игру лучшей в серии.

Resident Evil 2 (PS1) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Рецензия, Resident Evil, Игровые обзоры, Resident Evil 2, Leon Kennedy, Зомби-апокалипсис, Playstation, Playstation 1, Длиннопост
Показать полностью 4
43

Ностальгический Rock N’ Roll Racing)

Недавно тут попался пост про игры на приставе SEGA, среди которых был и Rock N’ Roll Racing. И я вспомнил, что в детстве нашел то ли баг, то ли фичу, позволяющую получить танк или воздушную подушку с самого начала игры. Суть заключалась в фарме кодов игрока с помощью неактивного второго игрока (точнее уже и не вспомню). И я несколько кодов записал в тетрадку. Приехал домой в отпуск, поискал тетрадку и нашел! Блин, этим записям больше 20 лет, очуметь) Коды рабочие. проверил несколько в эмуляторе. С некоторыми кодами правда игра немного багует (пропадает музыка и часть меню игры не отображается), но на ощупь меню можно нащупать) Там где тачки почти полностью прокачены, броня специально не вкачана, так как чем сильнее у тебя броня, тем сильнее она у противника. На самой слабой броне хватает 2 ракеты на противника, на самой сильной то ли 4, то ли 5. Всем, кто решит заценить? приятного ностальгического веселья) Лично я кайфанул) Руки до сих пор помнят че как делать)
На скринах использовались следующие коды:
M4QT M8T1 82J!
R4YR M6T1 4TJ!

Ностальгический Rock N’ Roll Racing) Ретро-игры, Sega, Олдскул, Ностальгия, Детство, Длиннопост, Rock-n-roll racing
Ностальгический Rock N’ Roll Racing) Ретро-игры, Sega, Олдскул, Ностальгия, Детство, Длиннопост, Rock-n-roll racing
Ностальгический Rock N’ Roll Racing) Ретро-игры, Sega, Олдскул, Ностальгия, Детство, Длиннопост, Rock-n-roll racing
Показать полностью 3
381

Flatout 2 (PC)

Flatout 2 (PC) Компьютерные игры, Гонки, Рецензия, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Ретро-игры, Длиннопост

Веселье и драйв – так, в двух словах можно охарактеризовать эту игру. Когда я впервые поиграл в неё в 2007-м, был просто в восторге. Прежде всего, потрясающая графика, на тот год, я ничего лучше не видел, особенно запомнились гонки по осенней сельской местности в лучах заката – очень красиво. Переигрывая в 2012, так же казалось, что красивее сделать невозможно. А вот поиграв сейчас уже заметил, что прогресс не стоит на месте, картинка уже не поражает воображение, но смотрится вполне сносно.

Flatout 2 (PC) Компьютерные игры, Гонки, Рецензия, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме нашего альтер-эго в игре присутствуют ещё семь гонщиков, каждый со своим характером и любимым автомобилем. Конкурировать за кубки мы обычно будем с двумя-тремя, остальные для массовки. Недавно узнал, что из финальной версии игры были вырезаны подробные описания и история каждого гонщика. Зачем это сделано – непонятно. Ведь так мы бы лучше понимали почему, например, один всё время прёт по трассе как танк, сбивая всё на пути, а другой после нескольких удачных гонок может надолго уйти в тень.

В игре существует три класса автомобилей, для каждого свои турниры и соревнования. При переходе в новый класс, увеличивается мощность и максимальная скорость автомобилей. Сами трассы подразделяются на сельскую местность, город и гоночные треки. И тут есть небольшая претензия к игре. Если на старых рыдванах гонять по лесным дорогам довольно весело, то на высокоскоростных болидах это проблематично, веселье уходит, остаётся только напряжение и страх ошибки. Это видимо обусловлено тем, что на каждый класс автомобилей не хватало своих оригинальных трасс и разработчики были вынуждены их как-то комбинировать.

Flatout 2 (PC) Компьютерные игры, Гонки, Рецензия, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Ретро-игры, Длиннопост

Во время гонки можем снести всё, что угодно, кроме капитальных строений: заборы, камни, строительные леса, бензоколонки, турбины самолета (и даже сами самолёты) – всё можно сбить или взорвать. За творимый на трассе хаос нам начисляется нитро, поэтому, чем разрушительней мы себя ведём, тем быстрее можем ехать. Машины имеют серьёзную модель повреждений, которая очень хорошо реализована. Все части автомобиля мнутся, ломаются и отрываются. Внезапно открывшийся капот может закрыть нам обзор, двигатель может загореться, и мы будем молиться, лишь бы нас никто не толкнул, чтобы живым добраться до финиша, может оторваться колесо, и мы поедем на трёх, почти потеряв управляемость.  И главная фишка серии – при жёстком столкновении, водитель пробивает лобовое стекло и с криком улетает в закат (в этом мире никто не пристёгивается)! Побеждая в соревнованиях (или разрушая всё и вся – это тоже оплачивается), мы зарабатываем деньги, которые можно потратить на тюнинг или покупку нового авто.

Flatout 2 (PC) Компьютерные игры, Гонки, Рецензия, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Ретро-игры, Длиннопост

По мере прохождения соревнований нам открываются мини игры, которые подразделяются на дерби (уничтожь всех на арене), гонки по кольцу (иногда довольно замысловатому) и игры, основанные на способности выкидывать водителя через лобовое стекло (боулинг, покер, дартс и даже футбол).

Я прошёл игру полностью, победив во всех турнирах и соревнованиях. И могу сказать, что сейчас играть всё также интересно и увлекательно, как и в 2006-м. Тем более, что в конкурентах у неё только собратья по серии и недавний «Wreckfest», от тех же разработчиков.

Тем, кто желает приобщится, рекомендую попробовать Flatout Ultimate Carnage – это дополненная и улучшенная версия Flatout 2, выпускавшаяся для консолей, теперь доступна и на ПК.

Flatout 2 (PC) Компьютерные игры, Гонки, Рецензия, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Ретро-игры, Длиннопост

Мой вердикт: 10 из10.

Показать полностью 5
9

Горел асфальт | R.C. Pro-Am

Очередные новости из 1988-го. Буквально на днях там вышла замечательная игра от Rare под названием R.C. Pro-Am. В этой серии герой нашего сериала знакомится с данной игрой, поражается техническим достижениям, воплощенным в ней, открывает тайну имени композитора студии Rare. Приятного просмотра!

36

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная?

Atari Lynx - единственная портативная консоль 4 поколения, разработанная в США. Она появилась в продаже вскоре после Game Boy - 1 сентября 1989 года. Но историю надо начинать не с этого...

Handy

1986 год. Компания Epyx (читается как "Эпикс" и пишется латиницей), занимавшаяся до этого разработкой и изданием видеоигр, решает ворваться на рынок игровых консолей. Для этого они нанимают Дэвида Морза, руководившего разработкой компьютера Amiga 1000. По совету сына Морз решил, что новая консоль должна быть портативной. Руководители редко меняют работу в одиночку, и Морз схантил из Амиги еще двоих коллег - Роберта Дж. Микала и Дэвида Льюиса Нидла. Вот этих вот парней на фото:

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

На этапе разработки консоль называли Handy. На фото как раз ее прототип. Задумка была крайне амбициозная: перенести в портатив полноценный аркадный опыт! И надо сказать, аппаратные возможности Handy это позволяли. 16-битный сопроцессор Suzey позволял выводить неограниченное количество спрайтов и манипулировать ими как душе угодно: масштабировать, вращать, сдвигать, искажать... Такого не умела даже SNES, вышедшая на год позже Lynx - ее легендарный режим Mode 7 позволял управлять лишь задним фоном!

Общее управление системой, вывод звука и изображения осуществлял 8-битный чип Mickey. Звук был 4-канальный, на каждый канал по 8 бит - это бы сделало честь даже стационарной консоли! Изображение выводилось в разрешении 160*102 пикселя, в 4096 цветах (одновременно на экране могли отображаться всего 16 из них). Экран был жидкокристаллический, с задней подсветкой, диагональю 3.5 дюйма.

Про мультиплеерные возможности тоже не забыли - при помощи кабелей можно было соединить до 17 консолей!

История сохранила видео работы прототипа Handy:

При чем тут рысь?

К 1989 году консоль была практически готова, но дела у Epyx шли неважно. Смена фокуса с игр на аппаратное обеспечение не могла не быть затратной. Компания явно была не в состоянии потянуть производство, продвижение и сбыт своего детища. Разработчикам явно требовался мощный партнер, и они его нашли в лице компании Atari.

Бренд Atari сильно пострадал от кризиса индустрии видеоигр 1983 года. Компания Warner, которой принадлежала Atari, Inc., приняла решение разделить бизнес и избавиться от той его части, которая занималась производством игровых консолей и компьютеров. Покупателем выступил Джек Трэмиел, основатель Commodore, польский еврей, переживший Аушвиц, обладатель железной силы воли и не менее железной деловой хватки. После приобретения Трэмиел переименовал свою компанию в Atari Corporation. Так что технически это была уже другая Atari. В конце 80-х из-за проблем со здоровьем Джек передал управление компанией своему сыну Сэму. Трэмиелы искали способы максимально быстро и максимально дешево выпустить на рынки новые продукты под раскрученным брендом, и тонущая компания Epyx стала для них настоящим подарком судьбы.

Epyx к тому моменту уже находилась в предбанкротном состоянии и не могла даже самостоятельно закончить разработку консоли. Эту работу, а таже производство, продвижение и сбыт взяла на себя Atari Corporation, а Epyx сосредоточились только на написании игр под будущую консоль. Численность персонала сократилась со 185 человек в 1988 году до 20 к концу 1989. Компания просуществовала еще 4 года, и в 1993 году ликвидировалась окончательно. Ее штат к тому моменту составлял всего 8 человек.

В руках Atari консоль получила новое название Lynx, то бишь "Рысь". Lynx вышла на рынки США 1 сентября 1989 года. Кстати, в ее рекламе снялся совсем юный Тоби Магуайр,

Поехали!

Итак, 1 сентября 1989 года. Два месяца как в США продается Nintendo Game Boy. Он сравнительно дешевый (всего $89,99!), и из пяти его стартовых тайтлов два - Tetris и Super Mario Land - стали настоящими хитами. И вот на сцену выходит грозный соперник от другого именитого производителя - Atari Lynx. Кто же победит в этой схватке двух йокодзун?..

Первое, что бросается в глаза - Lynx большой. Он просто огромный! Сравнивать его по габаритам надо не с Геймбоем, а с нынешними "портативными" тяжеловесами Steam Deck и Nintendo Switch. Вот как они выглядят в сравнении между собой:

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

А уж рядом с Game Boy "Рысь" выглядит настоящим колоссом:

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Примечательно, что такой размер не был обусловлен габаритами внутренностей. Р.Дж. Микал вспоминал, что тестирование на фокус-группах показало - люди хотят большую ухватистую портативную консоль. Внутри корпуса был, по сути, воздух, и это позволило быстро среагировать на негативные отзывы реальных покупателей и выпустить более компактную Lynx II.

Горизонтальный хват консоли впоследствии использовала Sega для своего Game Gear, а в 2001 году и сама Nintendo в первой версии Game Boy Advance.

Бросается в глаза и обилие кнопок. Кажется, будто управляющих кнопок под правой рукой целых 7. На самом деле их 5. Lynx имела еще одну уникальную для своего времени функцию - изображение на экране можно было развернуть на 180 градусов, чтобы левшам было удобнее.

Цену за консоль заломили пропорционально размеру и мощности - $179.99, как два Game Boy.

На старте было доступно 5 игр, как и у Game Boy. Все они были разработаны Epyx:

  • Авиасимулятор Blue Lightning

  • Спортивная игра California Games

  • Головоломка Chip's Challenge

  • Псевдотрехмерный шутер Electrocop

  • Шутемап Gates of Zendocon

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Blue Lightning - достаточно стандартный восьмибитный авиасимулятор.

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Electrocop - предок шутеров от третьего лица. Можно перемещаться в четырех направлениях.

Играбельным из них всех я бы назвал только Chip's Challenge. Остальные игры воспринимаются скорее как технодемки.

Продажи Lynx были скромными, но Atari они вполне устраивали - около 45 тысяч консолей проданы в США первый месяц. Новых игр в 1989 года не выходило.

В 1990 году продажи консоли стартовали в Европе и в Японии. Вышли 13 новых игр, порты с аркад. Среди них - Klax, Gauntlet, Ms Pacman. Rygar, Rampage, Paperboy. Для Японии эти 13 игр стали последними.

Помимо огромного размера и малого количества игр, Lynx имела еще два недостатка. Во-первых, автономность. Game Boy позволял играть до 15 часов от четырех пальчиковых батареек. Lynx требовала 6, и работала от них всего 4-5 часов - сказывались мощное железо и подсветка экрана. Экран, собственно, стал вторым разочарованием - технологии 1989 года не позволяли сделать его ярким и контрастным.

В 1991 году вышла улучшенная модель Lynx II. Она была компактнее, удобнее лежала в руках, а главное - жрала батарейки не так жадно, комплекта хватало уже на 5-6 часов. Цену также снизили до $99.

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Игры также продолжали выходить - целых 20 штук за год. Несколько портов с аркад перемежались эксклюзивами.

В дальнейшем консоль продолжили до 1995 года продавать сетевые магазины игрушек Game и Toys "R" Us. Всего вышла 71 игра. Консолей было продано около 2 миллионов штук.

К слову, за это же время было продано 16 миллионов Game Boy.

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Batman Returns 1992 года - один из самых красивых битемапов на Lynx.

Наследие Рыси

Atari Lynx не стала хитом. Однако, в Америке вокруг нее сформировалось сообщество энтузиастов. Продолжают выходить homebrew игры. Ее до сих пор помнят как первую портативную консоль с цветным экраном.

Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная? Atari, Lynx, Ретро-игры, Консоли, Олдскул, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример Homebrew игры - 2048.

Проблемы с автономностью, малое количество и низкое качество игр не способствовали репутации качественного продукта. Lynx часто называют провальной. Но для кого она была таковой? Пожалуй, только для компании Epyx. Они понесли основные затраты на разработку и в итоге обанкротились. Для Atari Corp и Сэма Трэмиела это был довольно успешный продукт - они действовали по своей стратегии монетизации бренда Atari, смогли с минимумом затрат выпустить консоль на рынок и собрать свою долю выручки на поле, где владычествовала Nintendo. Впоследствии такой же фокус они провернут еще раз, с консолью Jaguar.

На мой вкус, сейчас Atari Lynx имеет скорее историческую и коллекционную ценность. Вместо урезанных портов аркад можно запустить оригиналы через MAME, а подавляющее большинство эксклюзивов - неинтересные и малоиграбельные.

Ознакомиться с библиотекой игр можно при помощи эмуляторов. Самый простой и красивый способ - использовать ядро beetle_lynx в Retroarch. Из-за низкого разрешения консоли рекомендуется запускать его либо на эмуляторной портативке, либо обвешав картинку шейдерами. Кстати, именно так я делал скриншоты к этой статье. Оригинал - Mednafen - тоже отличный вариант. Многообещающий эмулятор Felix в последние полтора года притормозил свое развитие.

Показать полностью 8 2
41

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1)

Crash Bandicoot.

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1) Ретро-игры, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Ретро-обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Игра 1996 года, эпохи раннего 3Д. И это, наверное, первый представитель 3D платформера с человеческим лицом. Обычно 3D игры того времени, мало того, что выглядели плохо, так и ещё управлялись ужасно, как правило, обладая безумной камерой. Здесь же авторы нашли идеальный вариант – камера закреплена за спиной героя, и движение происходит вглубь экрана (а иногда наоборот). Мы движемся в условной трубе, имея не большую свободу перемещения влево-вправо, иногда действо разбавляется бонус уровнями с классической перспективой сбоку. В то время немногие знали (да и сейчас, наверное, тоже), что бандикут – это не фамилия Креша, а название реального животного из Австралии! Сама игра – классический платформер: бежим, уворачиваемся от ловушек, прыгаем на головы противникам, собираем бонусы. Управление адекватное, сложностей в ориентировании в трёхмерном пространстве не возникает.

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1) Ретро-игры, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Ретро-обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Графика приятная, цвета насыщенные, прикольные модельки персонажей. Хотя, по нынешним временам, всё угловато, культурного шока картинка не вызывает. Локации, как и геймплей довольно разнообразные. Придётся побегать по джунглям, карабкаться на стену, пересекать реку, скакать на диком кабане, пробираться по канализации, чтобы, разрушив завод, сразиться с безумным учёным (в общем заниматься знакомыми всем вещами). Интересно реализована система сохранений, в течении уровня (иногда и нескольких), мы находим спрятанные символы, как только их наберётся необходимое количество, нас переносит в бонус уровень, пройдя который можно сохраниться. Это добавляет напряжения, ибо, запоров попытку в бонусе, можешь потом узнать, что сохранялся ты весьма давно. По традиции платформеров начала-середины 90-х, в игре присутствует карта уровней (в 3D, конечно), по которой мы передвигаемся, выбирая этап. Сейчас так почему-то не делают. Помимо увлекательного геймплея здесь уже присутствует то, чем и полюбилась всем игрокам эта серия – замечательный юмор. Модельки врагов, анимация смертей, мимика Креша – всё это очень хорошо работает на атмосферу, и благодаря этому в игру хочется вернуться даже спустя 15 лет. Что интересно, в этот раз прохождение не вызвало никаких сложностей, пробежал, особо не напрягаясь, за пару-тройку вечеров.

Crash Bandicoot 2.

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1) Ретро-игры, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Ретро-обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Игра выросла во все стороны. уровней стало больше и теперь они поделены на блоки по тематике (руины, завод, снега). Появились новые враги. а старые научились новым фокусам. Появились новые геймплейные элементы: скольжение на льду, ночной уровень, с возможностью остаться в темноте и т.д. Ну и главная фишка реиграбельности, помимо сбора всех ящиков, каждый уровень надо пробежать на время, кроме того, отыскать спрятанные кристаллы, путь к некоторым лежит через секретные зоны, найти которые очень непросто. Без сбора этих кристаллов не увидеть настоящую концовку. Фирменный юмор тоже никуда не делся. В общем продолжение удалось, расширив и углубив наработки первой части. Прошёл её так же за несколько вечеров. Все кристаллы не собрал, так как там уже надо люто исполнять, а мне не хотелось сильно заморачиваться.

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1) Ретро-игры, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Ретро-обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Проходил на диске «Crash Bandicoot 3 in 1». В начале 2000-х я где-то вычитал про эту игру и, по случаю, приобрёл диск, для своей младшей сестры. Сестра, кстати, все части тогда прошла, в отличие от меня. Сейчас ей уже 30 лет и играми она особо не интересуется. А я вот поигрываю.

Crash Bandicoot 1 и 2 (PS1) Ретро-игры, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 1, Crash Bandicoot, Ретро-обзор, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 4
22

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate Ретро-игры, Игры, 3do, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня хотел бы написать про довольно редкую и мало кому знакомую игру. Изначально я очень сомневался, стоит ли про неё рассказывать, но, проведя опрос в своём ТГ канале, пришёл к выводу, что есть те, кому интересно почитать про неё.

На дворе 1995 год. У большинства жителей СНГ если и есть приставки, то это «Денди» или «Сега». Самая первая PlayStation в Европе и США появится в магазинах лишь к концу года, в то время как приставка от фирмы 3DO уже два года присутствует на рынке, поражая не только своими прорывными технологиями, но и ценой (на момент выхода она стоила 599,9$). И именно в этот год в свет выходит Shockwave 2: Beyond the Gate, которая для меня — ребёнка — кажется фантастической, особенно в сравнении с моими играми на «Денди». К счастью, благодаря другу моего отца, который одолжил приставку Panasoniс 3DO, мне удалось прикоснуться к этим, опережающим время, технологиям. И из довольно небольшого количества игр, которые у меня были, Shockwave 2 была одной из самых любимых.

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate Ретро-игры, Игры, 3do, Видео, YouTube, Длиннопост

Попробуйте смотреть на этот обзор не глазами современного геймера, а глазами игрока 1995 года, чтобы понять, насколько по тем временам это было круто!

Начиная писать этот обзор, я желал вспомнить, как это было тогда, но без особой надежды, что игра сможет завлечь меня сегодня. Могу вам сказать, что сильно ошибался. Несмотря на довольно старую графику и банальный геймплей — игра увлекла меня (до тех пор, пока случайно не удалил свои сейвы). Ощутив себя участником фильма, я проходил каждую миссию, пусть и без гигантского восторга, но с удовольствием, желая узнать, что же будет дальше. Принимая участие в игровых событиях, осознаешь, что атмосфера напоминает «Звёздные воины» и «Вавилон 5» (ставь лайк, если смотрел Вавилон 5 =)).

В итоге сейчас, помимо ностальгии по тем временам, когда я, отрываясь от геймплея, шёл смотреть сериал «Грейс в огне» по ТВ-6, я получил игру с интересным, увлекающим сюжетом (смысл которого абсолютно не понимал в детстве).

Кто

The 3DO Company — фирма, создавшая приставку, на которой была выпущена Shockwave 2, была организована Трипом Хокинсом, одним из основателей Electronic Arts. В своё время он ушел из совета директоров EA ради воплощения мечты по созданию своей игровой системы. Что ж, несмотря на уход из крупной компании, знакомства у него всё равно остались. Это позволило получить игры из-под пера «электроников» для новой платформы. Та же серия Need for Speed начиналась именно на приставке от 3DO.

Shockwave 2: Beyond the Gate как раз была создана ныне «Злобной корпорацией», а тогда ещё просто издателем и разработчиком игр - Electronic Arts. Побуду немного адвокатом дьявола и скажу, что в те годы ЕА еще не была олицетворением жадной компании, регулярно делая качественные, добротные продукты, либо издавая игры других студий.

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate Ретро-игры, Игры, 3do, Видео, YouTube, Длиннопост

А вы помните старое лого Electronic Arts?

Сюжет

Сюжет раскрывается посредством разнообразных роликов с актёрами.

Это могут быть как обычные заставки вроде стартовой, так и заставки во время боя на мониторе вашего судна, когда с вами кто-либо говорит по видеосвязи. Представьте, в 1995 году во время боя была имитация видеопереговоров! Между миссиями вы можете посмотреть оставленные другими участниками сюжетных событий видеозаписи в интерфейсе корабля. Ну и конечно же видеоролики после окончания миссии, сильнее всего двигающие повествование вперёд. Иногда я ловил себя на мысли, что играю, чтобы посмотреть новую заставку, желая узнать, что же будет дальше.

События игры стартуют спустя двадцать лет после завершения первой части, когда было отбито вторжение пришельцев на Землю. Человечество начало колонизировать другие планеты, и на одной из них был найден древний артефакт неизвестного назначения. Но, к сожалению, почти сразу же он был похищен пиратами. Капитан Эвери Флинн на своём корабле «Кортес» вместе с несколькими членами экипажа отправляется в погоню, прыгая в гиперпространственные врата, тем самым оказываясь в неизвестной части вселенной. Отрезанный от дома Флинн вместе с товарищами должен найти украденный артефакт и способ вернуться на Землю.

Мне очень нравится, как подобраны актёры для данной игры. Пускай это не какие-то известные Голливудские звёзды, но со своими ролями они справляются просто отлично. У меня ужасная память на лица, но многих актёров или их фразы я помню даже спустя несколько десятков лет! Мой фаворит — это помощница капитана, очень милая девушка в бейсболке =)

Я постарался найти информацию про неё в интернете, но её очень мало. Зовут актрису Кори Хеннингер, и самый значимый, на мой взгляд, проект, куда ей удалось пробиться — это эпизодическая роль в еще одном крутом сериале моей юности: Квантовый скачок.

Геймплей

В интерфейсе корабля «Кортес» вы можете принимать видеосообщения от вашего экипажа, слушать подсказки компьютерной системы «ICE», сканировать планеты, а также выбирать снаряжение для будущей миссии. В каждой галактике вы можете отправляться на задания в произвольном порядке. И пускай о какой-либо нелинейности говорить глупо, всё же минимальный выбор у вас имеется. Вашими «напарниками» в миссиях на планетах будут ховеркрафт (корабль на воздушной подушке), стационарная турель или боевой истребитель.

Ховеркрафт своей сутью напоминает танк, а его узнаваемая особенность — инерция, создаваемая при движении. Сбросив ускорение после разгона, судно продолжит какое-то время двигаться по инерции. Очень быстро вы начнете применять эту особенность в своих целях, уворачиваясь таким образом от снарядов, параллельно стреляя в недругов.

Миссии за стационарную турель похожи на типичный тир, в котором вам необходимо отстреливать все вражеские цели как в воздухе, так и на земле, крутясь вокруг своей оси. Хорошим помощником на таких заданиях будет радар, который подскажет с какой стороны приближается враг.

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate Ретро-игры, Игры, 3do, Видео, YouTube, Длиннопост

В миссиях за истребитель вы будете летать над планетой, безостановочно отстреливая оппонентов. Геймплей за него довольно сильно похож на судно с воздушной подушкой, за тем лишь исключением, что вы не можете останавливаться.

От вида техники зависят и ваши цели в заданиях, а также ощущения от управления боевой машиной. Кроме того, кабины разных видов транспорта будут отличаться визуально.

Ностальгические игры: Shockwave 2: Beyond the Gate Ретро-игры, Игры, 3do, Видео, YouTube, Длиннопост

Ваши машины оснащены двумя пушками, запасом снарядов для них (да, они в этой игре не бесконечны), ракетами, а также топливом (турель его не тратит) и щитами.

Все эти боевые суда вы можете улучшить, заменив как основное, так и дополнительное оружие вроде ракет, сканеров или трансметтера (приспособление, без которого невозможно пройти некоторые миссии. Оно отключает защитное поле планеты, позволяя вам подступиться к ней и атаковать неприятеля).

В процессе боя у вас могут подходить к концу снаряды и щиты, защищающие вашу машину. Для восстановления боезапаса и топлива почти в каждой миссии присутствуют заправщики, выглядящие как летающие тарелки. Проезжая под ними, вы восстановите потраченное. Только имейте ввиду, что эта «заправка» ограничена и постоянно ей пользоваться просто не получится.

Сами задания стараются быть не просто банальным «убей их всех» (хотя и такого тут хватает), но и предлагают какие-то нетипичные сценарии. Это может быть деактивация энергополей, защита своих коллег, совершающих вылазку на планету, прорыв вражеской обороны и, как и в любой другой игре того времени, уничтожение чего-либо или выживание в отведённое время.

Планеты отличаются не только природой, но и химическим составом. Вы посетите пустыни, снежные равнины, болота, планеты, полные лавы или состоящие из островов в океане, и т.д. Например, противостояние с пришельцами застанет вас на лугах планеты с атмосферой, подобной земной.

Фишка

Определяющие качества данной игры — это отлично поданный сюжет вместе с интересным, в меру хардкорным космо-экшеном. Игра обеспечивает глубокое погружение в геймплей посредством большого количества роликов и видеовставок. Почувствуйте себя настоящим капитаном корабля и распутывайте сюжетный клубок на протяжении 13 миссий!

Звуковое сопровождение

Музыка присутствует лишь в титрах, причём довольно приятная. Во всей остальной игре ею, видимо, пожертвовали во имя реалистичности. Все прочие эффекты вроде выстрелов лазеров, взрывов или запуска ракет звучат очень привлекательно. Вот вы слышите, как пролетел вражеский корабль, а вот просвистел рядом выстрел. Параллельно ваша система корабля ICE дает подсказки по выполнению задания. Всё это отлично способствует погружению.

Минусы

• Спорный минус - отсутствие музыки. С одной стороны, её может кому-то не хватать, с другой - я слабо представляю, как ощутить атмосферу игры и максимально увлечься происходящими событиями, когда на фоне что-то играет. Особенно учитывая, что с вами постоянно кто-то связывается и разговаривает, а компьютерный помощник комментирует ваши действия и дает подсказки по выполнению боевых задач. Игра пускай не симулятор, но довольно серьезна в плане антуража и погружения.

• Устаревшая графика и низкое разрешение как самой игры, так и её роликов, которые к тому же имеют низкий битрейт.

Итог

Могу честно сказать, что в наши дни игра хороша в первую очередь не своим геймплеем, а тем техническим исполнением, которое в момент выхода, если не поражало, то, как минимум, приятно удивляло. И пускай это не единственная столь технологичная игра на то время, но то, что этот проект не оставлял равнодушным — это факт. Сегодня, пускай играется Shockwave 2 не идеально, она всё ещё может заинтересовать и увлечь, поэтому я посоветовал бы попробовать её всем любителям жанра. Так как игры для 3DO найти довольно проблематично, для вашего удобства у себя в телеграмм канале я выложил эмулятор с Bios и ссылку на саму игру.

PS: помимо эмуляции 3DO, вы сможете запускать игры с ColecoVision, Sega Master System и Atari Jaguar.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 5 2
44

Пацаны, зырь, что нашел

Откопал юбилейный номер Страны Игр, 2010 год, журнал закрылся в 2013. Помню, покупал почти каждый номер.

Пацаны, зырь, что нашел Журнал, Фотография, Страна игр, Ретро, Видеоигра, Игрожур, Ностальгия, Длиннопост
Пацаны, зырь, что нашел Журнал, Фотография, Страна игр, Ретро, Видеоигра, Игрожур, Ностальгия, Длиннопост
Пацаны, зырь, что нашел Журнал, Фотография, Страна игр, Ретро, Видеоигра, Игрожур, Ностальгия, Длиннопост
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!