Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
15

Вспомнить всё: лирическое отступление

Речь не о фильме Пола Верховена 1990 года выпуска и даже не о его ремейке, будь он неладен. Эта статья — вторая в своём, если можно так сказать, цикле. И тоже рассказ о старых компьютерных играх. Точнее даже —о моём их восприятии. Хотелось сделать некое лирическое отступление, о чём, собственно, и гласит заголовок.

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Boris Vallego. Invictus

Работа Бориса Вальехо здесь приведена не случайно — вспомнились времена, когда его произведения продавались на CD-дисках. Пиратами, естественно. Оттого и цены за диски были не кусачими. Короче, картина эта — просто символ тех времён. А также времён предшествующих, но об этом как-нибудь потом.

Сейчас хотелось бы о 90-х поговорить, а точнее о некоторых компьютерных играх тех времён. Но вот незадача — о чём бы я ни захотел написать, мгновенно выясняется, что об этом уже писано-переписано. И живо, и хорошо, и во всех подробностях. Тонны видео с «летсплеями» и прохождениями штабелями лежат в сети. Вереницы грамотнейших и остроумнейших обзоров мелькают там же.

Ну… «проходчикам» я не конкурент, потому как геймер из меня из рук вон плохой, и толком пройденных мной игр единицы — это из многих десятков игранных-то. Такая вот странная бухгалтерия. Получается что играть-то я люблю, но странною любовью. Перефразируя, так сказать, классика.

Да и ладно. Конкурировать ведь я ни с кем не собирался, а хотел просто вспомнить те игры, которые сильно запали мне в душу. Занятно было бы начать с первого Квэйка или Дюка Ньюкема, но пусть-ка они в сторонке пока постоят. Игры они заслуженные, но говорить о них совсем не хочется. А вот о платформерах говорить — хочется.

Crystal Caves

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Особой любовью моей пользовалась (и продолжает это делать до сих пор до) игра Crystal Caves, выпущенная в далёком 1991 году. Ознакомился я с ней в году где-нибудь 1995–1996 и сразу сильно её полюбил. Это несколько головоломистая игра про сбор драгоценных камней. Казалось бы, что особенного? Скукотища ведь. Но нет

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Человечек, которым мы управляем попадает в пещеру (комнату, шахту?) с множеством дверей. Выбираем одну, открываем, заходим. И пока не соберём в комнате все камни, обратно нас не пустят. На время сбора драгоценностей даётся три жизни (плюс оружие-ракетница с ограниченным количеством патронов). В помещении присутствуют ловушки и враги, с которыми нужно как-то грамотно справляться. Геймплей, как по мне, был весьма интересен и затягивающ. Оттого я запомнил эту игру надолго. И, кстати, первую часть прошёл.

Shadow Knights

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Еще один замечательнейший платформер из тех времён — Shadow Knights (что характерно, тоже 1991 года выпуска). Игра про ниндзя. В 90-х вообще ими все повально увлекались, а тут — игра! И всё, и успех? С одной стороны — да. А с другой — сложновата она была для меня. Пройти её можно было только как следует приноровившись, что несколько отталкивало. Но игровой процесс тоже был очень даже ничего, поэтому я раз за разом стремился её пройти. Прошёл ли тогда — уже и не припомню. Скорее всего, нет.

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Странное было время. IBM-PC-совместимые стоили как хороший автомобиль. При том, что проку от ПК дома было, откровенного говоря, мало. Поэтому их редко кто покупал. А зачем? Ради немногих игр? Так ведь есть «Денди», который на порядки дешевле! Его и покупали. Впрочем, у меня этой приставки (как тогда называли игровые консоли) не было никогда. Зато я в 1995 году поступил в университет и мог прикоснуться к прекрасному миру персональных компьютеров. Ирония в том, что как и подавляющее большинство игр, это учебное заведение я так и не закончил. Но это уже, как говорится, другая история.

Показать полностью 5
1064

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова

Ах, это «Капитал шоу Поле Чудес» Димы Башурова: не игра — песня 90-х! Отлично шла на 286-х IBM PC-совместимых. В те лохматые времена повальной нищеты мало у кого был компьютер, но ПК были в различных учреждениях. И вот, будучи студентом 1-го курса и отрабатывая практику в учреждении, где ЭВМ, таки, были, познакомился я с этим игровым шедевром. Время действия 96-й год, место действия — одна из южных республик бывшего Союза. Лето было жарким, контора была сонной, и быть бы моей практике вялой и скучной, если бы не «Поле чудес».

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова Ретро-игры, Игры для DOS, 90-е, Ностальгия, Поле Чудес, Длиннопост

Заставка игры в окне DOSBox. Такая щемящая, такая ностальгичная.

Сейчас и про игру, и про её автора можно нарыть достаточно информации. И, надо сказать, факты (если это действительно факты) из биографии Башурова, касающиеся «Поля», весьма интересны, а местами захватывающи. Но сейчас не о них. В 90-е мы знали мало, а уж в знойной постсоветской республике — и подавно. Телеигра «Поле чудес» шла по телевизору, и тут — на компьютере — тоже (о, чудо!) имелась аналогичная игра с узнаваемым усатым персонажем. Что еще надо для счастья?

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова Ретро-игры, Игры для DOS, 90-е, Ностальгия, Поле Чудес, Длиннопост

Конечно, неплохо бы деньжат побольше, само-собой…, но это ведь не про Поле чудес в стране Дураков… да еще и в те лихие годы!

Доселе небывалой убивалкой времени была для нас тогдашних (и тамошних) эта игра. А еще в неё можно было играть вдвоём — просто роскошь! Но, в основном, конечно, резались поодиночке… А мультяшный дядя Лёня, несмотря на его нехитрую анимацию и простецкие шутки юмора, неизменно веселил. Даже когда уже поднадоедать начал — и то продолжал доставлять своим фирменным: «Рекламная пауза!»

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова Ретро-игры, Игры для DOS, 90-е, Ностальгия, Поле Чудес, Длиннопост

Конечно, ведущий не произносил ни слова (из спикера доносились только щелчки и писк): все его речи — были всего лишь текстом на экране. Но это нисколько не умаляло азарта игры. Четвертьфинал, полуфинал, финал. это же жутко интересно! Мог выпасть «банкрот» и целых два перехода хода. Но были на барабане и удвоение, и учетверение, как говорилось в игре, денег. Имелся сектор «плюс», открывающий любую букву, и совершенно бесполезный сектор «приз».

И, конечно, две шкатулки.

Вспомнить всё: «Поле Чудес» Димы Башурова Ретро-игры, Игры для DOS, 90-е, Ностальгия, Поле Чудес, Длиннопост

Что ни говорите, а хороша была игра! Время от времени я запускаю её (благо, есть DOSBox) и вспоминаю свою юность, оставшуюся в далёких 90-х.

Показать полностью 4
39

Ответ на пост «Доброе утро»1

Вот бы кто сделал с помощью нейросетей и такой-то матери нормальный ремастеринг Кирандии!

Как же это было прекрасно!

Ответ на пост «Доброе утро» Картинка с текстом, Скриншот, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Квест, Ремастер, The Legend of Kyrandia, Ностальгия, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Доброе утро» Картинка с текстом, Скриншот, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Квест, Ремастер, The Legend of Kyrandia, Ностальгия, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Доброе утро» Картинка с текстом, Скриншот, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Квест, Ремастер, The Legend of Kyrandia, Ностальгия, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Доброе утро» Картинка с текстом, Скриншот, Вспоминая старые игры, Компьютерные игры, Квест, Ремастер, The Legend of Kyrandia, Ностальгия, Ответ на пост, Длиннопост
Показать полностью 3
22

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов

UPD:

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Полезные ссылки

Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно-белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Первая версия 8-битного арта игры

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

8-битный пиксель-арт в одном из первых проттотипов

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Финальный 16-битный пиксель арт игры (страница из правил игры)

Другой важный аспект игры, который прорабатывался - это игровая механика. Мы перебровали много разных вариантов игровых механик и сильнее всего это отражалось на игровом поле. Были версия поля, где игроки перемещают танки между зонами как в King of New York. Была версия игры, программированием действий как в Colt Express.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Первый рабочий вариант игрового поля в формате 8 на 8 клеток

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Поле 13 на 7 клеток

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Вариант игрового поля близкий к финальному

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

еще один вариант игрового поля для версии игры с перемещением по зонам

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Вариант игрового поля с одновременным выбором действий как в Colt Express

Также через множество итераций прошла механика выбора действий. Изначально это были варианты карт действий. Но в итоге мы пришли к варианту в котором используются и карты Приказов и кастомные кубики.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Варианты карт Приказов

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Финальный вариант карт Приказов

Помимо печатных остальные компоненты игры тоже прошли множество итераций. Когда в игре появились кубики, то нужны были их прототипы. Причем кубики должны были быть кастомные и прототип должен был позволять легко менять грани у кубов, для создания играбельного баланса. Поэтому были взяты обычные деревянные кубики и на них на двухсторонний скотч наклеивали грани по со специальными символами маневров. В итоге в коробке будут крутые кастомные деревянные кубы с термопечатью.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Первая итерация кастомных кубиков

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Финальная рабочая версия кубов

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Кубы, которые будут лежать в коробке с игрой

И самых ресурсоемким процессом оказался процесс создания фишек танчиков. Мы уже рассказывали в отдельной статье цикла дневников о том, какие были версии фишек танчиков и какие были этапы их разработки. Тут мы предлагаем просто посмотреть и сравнить как менятся дизайн фишек танчиков.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Деревянные фишки танчиков из первой версии игры «Танчики» от издательства Экономикус

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Прототип фишек из 2 деталей от Meeple Wood (они в итоге стали прототипов версии деревянных фишек танчиков в коробке с игрой

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Прототип фишки танчика от Meeple Wood из 6 деталей

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Версии деревянных танчиков из фанеры

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Прототип танчика для версии игры-фликера

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Прототип танчиков из прозрачного акрила

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Версия фишек танчиков из акрила, покрашенные вручную

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Прототип фишек танчиков напечатанных на 3D-принтере

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Версия танчиков из цветной смолы, напечанные на 3D-принтере. Это самая дорогая версия фишек и она будет доступна в ограниченном количестве только на предзаказе.

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Длиннопост, Видео, YouTube

Финальная версия деревянных танчиков, которые будут лежать в коробке с игрой

Сообщество проекта настольная игра СУПЕРТАНК

Предзаказ настольной игры СУПЕРТАНК на Crowd Republic

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

О проекте

Показать полностью 25
259

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня я хотел бы рассказать об игре из некогда очень популярной серии, которая в наши дни находится фактически в коматозном состоянии. В 90-е и 00-е эту линейку игр знал каждый геймер и, наверно, не было такого компьютерного клуба, в котором бы не была установлена хоть одна из игр этой франшизы. Зовётся эта серия «Command & Conquer», но подробней хочу остановиться именно на второй игре, ставшей уже давно культовой подсерией - Red Alert. Учитывая недавний ремейк Command & Conquer и Red Alert 1, тема кажется мне особенно актуальной. Вполне возможно, что и вторую часть «Красной угрозы» ждет ремейк, хоть мне и слабо верится в это.

В середине-конце 90-х у меня еще не было компьютера, поэтому бОльшую часть игр той эпохи я не застал. Однако к некоторым хитам всё же удалось прикоснуться, благодаря походам к двоюродным братьям. Тогда, сидя в гостях за пузатым монитором, я не очень понимал во что играю, но мне очень нравилась.

Так я познакомился с такими замечательными играми как Command & Conquer: Red Alert 1 и Command & Conquer: Tiberian Sun. Не скажу, что они оставили огромный след в моей жизни, потому что, в силу возраста, мне было плевать на то, во что играть. Но я прекрасно запомнил основную музыкальную тему первого Red Alert. Мне кажется, это одна из лучших музыкальных композиций в стратегиях!

Но прошли годы, я стал взрослее и уже сам ходил в игровые клубы, где в начале двухтысячных на всех компьютерах была установлена Red Alert 2. По игре проводились турниры, люди собирались командами и устраивали динамичные сражения, полные драйва, эмоций, да и, что греха таить, мата. Как сейчас, помню подвал дома, в котором располагался самый популярный игровой клуб нашего района. Тёмный прокуренный зал, толпа народу, атмосфера беззаботности и час игры за 20 рублей... но что-то я отвлёкся.

Пройдет ещё немного времени, родители подарят мне первый компьютер, и тогда уже не придется ходить в игровухи, чтобы прикоснуться к этому шедевру - я могу играть в Red Alert 2 у себя дома.

Кто

За игру стоит сказать «спасибо» Westwood Studios, которая в 90-е годы была иконой жанра стратегий, а ныне, к сожалению, почившая. Это компания, благодаря которой жанр стратегий стал таким, каким мы видим его сегодня. Разработчики таких игр, как Eye of the Beholder, линейка игр Command & Conquer и Dune , The Legend of Kyrandia, а также Nox, о которой я рассказывал в одной из статей. И если современное поколение могло даже не слышать эти названия, то прожжённые геймеры, убеждён, провели десятки, а то и сотни часов своей жизни в этих играх и вспоминают их с теплотой!

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет

В альтернативном 1946 году Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени и использует её, чтобы переместиться в 1924 год, в день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы. Эйнштейн планирует устранить будущего лидера Германии, тем самым предотвратив Вторую мировую войну. Казалось бы, операция прошла успешно, однако Эйнштейн не учел, что без Гитлера не появится нацистская Германия, а значит никто не сдержит Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным от экспансии. В результате СССР предпринимает победоносное наступление на Европу, Китай и Индию.

Чтобы остановить Красную военную машину, создаётся Европейский Альянс. По каноничному финалу первой части игры демократия победила, Сталин погиб, а у руля СССР становится Александр Романов (да, это руководитель СССР, потомок императорской семьи))), фактически являющийся марионеткой запада. Так начинаются события Command & Conquer Red Alert 2.

Прошли годы, и Романов, под влиянием главного советника — телепата Юрия, подталкивает других членов Правительства к нападению на США. В короткие сроки возрождается Советская армия, способная поставить на колени западный блок стран. Так мир становится втянутым в новую глобальную войну. Войска красной армии, находящиеся под вашим руководством, разрушат Пентагон и Всемирный Торговый центр, а Эйфелеву башню превратят в огромную, испепеляющую «Тесла башню». Но вам никто не запрещает возглавить армию Альянса и постараться защитить демократические идеалы от "Красной угрозы".

Признавайтесь, свело олдскуллы?

Пускай это описание звучит как сюжет любой серьезной стратегии с альтернативной историей, но Red Alert 2 не является таковой. В крутейших роликах между миссиями будет много юмора. Слава богу, стёб в игре направлен не только в сторону России, но и в сторону США. Высмеиваются стереотипы, которые, к сожалению, очень сложно понять русскому игроку, незнакомому с американской культурой.

В качестве приглашенных звёзд участие приняли достаточно известные актёры вроде Удо Кира, Рэйя Уайза, а также советско-российский актёр Игорь Жижикин, чей образ запечатлён на логотипе игры.

Путешествия во времени; генсек СССР в трусах с серпом и молотом; купающийся в джакузи с девахами русский генерал, отмечающий победную военную операцию; золотые купола на промышленных постройках. А как вам Эрни Франкенфюрер, Салли Сталлион и Флинт Вествуд, которые помогают отбивать Голливуд от Советской армии (отсылка к Шварценеггеру, Сталлоне и Клинту Иствуду)?

Эта линейка игр никогда не была про серьёзность! Продвигаясь по сюжету игры, вы много раз улыбнётесь, я гарантирую это! Сюжет ужасно крут в своей идиотии. Это коктейль из клюквы, стёба и юмора с действительно занимательной альтернативной историей!

В игре представлены две взаимоисключающие кампании с разными концовками: за союзников и за Социалистический блок. Каноничной, правда, является концовка за демократов.

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Юрий выглядит совсем как Ленин, а Романов похож на Брежнева.

Геймплей

Это во многом типичная для своей эпохи стратегия в реальном времени, имеющая отличительную особенность, которая сильно выделяла игру на фоне конкурентов. В других играх, как правило, требуется собирать множество разных ресурсов для построения сильной экономики и армии. В Red Alert 2, в угоду динамичности игровых партий, вам придется следить лишь за финансами и энергией, необходимой для функционирования ваших зданий.

Собирая минералы, которые автоматически конвертируются в деньги, помните, что на карте они конечны, поэтому всегда ведите агрессивную экспансию! Приоритетом будут как новые залежи минералов, так и нефтяные вышки, которые, качая нефть, приносят прибыль. Но из-за малого количества буровых установок на карте — ожидайте серьёзной борьбы за столь серьёзное преимущество.

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще немного и по вашему приказу, Пентагон сровняют с землёй

Помимо сюжетной кампании доступен и режим сражений, в котором вы можете испытать свои силы как с компьютером, так и с друзьями.

Перед началом битвы выберите страну из списка. Выбор влияет на то, в каком блоке стран вы будете состоять, а также на здания и войско. Каждое государство имеет свою особенность. Это может быть как уникальное строение (французская дальнобойная защитная пушка), так и вид войск, недоступный другим странам (фугасный грузовик с самоподрывом у Ливии). Отмечу, что, помимо различия в армиях и постройках, у каждой стороны конфликта имеется своё уникальное супероружие. Советы являются обладателями ядерного оружия и железного занавеса, делающего юнитов и здания неуязвимыми на короткое время. Супероружие альянса — устройство управления погодой, насылающее ужасный грозовой шторм в выбранную вами область на карте, а так же хроносфера, позволяющая телепортировать несколько юнитов в любую выбранную точку. Что же касается армии Юрия, основным супероружием является пси-доминатор, наносящий урон зданиям и берущий под контроль вражеские юниты, а в качестве вспомогательного супероружия используется генетический мутатор, превращающий выбранную пехоту в другой, усиленный вид. Каждая из сторон конфликта сильна в чем-то своём. Союзники в основном быстрые и слабо бронированные, Социалистический блок же, наоборот, медленный, но мощный.

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Не стоит забывать, что битвы проходят не только на земле, но и на воде, и в воздухе, так как для проведения военных операций доступны авиация и флот.

Танки-невидимки, летающая пехота, гигантские кальмары, боевые дельфины, летающие тарелки и конечно же, едва ли не самый популярный юнит игры — дирижабль «Киров». Где еще можно встретить такой нетипичный выбор войск, как не в играх Westwood Studios? Но как извечному фанату ролевых игр, мне игра запомнилась возможностью прокачки солдат. За уничтожение вражеских целей капает опыт, повышающий звания солдата. С каждым новым званием эффективность юнита повышается многократно, и даже небольшой отряд с тремя «лычками» может нанести существенный урон неприятелю.


Дополнение «Yuri's Revenge»

Спустя год после выхода игры Westwood Studios выпускает новое дополнение «Yuri's Revenge», которое привносит в игру много нового.

Как видно из названия, сюжет дополнения рассказывает про события, случившиеся после окончания основной кампании. Телепат Юрий возвращается со своей новой армией, становясь третьей стороной конфликта. Нам предлагают две дополнительные кампании СССР и Союзников, состоящие из 7 миссий, некоторые из которых имеют определённую нелинейность. Кампании за Юрия, увы, нет.

Несмотря на это, армия Юрия доступна для выбора в режиме «Схватки», являясь абсолютно новой и уникальной фракцией с непохожим на другие страны геймплеем. Так как Юрий - телепат-псионик, бОльшая часть новых игровых механик делает ставку именно на это. Некоторые войска и здания могут подчинять своей воле вражеских солдат, заставляя выполнять свои приказы. А сам Юрий, являющийся самостоятельной боевой единицей, способен захватывать вражеские здания!

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, в армии Юрия есть Летающие тарелки

Помимо этих нововведений, Советам и Альянсу добавили юнитов и зданий, подправили общий игровой баланс, добавили новую озвучку всем родам войск.

Считаю, что играть без этого дополнения однозначно не стоит. Даже учитывая, что фракция Юрия многими игроками считается слишком имбовой.

Звуковое сопровождение

Музыка полна энергетики и буквально заряжает, а мощные гитарные запилы так и зовут в бой! Автор столь крутого саундтрека - композитор серии Фрэнк Клепаки, который признавался, что на формирование его музыкального стиля оказали сильное влияние такие группы, как Iron Maiden, AC/DC и Depeche Mode.

Озвучка солдат стала уже классикой. Каждый юнит комментирует полученные приказы, и не только банальными «Да, сэр!», но и множеством других фраз, ставших уже мемами.

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Вы знаете, какая фраза тут должна прозвучать)))

Так как было сделано большое количество русских переводов, у каждого СНГшного геймера будет своя любимая озвучка, поэтому не буду выделять какую-то определённую. Но нельзя забывать и про оригинальную английскую, являющуюся примером того, как нужно озвучивать игры! Пускай каждый из вас вспомнит и назовёт ту, что навсегда осталась в его сердце.

Минусы

К сожалению, во вторую часть так и не завезли баланс. Мне кажется, советская сторона сильнее Альянса, благодаря чему банальный раш тяжелыми танками или эскадрой дирижаблей «Киров», как правило, не остановить. А после выхода дополнения «Реванш Юрия», многие посчитали, что появилась имба в лице новой фракции (наверное, я хреновый игрок в стратегии, но мне не довелось ощутить этого дисбаланса).

Как и у любой игры из моей серии статей «Ностальгические игры», Red Alert 2, в силу возраста, не слишком хорошо смотрится на современных компьютерах. Но, в отличии от других игр, вам не требуется установка никаких модов, чтобы поднять разрешение экрана. Достаточно отредактировать ini-файл настроек в корневой папке.

Если вы хотите не только ощутить чувство ностальгии в момент прочтения статьи, но и окунуться в прошлое, установив игру, вы можете прочесть в моем ТГ канале, как это сделать.

Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2 Компьютерные игры, Ретро-игры, Стратегия, Red Alert 2, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра в 2к разрешении

Итог

Это действительно добротная стратегия в реальном времени с упором на сражения, а не на экономику. Да, механика не столь глубока, как у какого-нибудь Starcraft, но море юмора, хорошая озвучка и действительно классные видеоролики между миссиями кампании дают фору многим другим братьям по жанру. Если вы являетесь любителем стратегий, то просто обязаны хотя бы попробовать эту игру. Благо, она прекрасно воспринимается даже сегодня. Ну а старожилам предлагаю окунуться в прошлое и поделиться своими воспоминаниями в комментариях.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 8 1
25

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification"

Здравствуйте мои маленькие, с лицами и телами взрослых дяденек и тетенек, любители утереть слезу умиления вспоминая как несясь во всю прыть домой из школы, ты мечтал только об одном, увидеть наконец то вот это и раствориться в нирване под звуки божественной музыки

Тема нашего сегодняшнего собрания -Martian Gothic: Unification.

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification" Ретро-игры, Ностальгия, Playstation, Олдскул, Во что поиграть, Видео, YouTube, Длиннопост

Начнем с официоза. Игра была выпущена 30 апреля 2000 года на ПК и полтора года спустя на плойку. Игру разработала компания Creative Reality. это классический сурвайвл хоррор от третьего лица.Лично я думаю что мир увидел эту игру благодаря успеху серии резидент ивел.Конечно Martian Gothic звезд с неба не хватает да и графоний на то время был в ней довольно средненький с тем же резиком 3 не сравнить, но тем не менее игре было чем удивить. Вот мне запомнилась гнетущая атмосфера ужаса и безнадеги потому как характерной особенность этой игры было то, что местных зомбарей нельзя убить(хотя я забегаю вперед) и ну интересный сюжет.

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification" Ретро-игры, Ностальгия, Playstation, Олдскул, Во что поиграть, Видео, YouTube, Длиннопост

Начинается игра с того, что на Марс прилетают три человека дабы выяснить почему уже 10 месяцев отсутствует связь с марсианской базой Вита-01. Последним сообщением с этой базы было: “Stay alone, stay alive”. Вся команда попадает на базу через разные шлюзы.

База Вита была построена в 2009 году корпорацией Алленби( кстати говоря действие игры происходит в 2019 году) для изучения марсианских бактерий которые были обнаружены в 1996 году в марсианском метеорите. Сам метеорит был найден в 1984 году на территории Антарктиды, куда он упал 11000 лет назад . Очень быстро гг понимают что на базе все умерли, ну как умерли -превратились в зомби.

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification" Ретро-игры, Ностальгия, Playstation, Олдскул, Во что поиграть, Видео, YouTube, Длиннопост

У каждого из героев своя специализация. Японец Кензо Юджи является компьютерным специалистом и может взаимодействовать с компьютерами базы. Микробиолог Диана Мэтлок способна использовать научное оборудование и синтезировать необходимые для прохождения химические реактивы и лечебные предметы. А лидер группы Мартин Карн – специалист в области безопасности и бывший солдат. Передавать от героя к герою предметы можно при помощи вакуумной почты.

Я не знаю, вызовет мой пост у кого либо интерес и может кому-то захочется в эту игру погамать так что сильно спойлерить не буду, мало ли. Ну так вот, фишка игры в том что персонажи не должны встречаться, иначе они тут же мутируют в чудище -триморфа и все, гейм овер.

Минута ностальгии: "Martian Gothic: Unification" Ретро-игры, Ностальгия, Playstation, Олдскул, Во что поиграть, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре очень много довольно сложных( ну во всяком случае мне тогда, в начале 2000х, так казалось) головоломок, можно крафтить предметы, бегать от зомбарей и чудишь, потому как окончательно убить большинство из них не получится, есть боссы и еще одна фишка этой игры -ограниченное количество сохранений.

От себя могу добавить что игра очень сложная -соулс -лайк тех лет, можно сказать, лично я ее так и не прошел полностью(тогда нельзя было вот так запросто найти гайд по игре или посмотреть прохождение). на этом все, как и обещал спойлерить не буду, а предлагаю скачать эмулятор и самим разгадать тайну марсианской базы.

Sayonara

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!