Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
3

Помогите выйти из kiosk mode в arcade box

Суть проблемы: есть китайская приставка arcade box
Amlogic s905 rev c
Linux 3.14.29
EmuELEC 3.9
Зашёл в режим киоска и не могу выйти, код a,a,a,b,a не работает, вернее я не знаю где его ввести. Может кто сталкивался

Помогите выйти из kiosk mode в arcade box Ретро-игры, Компьютерные игры, Консоли, Игровые автоматы, Вопрос, Длиннопост
Помогите выйти из kiosk mode в arcade box Ретро-игры, Компьютерные игры, Консоли, Игровые автоматы, Вопрос, Длиннопост
Помогите выйти из kiosk mode в arcade box Ретро-игры, Компьютерные игры, Консоли, Игровые автоматы, Вопрос, Длиннопост
Показать полностью 3
7

S2:E12 Лучше гор могут быть только горы | Slalom

Очередные новости из 1987-го. Буквально месяц назад там вышла первая игра от Rare для NES под названием Slalom. В этой серии наш герой знакомится с данным тайтлом, впечатляется от музыки и вспоминает, как сам катался на лыжах в былые дни.

Приятного просмотра!

24

Мультики 16-бит! Багз Банни

Где больше любили Багза Банни? На Sega Mega Drive или на Super Nintendo Entertainment System? Пытаюсь разобраться…


Bugs Bunny Rabbit Rampage

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Разработчик – ICOM Simulations

Багз Банни в западне! Неизвестный художник запер зайца внутри старых мультиков. Сможет ли Багз снова одолеть старых врагов, или он уже слишком стар для этого… приключения?

Довольно необычная игра. Без сомнения Bugs Bunny Rabbit Rampage является платформером, но на деле у игры есть своя уникальная боевая система. Враг стоит к Вам спиной? Дайте ему пинка! Прёт напролом? Торт в лицо! А, если супостат вздумал пригнуться, смело прыгайте ему на лицо! Большинство противников в игре обладает немалым количеством здоровья, и даже бой один на один может закончиться фатально.


Конечно, от этого Bugs Bunny Rabbit Rampage не становится битемапом. Но определённый фан и ощущение битвы в игре есть. ICOM Simulations проделала большую работу, и каждый уровень получился по-настоящему уникальным. Отдельно хочется отметить оружие Багза. Часто определённое оружие подходит к конкретным противникам. К примеру, динамитная шашка, замаскированная под кость, отлично устраняет надоедливых гончих, а против быка помогает комбинация наковальни и капоте (красный плащ).


Определённо, главной фишкой Bugs Bunny Rabbit Rampage стали боссы. Их очень много, каждая битва получилась уникальной. Есть целые уровни, посвященные битве с особо буйным супостатом. Кроме уже упомянутой корриды, Багзу предстоит сразиться с Тасманским дьяволом и даже бросить вызов непобедимому Крушителю.


Мне очень понравилась графика в игре. ICOM Simulations смогла идеально передать стиль старых мультфильмов Looney Tunes. Круче только в Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse.


Самым большим недостатком игры стала высокая сложность. У некоторых боссов есть проблемы с хит-боксами, да и многие битвы вышли слишком затянутыми. Но повторюсь – ICOM Simulations сделала отличную игру и смогла передать дух мультиков про Багза Банни. Тир: S.

Bugs Bunny in Double Trouble

Sega Mega Drive (1996)Разработчик – Acclaim Studios London

Нет ничего лучше, чем хорошенько вздремнуть в своей уютной норке. Только вот Багзу Банни не снятся прекрасные зайчихи в бикини. Сам Йоземит Сэм пришёл в кошмарах за его мозгами! К чему может привести смерть в сновидении? Правда ли это сон, или пушистик оказался в матрице? Возможно, что всё дело в просроченной морковке…

Помню в детстве меня взбесила эта игра. Картридж был у меня недолго, и даже первый уровень вызвал недоумение. Я просто не мог понять, что происходит. Чего хочет Даффи Дак? Как победить быка?


Но на деле Bugs Bunny in Double Trouble вполне приличный платформер. У меня возникло ощущение, что Acclaim Studios London даже не подозревала о существовании Bugs Bunny Rabbit Rampage. При этом ТЗ у обеих игр было одинаковым. Судите сами: путешествие по старым мультикам, уникальный геймплей и оружие на каждом уровне. Только вот игры получились кардинально разными.


Acclaim Studios London проделала действительно огромную работу. Особенный респект разработчикам за уровень Hare-Abian Nights – настоящий Аладдин с Багз Банни в главной роли! А на уровне Knighty Knight Bugs нам даже доведётся помахать настоящим мечом.

В Bugs Bunny in Double Trouble очень технологичная картинка для своего времени. Особенно красивым получился уровень в космосе. Даже круче, чем в легендарной гонке в Earthworm Jim! Это неудивительно, ведь игра вышла аж в 1996 году! Bugs Bunny in Double Trouble последняя из 16-битных игр по вселенной Looney Tunes. Впрочем, лично мне графика в Bugs Bunny Rabbit Rampage нравится больше.


При всех плюсах у Bugs Bunny in Double Trouble есть недостатки. Игра очень резкая, я часто получал урон на ровном месте. К физике игры мне так и не удалось привыкнуть. Но хуже всего, то, что понять логику разработчиков мне было очень сложно. Я максимально “не чувствовал” игру. Отдельной ненависти заслуживают уровни в темноте. Это просто неиграбельно.

Acclaim Studios London больше всего известна благодаря великой и ужасной Batman Forever, а также The Incredible Hulk. Компания в основном занималась портированием игр с аркад. Тир: B.

Показать полностью 6
20

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров)

Я 3 дня писал, переводил, пытался адаптировать, потом ваял пост, чтобы потом чекнуть по тэгу и узнать, что это баян и про игру уже выкладывали(

Phantasy Star. Часть 1.

Удалять всё мне реально жалко (но желание проверять на ошибки пропало), так что повторение - мать учения. Тем более, что тут всё-таки есть немного новой информации. В посте нет спойлеров, можете смело читать.


Вспомнил тут старую серию игр Phantasy star. Захотел познать истоки, узнать с чего всё начиналось и как мы до этого дошли, заодно. А началось всё с поисков первой части, долго не мог её найти, а всё потому что игра, оказывается, выходила на Sega Master System, а на MegaDrive её и не было. В итоге - нашёл и, главное, версию с русским переводом. Огромное спасибо команде SMS POWER за перевод (как я понял с японского на английский) и человеку с сайта chief-net под ником alex_231 за перевод с английского на русский.

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

Для полного погружения в историю скачал мануал. К сожалению, его никто не переводил (оказалось, переводил), поэтому перевод производился с помощью моего надмозга, гуглопереводчика, плохого интернета и какой-то матери. Возможны неточности.


Начнём.

Галактика Андромеды. Звёздная система Альгор насчитывает три планеты Пальма (Palma), Мотавия (Motavia) и Дезорис (Dezoris)

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

Пальма -  похожа на наш, земной мир. Здесь густые леса, глубокие озёра и реки, а так же широкие и открытые пространства. Планета давно заселена и хорошо развита. Жители Пальмы зовутся Пальманами. Для того чтобы добираться до других планет люди используют космические корабли.


Мотавия - планета только начинает колонизироваться Пальманами. На Мотавии построен космопорт для космических шатлов, которые доставляют людей и полезные ископаемые на Пальму. Мотавия движется вокруг солнца(!) по необычной траектории. Много времени планета находится близко к солнцу(!) и поэтому её природа похожа на земную пустыню - сухая, бесплодная и песчаная. Пустыни соседствуют с горами и смертоносными месторождениями ядовитых газов.


Дезорис - эта планета самая удалённая от солнца(!). Там всегда холодно, а поверхность покрыта снегом и льдом. Из-за сильного холода и вечной мерзлоты освоение планеты было очень медленным. Раз в поколение планета Мотавия закрывает солнце(!) и на Дезорисе происходит затмение. В течении 10 дней на планете царит полная темнота.

(Далее возникли сложности с переводом). Во время затмения планета толи освещается специальными фонарями, толи сама излучает свет (скорее второе). Этот свет считается священным и используется для проведения магических церемоний роста круглый год (что бы это не значило)

Оригинал текста последнего абзаца: During this time, native Dezorins light special torches. These are considered very holy and their light is used for magic ceremonies of growth year-round.


Лирическое отступление.

В мануале по игре планеты упорно называют удалёнными от солнца, а звёздную систему - солнечной системой Альгор, что, по-моему не верно. Солнечная система находится в галактике Млечный Путь

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

А у наших соседей, в галактике Андромеды, должна быть своя "звезда по имени Альгор" и система соостветствующая. Или я что-то не знаю об этой игре? Ну в любом случае я перевёл как написано в мануале, и да простят меня местные космоднесантники.



Ладно, теперь перейдём к самой истории, с которой нас знакомит первая часть игры. Перевод всё тот же - вольный, но я старался.

Итак.

Время: 342 год космического столетия

Место: Три планеты системы Альгор, расположенной глубоко в галактике Андромеды.


Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

Король Лассик был мудрым правителем.

Никто не жаловался на жизнь, поскольку король предоставил всё, что могло понадобиться его народу.

Люди освоили космос.

200 лет назад жители Пальмы построили первый космический корабль. Это позволило начать колонизацию планет Мотавия и Дезорис - других миров солнечной(!) системы Альгор.


Но всё меняется. Всё началось с появления новой религии, которую проповедовали тёмные жрецы. По слухам они пришли из другой галактики. Жрецы обещали бессмертие всем, кто присоединится к ним.

Король Лассик старел, мысли о вечной жизни не давали ему покоя. Он был первый кто присоединился к тёмным жрецам.

Ты будешь жить вечно...

Затемкороль ... изменился. С момента как он надел тот жуткий доспех, который жрецы сделали для него. От брони веяло злом, доспех выглядел неправильно, устрашающе, точно так же как и король начал править своим народом.


Огромные налоги становятся бременем для всех. Торговля на всех трёх планетах прекратилась, а целые города пришли в упадок. У людей не было возможности заработать хоть какие-нибудь деньги.

Как будто этого было мало, во всех трёх мирах начали появляться ужасные существа, монстры. А когда мёртвые стали возвращаться к жизни люди начали догадываться о причинах и опасались худшего. Чёрная магия сделала короля жестоким тираном.


Но там где есть зло, всегда есть и добро. Отважные люди сплотились против гнёта Лассика. Но робокопы (так и написано Robotcops, я не знаю как перевести), механическая охрана короля, были безжалостны в охоте на мятежников.

Неро, работник космопорта в Камине (Camineet, город в Пальме), был одним из защитников народа. Давным-давно его отец исчез пытаясь узнать секрет Лассика. Теперь робокопы добрались и до Неро.

Перед тем как он умер, Неро передал меч и свою миссию своей сестре Элис. Он успел попросить её найти отважного бойца по имени Один.


Элис подняла меч к небу и поклялась, что смерть брата не останется неотмщённой.

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

С этого момента и стартует игра.


Ну и немного про сам геймплей.

Как и принято для большинства игр того времени (если не для всех) разработчики не считали игрока за идиота, поэтому в лучших традициях Morrowind вы оказывались непонятно где, с полным непониманием куда идти, а, разобравшись, узнавали, что неписи (в лучших традициях Вангеров), 2 раза подсказки не повторяли.

Естественно никаких логов заданий и записей нет. Записи ведутся только на тетрадном листе.


Подобие логов появилось, только в четвёртой части (но это не точно), где в меню появилась строчка [диалог] тыкнув по ней персонажи начинали диалог о текущей цели.


Пошатавшись по городу я выяснил следующее:

1) В городе есть космопорт;

2) В магазине есть кожаный щит.

Hi Tech, Low Life


Битвы стандартные для всей серии. Есть мы (а нет, в первой части нас не видно), есть враги, пошаговая система, есть команды [удар, магия, инвентарь итд], есть пункт в меню битвы [беседа], как я понял с некоторыми врагами можно договориться, функции [беседа] в других частях, по-моему не было.

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

Чего точно не было в следующих играх серии, так это системы перемещений в подземельях.

Видео записать не смог. Крч, управляется стрелочками с видом от первого лица

Phantasy Star (1). С чего начиналась история (без спойлеров) Phantasy Star, Sega, Ретро-игры, Видеоигра, Повтор, JRPG, Длиннопост

Не знаю, почему от этой фишки отказались, по-моему прикольно.


Надеюсь всё-таки пройти хоть одну часть из серии, будет потом что внукам рассказать.

Играйте только в хорошие игры. Конец.

Показать полностью 7
208

Меч и магия 8: день разрушителя

Меч и магия 8: день разрушителя Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, RPG, Геймеры, Длиннопост, Might and magic

Хотя большинству из RPG нулевых запомнились Morrowind и Gothic, более искушенным игрокам нулевые запомнились Baldur’s gate-ом и первым Knight of the Old Republic. Но есть игра, которую нельзя отнести ни к первым, ни ко вторым, и хотя игра была когда-то очень успешной серией, но нулевые стали для неё “похоронами”.

Конечно же я говорю о “Меч и магия 8: день разрушителя”(хотя правильнее Мощь, но все уже привыкли). Эту игру трудно назвать шедевром, но то что она показывает принципиально другой подход к RPG, особенно к RPG в открытом мире, многого стоит. В мир меч и магия хочется верить, потому что десятки мелких логических связей пронизывают этот мир. И более того фанбаза Меча и магии в свое время очень хорошо приросла от фанатов Героев, которые являются наверное самым известным случаем, когда вторичный продукт стал основным.

Начнем с того почему именно 8-ка? Ведь есть и 9-ка и 7-ка. Ответ простой: 8-ка наиболее приближена к сюжету Героев III.Тут есть сюжетные отсылки, которые может заметить внимательный игрок. Не то чтобы отсылок нет в 6-ой и 7-ой части, они там есть, просто отсылают нас на вторых героев. Это и привело в игру. Я был молод и глуп, наивно пологая что это игра по “Героям”. На самом деле все было с точностью наоборот. А перепрошёл я её не так давно. И знаете что? Играется вполне неплохо, если сделать поправку на то что игра вполне уже совершеннолетняя и могла бы закончить университет в этом году.

И что собственно я могу сказать о этой игре? Как уже было сказано выше, она ощущается полноценной. У вас нет разрыва в восприятии мира. Тут есть торговля, и хотя она сводится к простой механике "принеси-подай", вы её чувствуете и видите что мир живет. Города хоть и состоят из домиков коробок и 2D спрайтов одного и того же человека, но они большие и разнообразные. Отличаются по архитектуре и быту. Поездки между городами не такие как в Морровинде, где паромщик ждет именно тебя, а магазины круглосуточные. Тут если ты пришел не вовремя, то тебе укажут на дверь, а если любитель “просто посмотреть”, то могут и по матери послать. Все ощущается довольно подвижным, хотя по сути статично. Особенно радуют механики игры, когда у тебя есть разные опции для решения проблем. К примеру, лечиться можно заклинанием или зельем, а можно в храме и так далее. Заклинания здесь не просто 5 видов фаербола, а действительно разные способы изменить геймплей. Да, это игра ещё из тех времен, когда людям не боялись давать “полет” как заклинание. И если с магией понятно, то боевая система тоже довольно интересная, не то чтобы уникальная, но рост уровня бойца действительно сильно поднимает его урон, что делает его вполне себе конкурентоспособным классом. А различные "побочные активности" так это вообще эталон геймплея современности. А ещё тут есть коллекционируемые предметы, побочные квесты, поиск сокровищ, Архомаг за 15 лет до Гвинат. То есть игра действительно хорошо проработана.

Меч и магия 8: день разрушителя Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, RPG, Геймеры, Длиннопост, Might and magic

Сюжет у игры незамысловатый. В один прекрасный или не очень день в Джадам, так называется материк где происходят события, приходит странник. Ну и будучи не самым культурным и толерантным в вопросах миграции, он начинаете все ломать, открывая 4 портала в миры стихий: огонь, вода, грязь, воздух. А вместе с этим в Джадаме начинается локальный конец света. Кого-то затопило, кого-то завалило, кто-то сгорел, остальных как ветром сдуло. В общем, ничего хорошего. И нам, как главному герою, предстоит это разрулить.

И как человек, который до этого мельком играл в пару частей, не могу отметить, что геймплейно игра сильно выросла. Во-первых, нам тут дают не 4 героя, которых мы должны создать и не расставаться до самого конца игры, а 5, из которых мы создаем только одного, а остальных выбираем из тех, что найдем в открытом мире. Геймплейно это дает невероятную гибкость, так как, к примеру, Рыцарь не самый сильный класс к середине игры, но в конце он вносить куда больше урона и имеет в разы большую живучесть. Магию переработали в более приятную сторону, больше нет “ненужных” школ магии у каждой есть какая-то фитча, делающая эту школу наиболее привлекательной,, включая "классовые школы", такие как магия тьмы или способности темных эльфов. Сами классы довольно полноценные, хотя есть и спорные, но в предыдущих частях, на мой взгляд, их было больше. Однако, я далеко не суперзнаток серии чтобы утверждать, что 8-ка лучшая часть, скорее самая современная из тех в которые я играл.

Но тем не менее, это не спасло серию. Как я уже сказал в нулевых вышли самые известные RPG на фоне которых “Меч и магия 8” смотрелась мало того что технически отсталой, так ещё и не то чтобы новой. Дело в том, что фабулу сюжета можно описать одним предложением “группа героев спасает мир, попутно узнавая, что они живут не в фэнтези, а фантастике”. И восьмерка не исключение. Эта донельзя заезженная идея в совокупности с остальными недостатками сделала восьмерку весьма недооцененной. К слову, в свое время и Героев сгубило именно это. Ведь в мир фэнтези Меча и Магии ты вполне верил, в то время как фантастическая составляющая сводилась к одной абсурдной детали типа того, что главгад не живой, а робот или что демоны не создания из ада, а просто пришельцы, которых можно эффективно убить только лазерной винтовкой (Вспоминаю “копье богов” из Эпохи декаданса). И разумеется это вызывало “вау”-эффект в первый раз, второй раз было знакомо, а на третий уже смотрелось как “мы забыли дописать сюжет, поэтому используем тот же твист”, ну а восьмой… Так что, возможно, мне игра понравилась, так как до этого я играл только в 2 части, а прошел только восьмерку.

И хотелось бы закончить на позитивной ноте. Меч и магия 8 не хватает с неба звёзд, но это годное RPG в которое не стыдно поиграть. Стоит отметить шедевральную локализацию от буки (не без огрехов, но 90-е только закончились), которая добавляет +10 очков к погружению к игру. Игра понравится фанатам старых RPG своим вниманием к деталям, а фанатам Героев, особенно третьих, отсылками на их любимую третью часть.
Спасибо за прочтение. Играйте в хорошие игры.

Автор: Григорий Сусленко

Оригинальный материал

Меч и магия 8: день разрушителя Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, RPG, Геймеры, Длиннопост, Might and magic
Показать полностью 3
92

Орда. Северный ветер

Сколько лет уже идёт мода на ретро игры? Сама эта мода, уже, кажется, стала ретро:) А сколько было видео и статей на тему "давайте вспомним старые хорошие российские игры"? Да выше крыше. Но ни разу (НИ РАЗУ!) я не встречал упоминания о крутейшей rts от, если я ничего не путаю, вполне российской студии 7th Bit Labs, в которую я рубился годами.
И вот, психанул, пилю пост.

Имеем мы стратегию в реальном времени с элементами рпг (99 год!). У нас открытый мир из 9-и карт. Между ними можно свободно перемещаться. Как одним только главным героем, так и в сопровождении целой армии. Армии там, кстати, мало чем уступали по численности "Козакам".
Диспозиция на каждой карте в среднем следующая: на локации есть 2 князя, которые могут состоять друг с другом в следующих, изменяющихся политических отношениях: нейтральные, война, союз, или один надавал по шее другому и взымает с него дань. И да, в 99 году в rts была политическая составляющая!
Помимо двух князей на карте может быть шатёр степняков, из которого непрерывно выходят новые и новые войска, агрессивно сносящие всех кто попадётся под руку. Или пытающиеся это сделать.
А так же на карте (кажется, на каждой) есть колдун! Он живёт в своём лесу, где водятся дикие звери, есть ямы-ловушки, и сам колдун может метать молнии и вызывать фантомов: свои копии, но послабее. Колдуны бывают сильные (для убийства надо выжигать весь лес и нападать целой армией) , слабые, агрессивные (ВСЕМ ХАНА), нейтральные, или выдающие квесты. Например, на поиск артефакта на дальней локации.
И все эти три "фракции" (два князя, ордынцы и колдун) состоят в динамических политических отношениях. И при каждом запуске новой игры, когда ты доберешься до той или иной локации, расклад там может быть каждый раз разным. Открытый мир песочница в 99 году. Пэрсик!
И ещё по поводу политики. Если ты, не имея на локации свое базы, нападаешь превосходящими силами на город какого нибудь князя, стремительно начинаешь его гасить, а тот просит о пощаде, то в случае согласия его город переходит тебе. А будь у тебя свой город на карте, он просто платил бы тебе дань. И один князь с локации пропадает. Но не навсегда. Если мораль твоего поселения будет низкой, он может появиться вновь: часть твоего войска поднимает бунт и, разоряя город, уходит под знамёнами старого князя жить куда нибудь тут, рядышком, и строить новый город.
Так же на некоторых картах есть магические артефакты, которые можно найти и носить с собой. Они дают либо пассивные бонусы, либо способности.
О ролевой системе мало что можно сказать: каждый юнит имеет полоску опыта, по мере её заполнения сила юнита растёт, а так же появляется реген хп. Есть гг. Он отличается от других только тем, что особо силен. И его смерть заканчивает игру.
А ещё в Орде есть ИИ! Если твои войска встретят превосходящего по силе противника, они могут испугаться и, перестав слушаться, разбежаться. Или при получении большого количества урона. Или если окажутся в лесу, который объят пожаром.
Конница может просто затоптать лёгкую пехоту. Лучники мажут, и могут попасть в своих. Не только лес, но и здания и люди горят.

И среди всего этого праздника жизни задача игрока - добраться до самой дальней локации и убить там дракона. При этом не умереть самому, ведь в случае гибели ГГ игра заканчивается. И начинается новое приключение в открытом мире песочнице.

Вот, собственно, и всё. Хорошая игра. Зря что о ней не вспоминают. Вообще, российские игроделы тех лет отличались свежими, новаторскими идеями и миксованием жанров. Интересная эпоха компьютерных игр была.

Скрины понабрал из интернета.

Орда. Северный ветер Ретро-игры, RTS, RPG, Российский игрострой, Длиннопост
Орда. Северный ветер Ретро-игры, RTS, RPG, Российский игрострой, Длиннопост
Орда. Северный ветер Ретро-игры, RTS, RPG, Российский игрострой, Длиннопост
Орда. Северный ветер Ретро-игры, RTS, RPG, Российский игрострой, Длиннопост
Показать полностью 4
21

Icewind Dale вопросы по первой части

Уважаемые дамы, господа, а так же те, у кого всё впереди! :)
Решил осилить первую "долину" на высокой сложности маленькой партией, стал продумывать персонажей и столкнулся с вопросами , на которые ответы загуглить не получилось.

1) максимальный уровень тут 30. Выходит, что персонаж чистого класса по итогу будет иметь 30 уровень в своём классе, а персонаж мульти класса будет, в итоге, иметь по 30 уровню в каждом из своих 2-3 классов, следовательно, будет априори круче?

2) мировоззрение клирика, насколько я понял, влияет на его набор спелов. Какое мировоззрение выгоднее? Ладно б их было 2-3, а то на выбор целая россыпь разных.

3) бэкстаб (подлый удар или как то ещё, по разному называют) работает только когда персонаж изначально в инвизе, или срабатывает каждый раз, если вор атакует противника, который сконцентрирован на другом персонаже?

4) и самое сложное. Влияет ли оружие на этот самый бэкстаб? Кинжалы и короткие мечи дают к этому какой нибудь бонус (как,в древних свитках, например) ? Или можно, допустим, пользоваться двумя прямыми мечами, по одному в каждой руке, и не париться? Или топорами, или ещё чем. Или же для хорошего бэкстаба нужно оружие полегче?

5) шадоу дансер (теневой танцор) в Icewind Dale 1 как вообще? В первом невервинтене он был очень мощным, а тут? Этот класс в "долину", вроде бы добавили уже в переиздании, поэтому возникают вопросы.

Вот, собственно, и всё что оказалось непонятно :) будет здорово, если кто то в этом разбирается и распишет что да как. Заранее спасибо:)

Показать полностью

Ответ на пост «Сара Керриган»1

Херня это все ваши зерги и протосы)

Вот когда продумываешь в мельчайших деталях, сколько надо арчерок сделать, чтобы задефаться от хумана поганого, который в тауэр-раш идёт с самого начала и застраивает тебя без шансов.

Потом встречаешь его с ДХ на мисах и ТРЕМЯ арчами и четвертой на выходе, вот тут он и понимает, что зря быканул, падла)

Отличная работа, все прочитано!