Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Пираньи сейчас переживают не лучшие времена, в сети ходят слухи о закрытии студии. Возможно, что сейчас достаточно подходящее время, чтобы припомнить все классические игры студии, к которым были отнесены мной трилогия Gothic и первый Risen.
Следующих Risen касаться не сильно хочется, тем более, что Risen 2 еще не исполнилось 15 лет, чтобы о ней вообще стоило хоть как-то вспоминать в рамках данной лиги. Первому же Risen в этом году исполнится 15 лет, поэтому, думается мне, ничего криминального в этом нет.
Что касается первой Готики:
И пускай игра является ярким представителем самобытных RPG из Германии, наши люди любят эту игру также, как и Сталкер (когда-то) или Ведьмака. А все почему? Да просто жизнь "под колпаком" и суровые понятия в Готике так схожи с нашей обыденной жизнью. Но суровый мир - это далеко не все, чем может похвастаться столь самобытная игра.
Мир первой Готики "живой", в него верится куда больше, чем в почти статичный Балдурс Гейт 3. Тут ВСЁ живет не просто по расписанию, но и по понятиям. Прекрасная иммерсивность делает эту игру актуальной до сих пор. Но почему стоит играть даже сейчас в ту самую первую Готику?
Первая готика - игра по-настоящему уникальная, потому что сочетает в себе различные противоположности. Серая и в чем-то непримечательная снаружи и пестрая внутри. Сложная в освоении, но легкая и податливая при правильном подходе. Нереальная сложность в начале игры и казуальный end game. Линейный сюжет и потрясающая реиграбельность. Игра, заставляющая подчиняться правилам, но дающая право игроку идти по своему пути. Маленькие, но остающиеся в памяти истории. Все это и многое другое можно охарактеризовать, как "True Gothic Experience" - невозможно забыть и нельзя повторить.
Характеризовать опыт первой Готики можно было бы следующей цитатой:
О первой Готике можно говорить очень много, однако для нас является более приоритетной задачей проследить развитие готических идей в классических играх Пираний, от того обсудить еще будет что.
Что касается Готики 2:
В двух словах: идеальный сиквел.
А теперь постараемся развернуть мысль:
Что такое Готика 2 с дополнением "Ночь Ворона"? Это прямое продолжение саги, в разы превзошедшее оригинальную Gothic во многих аспектах.
Нет никакого смысла хоть что-то говорить о сюжете игры, лоре или о каких-то других деталях, потому что без спойлеров сюжета первой Готики не объяснить мир Готики 2. А без знакомства с историей первой Готики, прохождение Готики 2 особняком не имеет смысла (на мой взгляд).
Именно благодаря Готики 2 когда-то готическую серию сравнивали со "свитками", а Готика 2 была противопоставлена Морровинду.
Но что же такое Gothic II в сравнении с оригинальной игрой?
Мы имеем в два раза больше времени на прохождение игры, в несколько раз больше разнообразного контента, большую вариативность прохождения, колоссальные возможности для отыгрыша роли, практически максимально возросшую RPG-составляющую в соотношении с Action-составляющей. Напоследок можно отметить сильно подтянутую графику, но когда речь идет о настолько старой RPG, вопрос визуальной составляющей для вас не должен играть роли. Gothic II настоятельно рекомендуется к прохождению исключительно после знакомства с первой частью игры (желательно собственного прохождения) и строго любителям RPG старой школы.
Переходим к аналитике Готики 3.
Очередной заход в готический мир на этот раз оставил неприятное послевкусие после прохождения - словно в бочку кристально чистого майского меда кто-то бахнул хорошую такую ложку дегтя, прям с горкой, да знатно перемешал. Вроде бы мед остался медом - его много, но он больше не такой чистый и с примесью есть его все же не так приятно, хотя с оглядкой на свежие игры Пираний, да и обращая внимание на современные мейнстримные поделки - все это воспринимается более или менее.
Следующий абзац будет крайне субъективным мнением, вы можете его пропустить, если вы не имеете "аллергию на пустыни".
Мое самое большое разочарование в этой игре - это Варант. Я не люблю пустынные локации, но тут готическая атмосфера теряется вовсе, пустыня "душная" и унылая - пустая, как и свойственно ей быть. На мой взгляд, это локация самая чуждая в данной игре, вызывающая самые неприятные ощущения. Скажем так, это прям основная часть "ложки дегтя", все остальное - множество встречающихся однотипных квестов и так далее - лишь горка дегтя на полной ложке.
А так - сейчас в игре все прекрасно (в целом). Миртана до безумия красивая. Самая родная локация. Диалоги такие неумелые, но от того забавные. Боевка сносная, но игра, собственно, на мой взгляд, не совсем про нее.
Самое трогательное, что есть в данной номерной части серии - это концовка, одна из. И ради нее, наверное, стоит пережить этот Варант и, хотя бы для себя, завершить историю о Безымянном, чтобы гордиться тем, что вам все же удалось проникнуться всем этим, максимально абстрагируясь от его "оттенка" и "послевкусия".
Мы намерено пропускаем Арканию, как минимум это поделка каких-то индусов, а не Пираний, последней классический игрой будет Risen, которую хвалит большинство игроков. Но для меня Risen - это неоднозначно вдвойне.
Как ни странно, но Готика 3 для меня является все же большей Готикой, чем Ризен. Готика 3 - это, кто бы что не говорил, чистокровная часть серии, которая завершает основную трилогию. Ризен в этом плане куда более примитивный, чем Готика 3, его мир примерно в размерах чуть больше Готики 1. При этом в Ризен нет того юмора, который присутствовал в готической серии, нет харизматичных персонажей, есть намек о родстве вселенных, но это все же не та игра.
Первые две главы воспринимаются чуть лучше Готики 3, но до уровня Готики 2 или же оригинальной игры они все равно не дотягивают. А дальше начинается практически линейный сюжет, в котором нам предстоит пробежать всю карту с максимумом боев и минимумом диалогов. Если по своему уровню качества лично для меня Готика 3 проседала в душном Варанте, то тут получилась абсолютно скомканная концовка игры.
Ролевая система/система боевая также оказались не сбалансированы. Изначально атакующие заклинания в принципе отсутствуют. В конце игры - после вашей "переквалификации" становится нецелесообразно использовать что-либо кроме магии. Как не крути - ты в этой игре все равно маг, но магия в играх серии Готика была в разы интересней. Без свитков вся кастуемая магия - шарики трех видов.
Охота в этой игра тоже нужна как собаке третья нога. Выходит так, что охотничьи квесты практически отсутствуют, не считая миссии, где нужны шкуры, а тебя все равно не могут выпустить из города.
Торговля также слабое место, кроме как для алхимии абсолютно невостребованная вещь.
Если с релизом Готики 3 просто не повезло, принято ругать издателя и так далее, но там чувствовался потенциал и бюджеты. Ризен же для меня - это просто очень слабое оправдание, которое не впечатлило, но рекомендую поскольку в сравнении с нынешними играми первый Ризен воспринимается хорошо, ну и потому что, к сожалению, эта игра стала последней из вменяемых игр от Пираний.
Для меня итог таков: пираньи отчего-то разучились после Ризен 1 делать Готику. Какие-то механики кочуют из игры в игру, но я бы сказал, что Готика у Пираний была их вершиной творческой мысли, лучшее, что они могли создать.
Сейчас мейнстримно утверждать, что Пираньи умеют делать только Готику, но если обратить внимание на Архолос, то становится понятно, что Готику умеют делать не современные Пираньи, а фанаты.
Я решил начать серию постов о моей коллекции ретро консолей.
Зачем?
Ну во-первых надоела политота и сиськи на пикабу, хочу внести немножко нового контента, вдруг кому интересно будет.
Во-вторых, если тот же youtube просто завален роликами по ретро геймингу, который не сбавляет обороты с годами, то здесь он как то вскользь проскакивает, отдельными фотками, без текста.
В-третьих, в данную тему я пришел лет 6 назад, когда узнал, что, оказывается помимо Денди и Сеги было море всего интересного в игровом сообществе. В мою молодость все это обошло меня стороной, по разным причинам, недостаточно информации, денег, физическое отсутствие консолей в магазинах города. У меня нет ностальгии по ним, поэтому особенно интересно открывать для себя новый мир, будто второй раз окунаться в детство)
В-четвертых, приобретая очередной экземпляр в коллекции, приходится самостоятельно погружаться в кучу нюансов. Вроде бы инфы полно, в теории не плохо шарю, историю знаю. А вот практического опыта не было.
Да и информация довольно часто подается блогерами однобоко, многие вопросы игнорируются, особенно по технической части. В основном касаются только темы актуальности железки на текущий год, количества игр и личных ощущений, без аргументации.
Итак, начну с моей первой портативки SonyPlayStationPortable (PSP)
Немного истории:
Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003, а первая консоль была продемонстрирована публике 11 мая 2004 года на пресс-конференции, проводимой Sony в рамках E3 2004.
Е3, 2004 год.
Первые продажи консоли были начаты в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, и в PAL-регионах 1 сентября 2005 года.
PlayStation Portable стала первой портативной игровой консолью, которая использовала оптический накопитель Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя контента.
UMD от SONY
В качестве внутреннего хранилища использовалась карта Memory Stick PRO Duo.
MS PRO DUO
Основным конкурентом PSP была Nintendo DS, которая при частоте процессора в 5 раз меньше (67 МГц против 333 МГц у PSP), памяти в 16 раз меньше (4 МБ против 64 МБ у PSP начиная с 2000-й серии) и двух экранах в 3 дюйма, против одного в 4,3, умудрилась продаться в количестве 154,1 млн. штук, против 82,5 млн. PSP соответственно. Но это в мире…
Nintendo DS первой ревизии
Погружение в вопрос:
В нашей стране о Nintendo DS почти никто ничего не слышал, зато PSP широко известна.
Именно с нее я и решил начать свой путь в портативном ретро-гейминге, думая что купить консольку на вторичном рынке не составит проблем…
Перед покупкой я решил проштудировать Youtube, благо ретроблогеров нынче как грязи и… ждало меня разочарование. Большинство роликов с названием типа - «Купил PSP в 202х году и (не)пожалел!» сводилось к краткой истории под видеоряд с играми и рекламными роликами, невнятным описанием ревизий, стандартным ТОПом игр и заключением, что консоль классная (полное говно)!
Хвалебные ролики часто оперировали ностальгией автора именно по какой то конкретной ревизии, потому что такая у него была! Негативные же базировались на том, что консоль старье и надо брать Steam Deck!
Итак, пройдемся по ревизиям:
PSP 1000 (FAT)
Первая версия легенды. Отличить можно по утолщенным краям корпуса для удобства хвата, прорезям стереодинамиков расположенным внизу лицевой панели, прямоугольному выступу желтого гнезда зарядки, инфракрасному порту на верхней грани и ребристой поверхности над экраном.
Описываю потому, что не раз встречал ее под видом более поздних версий. Делалось это либо по незнанию продавца, либо в надежде продать по дороже такому лоху как я.
PSP 1000 (FAT)
Основной недостаток данной версии это довольно массивный корпус, возраст, память 32 МБ, против 64 МБ в следующих ревизиях. Хотя с памятью вопрос спорный, владельцы говорят, что в играх не сказывается и в целом не тормозит.
Из плюсов можно выделить самый мощный аккумулятор из всех версий, в 1800 mAh, не высокую цену, начиная от 3000 рублей и часто, хорошее состояние, не смотря на годы. Большим спросом у любителей нахлынувшей ностальгии и барыг не пользуется.
PSP 2000
PSP 2000
Следующая версия, в которой поправили косяки 1000й. Задняя крышка стала плоской, динамики переехали наверх, по просьбам пользователей, так как часто закрывались пальцами при игре, гнездо зарядки теперь просто желтый круг. Батарея стала меньше - 1200 mAh. Также исчез инфракрасный порт, но появился видеовыход через джек 3,5 мм. Рамка над экраном стала гладкой. Кнопки остались такими же полукруглыми как и в прошлой версии.
На мой взгляд, самая лучшая ревизия в классическом форм-факторе за счет более тонкого корпуса и довольно хорошего экрана.
Однако, довольно редко можно найти в хорошем состоянии. Зачастую утертые до дыр, с потерянной задней крышкой батарейного отсека, разбитыми экранами и убитым приводом для дисков. Ценник от 4000 руб., если расцветка редкая, например синяя, то ценник будет уже от 6000 руб. Частенько корпус меняный на китайский, а количество владельцев как у какой-нибудь пацанской BMW начала 2000х.
PSP 3000
Ну это легенда наших школ и универов второй половины 2000х!
Внешне очень похожа на версию 2000. Отличить можно в первую очередь по физическим кнопкам, они стали теперь овальными.
PSP 3000
По технической части добавился микрофон и стал хуже экран (по отзывам владельцев).
Вверху 2000, внизу 3000.
По цене можно найти в среднем за 5000-6000 руб. в довольно хорошем состоянии, на твердую 4. Плюс большой выбор, так как модель ходовая.
PSP GO, N1000
Самая интересная и самая компактная ревизия, которая не снискала любви среди покупателей. Форм-фактор довольно редкий для консоли – слайдер.
PSP GO
Экран стал меньше, 3,8 дюйма против 4,3 дюйма у прошлых версий. Появился Bluetooth. Батарея стала 930 mAh. В угоду мобильности был убран привод UMD, а игры предлагалось покупать он-лайн и закачивать на встроенные 16 ГБ и карту памяти, ценник которой кусался. Покупатели не оценили такой подход, особенно те, у кого уже были куплены игры на физических носителях. Ожидаемо провалилась в продаже. Забавно, учитывая, что нынче библиотека игр в цифре вполне себе норма.
Позже данная консоль получила некую реинкарнацию в виде смартфона sony ericsson xperia play, который также провалился в продаже из-за высокой цены и кривого ПО.
SE Xperia Play
Однако, с появлением кастомных пиратских прошивок и переходнков на SD-карты большого объема, PSP GO вновь обрела интерес среди покупателей. А учитывая, что продано их было не так много, ценник начинается от 7000 руб.
PSP Street, E1000 (в народе – кастратка)
Последняя ревизия консоли на излете ее жизненного цикла. Удешевленное и урезанное все. Корпус стал матовым, шершавым. Цветов осталось всего два, черный и белый. Выкинули Wi-Fi и второй динамик. Задняя крышка стала цельной, а батарея встроенной, плюс меньшего объема, всего 925 mAh. Часто пишут что кнопки на лицевой панели стали сенсорными, однако, это не так. Они все такие же физические, но спрятаны под цельной пленкой, на которой нанесены их пиктограммы. Корпус не возможно заменить на китайский, их просто не делают.
PSP Street
Из плюсов - хороший экран, как на 2000й версии (опять же по отзывам владельцев), ценник в среднем 3000-4000 руб., много консолей в хорошем состоянии и с живыми родными батареями. Большинство владельцев забрасывали их по причине не актуальности через несколько месяцев. Барыгам они также долгое время были не интересны. Еще нравятся черные шифты, с ними консоль выглядит более овально и закончено.
Вверху PSP 3000, внизу PSP Street. Ну не знаю...
Покупка:
Изначально определил для себя бюджет примерно в 4000 руб. так ка не был уверен, что игрушка мне вообще зайдет. Рассматривал к покупке версию 2000. Кстати, на конце модели часто можно встретить цифру 8, 4 и тд. Она означает регион. 2008 продавалась в России. 2004, если не ошибаюсь – Япония. Любая из них прошивается на кастомную, не слетаемую прошивку 6.60, без каких то ограничений.
Однако поиски мои успехом не увенчались. Большинство было в ужасном состоянии и требовали вложений. Убитые корпуса, полосы на экранах, дохлые аккумы. Один продавец в ходе переписки заявил, что смазывает UMD привод подсолнечным маслом, чтобы не барахлил.
В какой то момент уже думал взять под восстановление, но отказался от этой идеи по причине дополнительных вложений, плюс хотелось все таки оригинальную консоль.
В итоге плюнул и купил E1000. Да урезанная. НО! Тот же wi-fi PSP давно не актуален. Стерео тоже как то особо не заботило, я в принципе играю без звука ил на минимуме громкости. Матовый корпус по ощущениям показался на много приятнее. А главное она была в очень хорошем состоянии, с живым аккумом и после одного владельца.
Несколько смущало, что корпус нельзя поменять, в случае чего. Но с другой стороны, про китайские корпуса на предыдущие ревизии читал много негативных отзывов. Кроме того, я вроде не ребенок, обращаться буду аккуратно.
По цене обошлась в 3400 руб., что вполне меня устроило.
Моя PSP Street
Наведение марафета:
Первое что я сделал, это разобрал консоль и полностью вычистил ее от грязи и пыли, так как она явно долго валялась по углам. Разбирается довольно просто, откручиваются два винта сверху, у разъема miniUSB, четыре винта на задней крышке и передняя панель полностью снимается.
Верхняя грань с разъемом mini USB
Задняя крышка
Задняя крышка тоже снимется довольно легко, главное не спешить и делать аккуратно. Под ней можно найти батарейный отсек. Батарея крепится через разъем проводом, а не просто вставляется как раньше. Болтик крепления крышки заклеен этикеткой, что позволяет понять, меняли ее или нет.
UMD привод и отсек аккумулятора
Аккумулятор (фото из интернетов)
Кроме того мною была наклеена пленка на экран, мы же помним что стекло не поменять, а царапается легко, воткнута карта памяти через переходник на 64 ГБ, больше нет смысла, да и не факт, что потянет, куплен чехол и провод зарядки. С учетом что карточка была в наличии дома,это около 600 руб. плюсом. Консоль была прошита, подробная инструкция есть на 4PDA.
Итак, все готово, можно играть! Ииии… тут ждал сюрприз! Она не заряжалась! Вообще, никак! Никаких признаков жизни!
Путем гугления выяснилось, что при разрядке батареи в ноль, срабатывает какая то защита. Порядок действий такой:
Снимаем батарейку
Втыкаем зарядку
Ставим батарейку на место, не вынимая зарядку
Батарея оказалась жива и прекрасно работает.
Впечатления:
Честно говоря, я не очень понял восторгов вокруг PSP. Да, много игр, да хороших, качественных. Но вот честно, ни одна не затянула на долго. Может со временем изменю свое мнение и залипну в пару тройку.
Как железка, она классная, удобная. Хорошо лежит в руках, но не занимает много места в кармане, сумке. Заряд держит долго, отличный вариант в поездку. Правда кнопки под плёнкой это отдельное зло. На ощупь вообще не понять где, нажимаются хреново, в темноте не видны. Плюс со временем плёнка портится, в местах нажатия немножко встаёт горбом. Очень странное решение, лучше бы реально сенсорные сделали.
Приятным сюрпризом была поддержка кучи эмуляторов всего чего угодно! Ни на одной из старых портативок столько не видел! Игры с NES, SNES, GBA, SEGA выглядят отлично, за счет не большого разрешения экрана. Как мультиплатфоменный комбайн вещь шикарная! Особенно учитывая цену.
Очень понравились UMD диски! Так прикольно понимать, что в такой маленькой штучке жужжит полноценный диск, через полноценный привод) забавное ощущение)
Также знаю, что вроде как есть возможность играть удаленно через нее и PS Vita в PS3, при помощи PS Network и открывать дополнительный контент в играх, но у меня не получилось, так как моя PS3 прошитая и доступ к PSN заблокирован. Кто в курсе, расскажите в комментариях, так ли это?
Современным детям не особо зайдет. Для них нет ВАУ-эффекта, так как PSP, по сути определила внешний вид современной портативки и воспринимается как нечто обыденное. Да и графоний уже не вывозит.
А вот желающим окунуться в историю или просто поностальгировать однозначно советую! Лично меня она подтолкнула к появлению моей небольшой коллекции.
Итак, отмучившись в двух официальных аддонах второй кваки, заработав нервный тик, паранойю и рефлекс зажимания гашетки при виде любого угла, за которым, даже чисто гипотетически, кто то может стоять, я... Захотел ещё.
И что это у нас тут? В ремастере есть некий квейк 64. Версия для бгмезкой приставки? Здесь? В приличном обществе? Зачем? Во имя чего? Но, как говорится, монитор стерпит всё.
Запускаю я эту жертву дележки игрового рынка капиталистами... Первый уровень. Клаустрофобный корридор. Несколько вялых лоботомитов. Текстуры дверей, почему-то, качеством хуже, чем все остальные. Фича?
Пробежал первый уровень. Второй тоже как то мгновенно пролетел. На третьем враги стали злее, а боевые ситуации сложнее. И как-то так раз, раз, в течении дня и прошёл игру.
Ну и что? Да квейк 64 афигенен! Лаконичный, быстрый, без бектрекинга, на уровнях каждый квадратный метр осмыслен, каждая боевая ситуация продумана и интересна. Каких-то мусорных корридоров, или мусорных противников практически нет. Заморочей с блужданиями по лабиринту и поиском ключей - тоже. Да, ключи надо всё равно искать, но уровни, повторюсь, маленькие и корридорные, там не заплутать.
А ещё испытываешь какое-то особое удовольствие, когда угадываешь в очередном уровне прототип из оригинала, который был сжат, урезан, пересобран. Интересно.
В плане сложности - ну, после двух официальных дополнений, тут, даже на максимальной сложности, прям отдыхаешь. Периодически от врагов прилетает, но после пережитого, ты тоже тот ещё орленок Ильича.
В общем, всем любителям аркадных шутеров совету. Кстати о терминологии. Даже в стиме ввели термин "бумер шутер". А, ведь, он в корне не верен. Поколение бумеров, точнее, бэйби-бумеров (те кто много рожал и жил американской мечтой), люди, рождённые в штатах после второй мировой, не имеет особого отношения к играм. Компьютерные игры начали творить на полную катушку уже их дети, поколение которое выступало против идей бумеров, те, кто выбрал хиппование, всю палитру интоксикантов, расширение сознания, хорошую музыку и прочее. И название у того коления другое, не бумеры. Но сейчас, сходу, не вспомню какое.
Предлагаю познакомиться с одной из самых интересных и таинственных детективных историй в мире видеоигр: расследование по делу пропажи женщин на улицах Таранта, убийства королевской семьи и таинственному появлению гибрида человека и огра.
Был пасмурный ноябрьский день. Я как обычно шел опрокинуть в местную джентельменскую рюмочную 100 грамм после тяжелого дня работы в мастерской по переработке мусорных отходов и производству револьверов. Тогда технологическое ремесло приносило мне не так много денег, большую часть средств я получал с перепродажи женской и мужской обуви, которую можно было найти почти в каждом мусорном баке.
В тот день по пути со склада я продал достаточно приличные дамские сапоги барахольщику, мне хватило денег даже на поездку в метро. Но по иронии судьбы в моей голове были перепутаны станции, денег оставалось только на посещение джентельменского клуба, поэтому пришлось выйти на другой остановке, на островной аллее. Возле станции меня остановил с виду неприятный джентельмен и попросил передать его приятелю в рюмочной, что этот мистер его совсем заждался.
Я согласился, почему бы и нет, даже не подумав, к чему эта история может привести. Зайдя в джентельменский клуб любителей горячительных напитков, я кивнул бармену и бахнул соточку джина после целого дня собирания мусорного хлама. Рядом со мной за барной стойкой почти лежал невзрачный мужчина в мятом пиджачке. Увидев этого изрядно перебравшего доброго сэра, я сразу вспомнил о просьбе того самого джентельмена неприятной наружности.
Когда я попытался начать разговор, к нам сзади подошел огромный амбал, мужчина в мятом пиджачке словно сразу протрезвел, выхватил из внутреннего кармана пиджака взведенный наган и всадил в амбала 3 пули от бедра.
Далее нам с добрым сэром в мятом пиджаке пришлось незамедлительно покинуть рюмочную и обсудить произошедшую ситуацию, естественно, по его инициативе, ведь в барабане оставалось еще несколько патронов, а подобного аргумента к продолжению беседы для меня было более чем достаточно.
Мистер дал мне наводку на нахождение старых черепов сиамских близнецов, утерянных более 20 лет назад и недавно "всплывших" в кругах высшего общества Таранта. Взявшись за подобную работу я и не представлял, как далеко может зайти эта история...
В одной из своих вылазок мне удалось найти искомые черепа. Добрый сэр, имя которого он попросил сохранить в тайне, сказал, что эти черепа следует доставить его партнеру, мистеру Артуру Тайрону, которого последний раз видели в Черном Корне.
Будучи в том городе, мне не удалось его найти, но этот человек буквально случайно встретился мне в Каладоне спустя месяцы моих странствий по континенту. А какое развитие эта история получила далее, мы узнаем из строго задокументированных источников.
Я вошел в дом...
Я прояснил ситуацию и показал ему найденные в Таранте черепа....
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Я незамедлительно отправился на Остров Полуогра. Увиденное там навсегда останется запечатленным в моей памяти...
На старых складских помещениях, в которых умело скрывалась лаборатория, мне удалось найти журнал, в который писался отчет о провиденных экспериментах...
С находкой экспедиция вернулась обратно в Каладон. Я зашел в дом мистера Артура Тайрона, но там меня ждал весьма подозрительный гном в дорогом костюме. Я сразу почуял неладное, оставил своих бугаев снаружи, а сам приступил к беседе с низкорослым джентельменом.
Карлик выдал мне всю историю о деятельности тайного правительства Таранта...
И на этом я всадил в него пулю. Как я и ожидал, к нам уже собирался прийти подставной полицейский с ордером. Благо, что мои парни проломили ему череп в переулке, не успел я выйти из дома Артура. Дверь в дом я закрывать не стал.
Я уже знал, что в этом городе мне больше делать нечего, было принято решение ехать в Тарант с имеющимися материалами, чтобы передать их лично в руки главному редактору газеты "Тарантиец".
Я завел разговор с главным редактором о предстоящей сенсации, связанной с разоблачением тайного правительства, но из Таранта я был отправлен обратно в Каладон. И тут я понял, что главный редактор газеты "Тарантиец" оказался также замешанным в дело о происках гномов.
По приезде в Тарант меня уже ждало подставное лицо, которое подослали гномы. Я рассказал ему всю историю, передал секретные документы, свидетельствующие не только об экспериментах над людьми, но и проливающие свет на инцидент с королевской семьей.
Затем я выкрал у него эти документы, скрылся из города на несколько дней, по возвращении финал был очевиден...
Итак, мы имеем то, что тайное гномье правительство Таранта подкупило СМИ. Даже в случае "хода конем" в виде кражи переданных документов у подставного лица, мы не сможем передать рукописи репортеру.
Тем самым, мы можем сделать вывод о том, что тайное правительство гномов подкупило и разработчика игры...
Вновь всем здравствуйте друзья. Предлагаю вам вспомнить одну из лучших игр на 16-ти битных консолях, по крайней мере на SEGA уж точно. "Boogerman A Pick and Flick Adventure" 1994 г., это платформер с (можно так сказать ) необычным супергероем, который имеет необычные суперсилы. Приятного просмотра.
Когда вышло первое дополнение к второй части квейка (the reckoning) у меня не было ни интернета, ни достаточного доступа к игровым журналам, что бы, как минимум, узнать о нём. И вот сейчас, после релиза шикарного ремастера, пройдя в очередной раз основную компанию, решил я прикоснуться к dlc каменного века.
Это пиздец. По крайней мере, на максимальной сложности. Душнейший ахтунг. Да, под конец какое-то веселье вдруг ощущается, но в целом...
Судя по всему, авторы дополнения поставили задачу сделать нечто хардкорное для матёрых квакеров, но использовали для этого совершенно бесчеловечные приёмы.
Напрэмэр, бэктрекинг. Он был и в оригинале, и тогда, практически не зная английского, я каждый раз долго и мучительно пытался понять, куда же мне идти. Хорошо что тогда мне не попался the reckoning, там столько запутанного бэктрекинга, что я даже сейчас без появившегося в ремейке маршрутизатора игру бы не прошёл.
Враги. Да, это дополнение для тех, кто прошёл основную игру. Врагов больше, чаще встречаются особо суровые особи - это всё логично. Кстати, новые враги амно. Но проблема в том, что упырей на уровнях так много, будто их закачивали туда под давлением, и они так расположены, чтобы игрок в любом случае постоянно получал бесплатный урон. Это когда ты теряешь хп просто потому что разрабы так решили.
Выстрел из за каждого угла? Почему бы и нет? Идешь по коридору и вдруг, по триггеру, впереди и позади тебя открываются тайные двери, откуда в тебя в упор стреляют враги? Отличная идея.
И так на каждом шагу. Враги расставлены так, что единственный способ минимизировать получаемый урон это просто зазубрить, кто где находится. Но зубрежка это больше про соулс-лайк, а не про шутер.
В общем и целом впечатления смешанные. С одной стороны: квака! хардкор! юху! А с другой: душное порево, где ты либо зубришь каждый метр уровня, либо постоянно жмешь сейф-лоад.
Но до конца я это дополнение, конечно, пройду. И его продолжение. И quake 2 64. Ибо таков путь.