Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Troika

9 постов сначала свежее
BrusLesnoy
BrusLesnoy
1 месяц назад

Когда немного перефармил людей из "Руки молоха" (Arcanum)⁠⁠

Когда немного перефармил людей из "Руки молоха" (Arcanum) Arcanum, Арканум, Игры, Пародия, Фарм, Фарминг, Мемы, Юмор, Игровой юмор, Ностальгия, Куб, Фильмы, Старые фильмы, Старые игры и мемы, Troika, Гиперкуб, Картинки, RPG, Олдскул, Олдфаги

Игра: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

Кадр из фильма: Куб 2: Гиперкуб (2003)

Кому доводилось играть в Arcanum знают, что в определённый момент, при перемещении по глобальной карте, на ГГ начинают нападать бесконечно спавнящиеся люди из "Руки Молоха". Их можно фармить почти до бесконечности, зарабатывая как опыт, так и деньги (+-27к золота за час (это не самый эффективный вид фарма, зато честный)).

Причём тут Куб 2: Гиперкуб? В данном фильме тоже есть аналогичный момент, когда один человек, так сказать, бесконечно фармит другого человека, попутно прибирая себе его вещички (кто смотрел фильм, тот поймёт).

Показать полностью 1
[моё] Arcanum Арканум Игры Пародия Фарм Фарминг Мемы Юмор Игровой юмор Ностальгия Куб Фильмы Старые фильмы Старые игры и мемы Troika Гиперкуб Картинки RPG Олдскул Олдфаги
6
66
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи⁠⁠

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Предлагаю познакомиться с одной из самых интересных и таинственных детективных историй в мире видеоигр: расследование по делу пропажи женщин на улицах Таранта, убийства королевской семьи и таинственному появлению гибрида человека и огра.

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Был пасмурный ноябрьский день. Я как обычно шел опрокинуть в местную джентельменскую рюмочную 100 грамм после тяжелого дня работы в мастерской по переработке мусорных отходов и производству револьверов. Тогда технологическое ремесло приносило мне не так много денег, большую часть средств я получал с перепродажи женской и мужской обуви, которую можно было найти почти в каждом мусорном баке.

В тот день по пути со склада я продал достаточно приличные дамские сапоги барахольщику, мне хватило денег даже на поездку в метро. Но по иронии судьбы в моей голове были перепутаны станции, денег оставалось только на посещение джентельменского клуба, поэтому пришлось выйти на другой остановке, на островной аллее. Возле станции меня остановил с виду неприятный джентельмен и попросил передать его приятелю в рюмочной, что этот мистер его совсем заждался.

Я согласился, почему бы и нет, даже не подумав, к чему эта история может привести. Зайдя в джентельменский клуб любителей горячительных напитков, я кивнул бармену и бахнул соточку джина после целого дня собирания мусорного хлама. Рядом со мной за барной стойкой почти лежал невзрачный мужчина в мятом пиджачке. Увидев этого изрядно перебравшего доброго сэра, я сразу вспомнил о просьбе того самого джентельмена неприятной наружности.

Когда я попытался начать разговор, к нам сзади подошел огромный амбал, мужчина в мятом пиджачке словно сразу протрезвел, выхватил из внутреннего кармана пиджака взведенный наган и всадил в амбала 3 пули от бедра.

Далее нам с добрым сэром в мятом пиджаке пришлось незамедлительно покинуть рюмочную и обсудить произошедшую ситуацию, естественно, по его инициативе, ведь в барабане оставалось еще несколько патронов, а подобного аргумента к продолжению беседы для меня было более чем достаточно.

Мистер дал мне наводку на нахождение старых черепов сиамских близнецов, утерянных более 20 лет назад и недавно "всплывших" в кругах высшего общества Таранта. Взявшись за подобную работу я и не представлял, как далеко может зайти эта история...

В одной из своих вылазок мне удалось найти искомые черепа. Добрый сэр, имя которого он попросил сохранить в тайне, сказал, что эти черепа следует доставить его партнеру, мистеру Артуру Тайрону, которого последний раз видели в Черном Корне.

Будучи в том городе, мне не удалось его найти, но этот человек буквально случайно встретился мне в Каладоне спустя месяцы моих странствий по континенту. А какое развитие эта история получила далее, мы узнаем из строго задокументированных источников.

Я вошел в дом...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Я прояснил ситуацию и показал ему найденные в Таранте черепа....

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Я незамедлительно отправился на Остров Полуогра. Увиденное там навсегда останется запечатленным в моей памяти...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

На старых складских помещениях, в которых умело скрывалась лаборатория, мне удалось найти журнал, в который писался отчет о провиденных экспериментах...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

С находкой экспедиция вернулась обратно в Каладон. Я зашел в дом мистера Артура Тайрона, но там меня ждал весьма подозрительный гном в дорогом костюме. Я сразу почуял неладное, оставил своих бугаев снаружи, а сам приступил к беседе с низкорослым джентельменом.

Карлик выдал мне всю историю о деятельности тайного правительства Таранта...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

И на этом я всадил в него пулю. Как я и ожидал, к нам уже собирался прийти подставной полицейский с ордером. Благо, что мои парни проломили ему череп в переулке, не успел я выйти из дома Артура. Дверь в дом я закрывать не стал.

Я уже знал, что в этом городе мне больше делать нечего, было принято решение ехать в Тарант с имеющимися материалами, чтобы передать их лично в руки главному редактору газеты "Тарантиец".

Я завел разговор с главным редактором о предстоящей сенсации, связанной с разоблачением тайного правительства, но из Таранта я был отправлен обратно в Каладон. И тут я понял, что главный редактор газеты "Тарантиец" оказался также замешанным в дело о происках гномов.

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

По приезде в Тарант меня уже ждало подставное лицо, которое подослали гномы. Я рассказал ему всю историю, передал секретные документы, свидетельствующие не только об экспериментах над людьми, но и проливающие свет на инцидент с королевской семьей.

Затем я выкрал у него эти документы, скрылся из города на несколько дней, по возвращении финал был очевиден...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Итак, мы имеем то, что тайное гномье правительство Таранта подкупило СМИ. Даже в случае "хода конем" в виде кражи переданных документов у подставного лица, мы не сможем передать рукописи репортеру.

Тем самым, мы можем сделать вывод о том, что тайное правительство гномов подкупило и разработчика игры...

Показать полностью 16
[моё] Arcanum Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Ретро Олдскул Troika Игровые обзоры Старые игры и мемы Гномы Конспирология Иллюминаты Квест Длиннопост
7
40
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа⁠⁠

Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост

В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Философия Дворфы Arcanum Магия Технологии Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika Душа Традиции Длиннопост
8
125
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле?⁠⁠

Арканум славится своей проработкой лорной составляющей. В процессе игры вам без всякой бесполезной метафоры объяснят, почему вы не могли в самом начале выбрать персонажа дворфа-женщину.

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

И даже в деревенской глуши можно встретить настоящих интеллектуалов:

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

Возможности ролевого отыгрыша и витиеватость диалоговой системы поражают ЛЮБОЕ воображение, что делает Arcanum одним из мастодонтов жанра ролевых игр.

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

И, самое главное, чтобы провести незабываемые секунды удовольствия с мисс Бэлль, вам не нужно читать гайды размером с "Войну и мир", чтобы осуществить акт любви с косолапым другом как, например, в Балдурс Гейт 3, и тем самым принять важнейшее с точки зрения отыгрыша решение.

А какие в Аркануме были традиции...

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

В землях Арканума можно встретить самые миролюбивые религии...

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

А местные детективные истории сопоставимы с лучшими представителями детективного жанра. Их сюжетная наполненность и неожиданность развязки в ходе расследования сопоставимы с произведениями таких значимых авторов жанра как Артура Конан Дойла, Дарьи Донцовой; а также таких многосерийных детективов мирового масштаба как "Возвращение Мухтара".

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

Я надеюсь, что подобный краткий обзор только забавных и мемных моментов вдохновит вас на многочасовое погружение в мир Арканума, ведь до сих пор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является одной из лучших и самых проработанных игр не только в сеттинге стимпанка, но и в масштабах целого жанра RPG.

Показать полностью 24
[моё] Arcanum Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika Дворфы Игровые обзоры Старые игры и мемы Длиннопост
17
225
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности⁠⁠

В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika

То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.

Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).

Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Показать полностью 3
[моё] Arcanum Магия Технологии Философия Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika
36
127
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Тир-лист огнестрела в Arcanum⁠⁠

В 2024 году самое время поговорить об Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - о легендарной игре с достаточно непростой судьбой.

Тир-лист огнестрела в Arcanum Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Длиннопост, Ретро, Олдскул, Troika

Любовь в Arcanum. Без овцы.

Мною был пройден Арканум несколько раз на сборке Multiverse Edition. Ранее я писал руководства в Steam, но сейчас я понимаю, что на Pikabu делится своим творчеством более "благородно".

В интернетах не нашел, но, возможно, кому-то пригодится "обзор" всего огнестрела в игре.

Все сказанное тут будет нисколько не объективным - пишу так, как чувствую, не более. Все выводы исключительно на субъективном опыте, который я получил в прохождениях игры.

Что касается тир-листа, то он будет стандартный: S A B C D E
Где:
S - имба
А - отлично
B - хорошо
С - пойдет, если нет ничего лучше
D - плохо
Е - мусор

Стоит сделать пару сносок. В обозначениях ТХ под параметром "усталость" понимается урон по стамине противника. Под модификатором попадания понимается характеристика, которая дает бонус к прицеливанию. То есть, с положительным модификатором целиться легче, с отрицательным - сложнее.

Перейдем к смотру пушек.

Старый кремневый пистолет

Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 2

Тут E-тир, мусор.

Старый револьвер

Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 4

Чуть более скорострельный мусор. E-тир.

Кремневый пистолет

Урон: 1-6
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 8
Скорость: 4

С этого следует начинать. Это плохая пушка, которую стоит заменить сразу после нахождения хоть чего-то. Можно взять в качестве начальной экипировки, чтобы качать навык стрельбы, а не схемы в начале игры. D-тир

Самодельный кремневый пистолет

Урон: 2-5
Усталость: 1-4
Модификатор попадания: 5
Дальность: 15
Скорость: 5

Создается на первом уровне оружейником. Так как на 2 уровне технологии можно создать в разы превосходящий ствол - только С-тир.

Необычный пистолет

Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 8

Если обратить внимание на характеристики, то это B-тир (был бы), но если учесть, что его можно купить у оружейника, а это уже будет в одном из больших (или не очень) городов, то к тому времени вы разживетесь куда более интересными вариантами. Но учитывая подобные условия, то это C-тир.

Винтовка Кларингтона

Урон: 1-15
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8

Продается у оружейников. Ничего особенного в ней нет. С-тир и не более. Нужна для крафта.

Точный револьвер

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: 15
Дальность: 15
Скорость: 12

Великолепный револьвер, который вы можете получить, открыв второй ранг оружейного дела - то есть, в начале игры. Я вспоминаю ускоренный револьвер из Fallout 2 , когда смотрю на этот ГЕНЕРАТОР ВДОВ. Как и в F2, с такой пушкой можно пробежать половину игры, а то и больше. Это A-тир.

Охотничье ружье

Урон: 2-14
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 6

Не многим лучше точного револьвера. Покупается у оружейника. Двуручное оружие, очень близко находится к винтовке Кларингтона. Так что также C-тир.

Дальнобойная винтовка

Урон: 2-10
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: 10
Дальность: 20
Скорость: 7

Можно взять на старте с определенным билдом. Хорошая дальность. Относительно неплохая скорость. Урон небольшой, есть модификатор попадания, плохо бьет по стамине. B-тир все же из-за возможности взять в самом начале.

Снайперская винтовка

Урон: 4-14
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 4

Смысл этой винтовки, наверное, лишь в ее дальнейшей "доработке" до винтовки с оптическим прицелом. Неплохо бьет по стамине, хорошая дальность, удивляет отсутствие модификатора попадания. С-тир.

Револьвер

Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: 3
Дальность: 10
Скорость: 8

Одноручный, получаем в начале, хорошая скорость, даже есть модификатор попадания. B-тир.

Ржавая винтовка

Урон: 1-10
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 15
Скорость: 4

Как бы мусор, но D-тир все же. Дальность и не такой отвратительный модификатор попадания.

Дробовик

Урон: 1-10
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 5
Скорость: 4

Дробовик можно было бы сделать и интересней. В том же Fallout 2 обрез двустволки был крайне эффективным, тут же абсолютно невзрачная пушка. Отвратительная дальность. Да, неплохо бьет по усталости, но это D-тир.

Качественный револьвер

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10

Среднее решение между револьвером и точным его аналогом. Но вором его получить достаточно просто. B-тир.

Магазинная Винтовка

Урон: 5-12
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 14
Пули: 2

Магазинная винтовка скорострельная, но расход пуль увеличился в 2 раза. Патроны в игре могут быть в избытке, но я все же предпочитаю этой винтовке точный револьвер. Поэтому B-тир.

Револьвер с Глушителем

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10

Револьвер, но бесшумный. В игре крайне странно работает скрытность, поэтому создание подобного револьвера вряд ли оправдано более чем просто целью отыгрыша. B-тир.

Винтовка с оптическим прицелом

Урон: 10-30
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: 20
Дальность: 25
Скорость: 1

Одно из лучших оружий в игре. Классный урон. Хороший урон по усталости. Великолепная дальность. Солидный модификатор попадания. S - тир.

Ручная Пушка

Урон: 5-35
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 8

Диапазон урона достаточно широкий. Дальность неплохая для пистолета. Скорость тоже неплохая. Без модификатора попадания. А-тир.

Слоновье Ружье

Урон: 20-50
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 4
Пули: 2

Слонобойка отличается не очень хорошей дальностью для высокоуровневой винтовки, отсутствует модификатор попадания. Низкая скорость. Расход пуль X2, хоть и урон почти X2 относительно винтовки с оптическим прицелом. A-тир.

Кислотная Пушка

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5

Повреждает врага, его оружие и его броню. Я думаю, что подобный бонус не стоит того, куда эффективней продать лут врага в хорошем состоянии за хорошие деньги. Лично для меня - D-тир.

Клинкомет

Урон: 30-60
Усталость: 5-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Пули: 6

Интересная пушка, которую прокормить свинцом еще попробуй. Без модификатора, не самая лучшая дальность, низкая скорость, и высокий расход патронов на выстрел не оправдывают урон. С другой стороны, в Арканум, в отличие от Fallout, куда чаще бой начинаешь практически "в упор". Под конец игры такая пушка может быть достаточно полезной. Но для меня - A-тир.

Бронвикское Ружье

Урон: 1-4
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 6
Урон электричеством: 5-5
Урон огнем: 1-20
Топливо: 2

Смешанный тип урона с преобладанием огненного (если повезет). Не могу дать этому больше C-тира.

Ускорительное ружье

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Пули: 3

Смешанный урон, средняя скорость, средняя дальность, смешанный урон, 3 пули за выстрел на 8 скорости...Лично для меня вердикт таков: C-тир.

Крупнокалиберная вендигротская винтовка

Урон: 5-25
Усталость: 1-7
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1

Хорошая пушка, жаль, что модификатора нет и дальность хромает. Да и диапазон урона велик... Скорость низкая. Все же отнесу эту винтовку к B-тиру.

Варбрингер Дроча (или Вестник Войны Дроха)

Урон: 20-40
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10

Тир-лист огнестрела в Arcanum Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Длиннопост, Ретро, Олдскул, Troika

Превосходный ствол. Сейчас считается лучшим оружием в игре среди огнестрела. Это S-тир.

Скорострельный Пистолет

Урон: 5-12
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8

Неплохо, может конкурировать с револьвером и револьвером "воровского типа". Но не больше B-тира.

Дальнобойный Пистолет

Урон: 10-30
Усталость: 2-6
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 5

В текущих реалиях может конкурировать с оптической винтовкой, но нет модификатора попадания, я даю A-тир.

Механизированное Ружье

Урон: 1-30
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 20
Пули: 6

Местный пулемет. Крайне большой диапазон наносимого урона, да и "жрет" 6 патронов за выстрел, A-тир.

Пиротехническое Ружье

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон огнем: 1-20

Смешанный урон с достаточно большими диапазонами, низкая скорость, плохо бьет по усталости. C-тир.

Нарезная Пушка

Урон: 10-30
Усталость: 5-20
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 2
Пули: 5

Эта штука может быть полезна для разноса врагов с высокими резистами, так как она их игнорирует попросту. Высокий урон, великолепно бьет по усталости, средняя дальность, низкая скорость и 5 пуль на выстрел... А-тир.

Ружье с Транквилизатором

Урон: 1-15
Усталость: 50-80
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1

1-2 выстрела и враг "в коме". Далее его можно запинать "по глазам", сказал бы я, были бы мы в классическом Fallout, но в этом случае просто запинать. B-тир.

Жезл Тесла

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон электричеством: 10-40
Аккумуляторы: 1

Энергетическое оружие достаточно неплохое под определенный билд. Если наладить производство аккумуляторов, то все равно вам нужен персонаж с 10 уровнем электроники. Возможно, это будет Магнус в вашей партии... Самому качать электрику выше 2 (МАКСИМУМ 3) уровня не очень целесообразно. Поэтому А-тир.

Ружье Тесла

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Урон электричеством: 10-80
Аккумуляторы: 4

В 2 раза больше урона от электричества, но в 4 раза больше затраты по боеприпасам и в 5 раз меньше скорость. Колоссальный урон, но все остальное "загоняет" этот аппарат в A-тир.

Огнемет

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 3
Скорость: 2
Топливо: 2
Урон огнем: 15-30

Низкая скорость, неплохой урон огнем, смешная дальность. С этим бегать смысла не вижу особо, поэтому C-тир. С такой дальностью можно в принципе уж качаться в милишника...ИМХО.

Гранатомет

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Топливо: 1
Урон огнем: 2-20

Есть свои достоинства, но и недостатки также на месте остаются. С-тир, все туда же.

Для удобства подведем итоги кратко.

S-тир, имба:

Варбрингер Дроча, Винтовка с оптическим прицелом.

A-тир, отлично:

Ружье Тесла, Жезл Тесла, Нарезная Пушка, Механизированное Ружье, Дальнобойный Пистолет, Клинкомет, Слоновье Ружье, Ручная Пушка, Точный револьвер.

B-тир, хорошо:

Ружье с Транквилизатором, Скорострельный Пистолет, Крупнокалиберная вендигротская винтовка, Револьвер с Глушителем, Качественный револьвер, Револьвер, Дальнобойная винтовка.

C-тир, пойдет, если нет ничего лучше:

Гранатомет, Огнемет, Пиротехническое Ружье, Ускорительное ружье, Бронвикское Ружье, Снайперская винтовка, Охотничье ружье, Винтовка Кларингтона, Необычный пистолет, Самодельный кремневый пистолет.

D-тир, плохо:

Кислотная Пушка, Дробовик, Ржавая винтовка, Кремневый пистолет

E-тир, мусор:

Старый кремневый пистолет, старый револьвер

Показать полностью 1
[моё] Arcanum Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Длиннопост Ретро Олдскул Troika
40
2016
KitsuneKuro
KitsuneKuro
3 года назад
Лига Геймеров

Так кто же ты, Гарри?⁠⁠

Так кто же ты, Гарри? Игры, Юмор, Bethesda, Piranha Bytes, Bioware, Troika, Мемы, Хагрид, Гарри Поттер

Баянометр молчал

Показать полностью 1
Игры Юмор Bethesda Piranha Bytes Bioware Troika Мемы Хагрид Гарри Поттер
171
307
Karaput77
Karaput77
7 лет назад
Лига Геймеров

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong.⁠⁠

На форумах любят спорить о том, кто виноват в гибели хороших студий: жадный издатель или ротозеи-разработчики. Общественность регулярно встаёт на сторону автора, что, скажем прямо, довольно наивно — игровая индустрия превратилась в бизнес, и самовыражаться нужно где-нибудь ещё. Но иногда случается так, что под воду уходят действительно талантливые, интересные и самобытные студии, которые просто попали под раздачу сильных мира сего. Мы разобрали три примера, когда игровой мир лишился действительно выдающихся имён.


Atari 70-х: куда приводят мечты.


«Когда вы последний раз были под кайфом?» — так журналист немецкого издания начинает интервью с Ноланом Бушнеллом, основателем Atari. Бушнелл вяло отмахивается — лет сорок назад — но резоны репортёра очевидны: про Atari 70-х ходят такие слухи, что подобный вопрос 64-летнему дедушке не кажется чем-то вопиюще бестактным и глупым. «Мы были частью той культуры. Мы много работали и хорошо отдыхали», — говорил Аллан Алькорн, дизайнер Pong и один из первых инженеров Atari.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Сейчас принято восхищаться Марком Цукербергом, Илоном Маском и Стивом Джобсом, но никто не вспоминает, что именно с Бушнелла и его Atari началась эта культура: культура небритых 20-летних, в растянутых джинсах и застиранных футболках, но с миллионами на банковском счёте. Когда Бушнелл приехал в знаменитую сейчас Кремниевую долину, он нашёл там несколько компаний, и самой крупной была IBM. Все, как один, носили галстуки и чинные рубашки. Нолан, будучи единственным 25-летним директором, рассудил иначе: никого не волнует, как мы выглядим, главное — что мы делаем. И он совместно с Алькорном и деловым партнёром Тедом Дабни соорудил Pong — первый коммерчески успешный игровой автомат.


«Нолан просто пошёл на местную биржу безработных, нашёл там десяток хиппи и бездомных, и отправил их на свой завод».


Тест-драйв прошёл в аквапарке Кремниевой долины: парни привезли туда высоченный гроб, поставили на видное место и уехали. «Понг» питался четвертаками — 25 центов за сеанс. Вскоре Нолану позвонил раздражённый администратор аквапарка: забирай свою штуку, она уже сломалась. На вызов отправился Алькорн, мгновенно продиагностировав неисправность: денег в отсеке для монет так много, что четвертаки просто забили всё свободное пространство — новые не влезали, игра не запускалась.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Бушнелл понял, что поймал золотую рыбку, но оставалось наладить широкое производство — а это далеко не то же самое, что собрать в гараже один экземпляр. Чтобы не терять время, Нолан просто пошёл на местную биржу безработных, нашёл там десяток хиппи и бездомных, и отправил их на свой завод. Не склонным к тяжёлому труду разиням в Atari понравилось: в цехе гремел рок, а кое-кто, если верить слухам, собирал аркадные автоматы на откровенном «расслабоне».


Разнузданная атмосфера нравилась талантливым — в компанию стекались юные дарования, которым хотелось работать с единомышленниками, а не в среде пыльных галстуков и бухгалтерских отчётов. Очевидно, молодые Стив Возняк и Стив Джобс руководствовались теми же мотивами, когда работали на Atari. Будущие основатели Apple (в основном Возняк) под руководством Бушнелла сделали Breakout — одну из наиболее успешных игр компании. Неизвестно, участвовал ли Джобс в знаменитых «совещаниях в джакузи», но за Breakout наверняка получил бесплатного пива — бонусы в Atari выплачивали именно в такой валюте.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Вскоре организация, пережив судебные тяжбы с Ральфом Бэером и релиз Atari 2600, попадает в зону видимости крупных инвесторов — с Бушнеллом связались люди из Warner Communications, «дочкой» Warner Brothers. Корпорация присылает за Ноланом и его командой частный самолёт — парням ведь лететь в Нью-Йорк. На борту основатель Atari встречает Клинта Иствуда — обычное дело в таком бизнесе.


«Бизнесмена переселили в огромный особняк, выдали личный самолёт и яхту под названием “Pong”»


Бушнелл продал компанию Warner, но остался председателем Atari. Как ему тогда казалось, дело выгодное: чтобы «2600» завоевала мир (на меньшее Нолан не согласен) нужны обильные инвестиции, а их у стартапа не было. Бизнесмена переселили в огромный особняк, выдали личный самолёт и яхту под названием «Pong». Warner действительно активно вливала в Atari 2600, но череда стратегических ошибок всё испортила. Например, приставка не была первой в своём классе — из-за желания «уйти в печать» именно к Рождеству, Бушнелл пустил вперёд Fairchild VES, которая успела отъесть потенциальных покупателей. Кроме того, рынок тогда целиком состоял из клонов Pong, и многие просто отворачивались от игр, считая их однодневной ерундой. В любом случае, запуск прошёл отвратительно — всего 250 тысяч проданных приставок с октября по конец декабря 1977 года. В 1978-м Atari 2600 купили 550 тысяч раз из 800 тысяч изготовленных приставок — совсем не тот результат, какой хотела бы видеть Warner.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Чтобы исправить ситуацию, корпорация отправила в Atari надзирателя Рэя Кассара — менеджер обязался наладить продажи приставки. Корпоративной свободе и репутации «компании-вечеринки» пришёл конец: Кассар основательно закрутил гайки, максимально связав руки Бушнеллу. Нолан в то время уже затевал сеть детских пиццерий Chuck E. Cheese, более того — регулярно сигнализировал «боссам», что класть одни яйца в корзину не стоит: распространение Atari 2600 может привести к перенасыщению рынка. Череда обвинений и оскорблений (говорят, Нолан с Рэем даже разок подрались) привели к неизбежному — в 1978 году Бушнелла увольняют из основанной им же компании. Впрочем, предприниматель и сейчас выступает в формате «Это я их бросил, а не они меня».


На этом история свободной и развязной Atari заканчивается, но Кассар и впрямь наладил продажи «2600»: в 1980-м она разошлась тиражом в два миллиона, а в 1982-м — в целых восемь. Помог договор с сетью супермаркетов Sears, релиз Pac-Man и главное — возможность разрабатывать игры сторонним компаниям. Правда, это и погубило приставку: библиотеку наводнили проекты чрезвычайно сомнительного качества.

Последней каплей стала нашумевшая ET, которая обошлась в астрономические по тем временам 125 миллионов долларов — львиная часть денег ушла на лицензионные отчисления. Геймдизайнер Говард Скотт Варшау делал её около пяти недель (средний срок разработки — пять месяцев), что привело к очевидному результату: полный провал по всем фронтам. Есть известная городская легенда, будто непроданный тираж ET попросту захоронили где-то на полигоне в Нью-Мексико. Зак Пенн, сценарист «Мстителей» и «Невероятного Халка», снял про эту историю увлекательную документалку — «Atari: конец игры».


«Кассара уволят, Atari разберут по частям, всё будет очень грустно, плохо и болезненно»


После такого удара и общего кризиса индустрии, компания никогда не будет прежней. Кассара уволят, Atari разберут по частям, всё будет очень грустно, плохо и болезненно. Зато Activision, основанная сбежавшими от диктаторского режима Кассара сотрудниками, живёт и здравствует — наверное, иногда нельзя душить творческие порывы, даже, если они не окупаются.

Банкротство Midway: как заработать пять миллионов долларов, вложив 100 тысяч


Многие знают Midway в качестве автора Mortal Kombat — но это компания существовала, страшно сказать, с 1958 года. Тогда, конечно, не было никаких виртуальных развлечений, все продавали механические игровые автоматы — например, «пинбол». Midway поставляла десятки таких развлечений, а с одним из проектов знакомы все жители советского и постсоветского пространства, родившиеся в 80-90-х. 1969 год, Sea Raider: смотрим в импровизированный телескоп, пуская торпеды в проплывающие корабли. Снаряды ползут медленно и с характерным звуком влетают во врагов. Ничего не напоминает? Конечно — это оригинал советского «Морского боя», главного игрового автомата нашего детства. Найдите, что называется, десять отличий:

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Другая глобальная заслуга Midway «автоматной эпохи» — американский релиз Pac-Man и Space Invaders. Про желторотого кругляша, пожалуй, и говорить нечего, а вот со Space Invaders связана интересная история. Якобы, когда японская Taito выпустила игру, ажиотаж был такой, что в государстве закончились монеты в 100 иен — и Национальному банку пришлось срочно выпускать новые. В США дефицита центов не наблюдалось, но популярность новинки никто никогда не оспаривал.


«Mortal Kombat на рубеже тысячелетий был куда менее успешен, чем сейчас принято думать»


Главная игра Midway появилась на свет в 1992 году — речь, разумеется, о Mortal Kombat. Файтинг про Саб-Зиро и его друзей первоначально вышел на тех же автоматах, но быстро расползся по всем мыслимым платформам: SNES, SEGA Genesis, PC и даже Game Boy. А дальше пошла полоса неудач: контракт с Nintendo быстро закончился, пинбольное отделение закрыли, Mortal Kombat на рубеже тысячелетий был куда менее успешен, чем сейчас принято думать — после посредственной четвёртой части (1997 год) Midway вплоть до 2002 года лупила переиздания и спин-оффы.

В это же время акционерное присутствие в компании наращивал Самнер Редстон — медиамагнат, мажоритарный владелец National Amusements, которая включает в себя CBS Corporation (куда входит телерадиосеть CBS) и Viacom («отец» Paramount Pictures). В 2004-м Редстон выкупил 80% акций Midway и щедро снабжал контору банковскими кредитами: хватало не только на Mortal Kombat, но и на лёгкие распальцовки, вроде приглашения Джона Ромеро. Попутно компания делала дорогие, но неприбыльные погремушки: на Stranglehold, Unreal Tournament 3 и Hour of Victory ушла крупная сумма.


Жизнь в кредит рано или поздно должна была закончиться — это случилось к 2008 году, когда проблемы начались не только у Midway, но и у самого Редстона. National Amusements задолжала 1.6 миллиарда долларов, и медиамагнату пришлось распродавать активы, включая уже 87% акций в компании. И тут начинается магия.


Сколько стоит Mortal Kombat? Ну, миллионов 30 — так оценивали акции компании на рынке. Но частному инвестору Марку Томасу удалось заключить, кажется, сделку века — он выкупил Midway за 100 тысяч долларов. Правда, за компанией тянулся шлейф из разнообразных долгов: 70 миллионов отложенного долга и ещё 150 миллионов невыплаченных кредитов. При этом состояние Томаса умещалось в скромные среди таких цифр десять миллионов.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Безумие? На самом деле, нет — выкупив компанию, инвестор получил право первым забрать 30 миллионов долларов с продажи активов. То есть, в длинной очереди заимодавцев, ожидающих, когда Midway сподобиться что-нибудь выплатить, Марк Томас неожиданно для всех встал у самой двери, откуда должны вынести деньги. Комитету кредиторов это не понравилось, они подали в суд, небезосновательно увидев следы инсайдерской сделки — не исключено, что Томас с Редстоном договорились распилить активы, обанкротив компанию. Суд не нашёл состава преступления, но комитету удалось снизить объём выплаты инвестору хотя бы до пяти миллионов долларов. Столько и получил Томас, когда за 33 миллиона продал Mortal Kombat представителям Warner Brothers.


«...гибнет древнейшая компания, которая обогатила наш лексикон словом “фаталити”»


Итог — примерно за год 100 тысяч превращаются в пять миллионов, но гибнет древнейшая компания, которая обогатила наш лексикон словом «фаталити».


Troika Games: что бывает, когда торопят


«Когда X была в стадии продакшена, я с грустью смотрел, как работают в Y. Люди, которые не играют в игры — или даже не любят игры — решают, как продавать игру, какие “фишки” в ней должны быть, и когда её надо выпускать». Угадайте, о ком речь? Можно подумать, что очередной творческий парень жалуется на засилье бюрократов в капиталистической корпорации — нынешней Electronic Arts или Activision. На самом деле, Тим Кейн рассказывал о первой Fallout и отношениях в Interplay — это к вопросу о том, что «раньше делали с душой».

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

ак и не решив с продюсерами Interplay, в какую сторону двигать Fallout 2, Кейн уходит из компании, прихватив Леонарда Боярского и Джейсона Андерсона. Они основывают Troika Games. Не совсем понятно — то ли речь о численности отцов-основателей, то ли о трёх китах, на которых зиждется студия: дизайн, арт, код (ха-ха).


«Позже Кейн сознается, что команда соорудила игру за 20 месяцев»


В «Тройке» тройка устанавливает либеральные порядки — «как в старой Interplay»: в холодильнике газировка, на кухне пицца, в обед жарим барбекю, а в гостиной диваны и приставки. Первые полгода парни чуть ли не втроём придумывают дизайн будущей шедевра — как Fallout, только в стимпанк-стилистике. Идея нравится Sierra, стороны заключают контракт, Troika разрастается до 12 человек. В 2001-м появляется Arcanum, которая формирует модель поведения студии: культовые хиты, где увлекательный сценарий, дизайн и мир уживаются с программными ошибками и багами. Arcanum собирает несерьёзные продажи — то же самое произойдёт и с остальными (двумя) играми Troika.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

За Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade — Bloodlines компания берётся почти одновременно: Кейн руководит разработкой «Храма», Боярский и Андерсон — «Вампирами». Temple, пожалуй, слабейший проект в портфолио «Тройки»: интересная D&D-механика и (конечно) арт, но всё остальное как-то мимо. Позже Кейн сознается, что команда соорудила игру за 20 месяцев — очень сжатый срок, но издатель — на этот раз Atari — не давал больше.


В это время вторая половина компании корпела над Bloodlines — будущим фигурантом подборок в духе «Десять лучших недооценённых RPG». С проектом не могло не быть сложностей: вампиров делали на Source, очень молодом и непонятном движке, который сама Valve постоянно дополняла на ходу. Авторы Half-Life 2 неохотно делились техническими наработками — вряд ли специально, скорее всего, им было просто не до редких лицензиаров — но Troika Games не получила многих возможностей Source, которые со временем открылись для всех. «Было очень обидно играть в Half-Life 2 и видеть продвинутую физику, моделинг, лицевую анимацию и другие крутые штуки, которых у нас просто не было», — рассказывал Тим Кейн.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Но главная проблема — опять в издателях. На этот раз Activision спонсировала разработку, неистово подгоняя команду. Штука в том, что паблишер подумывал выпустить Bloodlines раньше Half-Life 2 — ради звания «первой игры на Source». Позже выяснилось, что это невозможно: Valve запретила релиз проекта до Half-Life 2. Пока Activision решала бюрократические вопросы, разработчики сидели сложа руки из-за проблем с лицензией. В итоге издатель договорился с Valve, что может выпускать Bloodlines сразу после того, как вторая часть приключений Гордона Фримена уйдёт «на золото».


«Героические усилия не пропали даром — студия закончила Bloodlines до Half-Life 2»


В безумном аврале Troika ринулась доделывать «Вампира». О круглосуточной работе говорит в том числе и исходный код, где есть такая чудесная строчка: «#TJP: 15 сентября. Я пьян. Эту игру ещё не отгрузили?». Героические усилия не пропали даром — студия закончила Bloodlines до Half-Life 2. Казалось бы, можно преспокойненько вылавливать баги и править баланс: до релиза шутера ещё есть время, а потом ещё пара месяцев — не будет же Activision выпускать «Маскарад» день в день с главным хитом года? Однако именно это Activision и сделала, предварительно забрав полусырой билд у разработчиков — хотя, напомним, время на исправление ошибок ещё было.

Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong. Atari, Troika, Midway, История игр, Длтннопост, Видео, Длиннопост

Известно, чем всё закончилось: Bloodlines провалилась в продажах, утонув в багах и тени Half-Life 2, вымотанное руководство Troika Games не нашло нового инвестора. Компания закрылась, символично оставив после себя три игры, к которым чуть ли не до сих пор выходят патчи. Вечная битва творца с продавцом закончилась победой последнего.


Взято отсюда: http://4pda.ru/2017/10/05/347200/

Показать полностью 10 2
Atari Troika Midway История игр Длтннопост Видео Длиннопост
50
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии