Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
708

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом прудике не всей рыбке хватает кислорода и пропитания, и она начинает умирать. Именно так и произошло со студией Troika Games, выпускавшей отличные, поражающие обилием игровых механик проекты, которые, к сожалению, геймеры распробовали далеко не сразу, но помнят даже спустя десятки лет. Первым из них оказался Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который многие называли «Fallout в мире стимпанка». Большой проработанный мир в необычном сеттинге, где магия противопоставляется миру технологий, интересный сюжет и множество путей решения одной и той же задачи! Но, несмотря на всеобщее признание, финансовые достижения были очень скромные, что стало первым ударом по молодой студии...

Как и с многими другими играми, моё знакомство с Arcanum началось не с покупки заветной коробочки с диском, а с изучения прохождения в журнале, подаренного родителями за победу на соревнованиях по плаванию. Как же сильно мне хотелось найти после этого саму игру, о которой читал с таким удовольствием! Возвращаясь к этому журналу едва ли не каждый день, я грезил возможностью сыграть в Arcanum наяву. Что ж, вскоре такая возможность мне всё же подвернулась, пусть я и не помню, как это произошло, но вы можете представить, насколько я был полон счастья! Так началось моё погружение в этот фэнтезийный мир, в котором произошла промышленная революция!

В сегодняшнем выпуске «Ностальгических игр» я не только вспомню о такой отличной игре, как Arcanum, но и предоставлю её сборку, идеальную для игры в 2024 году, с роликами в высоком разрешении, русификатором, HD-модом, а также исправлением огромного количества багов и проблем с балансом.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот тот самый номер журнала, познакомивший меня с великолепной Arcanum

Кто

В 1998 году, когда вовсю кипела разработка Fallout 2, Black Isle Studios покинули три ключевых персоны – Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярски – недовольные сменой корпоративной культуры и отношением начальства к сотрудникам. Вместе они создали компанию Troika Games, названную так не только из-за количества основателей, но и по причине трёх главных постулатов, которыми руководствовались ребята при разработке своих игр: дизайн, арт-дирекшен и хороший код. Только тогда, когда три этих столпа собраны вместе, получаются отменные продукты, которые заслуживают всенародную любовь и почитание! Студия строилась на взаимоуважении, творческой свободе и, что редко встречается в игровых компаниях, особенно находящихся под крылом крупных корпораций, отсутствии «обязалова» (это позволило избежать превращения рабочего процесса в рутину, сжигающую изнутри любую творческую личность).

«У нас нет должностей, за которыми чётко закреплены определённые задачи, так как компания слишком мала для этого. Все понемногу участвуют в каждом аспекте разработки игры: в дизайне, сценарии и диалогах. Поэтому мы сознательно не проставляем официальные должности в титрах, вместо этого просто перечисляя всех разработчиков. Таким образом, люди занимаются тем, что умеют лучше всего. Именно при таком подходе получаются самые крутые игры!» – говорил Тим Кейн в интервью от 2001 года, незадолго до выхода Arcanum.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Культовая игра «Vampire: The Masquerade - Bloodlines» стала последней для студии

Изначально над первой игрой Troika Games – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – работала лишь тройка основателей компании, пытаясь довести проект до такого состояния, при котором есть возможность хоть что-то показать потенциальному издателю. Примерно через полгода им удалось подписать контракт с Sierra Entertainment, после чего штат был увеличен до 12 человек.

Идея вселенной будущего проекта пришла лишь после мозгового штурма – Тим Кейн, несмотря на осознание того, что в индустрии и без того создано огромное количество фэнтезийных игр, хотел создать именно такую! Пытаясь найти компромисс, Леонард Боярски предложил перенести события в условный 19 век, что, конечно, не очень коррелировалось с магией и эльфами в головах создателей. Тогда с интересной идеей выступил Джейсон Андерсон, предложив создать мир, в котором волшебство и технологии противопоставлялись бы друг другу. Такая концепция понравилась всем, и уже через несколько недель, доведя её до ума, стартовала разработка будущего шедевра.

Вышедшая игра продалась тиражом около 300 тысяч копий, собрав положительные отзывы. На первый взгляд кажется, что цифра не сильно большая, но для 2001 года это был вполне хороший результат, который, правда, почти не принёс прибыли для Troika Games. Сразу после выхода игры разработчики думали заняться продолжением, но, к сожалению, этим мечтам так и не было суждено сбыться. Недавно я публиковал перевод интервью Тима Кейна (одного из создателей Арканума), поэтому если вам интересно узнать причину, по которой не получилось запустить разработку сиквела, и то, какой могла бы быть Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum, можете прочитать его по этой ссылке. Многие воспринимают отсутствие продолжения как положительный момент, а что думаете вы по этому поводу?

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет

Сюжет завязывается уже в начальном ролике, когда непонятно откуда взявшиеся огры на машинах, внешне похожих на самолёты, атакуют дирижабль «Зефир», из-за чего он терпит крушение. К счастью, вам повезло выжить. В обломках вы находите старика-гнома, который на последнем издыхании просит забрать его кольцо и передать мальчику – «Он всё поймёт!». Не успев отойти от летающего технологического чуда, павшего под ударом огров-смертников, вы тут же встречаете Вирджила, который принимает вас за местную мессию! Сам он является новым послушником культа Панарии, из-за чего искренне считает, что вы – это реинкарнация эльфийского героя по имени Насреддин, который должен на огненных крыльях явить себя миру и сразиться с великим злом. Как видите, охваченный огнём падающий дирижабль вполне подходит под это описание… остается лишь сразиться со злом)

После такого лаконичного вступления вы будете втянуты в события, разобраться с которыми получится далеко не сразу. Вас ожидает интересная и, что главное, нелинейная история со множеством сюжетных твистов, общий ход которой напоминает детективное расследование, что очень цепляет! Как и в культовой Fallout ваши деяния влияют на мир, причём в финале вам покажут, как именно отразились на окружающей среде ваши поступки!

Геймплей

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является ярким примером изометрической ролевой игры, при этом довольно сильно отличаясь от коллег по цеху. По сути, перед нами Fallout, перенесённый в викторианскую эпоху, с добавлением стимпанка и множеством фэнтези элементов. Согласитесь, одно это описание заставляет как минимум заинтересоваться проектом)) Вы попадаете в мир, в котором кремниевые пистолеты встречаются с тяжёлыми железными доспехами, а самодельные механические пауки-питомцы сталкиваются в противостоянии с призванными магическими существами! Магия и технологии здесь являются антиподами, из-за чего просто не могут сосуществовать вместе. Чем глубже существо постигает магическую суть, нося предметы, наделённые волшебными свойствами, тем хуже и непредсказуемее работают различные технические изобретения. Причём эта закономерность имеет влияние на целые области, которые тяготеют к той или иной стороне! Это работает и обратно: у тех, кто полностью посвятил себя новым технологиям, а также в регионах с сильным проявлением промышленной революции, произнесённые заклинания значительно ослабевают (а то и вовсе их не получится скастовать), при этом существа становятся менее подвержены магическим эффектам. Радует, что это не лорная формальность, которая накладывает на вас ограничения из серии «В этой области запрещено произносить заклинания», нет! Вы сами ощутите действие данной механики, к примеру, начав всё больше постигать техническую науку, станете замечать, что лечащая магия, созданная вашим напарником, действует на вас всё слабее и слабее, а отношение к вам многих NPC заметно изменится.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Как и много раз упомянутый мной Fallout, Arcanum – игра возможностей! Именно за это её любят и помнят даже спустя более 20 лет. Это одна из тех редких игр, которую можно пройти, не совершив ни одного убийства (избегайте сражения и прокачивайте разговорные навыки: убалтывайте, угрожайте, подкупайте), и наоборот, вы вольны вырезать каждого встречного на вашем пути (за исключением скриптовых моментов, после которых можно реализовать задуманное). Самое важное – то, что каждое новое прохождение, хоть за мага, хоть за технаря, хоть за воина ближнего боя или за юркого воришку, будет сильно отличаться! А тот факт, что проект проходим без основной фишки – склонности к магии или технологии – говорит о его необычайной глубине. Вам не ставят ограничений и, отпуская в большой мир, позволяют в нём жить и отыгрывать роль. К примеру, если вы «накидаетесь» вином, то уровень интеллекта упадёт до единицы (я говорю про игрового персонажа))) – ваш альтер эго начнёт смешно и не особо членораздельно разговаривать, также это отразится и на записях, оставленных им в походном журнале! Это ли не внимание к деталям?! Ну и, поддерживая традиции постапокалиптического предка, вы можете создать настолько тупого персонажа, что в диалогах он будет едва ли не мычать, доставляя вам нетипичный опыт при прохождении игры!

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Всё это великолепие дополняют разные незначительные (на первый взгляд) штрихи, которые по отдельности не сильно играют роли, но их совокупность позволяет сильнее погрузиться в мир Арканума (стараешься проникнуться персонажем и историей, а не просто быть манчкином, выполняющим задания, собирающим крутой шмот и качающим героя до состояния терминатора)! Одной из таких вещей являются газеты, которые, в отличие от многих других (даже современных) игр, не пытаются завалить вас тонной нудных историй. Вместо этого вам показывают типичную прессу, которая могла бы быть в подобном мире: последние новости; описание интересных мероприятий, происходящих в городе; криминальная хроника. Очень часто всё это преподносится с долей юмора или иронии, что позволяет поверить в то, что мир живёт своей жизнью, а газеты печатаются для реальных читателей, а не созданы разработчиками специально для игрока. Другим важным, на мой взгляд, штрихом является реакция собеседников не только на вашу расу, но даже на пол или на то, как вы одеты! NPC могут подметить что-то, что их особо сильно зацепило, в диалоге. И игра полна такими моментами, которые создают её чарующее обаяние.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

После интересного процесса создания персонажа, в котором можно погрязнуть надолго (расскажу в разделе «Ролевая система»), вы попадаете в открытый мир, где по всем заветам The Elder Scrolls можете полностью забыть про основной сюжет, занимаясь лишь изучением окрестностей и выполнением различных второстепенных заданий (от банальных «подай-принеси» до крутых детективных или драматических историй). Мир ощущается большим и наполненным, а живости ему добавляет хорошо проработанный лор и занимательные персонажи, общаясь с которыми можно узнать что-то действительно полезное (вроде местоположения скрытых локаций). Да и сами дополнительные задания очень часто имеют огромное количество путей разрешения, поэтому имейте ввиду, что один и тот же квест можно пройти пятью различными способами!

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

При должном умении изначально недружелюбно настроенные рэкетиры не только извинились, но и сами заплатили деньги

Путешествие по глобальной карте мира, наполненного различными городами, деревнями и другими манящими локациями, происходит так же, как и в первых частях Fallout – указываете точку на карте и двигаетесь к ней. На вашем пути может встретиться что-то интересное, а то и вовсе завязаться сражение с существами, населяющими планету. И, что меня особенно удивило в своё время, весь этот мир бесшовный! Вы можете пройти от одного города к другому, не переключаясь на глобальную карту, правда это займёт существенно больше времени, чем в каком-нибудь Skyrim.

Но, увы, здесь есть и вещи, которые, на мой взгляд, реализованы не очень хорошо – сражения. Как в какой-нибудь Might and Magic или Fallout Tactics (статьи и сборки с отличными модификациями на оба проекта вы можете найти тут и тут), вам доступно несколько режимов боя: пошаговый и реалтаймовый. Бои в реальном времени происходят слишком сумбурно и быстро, из-за чего порой не успеваешь не только среагировать, но и понять, что происходит. Считаю, разработчикам стоило добавить активную паузу для того, чтобы была возможность обдумать дальнейшие действия и раздать указания (например, как в Dragon Age). В целом этот тип боя хорошо подходит для того, чтобы каитить врагов (тактика «ударил – отбежал»). Проблема походового режима кроется в излишней медлительности и затянутости (особенно масштабных) боёв.

По итогу мы получаем следующее: реалтайм логично использовать против слабых врагов, чтобы не тратить своё время, а в борьбе с серьёзными оппонентами, когда важно обдумать каждое действие, на помощь приходит походовый. Кстати, как и в Fallout, вы не можете отдавать приказы своим напарникам, из-за чего эти олухи порой ведут себя ну совсем по-идиотски и, как правило, погибают «смертью храбрых», влетая в толпу супостатов.

Остановлюсь на спутниках подробнее. За раз к вам могут присоединиться максимум 6 напарников (в зависимости от вашей харизмы и красноречия), а выбрать есть из кого, ведь разделить похлёбку у костра в ваших путешествиях могут более 25 интересных героев (и даже пёсик), каждый из которых обладает своими особенностями и мировоззрением. Последнее, что я назвал – не формальность, ведь персонажи реагируют на ваше поведение и поступки, поэтому если вы станете делать что-то, что сильно противоречит их убеждениям, то, как минимум, у них поменяется текст диалогов, а как максимум – они и вовсе покинут отряд. Как я описал выше, их поведение в бою никак не контролируется. Это же можно сказать и про повышение их уровней – выбор умений происходит без вашего участия. Не скажу, что это сильно мешает, но для тех, кто любит всё контролировать самостоятельно, несомненно будет минусом.

Завершая блок про геймплей, не могу не упомянуть систему диалогов, которая имеет огромное влияние на игру! Ооо, тут разработчики от души постарались привнести глубину в происходящее! Вы еще не завязали разговор, а NPC, как и собеседник в реальной жизни, уже сложил о вас своё первое впечатление (в зависимости от вашей расы, пола и внешнего вида). На дальнейшее общение будут влиять ваши навыки харизмы и красноречия. Настоятельно советую относиться к диалогам со всей серьезностью, так как необдуманно выбранная строчка диалога может не только испортить отношения с собеседником, но и сильно усложнить дальнейшее прохождение. Поэтому, если, конечно, вы не качаете воина-дуболома, решающего всё силой, или социопата-антропофоба, прокачка харизмы и красноречие окупит все вложения!

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Ролевая система

Настало время рассказать про одну из самых интересных систем создания персонажа, что вы когда-либо видели. Начать стоит с того, что почти каждый выбор отражается на игровом процессе. Даже такая базовая вещь, как пол персонажа, влияет на статы героя, отношение собеседников и может упростить или усложнить выполнение задания, а то и вовсе пустить его совершенно в другое русло. Я уж не говорю о том, что не каждая одежда, которую может надеть женщина, подойдёт мужчине (да, у нас тут фэнтезийный стимпанк, а не современный мир))).

Вы, конечно, можете выбрать готовых персонажей, которые вполне хорошо сбалансированы и способны подарить приятный игровой опыт, но так как это ролевая игра, думаю, стоит создать своего героя самостоятельно! Для начала определитесь с расой спасителя мира, для выбора представлено восемь вариантов: карлики, люди, эльфы и полуэльфы, хоббиты, полуорки и полуогры, гномы. Каждый из них имеет особенности: кто-то силён, но туп, кто-то предрасположен к технологиям или магии, а кто-то хорош в торговле – в общем, есть из чего выбрать! 

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

К вашему распоряжению система характеристик, подобная S.P.E.C.I.A.L. из Fallout, но более гибкая, имеющая решающее влияние на игру. От того, насколько развиты те или иные статы, зависит взаимодействие с окружающим миром и способность изучать новые навыки. После выбора основных характеристик стоит определить предысторию героя, которая, по сути, является трейтами из Фолла. Их больше 60 штук (а в модификации и того больше), причем каждая, помимо ролевого отыгрыша, дает существенные положительные бонусы, которые нивелируются негативными (чтобы сохранять баланс). В принципе, вы можете пропустить данный шаг, оставив персонажа без каких-либо особенностей, но разве вам не хочется подчеркнуть индивидуальность вашего спасителя мира?

Кроме того, есть две шкалы. Одна показывает склонности вашего альтер эго к технологиям или магии, другая же – мировоззрение протеже: от настоящей сатаны до ангела-добряка (от -100 до +100). Я знаю множество игр с похожей механикой, вот только влияния на геймплей они или совсем не оказывают, или делают это совершенно минорно, но Арканум не входит в их число! Помимо уже описанного мной отношения обычных NPC к вашему герою, это отразится на ценах торговцев (не надейтесь, будучи технарём, подзаработать деньжат в лавке волшебника, но зато в магазине механических диковинок вас примут с распростёртыми объятиями). Тоже самое можно сказать и про ваши деяния: ну не будет добрый, благочестивый спутник путешествовать с отпетым негодяем. И, конечно, ваш архетип будет иметь значение при выполнении многих заданий.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну что, пора рассказать про самое интересное – навыки. Вы можете проходить игру так, как сами того пожелаете, ведь окончить её можно абсолютно любым персонажем, но рекомендую заранее определить, в каком русле вы хотите развиваться, дабы не начать чистокровному магу 25-го уровня при каждом новом повышении прокачивать технические способности.

Вариантов развития просто огромное количество, ведь тут отсутствует система классов, то есть вы можете создавать абсолютно любого персонажа. Это приводит к тому, что ваш хитрый вор-карманник вполне может быть профессиональным инженером, который будет промышлять торговлей, сбывая не только созданное, но и украденное за счёт прокаченного соответствующего навыка. Благочестивый воин в тяжёлом доспехе легко может стать мастером словесности, ловко убеждая любого собеседника, поступить так, как ему удобно. Что называется «Добро должно быть с кулаками!». На самом деле, всё зависит лишь от вашей фантазии и желании примерить на себя роль. Это может быть и гном-техник, изгнанный из родного клана и начавший промышлять магическим ремеслом, и бывший эльф-циркач, зарабатывающий на жизнь своей ловкостью на арене (а также обчищая карманы зашедших на выступление зрителей), который увлёкся азартными играми и вылетел с работы из-за игровой зависимости!

«Мне очень запомнился глупый полуогр, во многом благодаря диалогам, написанным Леонардом и Чадом. Я смеялся до упаду! Сделано очень круто! Признаюсь, что этот тупой полуогр понравился мне больше, чем выбранный изначально архетип. Потом я прошёл игру персонажем без склонностей к магии и технологии, веселясь от того, что Arcanum проходится без механик, в которые вложено столько времени и сил», – рассказывал Тим Кейн.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Но для первого раза, как мне кажется, всё же стоит, говоря языком Звёздных воин, выбрать одну из «сторон силы». Не используя приспособления техника или действительно полезные заклинания мага, вы лишаете себя большого пласта игрового контента. Лично для меня в любом ролевом проекте изучение различных способностей и заклинаний, а также доведение своего билда до ума – главная радость. Арканум предлагает 16 школ магии, каждая из которых имеет множество полезных заклинаний, которые пригодятся как в бою, так и в обычной, мирной жизни (к примеру: поговорить с духом умершего или подсветить ловушки).

Технарская ветка умений делится на восемь разделов, каждая из которых состоит из ещё двух: базовых схем и найденных, украденных или купленных. И вот в этом как раз состоит особый вид удовольствия, ведь под всеми этими словами скрывается глубокая система крафта, позволяющая создать всё, что угодно: от могучего оружия, заряженного энергией стихии, и ловушек до бижутерии, разных зелий и увеличителей мышц! Правда ради этого приходится не только обладать нужным навыком (который не всегда легко получить), но и ингредиентами, необходимыми для создания предмета.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем играть?

Со слов разработчиков проекта, изначальная цель заключалась в создании большого, непрерывного и проработанного мира с интересным, сильным сюжетом, который увлечет как поклонников исследования, так и любителей хорошего повествования. И, мне кажется, они отлично справились! Помимо этого, вас будет ждать множество весьма захватывающих заданий, которые возможно пройти разными способами, достойная ролевая система, а также далеко нетипичное мироустройство, в котором магия противопоставляется технологиям. Похожих игр я не припомню, поэтому, учитывая её высокое качество, в Arcanum стоит поиграть каждому!

Звуковое сопровождение

Еще одним преимуществом данного проекта стала её аудиальная составляющая. Музыка, написанная Беном Худжем (штатный композитор и звукорежиссер в Sierra), гармонирует с игровым процессом, а композиции, созданные путем смешивания музыкальных стилей разных эпох, являются отличным примером того, как нужно писать саундтреки к играм! Вы только послушайте заглавную тему Arcanum, она прекрасно передает игровой настрой и, наверняка, сможет очаровать вас, заставив предвкушать интересное ролевое приключение!

«Первое, что я узнал об Arcanum – центральный конфликт игры: магия против технологий. Эта идея была настолько интересной и уникальной, что я тщательно продумал, как наилучшим образом отразить ее в музыке. Я поделился парой идей с ребятами из Troika, и мы, наконец, остановились на своего рода музыкальном анахронизме: партитуре, основанной на стилях и фактурах ренессанса, средневековья и ранней музыки, но исполняемой характерным ансамблем викторианской эпохи – струнным квартетом. Эта дихотомия наиболее очевидна в основной теме Arcanum, но она проявляется более косвенно в мелодиях и мотивах, похожих на распев, которые повторяются на протяжении всей партитуры, а также в текстуре и движении отдельных частей», – Бен Худж.

Как потом вспоминал сам Бен, его участие не ограничивалось одним лишь сочинением музыки – им также было разработано множество звуковых эффектов. Кроме того, он помогал редактировать и игровые диалоги.

Кстати, часть струнного квартета была исполнена участниками Симфонического оркестра Сиэтла и записана в июне 2000 года в Studio X в центре Сиэтла, где работали и другие местные ансамбли, например, Pearl Jam, Soundgarden, а также Spice Girls (здесь же было записано множество саундтреков к фильмам).

Интересный факт: в некоторых высших музыкальных заведениях США некоторые композиции из Arcanum являются частью обязательной программы.

Минусы

Главной проблемой игры на момент её выхода было огромное количество багов, которые не только мешали игровому процессу, но и прерывали его, выкидывая на рабочий стол. Благо с годами игра обзавелась огромным количеством патчей, и данная проблема ушла в прошлое, но осадочек остался. Вторым недостатком для меня всегда были тупые напарники, которые часто действовали не логично, отказывались лечиться и при этом лезли в самую гущу боя! Ну и многих поначалу будет немного отталкивать визуал. На мой взгляд, у того же Fallout, вышедшего на 4 года раньше, графическая составляющая несколько приятнее. Не знаю, возможно это субъективщина, и во мне говорит моя любовь к игре про постъядерные приключения… Напишите в комментариях, что вы думаете на этот счет. Ну и последним пунктом я бы назвал не самый удачный интерфейс, хоть он и не ужасен, но почему-то я долго привыкал к нему.

Моды

В прошлых статьях я неоднократно подчеркивал, что всегда стремлюсь почувствовать игровой опыт оригинального проекта, а это значит, что в используемых модификациях должно быть минимум изменений, влияющих на игровой опыт, который несёт первоисточник. Поэтому и для сегодняшней игры предлагаю установить минимальный набор, который в основе своей лишь улучшит проект двадцатилетней давности, позволяя с комфортом погрузиться в Arcanum в 2024 году.

Начать хотелось бы с Arcanum 1.5 Expansion. Это сборка из нескольких модов, которая ставит своей целью вылечить все известные игровые баги, подтянуть баланс, а также заняться русификацией. Да, он добавляет новые предметы и схемы, дорабатывает локации, но при этом сохраняет стиль и дух игры, не отходя от задумок авторов оригинального проекта. Список изменений поистине велик: тут и новые портреты персонажей, и правка шрифтов, багов, пофикшены многие недоработки и ошибки первоначальной игры. Полезным будет и добавление патча для решения проблем с производительностью при запуске на современных системах, а также возможность открыть Arcanum в оконном режиме. При установке модификации можно включить автоматическое повышение уровня всех присоединившихся к партии напарников до уровня героя (этого действительно не хватало 20 лет назад) и снятие капа на максимальный – 50-й – уровень. Эти правки являются сугубо опциональными, поэтому если желаете играть без них – вам никто не запрещает. Прохождение становится действительно более приятным и интересным.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Дополнить картину я предлагаю HD-модом, а также роликами в высоком разрешением (с обработкой нейросетями и программами по редактированию видео и звука, с доведением их до честных 30 кадров в секунду). Теперь играть и смотреть заставки вы можете в комфортном для себя разрешения, не идя на компромиссы из-за возраста проекта.

В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил как сборку с инсталляторами игры и модов, так и сборку с уже установленной, полностью готовой игры в разрешении 1920х1080. Пусть это позволит прикоснуться классике без лишних проблем и сделает игровой опыт максимально приятным! Надеюсь, вам понравится!

Итог

Как бы не звучало парадоксально, но эта игра одновременно шедевральна и плоха. При создании было допущено огромное количество ошибок, которые могли смазать общую картину, но её сильные стороны с лихвой перекрывают любой негатив, который может появиться у потенциального игрока. Не зря же Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura многими считается одной из лучших ролевых игр из вообще когда-либо созданных. Спустя десятки лет мне было тяжело погрузиться в игру, и, скажу честно, если бы не написание статьи, то почти сразу бы бросил её… и совершил бы ошибку. Через несколько часов геймплея я стал получать большое удовольствие от процесса и осознал, что полностью втянулся! Поэтому просто дайте проекту шанс, и, я уверен, он вас не разочарует.

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024 Компьютерные игры, Игры, Ретро, Ретро-игры, Arcanum, Видео, YouTube, Длиннопост

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Показать полностью 15 3
225

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2

Да, громкое заявление сразу в названии поста. Но имба-статус этого билда я буду обязан доказать.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Этот гайд ранее вы могли встречать в руководствах Steam по Fallout 2. Однако же там он был обделен вниманием, это во-первых, во-вторых, Pikabu - куда более "благородная" площадка для творчества.

Оригинальный текст руководства будет сохранен в том виде, в котором руководство публиковалось изначально. Остается пожелать лишь приятного чтения!

Вступление

Итак, мир авторских билдов для КЛАССИЧЕСКИХ и КАНОНИЧНЫХ игр серии "Выпадение радиоактивных осадков" растет и развивается широченными шагами, что даже и не снилось сообществам более "свежих" (тухлых) частей "Fallout" (Oblivion'а с пушками и откровенной "консольщины"). Фанаты уже дождались различных рукопашных, стрелковых и "дипломатичных" билдов, также не обошлось и без "гибридных" или "универсальных" решений, которые позволяют охватить большую часть игры. Но дочитав этот гайд, вы получите формулу самого имбалансного пулеметчика из всех, когда-либо созданных мной, ролевиками, билдостроителями и фанатами серии.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Встречайте Бога Войны, или самого мощного пулеметчика - карателя Пустошей, того, кто оставляет лишь груды изрешеченных тел на месте городов, деревень, военных баз и лагерей. Главный ужас выжженной радиацией пустыни, тот, кого боится даже Анклав - крупнокалиберный пулеметчик от E1nher1 (для прохождения игры на уровне сложности Hard!)

Основа билда, или рождение терминатора

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Итак, казалось бы, секрета никакого нет и известные всем истины следующие - побольше восприятия и ловкости, уровень харизмы - "харя после катаклизмы", средняя выносливость, которой достаточно, средняя сила и много удачи. Но нет, в сети до сих пор "ходят" боевые билды, где люди просто выкидывают очки характеристик, вкладываясь в бесполезную "привлекательность", которую можно очень легко "разогнать" ментатами до 10, когда она пригодится.

В общем, просто берем "Стрельбу навскидку" для максимума очередей + "Одаренного". Далее выставляем "Силу" на 5, "Восприятие" на 9, "Выносливости" хватит и 4, "Привлекательность" на 2, "Интеллект" на 9, "Ловкость" на максимум и "Удачу" на 8. После этого переходим к навыкам, где нам понадобится "Легкое оружие", "Кража" и "Красноречие". Можно, конечно, пойти и через "Большие пушки", но только в сочетании с "Ремонтом" вместо "Кражи", тогда вам удастся разжиться "Бозаром" в начале игры с 300 патронами, начав карать не по-детски. Но не забываем тогда уж "Интеллект" выставлять на 8 и "Силу" подтягивать до "6", но это совершенно другой билд... (: намек понятен? :)

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Прокачка

Расскажу только основы и примерные ориентиры:
Легкое оружие - 119% (ЭТО МАКСИМУМ!)
Тяжелое оружие - 150+% (начинаем качать после приобретения "Приза!")
Скрытность - 100% (раскачиваем ближе к Нью-Рино)
Взлом - ~60-70% (с большим набором отмычек хватит на любой замок)
Кража - 100% (ближе к началу игры)
Наука - 100% (КНИГАМИ! + чуть очками навыка, к середине игры)
Ремонт - 100%(КНИГАМИ!)
Красноречие - 100% (за первые 4-5 уровней)
Натуралист - 95% (ближе к концу игры)

Способности по уровням

Уровень 3 - Понимание - узнаем из книг больше = меньше расходуем очки навыков.
Уровень 6 - Бонус урона на расстоянии - КАЖДАЯ пуля, долетевшая до своей цели дает на 2 единицы урона больше - то есть, разрядив в упор какой-нибудь ПП, вы противник получит не X урона, а X+2*количество выпущенных патронов за раз урона. Для большинства случаев вторая очередь не понадобится.
Уровень 9 - Улучшенный критический - критуем с той же вероятностью, но больнее.
Уровень 12 - Приз! - ваш билет в мир "хэвиганеров"
Уровень 15 - Обращение с оружием - настает время больших пушек!
Уровень 18 - Бонус скорострельности - "разгоняем" количество очередей до максимума!
Уровень 21 - Бесшумный бег - "включаем" постоянную скрытность без "деанона" при беге.
Уровень 24 - Снайпер - превращаем 10 удачи в 100% вероятность критического попадания.

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Оружие

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост
Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Опробовать билд (сохранение + установка)

Ссылки на скачивание:

(УБРАТЬ ПРОБЕЛЫ!)
Google Drive: https : // drive.google .com /file/d/18qXjW4j3ihOQ-aFg57-0kLEJt-RY1qy8/view
Яндекс Диск: https : // disk.yandex. ru/d/JkJMoQ_-LuuyUg

Установка:

Переходим по пути Steam\steamapps\common\Fallout 2\data и разархивируем содержимое архива в конечную папку, соглашаясь на замену файлов.

(ВНИМАНИЕ! Сделайте резервную копию своих сохранений)

Загружаете любое сохранение и играете!

Напутствие

Творите геноцид в Пустошах и свободно распространяйте билд в школах и детских садах!

Лучший билд пулеметчика для Fallout 2 Black Isle, Fallout, Fallout 2, Ролевые игры, RPG, Crpg, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Ретро, Олдскул, Black Isle Studio, Билд, Building, Build, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Interplay, Гифка, Длиннопост

Всем спасибо за внимание и уделенное время!

Показать полностью 7
128

Тир-лист огнестрела в Arcanum

В 2024 году самое время поговорить об Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - о легендарной игре с достаточно непростой судьбой.

Тир-лист огнестрела в Arcanum Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Длиннопост, Ретро, Олдскул, Troika

Любовь в Arcanum. Без овцы.

Мною был пройден Арканум несколько раз на сборке Multiverse Edition. Ранее я писал руководства в Steam, но сейчас я понимаю, что на Pikabu делится своим творчеством более "благородно".

В интернетах не нашел, но, возможно, кому-то пригодится "обзор" всего огнестрела в игре.

Все сказанное тут будет нисколько не объективным - пишу так, как чувствую, не более. Все выводы исключительно на субъективном опыте, который я получил в прохождениях игры.

Что касается тир-листа, то он будет стандартный: S A B C D E
Где:
S - имба
А - отлично
B - хорошо
С - пойдет, если нет ничего лучше
D - плохо
Е - мусор

Стоит сделать пару сносок. В обозначениях ТХ под параметром "усталость" понимается урон по стамине противника. Под модификатором попадания понимается характеристика, которая дает бонус к прицеливанию. То есть, с положительным модификатором целиться легче, с отрицательным - сложнее.

Перейдем к смотру пушек.

Старый кремневый пистолет

Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 2

Тут E-тир, мусор.

Старый револьвер

Урон: 1-5
Усталость: 1-2
Модификатор попадания: -10
Дальность: 8
Скорость: 4

Чуть более скорострельный мусор. E-тир.

Кремневый пистолет

Урон: 1-6
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 8
Скорость: 4

С этого следует начинать. Это плохая пушка, которую стоит заменить сразу после нахождения хоть чего-то. Можно взять в качестве начальной экипировки, чтобы качать навык стрельбы, а не схемы в начале игры. D-тир

Самодельный кремневый пистолет

Урон: 2-5
Усталость: 1-4
Модификатор попадания: 5
Дальность: 15
Скорость: 5

Создается на первом уровне оружейником. Так как на 2 уровне технологии можно создать в разы превосходящий ствол - только С-тир.

Необычный пистолет

Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 8

Если обратить внимание на характеристики, то это B-тир (был бы), но если учесть, что его можно купить у оружейника, а это уже будет в одном из больших (или не очень) городов, то к тому времени вы разживетесь куда более интересными вариантами. Но учитывая подобные условия, то это C-тир.

Винтовка Кларингтона

Урон: 1-15
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8

Продается у оружейников. Ничего особенного в ней нет. С-тир и не более. Нужна для крафта.

Точный револьвер

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: 15
Дальность: 15
Скорость: 12

Великолепный револьвер, который вы можете получить, открыв второй ранг оружейного дела - то есть, в начале игры. Я вспоминаю ускоренный револьвер из Fallout 2 , когда смотрю на этот ГЕНЕРАТОР ВДОВ. Как и в F2, с такой пушкой можно пробежать половину игры, а то и больше. Это A-тир.

Охотничье ружье

Урон: 2-14
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 6

Не многим лучше точного револьвера. Покупается у оружейника. Двуручное оружие, очень близко находится к винтовке Кларингтона. Так что также C-тир.

Дальнобойная винтовка

Урон: 2-10
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: 10
Дальность: 20
Скорость: 7

Можно взять на старте с определенным билдом. Хорошая дальность. Относительно неплохая скорость. Урон небольшой, есть модификатор попадания, плохо бьет по стамине. B-тир все же из-за возможности взять в самом начале.

Снайперская винтовка

Урон: 4-14
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 4

Смысл этой винтовки, наверное, лишь в ее дальнейшей "доработке" до винтовки с оптическим прицелом. Неплохо бьет по стамине, хорошая дальность, удивляет отсутствие модификатора попадания. С-тир.

Револьвер

Урон: 2-9
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: 3
Дальность: 10
Скорость: 8

Одноручный, получаем в начале, хорошая скорость, даже есть модификатор попадания. B-тир.

Ржавая винтовка

Урон: 1-10
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -5
Дальность: 15
Скорость: 4

Как бы мусор, но D-тир все же. Дальность и не такой отвратительный модификатор попадания.

Дробовик

Урон: 1-10
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 5
Скорость: 4

Дробовик можно было бы сделать и интересней. В том же Fallout 2 обрез двустволки был крайне эффективным, тут же абсолютно невзрачная пушка. Отвратительная дальность. Да, неплохо бьет по усталости, но это D-тир.

Качественный револьвер

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10

Среднее решение между револьвером и точным его аналогом. Но вором его получить достаточно просто. B-тир.

Магазинная Винтовка

Урон: 5-12
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 14
Пули: 2

Магазинная винтовка скорострельная, но расход пуль увеличился в 2 раза. Патроны в игре могут быть в избытке, но я все же предпочитаю этой винтовке точный револьвер. Поэтому B-тир.

Револьвер с Глушителем

Урон: 3-12
Усталость: 3-9
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 10

Револьвер, но бесшумный. В игре крайне странно работает скрытность, поэтому создание подобного револьвера вряд ли оправдано более чем просто целью отыгрыша. B-тир.

Винтовка с оптическим прицелом

Урон: 10-30
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: 20
Дальность: 25
Скорость: 1

Одно из лучших оружий в игре. Классный урон. Хороший урон по усталости. Великолепная дальность. Солидный модификатор попадания. S - тир.

Ручная Пушка

Урон: 5-35
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 12
Скорость: 8

Диапазон урона достаточно широкий. Дальность неплохая для пистолета. Скорость тоже неплохая. Без модификатора попадания. А-тир.

Слоновье Ружье

Урон: 20-50
Усталость: 1-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 4
Пули: 2

Слонобойка отличается не очень хорошей дальностью для высокоуровневой винтовки, отсутствует модификатор попадания. Низкая скорость. Расход пуль X2, хоть и урон почти X2 относительно винтовки с оптическим прицелом. A-тир.

Кислотная Пушка

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5

Повреждает врага, его оружие и его броню. Я думаю, что подобный бонус не стоит того, куда эффективней продать лут врага в хорошем состоянии за хорошие деньги. Лично для меня - D-тир.

Клинкомет

Урон: 30-60
Усталость: 5-15
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Пули: 6

Интересная пушка, которую прокормить свинцом еще попробуй. Без модификатора, не самая лучшая дальность, низкая скорость, и высокий расход патронов на выстрел не оправдывают урон. С другой стороны, в Арканум, в отличие от Fallout, куда чаще бой начинаешь практически "в упор". Под конец игры такая пушка может быть достаточно полезной. Но для меня - A-тир.

Бронвикское Ружье

Урон: 1-4
Усталость: 1-8
Модификатор попадания: -
Дальность: 10
Скорость: 6
Урон электричеством: 5-5
Урон огнем: 1-20
Топливо: 2

Смешанный тип урона с преобладанием огненного (если повезет). Не могу дать этому больше C-тира.

Ускорительное ружье

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10
Пули: 3

Смешанный урон, средняя скорость, средняя дальность, смешанный урон, 3 пули за выстрел на 8 скорости...Лично для меня вердикт таков: C-тир.

Крупнокалиберная вендигротская винтовка

Урон: 5-25
Усталость: 1-7
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1

Хорошая пушка, жаль, что модификатора нет и дальность хромает. Да и диапазон урона велик... Скорость низкая. Все же отнесу эту винтовку к B-тиру.

Варбрингер Дроча (или Вестник Войны Дроха)

Урон: 20-40
Усталость: 1-10
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8
Урон электричеством: 10-10

Тир-лист огнестрела в Arcanum Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Длиннопост, Ретро, Олдскул, Troika

Превосходный ствол. Сейчас считается лучшим оружием в игре среди огнестрела. Это S-тир.

Скорострельный Пистолет

Урон: 5-12
Усталость: 2-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 8

Неплохо, может конкурировать с револьвером и револьвером "воровского типа". Но не больше B-тира.

Дальнобойный Пистолет

Урон: 10-30
Усталость: 2-6
Модификатор попадания: -
Дальность: 20
Скорость: 5

В текущих реалиях может конкурировать с оптической винтовкой, но нет модификатора попадания, я даю A-тир.

Механизированное Ружье

Урон: 1-30
Усталость: 1-5
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 20
Пули: 6

Местный пулемет. Крайне большой диапазон наносимого урона, да и "жрет" 6 патронов за выстрел, A-тир.

Пиротехническое Ружье

Урон: 1-15
Усталость: 1-3
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон огнем: 1-20

Смешанный урон с достаточно большими диапазонами, низкая скорость, плохо бьет по усталости. C-тир.

Нарезная Пушка

Урон: 10-30
Усталость: 5-20
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 2
Пули: 5

Эта штука может быть полезна для разноса врагов с высокими резистами, так как она их игнорирует попросту. Высокий урон, великолепно бьет по усталости, средняя дальность, низкая скорость и 5 пуль на выстрел... А-тир.

Ружье с Транквилизатором

Урон: 1-15
Усталость: 50-80
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1

1-2 выстрела и враг "в коме". Далее его можно запинать "по глазам", сказал бы я, были бы мы в классическом Fallout, но в этом случае просто запинать. B-тир.

Жезл Тесла

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 5
Урон электричеством: 10-40
Аккумуляторы: 1

Энергетическое оружие достаточно неплохое под определенный билд. Если наладить производство аккумуляторов, то все равно вам нужен персонаж с 10 уровнем электроники. Возможно, это будет Магнус в вашей партии... Самому качать электрику выше 2 (МАКСИМУМ 3) уровня не очень целесообразно. Поэтому А-тир.

Ружье Тесла

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Урон электричеством: 10-80
Аккумуляторы: 4

В 2 раза больше урона от электричества, но в 4 раза больше затраты по боеприпасам и в 5 раз меньше скорость. Колоссальный урон, но все остальное "загоняет" этот аппарат в A-тир.

Огнемет

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 3
Скорость: 2
Топливо: 2
Урон огнем: 15-30

Низкая скорость, неплохой урон огнем, смешная дальность. С этим бегать смысла не вижу особо, поэтому C-тир. С такой дальностью можно в принципе уж качаться в милишника...ИМХО.

Гранатомет

Урон: 1-4
Усталость: -
Модификатор попадания: -
Дальность: 15
Скорость: 1
Топливо: 1
Урон огнем: 2-20

Есть свои достоинства, но и недостатки также на месте остаются. С-тир, все туда же.

Для удобства подведем итоги кратко.

S-тир, имба:

Варбрингер Дроча, Винтовка с оптическим прицелом.

A-тир, отлично:

Ружье Тесла, Жезл Тесла, Нарезная Пушка, Механизированное Ружье, Дальнобойный Пистолет, Клинкомет, Слоновье Ружье, Ручная Пушка, Точный револьвер.

B-тир, хорошо:

Ружье с Транквилизатором, Скорострельный Пистолет, Крупнокалиберная вендигротская винтовка, Револьвер с Глушителем, Качественный револьвер, Револьвер, Дальнобойная винтовка.

C-тир, пойдет, если нет ничего лучше:

Гранатомет, Огнемет, Пиротехническое Ружье, Ускорительное ружье, Бронвикское Ружье, Снайперская винтовка, Охотничье ружье, Винтовка Кларингтона, Необычный пистолет, Самодельный кремневый пистолет.

D-тир, плохо:

Кислотная Пушка, Дробовик, Ржавая винтовка, Кремневый пистолет

E-тир, мусор:

Старый кремневый пистолет, старый револьвер

Показать полностью 1
110

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост)

Перед Новым годом делали генеральную уборку, жена добралась до антресолей, вытащила на белый свет пачку старых журналов. На этом все, работа остановилась))). Сидел перелистывал, читал статьи и провалился в 1998 год.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Это первый журнал посвященный PS1 который я купил в феврале того года

Почему на обложке №2, а журнал был первый в этой серии сперва приводил меня в недоумение, пока не сообразил что 2, это второй месяц года-февраль))).

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Рука не поднимается выкинуть. И тут еще не все. А на антресолях еще и пачка журналов с "Игроманией "

Именно самый первый журнал "Official Play Station № 2" безоговорочно повлиял на мое решение во что бы то ни стало стать владельцем приставки, а уж про дочь и говорить нечего, естественно была двумя руками за. Было мне тогда 35 годков, дочери 10. Жена конечно только покрутила пальцем у виска, но довод, что на ней и СД с музыкой можно слушать, хоть как то ее убедил. Плюс диски с "пиратками" на Соньку были в семь раз дешевле, у нас в городе, чем картриджи на "Сегу", на которой тогда играла дочь.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

"Толстушка" на данный момент все еще рабочая и даже родной джойстик живой.

Это была самая бессовестная покупка за всю мою жизнь, которую жена до сих пор мне вспоминает. Приставку купил и принес домой 8-го Марта)))). А жене на женский день достался только букетик мимозы. То что я остался жив, дочь до сих пор считает чудом. ( Ну, я попозже искупил вину, приобретя ей стиральную машину АРДО, до сих пор кстати отлично работает, только подшипники меняем)

Обошлась "моя прелесть" за тогдашние 2 Миллиона рублей ( девальвация и ограбление народа случилась позже, в августе того же года). Фактически это была моя зарплата за месяц, правда перед этим я продал "Сегу", с десяток картриджей, плюс пару фирменных "Сеговских", которые были достаточно дороги, ну и в заначке кое что было. Позже еще докупили пару карт памяти, и джойстик со стиками.

По благосостоянию семьи покупка сильно не ударила, но жена осталась без подарка на весенний праздник, что не скажешь о дочери. Та от восторга прыгала по всей квартире. Первое во что засел играть конечно же RE2. А дочь подсела на всю жизнь на серию "Финалки". Недавно вот свежую часть прошла на PS5, кстати "ребенку" сейчас тоже 35 лет, как мне тогда.

Часть дисков у меня до сих пор сохранилось, как и демодиски шедшие в комплекте с официальным журналом "Соньки" и диском шедшим в комплекте с самой приставкой. Какая же там шикарная демосцена с Тиранозавром и плывущей в толще океанских вод Мантой. А саундтрек диска и сама музыка заставки включения "Соньки" у всех тогдашних счастливых ее владельце зашит в память подкорки мозга просто до скончания времен.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост
Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост
Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Сколько же игр было пройдено мной и дочкой просто не пересчитать, практически вся тогдашняя классика этой приставки. Последним же шедевром на закате PS1 был конечно "Vagrantstory " которая и сейчас отлично выглядит и на самой приставке, а уж тем более на эмуляторах. Такой глубокой, отличной боевой механики и крафта пожалуй не было ни у одной JRPG. Кстати недавно наши энтузиасты сделали шикарный новый перевод игры. Я даже скачал образ диска в сообществе в VK, закатал на болванку и еще раз прошел на самой приставке, не с меньшим удовольствием.

В 2003 году появился у нас уже компьютер, в киосках начал охотится за свежими номерами "Игромании", но это уже другая история))) "Сонька" же ушла на покой в свою коробочку, но временами до сих пор сдуваем пыль и запускаем любимые игры. Ну и немного страниц, того самого, первого журнала.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Обратная сторона обложки.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Коды к играм.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Самая первая статья журнала.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Полное прохождение Лары.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Gran Turismo, самый первый, классика, ну как без него. G.Police, кстати тоже был неплох.

Ты помнишь как все начиналось...(игровой ностальгии пост) Playstation 1, Ретро-игры, Олдскул, Длиннопост

Ну и конечно же "Финалка" седьмая. В журнале напечатано полное нее прохождение с советами.

Показать полностью 12
21

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever

Квесты - один из первых жанров, в который я более-менее мог играть в первые недели после покупки компа в далеких нулевых.

Рулил я мышью в шутерах и стратегиях поначалу сильно плохо… тот же Max Payne я проходил так, словно это был стелс шутер. Ну и, значит, пришлось искать игры, где мышью можно было двигать с чувством, с толком, с расстановкой… все как у классика.

Так я и познакомился с жанром. Хватило, правда, меня не надолго, вскоре я пересел на РПГ. А вот шутеры и РТС с тех пор недолюбливаю.

Но квесты из девяностых - это очень странное явление, особенно если смотреть из нынешних времен.
Зачастую без гайда, логика разработчиков игр ускользала от меня, а этих самых гайдов особо и не было под рукой. Так что игра превращалась в своеобразный сеанс психотерапии - надо было постоянно “влезать в голову” тому, кто придумал очередную головоломку, и стараться разгадать о чем он думал в тот момент. И какова ж была радость, когда удавалось разрешить загадку и сделать ещё один небольшой шажочек к финалу.
К сожалению, этот самый финал я в то время увидел далеко не во всех играх.

Один из немногих квестов, что мне все ж удалось пройти - Broken sword: The Shadow of the templars.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Вообще знакомство с серией началось с третьей игры… а это, наверное, не самая лучшая точка входа. Но помню, что играл в нее с удовольствием. Хотя и забросил в конце концов.
Единственное живое воспоминание - я в то время специально покупал голубые джинсы и черную футболку как у Джорджа. Да и вообще это было время, когда Стоббарт был для меня примером для подражания. Уж очень мне нравился его сдержанный, но саркастичный настрой по отношению к окружающей действительности. Ну и тонкая нить романтики между ним и Николь не могла не привлекать меня в то время.

Ладно, давайте про игру.

Broken sword: The Shadow of templars.
Был разработан Revolution software в 1996 году и стал их первой по настоящему успешной в коммерческом плане игрой. Да и вообще стал тем проектом, благодаря которому они вошли в историю индустрии.

Но началось все, конечно, гораздо раньше. Давайте сделаем аккуратный шаг в сторону, совсем небольшой, и чуть углубимся в историю.

В 1990 году несколько британских ученых… то есть разработчиков… решили, что им очень нравится играть в квесты, но вот совсем не нравится, что их основная масса выходит от Sierra.
Да, конечно, там ещё где-то маячил и LucasArts, но их золотое время придет чуть позже. А вот Sierra в то время уже во всю забрасывала игроков играми серии Space Quest, King's quest, Leisure suit Larry, Quest of glory. В общем были признанными боссами этой качалки.
Для того чтобы побороть подобную несправедливость была создана студия с говорящим названием -  Revolution software.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

А у ее истоков стоял - Чарльз Сесил. Человек и сценарист.

Творческая жилка проснулась в нем в юности. Первые игры он начал выпускать еще учась в университете. Да, это были текстовые игры, но и год, на минуточку, был ещё 1981.
Далее им была основана первая студия Paragon programming, затем была работа в U.S. Gold.

И, наконец, пришло время для революции. В жанре.

Для создания новых игр в Revolution software разработали свой квестовый движок - Virtual Theater и на пробу сделали два квеста: Lure of the Temptress и Beneath a Steel sky.
Звучит, конечно, просто. Но на это ушло более четырех лет.

Первый - был выпущен в 1992 году. И хотя не снискал особой популярности, имел несколько интересных фишек.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Например,там была реализована условная симуляция жизни. То есть персонажи не сидят на месте, а передвигаются по местности по своим делам.
Помимо этого - в игре можно было составлять цепочку действий, и это было необходимо для прохождения.
А, ну и бои были, а значит, что и можно было умереть.
К сожалению, я пока не добрался до этой игры, но если кто играл - поделитесь впечатлениями.

А вот вторая - Beneath a Steel sky, вышла в 1994 и была более успешной.
Взяла приз “Best adventure” как никак. 
Из интересного - в разработке принимал участие Дейв Гиббонс - художник Хранителей.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Но, несмотря на успех, игра тоже оказалась со временем забытой. В отличие от третьей игры…того самого Broken sword. По настоящему культового квеста.
Да, конечно, игр в серии побольше: там и Sleeping dragon, и Angel of death, и Serpent’s curse. Но они даже и близко не подобрались к популярности первых двух игр в серии.
Да что там говорить, когда выпустили ремейки первых частей, то даже они обогнали по продажам части с третьей по пятую.

Так вот, в Тень тамплиеров я поиграл, естественно, гораздо позже выхода, году так в 2003-2004. Но даже с таким временным лагом - игра влюбила в себя мгновенно.

Это классический двумерный пойнт-энд-клик квест - жанр очень популярный в те далёкие времена. Ходим по локациям ищем всякое, а после - пытаемся это самое всякое применять, дабы продвинуться по сюжету.
Вряд ли тут чем то можно удивить игроков со стажем. Ну разве только возможностью случайно умереть во время прохождения. Обычно от этого лишь у любителей квестов от Sierra болит… голова. А тут вроде собирались бороться с ними, но не смогли удержаться. Оби-Ван был бы недоволен.

Если описывать игру для современных игроков, то это такой Uncharted. Без экшена, конечно, но зато с загадками и хорошим юмором. Не то чтобы Дрейк шутил плохо, но против Джорджа и Николь слабоват будет. Не хочу сказать, что игра - сплошной стэндап, но тонкие замечания по любому поводу радуют гораздо больше.
Первая встреча Джорджа с Нико сопровождается прекрасным обменом колкостями:
- «Вы неплохо говорите по-английски для француженки»
- «Спасибо. Вы очень хорошо говорите по-английски для американца»

Да и вообще, начало игры - одно из лучших с точки зрения погружения в игру. Опять же можно провести параллели с Uncharted, со второй ее частью.

В одном из интервью Чарльз Сесил говорил, что было очень важно придумать начало, которое захватило бы игрока и затянуло в придуманное ими приключение. И им это удалось. Таким бодрым стартом может похвастаться далеко не то что квест, а даже экшен того времени. Обычно игроку дают время на раскачку, а тут сразу же - взрыв, клоун, погоня…

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Слово Чарльзу: “Есть два способа начать игру. Вы можете или рассказать подробнее о персонаже, о том, что он делает, или сразу же бросить его в гущу событий. Я подумал, что, поскольку игрок управляет персонажем, то я могу позволить себе начать игру, не раскрывая много информации о герое. Поэтому на старте мне не хотелось длинного описания.”

Второй, но не менее важной, особенностью стала необычная для квестов из 90-х логичность. Его вполне можно пройти и без гайдов. А не так много игр в этом жанре способно похвастаться этим. Загадки не только адекватны, но и отлично вписаны в окружение.
Например, уже в самом начале официантка просит нас принести ей спиртного. И нет, нам не надо будет искать в подворотне какого-нибудь бомжа и уговаривать отдать бутылку бренди в обмен на еще какую-нибудь мелочь. Все проще - Джордж сам дойдет до барной стойки возьмет там алкоголь и подаст девушке.

Так счас подумал, и не смог с ходу назвать моменты, которые вот прямо раздражали.
Ну кроме козла, разумеется. Но о нем так часто упоминают в обзорах, что он стал чуть ли не символом игры, а уж мемом то стал точно.

Но настоящая ценность игры - это главные герои. Хотя почему только они… Вообще тут все персонажи личности весьма колоритные.

Вот Джордж. Джордж Стоббарт. Американец, со сдержанным, можно даже сказать британским, чувством юмора. Собственно именно от его лица и рассказывается история.
Это сложно описать, но его отношение к окружающей его действительности - слегка саркастичное, в меру любопытное - мгновенно влюбляет в себя и становится очень легко ассоциировать себя с ним. Тому кто создавал персонажа - пять баллов.

А Николь Коллард, как по мне, прописана похуже. Вроде и задумка то интересная - целеустремленная, прагматичная французская журналистка, да к тому же и весьма симпатичная. Но видим мы ее большую часть времени в квартире, куда Джордж приходит рассказать о результатах поисков, да получить новые указания. Такой своеобразный персонаж для брифинга получился. Очередная женщина-функция. Вроде в Director’s cut ей уделили больше внимания, но я не играл, да и речь не о нем.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Давайте еще послушаем Чарльза Сесила. “Когда я создавал игру, то решил, что будет два главных героя - мужчина и женщина. Идея заключалась в том, что они будут обмениваться мыслями между собой, двигая тем самым сюжет. А что касается того, почему Джордж - американец, а Николь - француженка, то я хотел угодить и европейскому и американскому рынкам.”
По ходу игры, по крайней мере у меня, возникал вопрос: “Перерастет ли их дружба во что-то большее?” Похоже, что не только я задавался подобным, так как у Сесила есть ответ: ”Был вопрос о том, является ли Нико любовным увлечением Джорджа. Мы легко могли бы заставить их заняться сексом, но это разрушило бы отношения между этими людьми”

Второстепенные персонажи прописаны ничуть не хуже. Каждый из них - полноценная личность со своими причудами. И для их раскрытия разработчикам требуется всего пару минут. Я не знаю точно, кто работал над всеми этими образами, но он просто гений.
Полицейский Мо, инспектор Россо, Андре Лобино, семейная пара Перл и Дуэйн, убийца Хан… В игре очень много подобных персонажей, общение с которыми вызывает множество эмоций… ну улыбку то точно.
В этом плане игра сильно напоминает игры от Rockstar (вообще, наоборот, конечно, но сегодня все же больше на слуху GTA да RDR, чем квесты от Revolution software, поэтому пусть будет так). Там тоже акцентам персонажей и их причудливым биографиям уделено огромное внимание. Поэтому играть - строго обязательно с оригинальной озвучкой. Иначе треть удовольствия пройдет мимо.

Давайте еще пару слов скажу о звуке и визуале.

Все-таки это квест, причем двухмерный, так что тут про графику особо говорить нечего. Тут главное - как художник справился со своей работой, а он справился на отлично. Фоны нарисованы великолепно, спрайты персонажей красивые, а их анимация не вызывает никаких вопросов. По моему вообще в квестах проблема плохого рисунка встречается крайне редко.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

А звук… он неплох. Музыка редка и к месту. А звучание окружения  ни разу не вызвало какого-то отторжения. Я вообще к аудиочасти игр, фильмов очень лояльный. Если меня не раздражает звучание, либо нет какой-то прям сногсшибательной музыкальной композиции, то я скорее всего и не обращу на нее внимания.

Ну и было было бы верхом неадекватности после такой работы с персонажами, картинкой, звуком поместить все это в какой-нибудь средненький сюжет.

И вновь на линии Чарльз Сесил: “Я намеревался сделать Broken Sword кинематографичным, с отличным геймплеем. Наш подход мало чем отличался от подхода сценариста к фильму. Мы создавали кат-сцены и диалоги на ранних стадиях процесса, а затем корректировали их. Было необходимо сделать так, чтобы игрок чувствовал себя настолько же вовлеченным, насколько это возможно. Поэтому мы позаботились о том, чтобы все кат-сцены были короткими и появлялись в нужное время».

Первым решением разработчиков было сделать игру правдоподобной. Достоверность, по их словам, должна была стать ключевым моментом в игре. Но достоверность не равна реализму.  Вообще у сюжета игры довольно интересная история. Его корни лежат в книге «Святая кровь и Святой Грааль», которую Чарльз Сессил когда-то прочитал. Она, кстати, есть на русском.

Broken sword. The shadow of the Templars. Лучший квест ever Ретро-игры, Квест, Игровые обзоры, Олдскул, Длиннопост

Авторы утверждали, что есть доказательства того, что Иисус женился на Марии. У них были дети, которые поселились на юге Франции. Для их защиты и был создан орден тамплиеров. Чарльза увлекли эти теории и он решил, что одна из его игр будет посвящена им. На тот момент подобные истории еще не были заезженной темой, так этот сюжет выглядел неплохо. К тому же в подобную историю было проще вплести и юмор и драму.

Ну и как говорится, сказано - сделано.

История игры будет крутиться вокруг возрожденного ордена тамплиеров, артефактов древности,  ассасинов, пытающихся помешать им обрести силу, способную поработить весь мир. Джорджу придется посетить немало стран, встретиться с разнообразными людьми (и одним козлом) и не раз побывать на волосок от смерти. К тому же сюжет подается под видом расследования - нам придется как в классических детективах искать улики, опрашивать свидетелей, идти на различные уловки, чтобы добиться цели. И все это под великолепным соусом из постановок сцен, диалогов, юмора.


В итоге получился чуть ли не идеальный классический квест. А как по мне, так и вовсе - идеальный. Поспорить за это звание он может… ну наверное, лишь с Full Throttle и Last Express. Но предпочтение я отдам все ж игре от Revolution software.

Пойду, пожалуй, сыграю и во вторую часть.

Пы.сы. Накидайте годных квестов, вполне возможно, что какие то жемчужины жанра прошли мимо меня

Показать полностью 8
23

Новый журнал про Сегу Мега Драйв

Точнее, вообще про все консоли Sega.

Новый журнал про Сегу Мега Драйв Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Comix Zone, Ежик Соник, Crazy Taxi, Олдскул, Dendy, Nintendo, Детство 90-х, Видео, YouTube, Длиннопост

В декабре издательство Fusion Retro Books объявило о запуске пилотной версии журнала Sega Force Mega, посвященного сами понимаете какой компании.

Название журнала отсылает к одноименному изданию, выходившему в Британии в начале 90-х годов. Вернее, изначально это был ежемесячный Sega Force (выходивший паралелльно с Nintendo Force), но спустя пару лет его решили разбить на два отдельных продукта:
Sega Master Force — про 8-битное поколение,
Sega Force Mega - про Mega Drive и Mega-CD.

Название последнего и решили выбрать для нового периодического издания, посвященного, теперь, всем консолям и играм компании Sega, что успели выйти за несколько десятков лет.

Периодически — это если пилотный выпуск себя оправдает и во Fusion увидят перспективу подобного проекта.

Новый журнал про Сегу Мега Драйв Sega, Sega Mega Drive, Ретро-игры, Comix Zone, Ежик Соник, Crazy Taxi, Олдскул, Dendy, Nintendo, Детство 90-х, Видео, YouTube, Длиннопост

Я, вообще, люблю почитать про игры всякое — благо, теперь хорошей литературы на тему видеоигр и индустрии довольно много. Один момент — именно про Sega Mega Drive написано не очень много (у меня всего полторы книги на тему). Скорее всего это можно объяснить тем, что на западе Сега хоть и ярко противостояла Нинтенде (особенно на пике 16битных консолей), но довольно быстро ее снесли с топа чартов, из-за чего подавляющее большинство книг рассказывает именно про Nintendo.
Потому-то я и обрадовался новостям о новом журнале, немедленно заказал его и заодно решил показать вам, что там да как там.

Заранее спасибо за просмотр

Показать полностью 4 1
15

Игровая приставка из детства

Была у меня в детстве в конце 90х портативная игровая приставка с экраном на жидких чернилах и игрой Street Fighter. Откуда она у меня появилась на помню но то что залипал я в неё днями и ночами пока в озере не утопил это помню точно) Так вот спустя много лет решил найти такую приставку или информацию о ней и… шыш! Ни на русском ни на басурманском не нашёл. Как будто и не было такой! Может пикабушники помогут) приставка на 3 АА батарейках, экран размером как в приставке «Волк ловит яйца» только сама размером в два раза больше. Под экраном крестик навигации и 4 кнопки как у Дэнди. Помню ещё можно было выбирать 6 персонажей: Кэнни, Кен, Фэйлонг, Гайл, Диджей и Ти Хавк. Игра была со звуком и комментатор произносил имя бойца при выборе.
Может кто встречал подобное или есть информация о такой консоли, буду благодарен! Всем бобра)))

128

Мнение и обзор на Miyoo mini +

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Предисловие.

Давайте начнем с начала, что такое Miyoo mini+ ? Это компактный ретро комбайн , на базе linux, способный воспроизводить игры вплоть до PS1 включительно. Его малый предшественник, сыскал небывалую популярность среди подобных ему ретро консолей, за низкую стоимость, отличную сборку , оптимальную производительность и дизайн. Своим успехом, он наплодил массу клонов, разной степени успешности и качества, обзор на один из его самых ярких клонов вы могли уже видеть у меня, если пропустили вот ссылка на Anbernic RG35xx Мнение и обзор на Anbernic rg35xx

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Сравнение обычной MIyoo mini и Anbernic.

Если вкратце, то локальный успех Anbernic состоял в увеличении диагонали дисплея до 3.5 в сравнении с 2.8 диагональю у miyoo, увеличении производительности, за сравнительно одинаковые деньги с Miyoo (а в моменте anbernic ещё и был на порядок дешевле чем ее духовный прародитель).

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Обычная и Plus версия.

Спустя время Miyoo mini тоже обзавелась увеличенной версией, прибавив к названию “+” и заменив полностью у производителя обычную “mini” версию. Купить можно теперь лишь то, что осталось на складах. Помимо увеличенного дисплея до 3.5 дюймов, miyoo теперь имеет на борту и WiFi, что является несомненным достоинством. Так как у меня были обе консоли, обзор будет отчасти и сравнительным.

Покупка и ассортимент.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Ассортимент MMP на рынке.

Мной была приобретена самая бюджетная версия на рынке из имеющихся на Ozone Global, без флешки и чехла. (Флешка аналогично anbernicу необходимо по возможности сразу заменить на нормальную, комплектная ужасного качества) , стоимость вышла 4400 рублей и доставка длилась 18 дней из Китая. Цвет также был выбран Grey, хотя как по мне и белая смотрится отлично. Прозрачная мне не нравится и лампочки находящиеся вверху корпуса будут через него просвечивается и мешать играть ночью. В интернете конечно есть лайфхаки по закрашиванию их или удалению с разборкой, но как по мне проще просто не покупать прозрачную.


Фото устройства и комплектация.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Приятная и плотная упаковка. Продавец упаковал в две коробки и поэтому основная не повредилась. Отлично если вам нужно для подарка.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

На правом торце нет ничего. На скосе присутствует динамик. Он довольно сомнительного качества и издает постоянно писк.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вверху корпуса индикаторы заряда и кнопка выключения и она же перезагрузки при длительном нажатии.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Внизу слот для Micro sd карточки и порт для зарядки.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши - курка. Они не трещат как погремушка в отличии от его собрата, но трясется аккумулятор. Лечится бумажкой для ее плотного прилегания к корпусу.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вид в руках.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Коробка сбоку. 

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Комплект поставки. Мануал и переходник для micro-sd. И стекло которое я уже наклеил.  В целом переходник  довольно паршивого качества, но свою задачу нехитрую вполне выполняет. Так же бывают в комплекте чехлы.

Собрана в общем и целом консоль идеально, ничего не люфтит и не скрипит, нет никаких зазоров и засветов, кнопки приятно прожимаются, но курки не совсем удобны. Дисплей яркий, сочный, не сенсорный, с хорошими углами обзора , но средним запасом яркости. (Для помещений хватает слихвой). Размер впритык к удобству использования, при этом повторюсь - использовать курки очень неудобно, в этом плане Anbernic 35xx значительно удобнее.

Размеры устройств и характеристики.

Miyoo mini + : Процессор: двухъядерный ARM Cortex-A7 dual-core 1.2G

Оперативная память: 128 MB.

Внутренняя память: свободной памяти нет, поддержка Micro SD до 128 GB.

Дисплей: разрешение экрана 640x480, 3,5 дюйма, IPS, несенсорный.

Операционная система: Linux.

Дополнительные опции: Wi-Fi, вибромотор, шифты L1/R1, L2/R2 на задней стороне.

Аккумулятор: 3.7V 3000mAh / зарядка 5V/1A.

Размеры: 108х78.5х22.3 мм, вес 162 г.

Anbernic 35xx :ОС: Linux

Экран: 3.5, 640x480, IPS несенсорный.

Процессор: ARM Cortex-A9

Графика: PowerVR SGX544MP

Оперативка: 256 мб

Память: MicroSD

Разьёмы: Type-c, mini hdmi, для наушников

Аккумулятор: 2100 / 2600 мАч

Размеры: 117x81x20 мм

Вес: 170 г. Была бы miyoo + ещё хоть чуть чуть меньше - длительно держать и использовать было бы ее не комфортно. Имейте ввиду это если размер вам критичен и у вас крупные руки.

Сейчас на рынке присутствует Anbernic 35xx plus, в нем по аналогии с Miyoo, воткнули модуль WiFi и даже Bluetooth , сохранив прежний размер и сделав крышку аккумулятора съемной. Так же прилично прокачали железо.

Мнение и обзор на Miyoo mini + Игры, Эмуляция, Китай, Игровая приставка, Ретро, Playstation 1, Gba, Олдскул, Ретро-игры, Dendy, Sega, Видео, Без звука, Длиннопост

Вот только зачем ? Все, что выше PS1 плохо воспроизводят обе консоли, даже имея немного мощнее железо , чем miyoo. А все, что до PS1, обе консоли ( с оговорками) , но воспроизводят практически идеально. Чуть позже я тоже прикуплю plus версию Anbernic и сделаю на нее обзор и сравнение, как только она упадет в цене и не будет стоить таких конских денег. Если есть желающие можете помочь мне донатом, отправив его в этом посте. Буду вам очень благодарен.

Важно по поводу Anbernic и plus версии. Можно сколько угодно делать хорошую консоль( а Anbernic действительно хорошая консоль) , но это не исправит все ее недостатки, а только подчеркивает минусы.

Первостепенная проблема всех консолей Anbernic - это ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА. Ну серьезно, тут даже сравнения смешны, она просто ужасна, особенно в сравнении с Miyoo. Все упираются в ее закрытость. Если в miyoo Открытый исходный код и каждый желающий , дорабатывает ее и активно участвует в развитии, то Anbernic и garlic os создаёт всего один человек, который довольно часто пропадает. Баги и проблемы банально не кому исправлять.

Операционная система.

Даже если у вас пришла консоль без флешки ( как у меня) или она повредилась и не работает, у вас все равно будет возможность взаимодействовать с консолью и включать ее. Поэтому при покупке у вас будет возможность проверить работоспособность клавиш и динамика. Все потому, что в отличии от большинства китайских консолей Miyoo mini + хранит прошивка во внутреннем хранилище. Естественно вам придется самостоятельно нагрузить игр в вашу флешку и не забыть про Bios.

В общем и целом, стандартная операционная система на хорошем уровне, она не идеальна и часто именно по ее вине игры лагают. По субъективным ощущениям она намного симпатичнее и стабильнее чем стандартная на Anbernic. Но существуют и альтернативные операционные системы, о них мы поговорим как-нибудь потом, а пока обсудим самую популярную и стабильную из них.

Onion os.

Onion OS это альтернативная прошивка для Miyoo Mini и ее Plus версии, позволяющая расширить функционал и производительность консоли. Она в разы превосходит стандартную Ос и рекомендуют использовать ее в качестве постоянной.

становка и начальная настройка Onion os.

Так же существуют и другие операционки, если вам это будет интересно я тоже могу написать вам об этом, просить скажите мне об этом в комментариях.

Onion os в сравнении с Garlic os воспринимается как более взрослая, целостная и объемная. Она намного дружелюбнее и понятнее для новичка и позволяет все настроить в течении часа и просто играть в игры, не отвлекаясь на пердолинг. Она в отличии от Garlic, чрезвычайно легко устанавливается, требует всего одну флешку и не нагружает вас всякими программами и компонентами для установки. Вам достаточно на отформатированную флешку скинуть файл, вставить её в приставку, а остальное она уже сделает сама. Вас даже встретит приветственное меню и настройки. Помимо увеличение производительности и удобства в Onion встроенная также инструкция по горячим клавишам, файловый менеджер, видео плеер, читалка книг, кастомизация тем и утилита для обновления консоли по воздуху! Гигантской проблемой для меня в Garlic os, были зависания и баги. Если вдруг какой-то из сотен Ромов который вы залили в консоль оказался ломаный (или например неправильно русифицированный) - это полностью стопорила консоль пока ты её не перезагрузишь. А Onion подобного попросту нет, сломанные Ромы просто не отображаются в списке доступных. Наличие WIFI позволяет играть компанией между одинаковыми устройствами.

Так же она поддерживает локальный мультиплеер до 4х игроков, но пока нужен пердолинг.

Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов на Miyoo mini +: AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.

Почти все игры нормально работают где второй дисплей не особо нужен, между нами можно переключаться при необходимости.

Ещё есть “Экспериментальные” эмуляторы с более мощных или прожорливых консолей , таких например как : PSP, Nintendo DS, Nintendo 64. Но сразу скажу сильно рассчитывать на них не стоит, производительности консоли явно не хватает для этого, в данный момент более менее комфортно можно играть в единицы из них и то с огромными оговорками. Но посмотрим как будет дальше, надеюсь на лучшее.

Эмуляция и работа.

Консоль работает стабильно и плавно, но включается в разы дольше чем 35xx. В целом багов и проблем замечено не было. Эмулирует игры она отлично, у большинства явно не возникнет проблем. Большинство известных проблем связаны с стандартной прошивкой и флешкой поставляемой в приставке, если ее заменить все проблемы как правило отпадают. Ось активно улучшают и допиливают, комьюнити у консоли активное и большое. ( В отличии от Anbernica).

Выводы.

Одна из лучших ретро консолей на рынке. Идеальный вход для ретро гейминга, за бюджетные деньги. Интуитивная и понятная установка Ромов и альтернативной OS буквально за 10 минут, все это делает Miyoo mini лучшей из имеющихся приставок на данный момент. Она компактная и лёгкая, ее можно использовать одной рукой( небывалая роскошь в нынешнее время с 7 дюймовыми смартфонами). В ней отсутствуют стики и при транспортировке нечему ломаться, а даже если и сломается стоит она копейки и не особо её жаль. Я определенно рекомендую вам ее к покупке, если есть желание вкатится - сейчас самое время. Спасибо за любую активность под постом, буду благодарен вам за подписки и лайки. До скорых встреч, обнял!

Показать полностью 13 5
Отличная работа, все прочитано!