Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
46

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год

1995 - самый странный год для портативного гейминга. Помимо Virtual Boy, вышли еще три консоли. Все они были специфическими, и ни одна не стала успешной. Давайте разберемся, как так получилось...

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Tiger R-Zone. Причиняем страдание недорого

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Как мы помним, разработка Nintendo Virtual Boy тянулась аж с 1991 года. Все это время выходили пресс-релизы, рассказывающие о будущей консоли и ее возможностях. Как обычно бывает, нашлась компания, которая услышала звон этих пресс-релизов и решила по его мотивам выпустить что-то свое...

Большинству российских геймеров название Tiger Electronics вряд ли что-то скажет, в отличие от тех, кто вырос в США в 1980-90х годах. Основанная в 1978 году братьями Риссман, компания начала с выпуска игрушечных фонографов, затем переключилась на образовательные игрушки, и в конце концов нашла свою нишу на рынке. Они приобретали права на известные франшизы и выпускали по ним дешевые примитивные ЖК-игры на сегментных дисплеях. Примерно как Game&Watch, но намного хуже по качеству. При цене около $20 продавались они как горячие пирожки. Родители, не разбирающиеся в видеоиграх, покупали игры от Tiger своим детям - ведь целая ж консоль по цене ниже одного геймбоевского картриджа! Тот факт, что консоль была одноигровая, никого не останавливал. Наоборот - не надо при выборе подарка думать, есть ли подходящая консоль у одариваемого.

И вдруг в феврале 1995 года эти волшебные ребята анонсируют R-Zone, портативную консоль со сменными картриджами. Реклама явно намекает на виртуальную реальность. Черная консоль с красными кнопками, красно-черные игры... Нет, что вы, какой Virtual Boy, вам показалось! Кстати, вот в рекламу Tiger Electroincs умели очень хорошо. Предлагаю на нее отвлечься.

Реклама R-Zone

Начнем с общего рекламного ролика. Нам показывают красивые кадры аркадного оригинала игры, затем намекают на виртуальную реальность, а настоящее изображение промелькивает кусочками по полсекунды.

Ролики отдельных игр в целом строились по тому же шаблону. Вот, например, Mortal Kombat 3.

У игры Batman Forever не было прямого и известного прототипа, поэтому шаблон немного сломали и использовали кадры из фильма.

Ну и как можно пройти мимо таких мощных динозавров! Рык, рев, стрельба, приключения!

Вам уже захотелось прикоснуться к этой увлекательной виртуальной реальности? Добро пожаловать в наш мир обратно.

Суровая (не)виртуальная реальность

Консоль крепится к голове эластичной лентой. Изображение проецируется на полупрозрачный экранчик напротив правого глаза. Со стороны это должно было выглядеть весьма футуристично, чем-то напоминая фильм "Универсальный солдат".

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Счастливый обладатель R-Zone. Фото https://www.flickr.com/photos/digitalundernet/3121764688

Хотел бы я сказать "но есть один нюанс", но их тут намного больше. Начнем с того, что консоль не предлагает ничего даже отдаленно похожего на виртуальную реальность! Технически R-Zone - это такая же ЖК-игрушка от Tiger, но со сменными картриджами. Каждый картридж имеет свой сегментный экран и свой процессор, а консоль - это только поляризатор экрана, проектор, звук-пищалка и контроллер. Подход не новый, Bandai выпустили свою Digi Casse еще в 1984, а в СССР выпускалась Электроника ИМ-26. Поскольку на картридже размещен не весь ЖК-экран, его центр выглядит абсолютно прозрачным.

На экранчик напротив глаза проецировалось ярко-красное изображение, причем ни про какие оттенки речи не шло. Почему оно ярко-красное, объяснять не требуется - так сделали Nintendo, а они ж явно понимают, что делают! Никаких цветных задников, которые были на оригинальных ЖК-играх, тут не завезли (опять же, как у Nintendo). И главное, это инфернальное зрелище выводится только на один глаз. Второй приходится либо очень сильно скашивать, либо закрывать. Картинка проектора на стекляшке была намного менее четкой, чем на обычном экране. Повязка очень туго пережимала голову и оставляла на лбу отчетливый красный след. В отличие от Virtual Boy, R-Zone экономит ваше время: напряжение и боль в глазах начинаются уже с первой секунды использования!

Помимо этого, у R-Zone не было выхода на наушники. Впрочем, учитывая качество тамошней пищалки, это не удивительно. Спасибо, что хоть кнопку выключения звука дали!

Управление в играх осуществляется проводным геймпадом. Обычно в одноигровых ЖК-консолях оно не стандартизировано. Где-то не делали полную крестовину, где-то использовали кнопки-качельки. Геймпад R-Zone имеет более привычную структуру: крестовина и 4 кнопки - A,B,C,D, расположенные ромбом. Но не всякая игра использует их все, зачастую половина кнопок либо ничего не делают, либо дублируют друг друга. Также на геймпаде есть шесть вспомогательных кнопок: включение, выключение (самая важная кнопка для спасения психики!), Start, Select, пауза и выключение звука. Игры на нажатие кнопок реагировали с заметной задержкой.

Консоль стоила очень дешево - около $30, в 6 раз дешевле Virtual Boy. Tiger Electronics постарались максимально использовать все приобретенные лицензии - выходили на нее и Mortal Kombat, и Virtua Fighter, и Jurassic Park, и пара игр по Star Wars... Всего около 30 игр. Какой-то "основной" комплектной игры не было, консоль продавалась практически с любой из них.

SuperScreen и другие

Удивительно, но R-Zone прожила дольше, чем Virtual Boy, и даже имела целых четыре ревизии! В 1996 году стало ясно, что заигрывания с "виртуальной реальностью" ни к чему не приводят, и на свет появилась настольная консоль R-Zone SuperScreen. Железо перекомпоновали в более традиционный форм-фактор. При этом, если оригинал работал от 4 мизинчиковых батареек, SuperScreen требовала четыре батарейки типоразмера D. Напомню, это такие толстые бочонки весом 66-141 грамма каждый! Впрочем, можно было использовать и блок питания, все равно такую лошадь на руках не потаскаешь.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

В обмен на потерю портативности пользователь получал значительно увеличенный экран с регулируемым углом наклона. Изображение стало напоминать старые ЖК-игры от Tiger: вместо красного цвета игра использует черный, а самое главное - вернулись статичные цветные задники! Слайд с задником поставляется с игрой, его надо надеть на картридж перед тем, как вставить в консоль. В оригинальную R-Zone картридж с задником не влезет.

К сожалению, проектор работает не идеально, его лампа создает пересвеченную область прямо по центру экрана. В отличие от оригинальной R-Zone, у SuperScreen оную лампу можно менять, и одна запасная даже шла в комплекте.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Коробка SuperScreen с демонстрацией нового экрана

В том же году вышел DataZone - гибрид ежа с ужом... Простите, R-Zone с электронной записной книжкой. Ни о какой интеграции систем речи не шло, просто два устройства запихали в один корпус. Даже питание у них раздельное - одна "таблетка" для органайзера и две мизинчиковые батарейки для консоли. Органайзер имел стандартный набор функций: калькулятор, календарь, заметки и телефонная книга. Консольная часть поддерживает задники от SuperScreen. Проектора тут нет, мы сразу смотрим на картридж.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

DataZone. Фото oloodganizers.com

Внимательный читатель уже заметил, что надписи на фотографии консоли выполнены по-французски. Она действительно выходила в нескольких европейских странах! Помимо английской и французской версии, известно о норвежской.

Кстати, чтобы органайзер не отвлекал от игры, крышку можно было закрыть.

DataZone - самая редкая версия консоли, но не последняя. В 1997 году вышла R-Zone XPG (Xtreme Pocket Game). Tiger опять вернулись к истокам. Опять используется проектор, и опять картинка стала инфернально-красной. К счастью, на сей раз экраном служит складное зеркальце на самой консоли, без всяких повязок и перевязок. Соответственно, если на зеркальце остался клей от защитной пленки или какой-нибудь отпечаток пальца, это портило картинку.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

R-Zone XPG. Оригинал https://imgur.com/a/qVVn9

Лампа проектора все равно была довольно большой, поэтому понятие "карманности" консоли очень условное. Но вот качество сборки XPG точно самое высокое. Забавно, что на корпусе XPG расположены две решетки, что намекает на наличие второго динамика. На самом деле, вторая решетка чисто декоративная.

В том же 1997 году продажи R-Zone были прекращены, а уже через год компанию Tiger поглотил игрушечный гигант Hasbro.

Эмуляция R-Zone

При прочтении статьи вы могли подумать: "Неужели игры на R-Zone действительно такие плохие?" Поверьте мне на слово: да. Хотя можете и не верить, тогда милости прошу к эмулятору.

Проблема сохранения ЖК-игр в том, что надо аккуратно разобрать экран устройства (назад его собрать уже невозможно!), отсканировать слой с сегментами в высоком разрешении, а потом реализовать их отрисовку. Это очень кропотливый труд, но разработчики MAME занимаются и таким. В настоящее время поддерживаются три игры R-Zone, каждая как отдельная машина MAME.

Batman Forever - битемап с видом сбоку. Игра содержит пять уровней - в двух надо пробежать до конца уровня, избивая подручных Двуличного и Загадочника, еще в двух - ехать на бэтмобиле и бэтлодке, и, наконец, пятый уровень - битва с самими злодеями.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра проходится за 5 минут. Перед прохождением крайне рекомендую почитать руководство - управление, мягко говоря, неочевидное. А чтобы было веселее, оно еще и очень, очень тормозное. Но если вы не хотите страдать сами, можете посмотреть видео полного прохождения. Берегите уши!

Battle Arena Toshinden - порт одноименного файтинга, выходившего на PS и Sega Saturn. На выбор предлагаются аж семь бойцов с разным оружием! Подробности можно прочитать в мануале.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Управление примерно такое же тормозное, как и в Batman Forever, но игра выглядит еще беднее и менее динамичной. Кнопок используется меньше (из 4 кнопок действия всего 2 разных). Опять же, для близкого знакомства можно воспользоваться силой Youtube.

Indy 500 - гонки. Игра может похвастаться целыми тремя режимами игры, выбором между ручной и автоматической трансмиссией, а также необходимостью периодически посещать пит-стопы. Как обычно, добрая компания Hasbro сохранила на своих серверах мануал.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Честно говоря, на этой игре я уже сломался. Если вам себя не жалко, посмотрите 20-минутную запись прохождения режима "Чемпионат".

На этом история R-Zone подходит к концу, но мы не прощаемся с американскими разработчиками. На очереди консоль от великой и ужасной Sega.

Sega Genesis Nomad. Поход по граблям?

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Модельный ряд Sega к 1995 году без бутылки понять было нельзя. С одной стороны, вышла флагманская 32-битная Sega Saturn с играми на CD-дисках. С другой - для старушки Genesis / Mega Drive также выпускались CD-аддон и 32-битное дополнение Sega 32X. При этом последнее вышло почти одновременно с Saturn. В портативном сегменте доживала свой век 8-битная Game Gear.

Этого казалось мало. Sega разрабатывала новую портативную 16-битную консоль с качественным цветным сенсорным (!) экраном. Однако, при тогдашнем уровне развития технологий она получалась дорогой - около $289, и способов снизить себестоимость не нашли. Главный конкурент - Game Boy - к тому моменту продавался уже по $50. От идеи пришлось отказаться.

Несмотря на колоссальный успех в США, в родной Японии Sega Mega Drive продавалась не очень бойко. Sega искали новые способы продвижения консоли. В 1993 году вышла сильно уменьшенная версия Mega Drive, выполненная в едином корпусе с геймпадом - Mega Jet. Своего экрана у нее не было, блок питания был внешний. Mega Jet была создана для авиаперевозчика Japan Airlines (JAL). Пассажирские кресла самолетов JAL были оснащены ЖК-телевизорами, и консоль должна была скрашивать часы перелета.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Mega Jet, брендированный для JAL

Пассажир мог арендовать Mega Jet на время перелета и использовать свои картриджи. Если он с собой их не брал (а вы часто летаете куда-нибудь с картриджами Sega в кармане?), то мог арендовать еще и игру. Точно известно, что на борту самолетов JAL были несколько экземпляров Ayrton Senna's Super Monaco GP II и Sonic The Hedgehog.

Брендированную версию Mega Jet также выпускали для компании Alpine - они в те годы активно продавали встраиваемые ЖК-экраны для автомобилей, и консоль могла ощутимо поднять продажи. В небольших количествах Mega Jet, переделанную под бытовые розетки, продавали и в японских розничных магазинах.

Когда принципиально новую портативную консоль пришлось отменить, Sega Of America решили максимально использовать то, что уже есть. Genesis все еще популярна - так давайте просто выпустим ее портативную версию! В ходе разработки продукт называли Venus. По сути, это Mega Jet, к которой добавили ЖК-экран и возможность работы от батареек.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип Sega Nomad, показанный в 2020 году. Можно заметить название Venus.

Дизайн консоли постарались приблизить к Game Gear. Консоль переименовали в Nomad ("кочевник"), чтобы подчеркнуть ее портативность. Nomad поступила в продажу в октябре 1995 года по цене $179.99, тогда как обычная Genesis Model 2 стоила $100. Кстати, Game Gear с продаж не снимали. Модельный ряд Sega стал еще запутаннее.

В отличие от PC Engine GT, уменьшение размеров Genesis практически не привело к потерям в функциональности. Nomad можно было подключить к телевизору (только композит или RGB), и она имела разъем для второго контроллера. Первый игрок использовал саму приставку.

Потерялась только возможность использовать аддоны: Power Base Converter, Sega CD и 32X. Кстати, 32X все-таки можно подключить к Nomad, но придется раскурочить консоль и поработать паяльником. А вот попытка запустить игры Sega CD с флэш-картриджа ни к чему не приведет - консоль просто не сможет воспроизвести CD-треки. В этом плане аппаратно она ближе к обрезанной Genesis Model 3.

Проблемы также были стандартными: ЖК экран обладал большим гостинг-эффектом, тексты в некоторых играх на маленьком экране становились нечитаемыми, а от 6 батареек консоль могла проработать всего 2-3 часа. Также, несколько игр на Nomad отказываются запускаться.

Несмотря на хвалебные отзывы в прессе, продажи не впечатляли. Через несколько месяцев после старта продаж цену снизили на сотню долларов, но это тоже не спасало. Всего за 4 года было продано около 1 млн экземпляров консоли.

Sega начала сокращать свой модельный ряд и достаточно быстро остановила производство Nomad. В 1998 году в Америке вышли игры серии Pokemon, и внимание портативных геймеров сконцентрировалось на Nintendo. Интерес к продукции Sega угас окончательно. К 1999 году остатки Nomad распродавали уже по $40.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Sega Nomad. "Если вы лажаете - можете играть там, где никто не будет над вами смеяться"

Очень часто можно встретить мнение, что Sega Nomad - это поход по граблям. Якобы, глупые сеговцы не поняли, что было не так с Game Gear, и сделали еще хуже. Но Nomad и не должна была заменить Game Gear! Основной задачей было выжать максимум из популярности Sega Genesis в США и напомнить рынку, что Sega все ещё игрок на рынке портативок. Цели были достигнуты с минимальными затратами. Так что Sega Nomad - это не "всего миллион проданных консолей", а "миллион консолей почти из воздуха".

В Retroarch можно воспроизвести внешний вид Sega Nomad. В наборе шейдеров от Duimon, который я использую во всех статьях о портативных консолях, есть готовый пресет - рамка и ЖК-шейдер.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Современные моды позволяют значительно прокачать Nomad: поставить IPS-экран, Li-Ion аккумулятор, разогнать процессор, наложить фильтры на картинку... Да, это все не дешево, но в итоге Nomad можно превратить в то, чем в свои годы она была только на бумаге. А мы тем временем перейдем к последнему герою нашей статьи - нестандартной консоли от Bandai.

Design Master. Нарисуй мне барашка

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания Bandai к 1995 году была на консольном рынке далеко не новичком. Их первая Pong-машина вышла аж в 1977! Однако, ее продукты были весьма нишевыми. Консоль с длинным названием Design Master Senshi Mangajukuu не стала исключением.

Она вышла в Японии в марте 1995 года и стала первой в мире консолью с сенсорным экраном! Если бы только были еще органы управления...

Прежде всего, Design Master - это графический планшет. Пользователь может нарисовать 6 кадров анимации, просмотреть получившийся результат, сохранить его или отправить его на Design Master друга через ИК-порт. Также из созданного шедевра можно сделать паззл с 9 кусочками. Для консоли выходили специальные дизайн-картриджи, целых четыре штуки (коды с M.01 по M.04). Они содержали готовые спрайты, которые можно было использовать как основу для анимации.

Впоследствии вышли и игры, тоже 4 штуки (коды картриджей с G.01 по G.04). Поскольку пользователь мог только тыкать стилусом в экран, ни о каком жанровом разнообразии речи не шло. Все четыре игры - RPG с пошаговыми боями. Интересно, что рисунки на консоли могут быть использованы как спрайты в играх. Также в игровой картридж можно было вставить дизайн-картридж и задействовать его родные спрайты вместо рисунков игрока.

Консоль стартовала довольно бодро, благодаря очень мощной рекламной кампании. В частности, популярный журнал Weekly Shonen Jump объявил конкурс, призом в котором стали золотая консоль и специальный дизайн-картридж. Всего разыгрывалось 300 комплектов.

Духовные братья Virtual Boy, или Странный 1995 год Олдскул, Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Sega, Bandai, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама того самого конкурса

Изначально консоль была ориентирована на мальчиков. Первые три дизайн-картриджа были основаны на "пацанских" аниме Dragon Ball Z и Slam Dunk, а также сверхпопулярном файтинге Super Street Fighter 2. Две первых игры были им под стать: тот же Dragon Ball Z и фэнтезийная Dungeon Diver - единственная игра не по франшизе.

Вскоре выпустили и версию консоли для девочек под названием Paluseata. С ней вышла игра по аниме Sailor Moon - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS Illustration Club. Однако, "девочковая" версия консоли продавалась плохо. Не помог даже выпуск специального издания консоли розового цвета!

Bandai решили разыграть последнюю крупную карту. Они выпустили дизайн-картридж и игру Rockman X3. При этом, чтобы поднять выручку, эти два картриджа продавались только в комплекте с консолью. Новый бандл стоил 14800 - чуть больше, чем сумма цен консоли (9800), дизайн-картриджа (2000) и игры (2800). Старые клиенты, которые не могли просто купить новые картриджи без дорогой консоли, были в бешенстве.

В 1996 году стало ясно, что консоль зашла в тупик. Ее возможности слишком ограничены, цена высоковата (Game Boy Pocket стоил 6800), сторонние разработчики интереса не проявляют. Производство и продажи Design Master оперативно свернули. Консоль была быстро забыта.

В 2020 году группа Gaming Alexandria, занимающаяся сохранением видеоигр, опубликовала дампы и сканы всех 9 вышедших для Design Master картриджей. Также к каждому картриджу приложен видеоролик с демонстрацией.

Эмуляция Design Master разрабатывается только в MAME. Работы еще идут, и пока все игры помечены как неработающие. Нам с вами остается только смотреть видео по ссылке выше...

Заключение

Четвертое поколение портативных консолей было понятным и логичным. Вот Game Boy, вот его конкуренты, пытавшиеся сделать мощнее и цветнее, вот его бюджетные подражатели. В 90х же началась волна экспериментов, и при взгляде на портативки 5 поколения на ум приходят слова "всратый" и "упоротый". Интересно, что эта волна зацепила и уходящее четвертое поколение нестандартными аксессуарами для Game Boy.

Но 1995 год был только началом. В следующий раз мы с вами поговорим о первой в мире портативной консоли, оснащенной модемом. Выпустила ее уже знакомая нам Tiger Electronics. Получилось ли у "тигров" спеть лебединую песню перед тем, как их съела Hasbro? Обязательно узнаем!

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 17 8
95

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад. Юбилей у неё в сентябре, если быть точным. Недавно я решил тряхнуть молодостью и перепройти её. Эмоции, как и ожидалось, сплошь положительные.

И дело даже не в том, что я потешил свою ностальгию и вспомнил, как прекрасен был мир, когда я учился в школе. Для игры, созданной на движке Quake 3 в эпоху, когда мир ещё не познал Half-Life 2 и не видел, как Энакин шагнул на тёмную сторону, Jedi Academy позволяла вдоволь натешить внутреннего джедая. Хотите помахать световым мечом? Вот он, прямо с первой миссии, только цвет выбери. Хочешь два меча или один двойной? Не беда, где-то к середине мы и это позволим. Хочется быстрых, ярких миссий на разных планетах? Пожалуйста. Прокачивать как светлую, так и тёмную сторону Силы? Душить людей и швыряться в них молниями? Всё можно!

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Удивительно, но даже в рамках своего жанра Jedi Academy умеет удивлять. Вот мы высаживаемся на мчащий сквозь ночь поезд, захваченный бандитами, и задорно вышвыриваем тех за борт. Вот садимся на спидер и несёмся по ущельям, попутно отбиваясь от нападающих мечом. Вот крадёмся за спиной у Ранкора, стерегущего заключённых в тюрьме. А вот прыгаем по обломкам разбившегося корабля, рискуя быть проглоченными гигантским подземным червём, который реагирует на вибрацию от ваших шагов. Казалось бы, можно было просто дать игроку световую саблю, несколько пушек, да и выпустить его рубить врагов часов этак двадцать, но ведь нет – создатели очень старались развлечь игрока, не дать ему заскучать от однообразных миссий. Когда я вспоминаю об этом, то поражаюсь очередной God of War, где кто-то решил, что игроку будет очень интересно в семнадцатый раз сразиться с троллем.

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Конечно, Jedi Academy не идеальна. Уже на момент выхода она устарела визуально, и тогда это ощущалось довольно болезненно. Это сейчас мы за десять лет инди-проектов стали относиться к угловатому визуалу терпимо, а тогда каждый год в графике совершался новый прорыв, требующий всё более мощного железа. Jedi Academy выигрывала в этом смысле лишь благодаря хорошей производительности на слабых машинах, но на фоне современников выглядела гадким утёнком.

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Сюжет тут тоже плюсом не назвать. Он примитивен донельзя. Недобитая в прошлой части игры ситх Тэвион решила возродить могущественного древнего повелителя ситхов, Рагноса. Для этого она нападает на храм джедаев и выкачивает из него силу с помощью древнего артефакта. Случается это в аккурат в день прибытия главного героя, Джейдена Корра, в академию. В дальнейшем, конечно, именно Джейдену предстоит победить и Тэвион, и самого Рагноса.

Знаете, проблемы даже не в клише, хоть их тут и навалом: друг, который предаст, а потом снова станет другом; злодеи, которые злобствуют ради удовольствия; ГГ-студент, который в считанные дни прокачивается до 80 lvl, особо не напрягаясь. Нет, дело в том, как это преподносится. Диалоги настолько идиотские, что в зрелом возрасте их даже неловко слушать, драматизм на уровне школьного спектакля, пафос льётся рекой, а юмора нет вообще.

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Особенно печально сравнивать сценарий Jedi Academy со сценарием Knights of the Old Republic, вышедшей на пару месяцев раньше. Знаю, жанры разные и игры несопоставимы, но именно это сравнение приходило на ум игрокам. И сценарно, и визуально Jedi Academy смотрелась пережитком ушедшей эпохи, в то время как KotOR – гостьей из будущего. И всё же Jedi Academy захватывала, покоряла – безумными драками на световых мечах в ярких декорациях, отыгрыванием сцен, явно позаимствованных из фильмов, встречей с персонажами оригинальной трилогии, возможностью душить штурмовиков, в конце концов. Даже сейчас она выглядит задорной старушкой, которой вполне можно посвятить вечер-другой.

А ведь прошло уже без малого двадцать лет.

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Автор: Павел Широков

Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy вышла почти 20 лет назад Видеоигра, Компьютерные игры, Star Wars, Игры, Геймеры, Ретро, CatGeeks, Олдскул, Длиннопост, Jedi Knight, Jedi Academy

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 7
53

Вспоминаем — Dungeon Siege

Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост
Вспоминаем — Dungeon Siege Ролевые игры, RPG, Детство, Олдскул, Ретро-игры, 2002, Длиннопост

Вспоминаем — Dungeon Siege;
Год релиза — 2002;
Разработчик — Gas Powered Games.

Знаменитая партийная Action-RPG начала 00-х отправляет игроков в путешествие по королевству Эйб, где вам в роли обычного фермера предстоит обзавестись отрядом и дать отпор враждебным человечеству расам.

Геймплейно Dungeon Siege не отличается особыми трудностями ни в плане освоения, ни в плане битв и прокачки героев. По большому счёту игра предлагает довольно простое приключение, за время которого мы посещаем различные регионы Эйба, сражаемся с ордами противников и наслаждаемся музыкой Джереми Соула.

А какие ваши воспоминания о Dungeon Siege?

Источник - RPG Geeks

Показать полностью 9
202

Во что поиграть? – Need for Speed Underground

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.

Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.

Так за что столь ценилась игра в свое время? Для начала отмечу, что проект удачно уловил культурные веяния, а точнее, моду на стритрейсинг, во много запущенную фильмом Форсаж. Все эти огни ночного города, машины с неоном под днищем, а также атмосфера нелегальных заездов не была столь избита, как ныне, а, наоборот, являлась глотком свежего воздуха в жанре аркадных гонок. И пускай Undeground – далеко не первая игра, популяризирующая стритрейсинг (та же Midnight Club к этому моменту уже выпустила вторую часть), она была одним из наиболее обсуждаемых проектов тех лет.

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

Другая причина – уникальная на тот момент система кастомизации автомобилей. Помимо того, что вы вольны улучшать производительность вашего железного коня, ставя более крутой двигатель, коробку передач, шины и т.д., у вас есть возможность проявить индивидуальность, взявшись за внешний вид машины. Раньше, до выхода NFS Underground, акцент в играх гоночного жанра ставился только на графику, физику и управление. Визуальная же составляющая почти любого проекта обычно заканчивалась выбором цвета авто. В Need for Speed Underground игрокам стал доступен выбор спойлеров, дисков, неоновых подсветок разных цветов, капотов, разнообразных видов красок и вариантов аэрографии, позволяющий создавать действительно уникальные машины. В те годы школьники часто хвастались друг перед другом тем, как необычно выглядит их виртуальный автомобиль. Факт такой увлеченности этим нововведением легко объясним, ведь затраченные на создание внешнего вида силы будто сближают вас с вашим гоночным аппаратом, повышая привязанность к нему. Это уже не безликое авто, сделанное в соответствии со вкусами разработчиков, а полноценный боевой товарищ, в которого вы вложили частичку своей души.

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

Немалозначительной была и возможность выбора разных вариантов гонки. Теперь это не просто заезды по кругу, как в прошлых частях серии, а абсолютно новые режимы, появившиеся именно в этой части NFS. И пускай погони полиции из Underground были вырезаны, в ней и без того есть чем заняться. Помимо привычных заездов (в т.ч. на выбывание), был добавлен спринт (гонка из одной точки города в другую), дрифт (заезд, цель которого – набрать как можно больше очков, отправляя машину в контролируемый занос) и драг-рейсинг (гонка по прямой, где отслеживают своевременное переключение передач для наилучшего набора скорости). Каждый режим по-своему уникален и имеет интересные моменты. Например, мне всегда нравился драгрейсинг, но я видел множество отзывов людей, которые буквально ненавидят его. Не всем удается, вместо привычного отслеживания трассы, препятствий и встречного трафика, контролировать переключение передач и делать это в правильный момент, получая максимальное ускорение. Другим необычным видом гонок был дрифт, где игрок катается по небольшой трассе и пытается сохранить баланс скорости и идеального захода в повороты с заносом, не задевая стен. Чем лучше будет исполнен занос (и чем ближе вы пройдете от стены), тем больше очков вы получите. Но будьте аккуратны, иногда лучше прекратить занос, сохранив очки, и начать новый, чем рисковать ради получения повышенного множителя. Учитывайте, что любое столкновение с преградой сбрасывает ваш счётчик.

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

Need for Speed Underground была хороша своей аркадной физикой, которая хоть и не позволяла по-настоящему передать ощущение от управления авто, но давала интересный и динамичный геймплей, сохраняя при этом индивидуальность присутствующих машин. Каждый автомобиль ощущается по-разному. И пускай это никак не регламентируется в игре, но определённые авто лучше подходят под конкретный тип гонок. Вы очень быстро поймёте, на какой машине проще дрифтовать, а на какой соревноваться в кольцевом заезде. Жаль только, что не предусмотрена возможность покупки нескольких автомобилей сразу. Приобретая другую машину, на неё автоматически перемещаются все ваши покупки с прошлой, включая запчасти и предметы визуала. А так как денег в игре с избытком, да и новый колёсный друг не стоит слишком дорого, это привносит скорее эстетическую проблему, нежели чем фактическую.

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

Появление в серии сюжета – ещё одна особенность данной части. Да, его было совсем мало и подавался он с помощью редких роликов и кратких монологов между миссиями, но сам факт его присутствия добавлял игровому процессу смысл. Теперь игра не представляла собой бесцельные заезды, объединённые в кампанию, а имела нарратив, побуждающий к действию. Будучи начинающим гонщиком, желающим завоевать почёт, уважение и стать легендой ночных улиц, вам придётся бросить вызов королю этого города по имени Эдди. На пути к славе вы повстречаете множество персонажей, которые могут как оказать помощь, так и стать вашими конкурентами на трассе.

Если вы спросите любого человека, игравшего в NFS Underground, с чем она в первую очередь у него ассоциируется, он, конечно же, скажет – с музыкой! И это неспроста, ведь для игры был лицензирован просто потрясающий саундтрек! Драйвовый и энергичный – то, что нужно, когда ты несешься на огромной скорости по улицам ночного города. После запуска игры в меню вас встретит ставшая культовой среди фанатов игры Lil Jon & The Eastside Boyz - Get Low, а попав в заезд, вы услышите песни таких исполнителей, как Rob Zombie, Junkie XL, The Crystal Method, Static-X, Story of the Year, и многих других. Их музыка стала визитной карточкой проекта, вызывая всплеск ностальгии при прослушивании. Даже если вы не захотите возвращаться к этой игре, предлагаю включить плейлист и вспомнить, как это было.

Интересный факт: в файлах игры содержатся семь композиции, которые по каким-то причинам были вырезаны из релизной версии.

Если уж речь зашла про возвращение к игре, предлагаю поставить сборку с графическими модами, включающими в себя ReShade и улучшенные текстуры. К сожалению, даже самые продвинутые моды не способны поднять игру до современных стандартов, но позволяют хотя бы немного улучшить впечатление от визуала. В Telegram-канале я выложил архив с уже установленной игрой, русификатором и модом. Если заинтересовал – милости прошу.

Во что поиграть? – Need for Speed Underground Компьютерные игры, Ретро-игры, Need for Speed: Underground, Need for Speed, Гифка, Длиннопост

В заключение скажу, что игра на старте наделала немало шума, дав второе дыхание и множество новых идей уже стагнирующей серии. В последующих проектах будут доработаны многие механики и элементы, но именно первый NFS Underground является тем самым фундаментом, благодаря которому в дальнейшем развивалась эта линейка игр. Я с удовольствием сыграл в неё сейчас, и, несмотря на некоторые недостатки, мне было действительно приятно погоняться по Олимпик-Сити даже спустя 20 лет. Советую окунуться в мир ночных гонок и вам!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 6
45

Готика

Я ярый поклонник Готики. И как и все ярые поклонники Готики, я знаю, что есть только 1-я часть, 2-я и аддон "Ночь Ворона" к ней. Больше никаких Готик для меня не существует.
Даже пресвященный Скайрим не смог вытеснить из моей души Готику. (Более того, я даже в какой-то момент очень сильно в Скайриме разочаровался.)
Сколько раз я её прошёл, сложно сосчитать. И даже графон тех лет не режет мне глаз. В ней прекрасно всё. Сюжет, геймплей, атмосфера, там буквально всё продумано до мелочей, а окружающий мир живёт что с тобой, что без тебя.
Как мы все знаем, сейчас полным ходом идёт разработка ремейка первой части. Я не могу сказать, что пристально слежу за этим, но иногда захожу почитать что-то на эту тему. И чем больше я читаю, тем больше я волнуюсь. Тем больше я думаю о том, что это уже будет совсем не та Готика. А я хочу именно ту.
Есть мнение, что Elex это прям то, за что многие в своё время полюбили Готику. Я не согласен. Я считаю, что Elex это какая-то сборная солянка всего того, что друг с другом никак не сочетается.

Играли в Готику? Ждёте ремейк?

Готика Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Ролевые игры, RPG, Фэнтези, Готика
65

Virtual Boy. Красное и черное

В 1995 году Nintendo выпустили очень странную консоль. Вроде портативная, но на улице в нее не поиграешь. И детям до 7 лет ее использовать не рекомендовали. И друг из-за плеча не посмотрит. В награду за все неудобства обещалось погружение в виртуальную реальность! Называлась эта консоль Virtual Boy.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Новое поколение изучает Virtual Boy. Фото Бенджамина Эдвардса.

Ранние эксперименты с 3D

Вернемся назад во времени. В начале 1980х годов киноиндустрия переживала бум 3D-фильмов. В то же время предпринимались и первые попытки привнести стереоизображение в мир видеоигр. Первопроходцем стал аркадный автомат SubRoc-3D от Sega, вышедший в 1982 году. Двумя годами позже появились очки 3D Imager для консоли Vectrex - официально первое пришествие стереокартинки в мир домашних видеоигр.

В августе 1987 года Sega на основе наработок SubRoc-3D выпустила затворные очки SegaScope 3-D для Master System, и почти одновременно появились аналогичные очки Famicom 3D System от Nintendo для понятно какой консоли. Затворные очки синхронизируются с изображением. Консоль поочередно выводит кадры для правого и левого глаза, а затвор перекрывает противоположный глаз. Игр с их поддержкой вышло очень мало: 7 для Famicom и FDS, 8 для Sega Master System. Продажи были низкими, и лавочку быстро свернули. Famicom 3D System даже не успела получить релиз вне Японии, а Sega с легким сердцем отрезали поддержку SegaScope в Master System II.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Брутальная Famicom 3D-System

Для Master System это был единственный эксперимент со стереокартинкой, а вот на NES/Famicom в том же 1987 году вышли две игры с поддержкой анаглифного изображения, разработанные компанией Square. Картонные красно-синие очки поставлялись в комплекте с картриджем. Первой стала The 3-D Battles of WorldRunner, а второй - гонки Rad Racer. Примечательно, что японская версия Rad Racer под названием Highway Star вместо анаглифной технологии использовала затворную и требовала Famicom 3D-System. Последней игрой с 3D-эффектом на NES стала Orb-3D, вышедшая в конце 1990 года. Она использовала эффект Пульфриха и также поставлялась в комплекте со специальными очками.

В мире стереоскопических игр наступило затишье...

Аллен Беккер и его Частный Глаз

В 1985 году американский инженер Аллен Беккер, сидя в тесном самолетном кресле, мечтал о портативном экране высокого разрешения. ЭЛТ-технология не обеспечивала компактности, ЖК-экраны были слишком энергоемкими и низкокачественными...

Оставались светодиоды. Что если движущаяся полоска светодиодов будет печатать изображение на сетчатке, подобно лазерному принтеру? А поскольку сетчатка не бумага, можно перемещать не сами светодиоды, а их отражение, используя поворотное зеркало. Таким образом можно было получить очень яркое монохромное изображение очень высокого разрешения! Беккер назвал технологию Scanned Linear Array (SLA).

Самые лучшие массивы светодиодов на тот момент умела производить AEG Telefunken, и давали они ярко-красный свет. В 1986 году, собрав прототип SLA и найдя инвесторов, Аллен создал компанию Reflection Technology, Inc. Ему удалось собрать команду профессионалов, и они засели в офисе в подвале кондитерской, пытаясь сделать прототип более компактным. Вскоре задача была решена. Очередная версия SLA с экраном в 1" симулировала 12-дюймовый экран, как если бы на него смотрели с расстояния 18 дюймов. Эту версию SLA назвали Private Eye.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Private Eye. Фото Бенджамина Уэллса, главного научного сотрудника Reflection Technology

Были придуманы "продающие" сценарии использования Private Eye: хирург следит за показаниями МРТ, выполняя операцию; авиамеханик читает документацию, в то время как его руки заняты очередной гайкой и испачканы в масле... Появились и первые покупатели. Hughes Aircraft лицензировали систему для индикаторов на лобовом стекле, а несколько небольших производителей компьютеров загорелись идеей выпустить портативные машины с дисплеем Private Eye. Ни один из этих продуктов не увидел свет.

На выставке COMDEX осенью 1988 года Private Eye ждал успех. Технология привлекла внимание прессы, включая хвалебные статьи в Popular Science и Popular Mechanics. В результате было продано 75-100 девкитов по цене $5000 за штуку. Неплохо для маленькой компании! Однако, никто так и не придумал практического применения технологии.

Начались 90-е, а вместе с ними - бум виртуальной реальности. Пресса пестрила буквами VR и фотографиями новых и новых очков и перчаток. Популярность темы подстегивалась успехом фильма "Газонокосильщик". Reflection решили ворваться в рынок видеоигр.

Из двух Private Eye, сварочной маски, датчика положения головы и ноутбука был собран прототип. Игрок будто оказывался в кабине танка. Башня поворачивалась вслед за его головой. Задача - расстрелять вражеские танки.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Стив Липси в конце 80х, фото Мэри Шварц

Стив Липси, вице-президент Reflection по продажам и маркетингу, вспоминал, что в прототип играли все, включая его самого, хотя он никогда не увлекался играми. Очень уж притягательна была виртуальная реальность.

Основным потенциальным покупателем технологии была Mattel. Также переговоры проводились и с Hasbro, и с Sega of America. Один раз Липси даже проводил демонстрацию "танкового" прототипа самому Тимоти Лири. Великого психонавта очень заинтересовала возможность расширить сознание без наркотиков. Но все эти переговоры ни к чему не приводили.

У устройств виртуальной реальности есть большая проблема. Задержка между движением головы и изменением картинки ведет к укачиванию игрока. Бенджамин Уэллс, старший научный сотрудник Reflection, вспоминал:

Не припомню, чтобы кого-нибудь вырвало прямо в офисе, но, полагаю, нам просто повезло.

Том Калинске, бывший в те годы президентом Sega of America, сохранил менее приятные воспоминания:

Большой проблемой было то, что детей тошнило, рвало, они падали в обморок от этого ["танкового" прототипа]. Мы не могли так рисковать.

Насколько я помню, проблема была еще в том, что использовался всего один цвет. Мы к тому моменту уже продвигали полноцветную Game Gear.

Big in Japan

У Стива Липси был полезный контакт в Японии - Джек Плимптон. Он смог найти выход на компанию Nintendo и договориться о встрече. Липси и Уэллс отправились в Японию. На встрече они продемонстрировали технологию Private Eye, а также тот самый прототип танкового симулятора. Один сотрудник Nintendo особенно сильно оживился от увиденного. Впоследствии Уэллс вспоминал:

Он влюбился в технологию. Он продвигал ее. Он говорил: "В ней великий продукт!"

Этим человеком был Гумпэй Ёкои, легендарный руководитель департамента R&D1, автор бессчетного числа игрушек, а также Game&Watch и Game Boy. Плимптон смог добиться того, чтобы Ёкои заранее ознакомился с материалами Reflection.

Начало 1990х для Ёкои было непростым временем. Консольный рынок превратился в гонку технологий. Компания Nintendo превратилась в огромную бюрократическую машину. Ёкои чувствовал, что для него остается все меньше места, и планировал уйти в отставку в 50 лет. На момент встречи с Reflection ему уже было 49.

Танковый симулятор от Reflection заставил его отложить этот план. Там, где других отпугивал черно-красный цвет, Ёкои увидел перспективу. Его заворожила возможность погрузить игрока в абсолютную черноту. В своей автобиографии "Игровой павильон Гумпэя Ёкои" он писал:

Стандартный способ создания 3D-изображения - при помощи жидких кристаллов. Однако, поскольку им требуется освещение, даже в полной темноте просачивается пара процентов света.

Идея была в том, чтобы все происходило в полной темноте, и рамки экрана никак нельзя было ощутить.

Ёкои размышлял о том, что игры должны выйти за пределы рамок телеэкрана:

Я сомневаюсь в будущем Nintendo, если она продолжит выпускать такие же видеоигры, как и раньше. Что следует сделать, чтобы вновь завладеть умами игроков Famicom и Super Famicom? Если телеэкран достиг пределов своего потенциала, не является ли 3D единственным выходом?

На следующей встрече присутствовал Хироси Ямаути, президент Nintendo. Липси проводил свою обычную презентацию, как вдруг услышал глухой стук. Он оглянулся и заметил, что Ямаути положил голову на стол, как будто спит. При этом все остальные просто сидели и ничего не делали...

Когда они вышли, Плимптон объяснил расстроенному Липси, что на самом деле это потрясающая новость! Таким жестом в Японии руководитель дает подчиненным сигнал продолжать работу. Это знак, что он все одобряет и не видит необходимости вмешиваться.

Nintendo выкупили эксклюзивные права на использование Private Eye в видеоиграх за $10 млн. В Reflection новую консоль называли "Проект Дракон", а в Nintendo - VR32.

Беккер, уверенный, что теперь у компании не будет финансовых проблем, стал раскручивать идею использования Private Eye вне индустрии видеоигр, и в итоге родил FaxView - портативный факс, который вместо бумаги выводил полученную картинку на Private Eye. В тех самых красно-черных цветах, конечно же.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Факс, полученный через FaxView

Гладко было на бумаге

Ёкои хотел сделать полноценную портативную систему виртуальной реальности - очки, содержащие в себе все железо и отслеживающие положение головы игрока. Производство дисплеев доверили компании Mitsumi. Для обработки двух картинок требовался очень мощный процессор - в итоге выбрали 32-битный RISC-процессор производства NEC. Видеочип также разработали NEC.

А дальше начались проблемы. Процессор генерировал сильное электромагнитное излучение. Его влияние на человека было не до конца изучено. Появились сомнения в безопасности устройства для головного мозга. Это же излучение наводило сильные помехи на изображение. Пришлось продумывать мощную систему экранирования. Получившиеся очки стали очень тяжелыми, требовалось невероятно массивное наплечное крепление. Помимо этого, юристы Nintendo обеспокоились, не будут ли родители подавать в суд, если ребенок в процессе игры упадет с лестницы. Уэллс вспоминал, что прорабатывали даже сценарий, когда ребенок играет на заднем сиденье машины в момент ДТП. Nintendo не хотели случаев, когда стекло и пластик их устройства впиваются в детское лицо.

Поэтому от идеи полноценной портативности пришлось отказаться. Массивное устройство стало настольным и обзавелось подставкой. Переход к стационарности в теории позволял поставить более мощную начинку, сравнимую с Nintendo 64, но Nintendo решили, что уже слишком много вложили в разработку и производство комплектующих, и все осталось как есть - никаких полигонов, никаких текстурированных моделек, только векторная графика и спрайты. И без того ограниченную энергопотреблением мощность приходилось делить на два - ведь надо было выводить картинку для левого и правого глаза!

Управление в играх осуществлялось при помощи геймпада. За основу взяли контроллер SNES, но вместо кнопок X и Y поставили вторую крестовину, чтобы игрок мог перемещаться по трехмерному пространству. Кнопки перекомпоновали для обеспечения симметрии. Также контроллер получил полноценные ручки. Посередине размещался батарейный блок.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Virtual Boy на подставке и с контроллером

Ёкои начал понимать, что получается что-то не то. Впоследствии он описывал свои ощущения в процессе работы над VR32 как "хири-хири". Это японское слово означает состояние, будто ты поджариваешься на сковороде на медленном огне.

Когда разработка консоли подходила к концу, встал вопрос брендинга и рекламы. Отдел маркетинга предложил название Virtual Boy. Это не могло не вызывать у покупателей ассоциации с невероятно успешным Game Boy. Такое название - ставка ва-банк. Либо ты взлетишь еще выше, либо потерпишь сокрушительную неудачу...

Для выпуска консоли в продажу также требовались доказательства, что инновационные дисплеи безопасны для глаз. Reflection привлекли к исследованию доктора Илая Пели из офтальмологического института Шепенса при Гарвардской медицинской школе. Доктор заключил, что в целом дисплеи безопасны, с одним исключением. Если они будут неровно установлены, у детей 5-7 лет может развиться синдром ленивого глаза. Чтобы устранить эту проблему и не допустить деформации устрйоства, Nintendo обрамили дисплеи в очень жесткий пластиковый корпус, с использованием стальной рамки, изготовленной с повышенной точностью. Юристы решили перестраховаться еще сильнее и настояли на том, чтобы на коробке, в инструкции и в любых печатных материалах были размещены предупреждения: "Система не предназначена для детей младше 7 лет."

Японское законодательство на тот момент было еще более жестким, чем американское. Закон об ответственности за продукт (Product Liability Act, или сокращенно PL Act) возлагал на производителя вину за вред при любом использовании продукции, если таковое не было оговорено в инструкции. Приходилось указывать самые безумные ограничения, например: "Запрещено использовать эту микроволновую печь для высушивания мокрой кошки".

Nintendo добавили во все свои игры для Virtual Boy таймер, останавливавший игру каждые 15 минут. Рекомендация соблюдать это ограничение содержалась и в инструкции. Ёкои вспоминал:

Инструкция фактически превратилась в список запретов. Люди, покупавшие продукт, ничего не знали о предписаниях PL Act, и при прочтении инструкции у них появлялось впечатление, что продукт вреден для здоровья.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Таким страшным предупреждением вас встретит почти любая игра

Запускай!

1994 год был довольно напряженным для Nintendo. Отвечать на выход Sega Saturn и Sony Playstation было нечем. Проект Ultra 64 (который к релизу переименуют в Nintendo 64) ощутимо задерживался.

Virtual Boy уже отнял немало ресурсов - и на проектирование, и на построение фабрики в Китае. Однако, уже было очевидно, что получается, мягко говоря, своеобразный продукт. Возможно, в другое время его бы отменили, но нужно было что-то выпустить, чтобы выиграть время до завершения работ над Ultra 64.

Именно для нее, а не для продукта Гумпэя Ёкои, должны были выйти новые большие игры по основным франшизам Nintendo: Mario, Zelda, Donkey Kong. Сигэру Миямото, создатель всех этих франшиз, был сосредоточен именно на Ultra 64. Что же до Virtual Boy, то президент Ямаути прямым текстом указывал Ёкои как можно меньше задействовать известных персонажей. Марио, например, появился только в Mario Tennis и в странненьком ремейке первой Mario Bros под названием Mario Clash. Ёкои был вынужден опираться только на разработки своего департамента R&D1 и их давнего подрядчика Intelligent Systems. Последние разработали самую первую игру для Virtual Boy - пинбол Space Pinball, которая использовалась во всех демонстрациях. К релизу игру переименовали в Galactic Pinball.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип Virtual Boy с картриджем Space Pinball. Контроллер покрашен вручную. Фото Бенджамина Уэллса

Инновационная система стремительно деградировала от танковых боев в виртуальной реальности до стереоскопического пинбола. Ямаути настаивал на скорейшем запуске консоли, и команде пришлось выкручиваться. Вместо придумывания новых игровых сценариев, использовались старые идеи 2D-игр, к которым на скорую руку приделывали эффект стереоизображения.

Изначально новости о готовящейся VR-системе от Nintendo вызывали безумный ажиотаж в прессе. Подогреваемые этим ажиотажем, Sega разрабатывала VR-очки для Mega Drive, а Atari - для Jaguar. Оба продукта так и не вышли из стадии прототипа. Интерес прессы угасал по мере поступления новостей о Virtual Boy и его превращении в настольную стереоскопическую консоль.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первая демонстрация Virtual Boy, 1994 год. Фото Nintendo.

Впервые Virtual Boy был представлен публике 15 ноября 1994 года, на выставке Shoshinkai в Японии. Посетители могли поиграть в уже упомянутую Space Pinball, а также симулятор бокса Teleroboxer. Реакция публики была двоякой: с одной стороны, изумление от стереоизображения, с другой - разочарование от ярко-красной палитры и высокой розничной цены (около $200 на старте). Аналогичным образом отреагировали и американцы на выставке CES 6 января 1995 года. Статьи в прессе были довольно пессимистичны. Высказывалось разочарование тем фактом, что Virtual Boy фактически не является системой виртуальной реальности. Nintendo, несмотря на негатив, публично заявляли, что планируют продать не менее 3 миллионов Virtual Boy.

В последние месяцы перед релизом японская пресса постоянно акцентировала внимание на предупреждениях Nintendo. У аудитории формировалось устойчивое мнение, что Virtual Boy опасен для здоровья. Неудивительно, что в день релиза, 21 июля 1995 года, не было никаких очередей из желающих приобрести себе новейшую консоль. Всего за полгода в Японии продали около 140 000 экземпляров Virtual Boy, и 22 декабря 1995 года президент Ямаути остановил продажи в Японии. Гумпэй Ёкои тяжело переживал этот провал. Он винил в нем прессу, неудачный форм-фактор устройства, непонимание со стороны хардкорных игроков, но больше всего - недофинансирование маркетинга в Японии. Он говорил:

Дайте мне 1 миллиард йен на маркетинг, и я запущу Virtual Boy в стратосферу.

1 миллиард йен - это всего лишь 10 миллионов долларов; по меркам Nintendo - копейки.

Японская ТВ-реклама Virtual Boy. Чувствуете желание побежать в магазин?

Американская пресса была более щадящей, чем японская. 21 августа 1995 года консоль вышла в США по цене $179,95, и продажи пошли более-менее бойко. Nintendo сделали ход конем - консоль можно было арендовать через сеть видеопроката Blockbuster, чтобы принять более взвешенное решение о покупке. В течение осеннего сезона продаж Virtual Boy даже обгонял Sega Saturn. Но это были не те объемы, которых ожидала Nintendo. 18 октября цену скинули до $159,95. Продажи продолжали падать, и уже в мае 1996 года Virtual Boy начали продавать по $99.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама с объявлением снижения сцены

В августе 1996 года производство и продажи в США были остановлены. Остатки распродавали через сети игрушек, такие как Toys “R” Us, по цене $30 и ниже. Суммарный тираж консоли за всю ее историю составил 770 000 проданных экземпляров. Всего вышло 22 игры, из них 3 - только в США, и 8 - только в Японии. Аксессуаров также вышло негусто: наглазники для защиты от внешнего освещения, жесткий и мягкий чехлы, брендированные стереонаушники. Хоть Virtual Boy и имеет порт для мультиплеерного кабеля, ни он сам, ни игры с его поддержкой официально не выходили.

Последствия неудачи

Считается, что именно из-за провала Virtual Boy Гумпэй Ёкои покинул Nintendo. На самом деле, это не так. Он и так планировал уйти из компании в возрасте 50 лет, но решил задержаться, поскольку его заинтересовала новая технология стереоизображения. Президент Ямаути никогда не обвинял Ёкои в провале консоли. Однако, тот все равно ощущал свою ответственность. Ёкои не хотел уходить на столь печальной ноте и выпустил еще один продукт - Game Boy Pocket, усовершенствованную версию Game Boy, более компактную, с улучшенным и увеличенным экраном. После его релиза, 16 августа 1996 года, Гумпэй Ёкои покинул Nintendo. Он основал компанию Koto Laboratory и разработал еще одну портативную консоль - с черно-белым экраном, и работающую всего от одной батарейки. Наработки были проданы компании Bandai. Получившийся продукт под названием Wonderswan вышел только в Японии в 1999 году. Однако его релиза Ёкои не увидел...

4 октября 1997 года Ёкои с коллегой попали в небольшое ДТП в 200 км к северу от Токио. Они вышли, чтобы оценить ущерб, и в этот момент Ёкои сбила пролетавшая мимо машина. Через два часа он скончался.

Там, где Nintendo списала убытки и продолжила жить дальше, компания Reflection оказалась на грани гибели. Продажи FaxView также не радовали. Аллен Беккер смог привлечь новые инвестиции и начать разработку P7 - версии FaxView с цветным изображением. Деньги закончились раньше, чем проект удалось завершить. Reflection обанкротились. Беккер переключился на технологии очистки воды для развивающихся стран. 14 октября 2001 года он умер от разрыва артерии в возрасте 53 лет.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Тот самый FaxView. Фото Бенджамина Эдвардса

Невиртуальный Virtual Boy

Эмуляторов Virtual Boy немного, а интересных - еще меньше.

Прежде всего, отмечу VBjin - опенсорсный эмулятор для Windows, выдающий анаглифную картинку. Если не нравится, можно выбрать только правый или только левый экран. У него есть форк VBjin-OVR с поддержкой Oculus Rift. Ни оригинал, ни форк давно не развиваются.

Mednafen имеет ядро Virtual Boy, и оно же используется в Retroarch. Он способен из коробки выводить стереоизображение в нужном формате (анаглиф, side-by-side, чередование строк) для вашей 3D-системы. Помимо этого, вы можете изменить палитру, чтобы избавиться от кислотных красных цветов. Я, например, предпочитаю черно-белую.

Для Android, помимо Retroarch, заслуживает упоминания еще Virtual Virtual Boy. Я бы советовал брать версию с github. В Play Store он тоже есть, но там релизы публикуются с большой задержкой. Поддерживаются внешние контроллеры; помимо стандартных уже анаглифа и side-by-side есть поддержка Google Cardboard.

Просто включить анаглифную картинку недостаточно. Надо также откалибровать изображение под ваши монитор и очки. В Retroarch самый простой способ это сделать - загрузить шейдер presets/retro-v2+image-adjustment.slangp. В его параметрах можно управлять интенсивностью каждого из цветов. Или же, если хотите добавить шейдер к уже настроенному пресету, добавьте только misc/image-adjustment. В параметрах шейдера можно указывать интенсивность каждого цветового канала.

На экране калибровки закрываем в очках левый глаз (красный). Наша задача - уменьшать интенсивность красного, чтобы правый глаз в очках перестал видеть красные квадратики. Затем проделываем ту же процедуру для другого глаза. Тут понадобится уменьшать синий и, возможно, зеленый. И, наконец, желательно уменьшить размер экрана. Чем меньше - тем лучше будет заметен стереоэффект.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Экран калибровки Virtual Boy

Как я уже говорил, официально для Virtual Boy вышли 22 игры, и еще кучу homebrew можно найти на сайте Planet Virtual Boy. Есть ли в этом списке что-то, что заслуживает внимания в 2023 году?

Для знакомства с библиотекой возьмем Retroarch. В нежно мной любимом наборе шейдеров Duimon Mega Bezel есть подходящий пресет и для Virtual Boy.

Но не стоит забывать, что игры на Virtual Boy выглядели инфернальненько:

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

В Mario Tennis, кстати, сложно отслеживать положение мячика без 3D-эффекта. Хотя наловчиться можно.

Насиловать свои и ваши глаза этой адской палитрой я не буду и для рассказа об играх переключусь в черно-белый режим.

Официально выходившие игры

На 22 вышедшие игры приходится два боулинга (по одному в Японии и США) и два тетриса (обычный "плоский" V-Tetris и 3-D Tetris, ставший последней игрой на консоли). Они и еще десяток игр заслуживают интереса только как исторические артефакты. Назову 7 игр, с которыми стоит ознакомиться.

В Японии для Virtual Boy выходил хоррор от первого лица с Лавкрафтовской тематикой - Insmouth no Yakata. Мы играем за частного детектива, который должен сбежать из особняка с Некрономиконом под мышкой. У нас есть револьвер, которым мы можем отстреливаться от возникающих из ниоткуда тварей. На каждом уровне надо найти ключ и дверь. У нас есть минута. Уложились в 30 секунд - поднимаемся на этаж выше. С 31 по 60 секунд - спускаемся на этаж ниже. Чтобы пройти игру, надо подняться вверх на определенное количество этажей.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Jack Bros - неплохая бродилка с видом сверху, спин-офф серии Megami Tensei. Наш персонаж - нечисть, которая проникла на Землю и очень хочет вернуться в свой мир до того, как портал между реальностями закроется. На выбор дают аж трех криповатеньких братьев, у каждого - свои атаки. Чтобы добраться до портала, надо пробежать на время 6 многоэтажных уровней. На каждом этаже надо собрать все ключи, после чего можно будет спрыгнуть ниже. Игра отлично себя чувствует и без всякого 3D.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mario Clash - переосмысление самой первой Mario Bros 1983 года. Прыгаем сверху на черепах и швыряем их панцири в других врагов. Игра происходит одновременно на переднем и заднем плане; перемещаться между ними можно с помощью труб. Через них же можно запускать на другой план панцири (хотя, никто не запретит и просто их швырять).

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Red Alarm всем своим видом кричит "Дайте мне полигоны, и я переверну мир!" С выключенным 3D игра превращается в векторное месиво, но если включить, то окажется, что это весьма добротная леталка. Одна из немногих игр, где для управления необходимы обе крестовины.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Teleroboxer - также одна из стартовых игр Virtual Boy. Клон Punch Out, где вы управляете огромным роботом. Две крестовины отвечают за движения правой и левой руки. Конечно, если бы Virtual Boy осталась VR-системой, игра могла бы выйти намного интереснее, но и в таком виде она нравится мне намного больше того же Punch Out.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Vertical Force, как и Mario Clash, считает, что "трехмерность" - это "две плоскости". Враги находятся на какой-то одной из них, и мы должны постоянно прыгать туда-сюда. Тут все по-взрослому: и паверапы, и буллет хелл. Жаль только, игра короткая.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Наконец, мы подходим к лучшей игре на Virtual Boy. Если вы дочитали статью до этого момента, то уже догадываетесь - она отлично себя чувствует безо всякого 3D. Я говорю о Virtual Boy Wario Land. Третья часть похождений носатого жадного антигероя - эксклюзив Virtual Boy. Мы разбиваем кирпичи, ищем монетки, бодаемся с врагами и иногда перепрыгиваем на задний план. По меркам Virtual Boy игра очень длинная - проходится часа за три. Кстати, это одна из немногих игр для этой консоли, поддерживающая сохранения.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

У нас был SDK, Virtual Boy и много свободного времени...

Хоумбрю сцена Virtual Boy также имеет свои сокровища. На Planet Virtual Boy собрались настоящие энтузиасты, стремящиеся раскрыть потенциал консоли.

Прежде чем перейти к играм, я бы хотел рассказать о работах Кевина Меллотта, которые можно приобрести на его сайте RetroOnyx. Меллотт - опытный инженер и энтузиаст сцены Virtual Boy. Список периферии, которую он разработал, поражает:

  • Тот самый невыпущенный кабель для мультиплеера Link Cable.

  • USB-адаптер для подключения контроллера VB к компьютеру.

  • Bluetooth-ресивер, позволяющий играть на Virtual Boy с любым Bluetooth-геймпадом.

  • Rumble Pack - вибромодуль для контроллера VB.

  • Адаптер для геймпада SNES (его поддерживает одна игра, и о ней ниже).

Конечно, официально выходившие игры все это добро не поддерживают. Хотя, например, для Red Alarm есть патч, включающий вибрацию, а в Mario Tennis включили вырезанную поддержку мультиплеера. Многие хоумбрю-игры также умеют работать с периферией Кевина.

Возьмем, например, гонки Elevated Speed, явно вдохновленные F-Zero. Это тот случай, когда 3D-эффект хочется включить. Без него намного сложнее ориентироваться в монохромной картинке. Игра поддерживает мультиплеер по кабелю.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Virtual Boy - не та консоль, которая может похвастаться большим количеством портов аркадных игр. Однако, рукастые фанаты - это великая сила! Как вам, например, порт Street Fighter II? Он называется Hyper Fighting, полная версия вышла в 2019 году. С поправкой на черно-белую картинку, выглядит он крайне бодро. Спрайты большие, анимации плавные. Реализован полный ростер бойцов оригинального SFII, и даже есть инструкция!

Но вот к чему я не был готов, так это к управлению. По умолчанию для ударов используются правая крестовина и шифты. Попробуйте понаносить удары правым стиком :-) Если играете на эмуляторе, крайне советую для Hyper Fighting перенастроить кнопки! К оригинальной консоли можно через переходник подключить геймпад от SNES, и тогда управление станет привычным. Это единственная игра, поддерживающая такой переходник. Также реализован мультиплеер по кабелю.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Люлей мне прописали сразу же и знатно

Кстати, а вы никогда не хотели расстрелять Боузера из дробовика? В Mario Combat у вас есть такая возможность! Графика врагов позаимствована из Yoshi's Safari, а спрайты дробовика - очевидно, из Doom. Игра содержит всего один уровень. Развлеклись немного - и хватит.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместе с Virtual Boy было отменено также множество незавершенных игр. Bound High - один из таких проектов. Игру даже показали на E3 1996 года, но затем отменили вместе со всей платформой. В 2010 году энтузиасты с Planet Virtual Boy смогли добыть ее исходники и привести в работоспособное состояние. Сама игра довольно простая - мы управляем прыгающим роботом-шариком и решаем разные головоломки. То уничтожаем врагов, то загоняем какую-то штуку в ямку. Стереоэффект проявляется довольно четко.

Virtual Boy. Красное и черное Nintendo, Консоли, Ретро-игры, Олдскул, Виртуальная реальность, Портативные консоли, Virtual Boy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

История Virtual Boy намного интереснее, чем сама консоль и ее игры. Не завоевав популярности, она все же смогла оставить наследие.

Следом за Virtual Boy, Nintendo воплотила идею второй крестовины в контроллере Nintendo 64, а годом позже Sony выпустила свой Dual Analog, сформировав привычную нам компоновку геймпада с двумя мини-джойстиками. Но первопроходцем был именно Virtual Boy!

С идеей стереокартинки Nintendo также попрощалась не навсегда. В 2011 году вышла Nintendo 3DS, не требовавшая никаких очков для стереоэффекта.

Хотел бы я себе ее в коллекцию? Не думаю. Может когда-нибудь в далеком будущем, когда с лоджии перееду в большой просторный кабинет :-) Однако, она определенно заслуживает того, чтобы познакомиться с ее ромсетом на эмуляторе и поколдовать с 3D-эффектом.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 24 1
280

Ностальгические игры: Quake II

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

У любого человека всегда найдётся проект, который вызывает у него ассоциации с определённым отрезком жизни. Та игра, воспоминания о которой пробуждают в нём приступ ностальгии и задумчивую улыбку на устах. Думаю, не ошибусь, если скажу, что таких игровых проектов может быть множество, каждый из которых связан с какой-то временной эпохой и жизненными ситуациями.

Quake II является для меня одной из тех игр, к которым я отношусь с особой теплотой и трепетом. Уверен, и у вас найдутся какие-то воспоминания о проведённых часах в попытках выжить в неудачной операции на планете Строггос.

Моё знакомство с Quake II началось на Playstation 1. Она смогла увлечь меня на долгое время, и в последствии я возвращался к ней снова и снова. В юности у меня была странная черта характера, которая выражалась в нелюбви к последовательному прохождению игры. Снова и снова я включал любимые уровни (обычно самые первые) и проходил их десятки раз, изучив таким образом наизусть. Но в случае с Quake II переигрыванию подвергались не только начальные этапы, но и последнее сражение с финальным боссом. Оно хорошо запечатлилось в моей памяти и вызывает определённую ностальгию по давно ушедшим временам. Но еще больше воспоминаний связано со сплитскрином, позволяющим на одном телевизоре устраивать баталии с друзьями, играя на разных геймпадах. Такие посиделки проходили примерно в том же ключе, что и мультиплеерные катки в Counter-Strike в стенах ближайшего игрового клуба с постоянными возгласами «Не подглядывай в мой экран!» или «Да так не честно, ты ждал меня, пропалив, где я находился!»

Так или иначе, я еще неоднократно возвращался к столь любимой игре в разные годы своей жизни, в том числе и на компьютере. Итак, начну свой рассказ про Quake II.

Кто

Компания id Software в наше время не на слуху, но в 90-е была буквально иконой индустрии! Ведь это создатель не просто хитовых, а по-настоящему прорывных Wolfenstein 3D, Doom и Quake! Ради этих игр люди прогуливали работу и вылетали из институтов, а их разработчики реально были сродни рок-звёздам, неоднократно попадая на обложки не только игровых, но и журналов других тематик. Создав в 1996 во многих отношениях революционный Quake с его мрачной атмосферой средневековья, компания id Software не стала делать прямое продолжение. Вместо этого было решено попробовать что-то абсолютно другое, с новой сюжетной линией, сеттингом, но связанное общим дизайном и лором. Ведь первый Quake, состоящий из четырёх эпизодов, был детищем четырёх разных левелдизайнеров со своим уникальным стилем. Сами разработчики шутили о том, что, будь у них еще один ведущий разработчик уровней, игра могла бы пополниться новым эпизодом)) Такой подход к созданию просто не мог не сказаться на наполнении игрового мира и делал его не всегда логичным и связанным между собой. К примеру, одни уровни были выполнены в фэнтези стилистике, другие же – в футуристической. В сиквеле история развивается на планете Строггос, где всё, начиная с сюжета и заканчивая лором, тесно переплетено, создавая цельную картину происходящих событий.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

К концу 1996 года из-за недопонимания двух первых лиц компании – Джона Кармака и Джона Ромеро – последний был уволен из студии. После её покинули и многие другие разработчики. В индустрии пошли разговоры о том, что компания рассыпается на глазах. Но свежая кровь, появившаяся в команде разработчиков, и умелое, но излишне тираничное руководство Джона Кармака не позволили id Software кануть в Лету. Да, Джон Ромеро был настоящим заводилой и генератором идей команды, и без него было действительно трудно, особенно в первое время. Но это мало повлияло на разработку Quake II, так как авторы взяли фактически всё самое лучшее, за что любили предыдущие игры компании, и добавили к этому сюжет и потрясающую (по тем временам) картинку. Сейчас забавно это слышать, но многие люди, увидевшие презентацию Q2 на выставке Е3 в 1997 году, просто не верили, что её получится запустить на домашних компьютерах. Кроме того, немаловажным новшеством было то, что, в отличие от многих игр того времени и своего старшего брата Quake 1 (где аппаратное ускорение начало поддерживаться только с патчами), вторая часть поддерживала OpenGL по умолчанию. Не стоит забывать, что это была игра не от абы кого, а от id Software – иконы гейминдустрии. На волне дикого хайпа и народного обожания игра отлично продавалась.

Интересный факт: изначально планировалось разделить франшизу Quake на две подсерии, где третья часть должна была стать продолжением первой, а четвёртая – второй. Но, как мы видим спустя годы, не всё пошло так, как задумывалось.

По словам разработчиков из id Software, одним из главных вдохновителей для создания Quake II был фильм «Пушки острова Наварон». По сюжету, во времена Второй мировой войны союзные войска должны уничтожить береговую батарею с парой крупнокалиберных орудий, мешающих проходу британского конвоя, посланного на острова Керос для эвакуации солдат. Если же мы изучим сюжет игры, то увидим, что он почти идентичен истории фильма, разве что с перекосом в космическую тематику.

Как рассказал бывший глава студии id Software, Тим Уиллитс, определённое влияние на разработчиков оказал и вышедший в 1996 году фильм «Стиратель» с Арнольдом Шварценеггером. В этом фильме главный герой использовал оружие, которое вдохновило id Software создать рейлган. У них зародилась идея сделать нечто похожее на ракетницу, но мгновенно поражающее цель.

Сюжет

Некогда нормальная планета Строггос находится в своём упадке. Её жители, называемые строггами, в погоне за промышленным развитием и технологическим прогрессом выкачали почти все ресурсы и абсолютно уничтожили экологию. Атмосфера загрязнена выбросами с фабрик, вокруг грязь, ржавчина, промышленные отходы и кислотные дожди. Неспособные существовать в таких условиях, строгги начали модифицировать свои тела, превращая себя в настоящих киборгов. Но это было лишь частичным решением проблемы выживания, ведь сохранялся дефицит ресурсов, необходимых для дальнейшего развития, а также почти нулевая рождаемость. После недолгих поисков подходящей планеты подготавливается вторжение на Землю. Ресурсов нашей планеты должно хватить на долгие годы, а её жители отлично подойдут как для пополнения кибернетической популяции Строггоса, так и в качестве пищи.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Успешно атаковав землян и захватив большое количество пленных, началась подготовка новой полномасштабной операции. Желая перехватить инициативу и суметь защитить себя от порабощения, жители Земли отправляют своих отборных солдат для высадки на планету агрессора. Но на подлёте к поверхности Строггоса был нанесён превентивный удар не только по космическому кораблю землян, но и по десантным капсулам, уже запущенным для выполнения боевой операции. Большая часть солдат была убита или захвачена в плен с целью пыток и превращения в новых киборгов. Внимательный игрок, который включил Quake II не только ради крутого экшена, но и чтобы проникнуться атмосферой гнетущего и умирающего мира, читая задания миссий и изучая уровни игры, может почерпнуть для себя много интересного. К примеру, побывав на одной из фабрик и увидев, как ваших собратьев-десантников заживо кидают под пресс и в мясорубку, вы сможете убедиться, что жители Земли нужны не только для создания киборгов, но и как вкусные консервы.

Игрок берёт под свой контроль одного из участников этой высадки по фамилии Биттерман, чью капсулу подбили, и она сбилась с курса, совершив аварийную посадку. Ситуацию осложняет то, что была потеряна связь не только с Землёй, но и со всеми товарищами, и теперь он остаётся один на незнакомой и враждебной планете. Его цель – уничтожить защитную планетарную пушку, межпланетный шлюз, с помощью которого строгги устраивают нападения на Землю, и сразить их предводителя Макрона. Теперь всё зависит только от вас…

Геймплей

Quake II – это мрачный и жестокий шутер, в котором вы будете на протяжении десятков уровней, действуя в тылу врага, срывать наступление и останавливать порабощение Земли. Для выполнения этой цели в вашем распоряжении большой арсенал оружия, где, помимо довольно банальных дробовиков и автоматов, есть такие крутые средства умерщвления строггов, как гранатомёт, ракетная установка, гипербластер, рейлган и BFG10K.

С самого начала игра погружает в атмосферу сражения: слышны выстрелы и взрывы, обрывки переговоров по радиосвязи, а драйвовый саундтрек так и зовёт в бой. Вы передвигаетесь по тёмным и гнетущим коридорам военных баз, лабораторий и заводов строггов, выполняете различные задачи (как правило, диверсионного характера) и расправляетесь не только с рядовыми солдатами, коих в игре около 15 видов, но и с боссами. Как было указано выше, ваши враги – это киборги, созданные путём модификации живых механизмов. Тут можно встретить разнообразных наземных и летающих тварей, которые могут действительно ужаснуть, если задуматься, в результате каких экспериментов они получились. Как вам собакоподобное существо с головой человека, которое атакует своим длинным языком, как будто присасываясь и вытягивая жизнь.

Или мой любимчик – строгг с рейльсовой пушкой вместо одной руки и огромным крюком вместо другой, передвигающийся на массивных металлических ногах. Не знаю почему, но он впечатлил меня больше других, хотя в местном «зверинце» найдётся множество других занимательных экземпляров.

Геймдизайн уровней – одна из главных проблем игр 90-х годов. Хотя во второй «Кваке» они выстроены довольно логично, поэтому ситуации, когда вы можете заблудиться, довольно редки. Но, думаю, пару раз за игру вы обязательно потеряетесь))) Поможет найти правильный путь интерфейс, в котором можно прочесть, куда идти и что делать дальше.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Для тех, кто устал от современных игр этого жанра с постепенным восстановлением здоровья, вечными прятками в укрытиях, а также миссиями, где водят за ручку из точки А в точку Б, позволяя как в тире отстреливать волны врагов, «Квака» может стать глотком свежего воздуха. Являясь классическим шутером старой школы, Quake II имеет простую философию: есть только вы, море оружия и армия строггов, которая стоит на пути! Особо хочется отметить высокую динамику боя, которая пусть и не сравнится со скоростями первой или третьей части, но всё же остается на высоком уровне. Олдфаги с теплом вспомнят перекочевавшую из Q1 распрыжку и рокет-джампы.

В Quake II был реализован достаточно продвинутый для 1997 года искусственный интеллект. В самом первом Doom, когда враг задевает атакой товарища, тот сразу же захочет получить возмездие, открыв огонь в ответ. Таким образом можно устраивать массовые побоища в ряду демонических отродий, подставляя под выстрелы друг друга. В Quake II пошли немного дальше: теперь строггам, которые выше по рангу в иерархии, никто не отвечает встречным огнём, добавляя хотя бы чуть-чуть логики в происходящее. Также заметна работа, проделанная над мозгами оппонентов: едва завидев игрока, они не бездумно бегут на него, как в других играх того времени, а, в зависимости от ситуации, отступают, пригибаются (спасаясь от ваших выстрелов) или, получив смертельные ранения, пытаются сделать серию выстрелов «из последних сил».

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Пытаясь попасть в меня, соперник подстрелил своего собрата

Интересный факт: в Quake II выстрел по врагу, который ещё не успел вас заметить, нанесёт бОльший урон, в отличие от ситуации, когда уже завязался бой.

Звуковое сопровождение

Для Quake II написан, наверное, один из лучших саундтреков в шутерах, преимущественно в жанре индастриал-метал. Он был создан Sonic Mayhem, ныне известному по музыке к таким проектам, как Deus Ex: Mankind Divided, Mass Effect, Borderlands и другим играм. Кроме того, в проекте отметился и Роб Зомби, написавший пусть и одну, но весьма запоминающуюся композицию. Кстати, интересно ваше мнение, только мне саундтрек напоминает серию C&C?
Звуки гитар, барабанов и синтезаторов дополняют и без того адреналиновые бои, позволяя стрелять как будто в такт мелодии. Эту музыку можно слушать и в отрыве от игры, ведь она потрясающе звучит и заряжает своей энергетикой!

Я действительно долго выбирал, какая из мелодий больше других достойна быть показанной. В итоге, вместо обычных двух-трёх песен, отобрал четыре, но поверьте, хорошие композиции ими не ограничиваются! Если хотите их оценить – кликайте по ссылкам: один, два, три, четыре.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Аудиоэффекты Quake II хорошо дополняют графическое наполнение игры, позволяя по звуку реагировать на происходящие события. Выстрел из каждого оружия уникален, благодаря чему противников нетрудно отличать и вслепую. Но не только звучание боевых инструментов хорошо ложится на игровой процесс, но и озвучка каждого отдельного врага. К примеру, летающих на джетпаках строггов можно услышать издалека, сразу подняв голову вверх, чтобы скорее сбить их. А пропустив врага, вы лишь по его возгласу сможете понять, с кем сейчас завяжется перестрелка, и не стоит ли сначала отступить, чтобы начать сражение на своих условиях.

Мультиплеер

Как и во всех прошлых проектах id Software, в Quake II немаловажной частью была возможность сетевой зарубы с другими игроками. Да, в динамике относительно первой игры она немного потеряла, плюс добавились некоторые негативные моменты (вроде отсутствия карт для мультиплеера в первых версиях продукта или визуального использования модельки шотгана для всех видов оружия в руках оппонентов), при этом многие из проблем были исправлены вышедшими патчами. В совокупности с красивой графикой, открытым исходным кодом, позволяющим делать модификации, а также улучшенным балансом оружия (теперь ваша игра не подвязывается на скорейшее нахождение ракетницы, как это было в Q1), игра нашла большое количество фанатов не только в одиночной игре, но и в сетевых баталиях. На таких платформах, как Playstation или Nintendo 64, где, как вы понимаете, было не очень много ААА шутеров с возможностью участия до 4 игроков и сплитскрином, проект был достаточно тепло встречен!

Зачем играть?

• Интересный и бодрый геймплей с большим арсеналом оружия

• Идеально ложащаяся на игровой процесс музыка, стимулирующая продолжать отстрел строггов

• Пускай и не хватающий звезд с небес, но всё же сюжет, погружающий в атмосферный мир игры, с неплохой проработкой лора. Стоит отметить, что до выхода Half-Life в следующем, 1998 году сюжет в шутерах почти отсутствовал!

Моды, порты и дополнения

На игру вышло несколько официальных аддонов и огромная прорва неофициальных, но я начну по порядку.

Quake II: The Reckoning

Дополнение, выпущенное компанией Xatrix Entertainment через полгода после оригинальной игры, включает в себя 18 новых уровней. Вы, в лице бойца элитного спецподразделения с позывным «Джокер», должны уничтожить вражескую секретную базу. На вашем пути будет как множество старых, так и несколько новых врагов, сокрушить которых помогут три вида оружия, появившихся в этом аддоне.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Quake II: Ground Zero

Второе и последнее официальное дополнение было создано ребятами из Rogue Entertainment. На следующий год после его выхода им доверят портирование оригинальной игры на Nintendo 64. Действие Ground Zero идёт параллельно событиям, развернувшимся в Quake II. После начала десантной операции землян был задействован гравитационный колодец, не позволяющий земному флоту покинуть орбиту Строггоса. При этом корабли находятся под огнём планетарной пушки (той самой, которую необходимо взорвать в Quake II). Основная задача игрока – уничтожить гравитационный колодец. Помимо новой сюжетной линии, дополнение сможет порадовать вас несколькими добавленными врагами и пятёркой недоступных ранее стволов.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Netpack I: Extremities

Ну и напоследок, чтобы заработать еще копеечку на популярном имени, id Software отобрали 12 фанатских модификаций и столько же карт для сетевой игры, парочку скинов и выпустили на прилавки магазинов.

Спустя некоторое время после выхода проекта, id Software выложили в сеть исходный код игры, который разом подхватили мододелы, начав делать свой Quake с блэкджеком и балеринами. Такой ход уже много лет доказывал свою эффективность, и этот раз не оказался исключением! Разработчики из id были в восторге от того, насколько опубликованный код воодушевил сообщество фанатов, тем самым продлив жизнь проекта на десятки лет!

PS1 версия Quake II вышла лишь через год после выхода на PC – в 1998 году. Да, эти две версии похожи, но есть множество изменений, которые сразу бросаются в глаза. Например, переделаны некоторые уровни, убраны мухи, жужжащие над трупами в компьютерной версии, вырезана часть анимаций и визуальных эффектов, добавлен новый рядовой враг и босс. Но первое, что заметит каждый фанат игры – это увеличенная яркость, убивающая гнетущую атмосферу, но повышающая удобство геймплея. Поскольку возможности консоли от Sony были не столь велики, в отличие от компьютеров, иногда, при переходе на некоторые участки уровня, происходили подзагрузки, которых не было в «старшей» версии. Ну и, лично для меня, особо значимой была возможность игры на сплитскрине. Как человек с ужасно плохой памятью, я с удивлением обнаружил, что за прошедшие 25 лет до сих пор помню некоторые карты, на которых проходили мультиплеерные сражения с братом.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Версия игры для Nintendo 64 вышла на пару месяцев раньше порта с PS1 и являет собой почти полную переделку оригинальной игры. Причиной тому служит невероятно скромный по тем временам объём катриджа (от 4 до 64 МБ). Чтобы суметь уложиться в столь ограниченное место, пришлось не только понизить качество графики, а также вырезать всю музыку (оставив лишь эмбиент), но и полностью переделать уровни, сделав их намного компактнее и убрав весь бэктрекинг.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

К игре выпущено огромное количество фанатских модификаций, а также неофициальных портов на другие платформы. Перечислять их – занятие неблагодарное. Хочу посоветовать Quake II Evolved, в котором улучшению подверглась почти вся графика: тени, освещение, вода, текстуры – всё это смотрится гораздо лучше, нежели чем в оригинальном Quake II. Разработчики не поленились изменить интерфейс (что мне как раз и не понравилось). Могу добавить, что в этом моде видно особое внимание к деталям: вылетающие гильзы, брызги крови, брызги от выстрелов по воде.

Ностальгические игры: Quake II Ретро, Ретро-игры, Компьютерные игры, Quake 2, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кроме того, популярностью пользуется мод под названием Berserker@Quake2. Он подтягивает графическую составляющую игры, добавляя текстуры высокого разрешения, новые тени, усовершенствованную систему частиц и многое другое. Из геймплейных нововведений стоит отметить появление фонарика на оружии (мне это напомнило похожие моды для Doom 3).

Интересный факт: для игры была выпущена модификация, отмеченная за качество как самими id Software, так и фанатами, под названием Action Quake 2. Она попадёт в официальный сборник Netpack I: Extremities (о котором было сказано выше), а его разработчики вскоре создадут Action Half-Life и Counter-Strike. Поэтому AQ2 считается прародителем всеми любимой «Контры».

Отдельного упоминания достойны порты на VR шлемы. Мододелы сделали бесплатную версию игры, которая, несмотря на устаревшую картинку, воспринимается приятно. Почти все недостатки графики при переходе в виртуальную реальность становятся незаметны, а геймплей остается столь же хорош, как и в оригинале. Однозначно советую хотя бы попробовать!

Ну и на сладкое оставил современную переделку графической составляющей игры от компании Nvidia, под названием Quake II RTX, вышедшую в 2019 году. Основа модификации – технология трассировки лучей (Ray Tracing), призванная (помимо рекламы видеокарт Nvidia) значительно преобразить визуальный вид проекта, заставив его выглядеть, если и не современно, то во всяком случае привлекательно. Благодаря этому моду, игра кардинально изменилась с точки зрения картинки, появилась поддержка высоких разрешений экрана и множество графических настроек. Но, на мой взгляд, несмотря на местами более приятный визуал, этот проект сильно рушит атмосферу оригинальной игры. Строггос по лору вселенной – это умирающая планета с уничтоженной экологией, сплошными заводами и фабриками. Вокруг всё мрачно и угнетающе. И уровни оригинальной игры соответствовали этому лору, являясь довольно тёмными и местами даже «душными». Но Quake II RTX превращает игру в какой-то яркий и солнечный экшен, а иногда, наоборот, в ужасно тёмное блуждание.

Минусы

Игра устарела не только графически, но и местами геймплейно, а интеллект врагов далёк от идеала.

Итог

Не буду отрицать, что современные шутеры во многих аспектах на голову выше братьев по жанру из прошлого. В них лучше импакт от оружия, а большинство механик доведено до совершенства. Но есть что-то такое в этих олдфажных проектах, почему в них хочется возвращаться снова и снова. Для одного это ламповая атмосфера, для другого – ностальгия, а кому-то просто нравится бездумного крошить врагов без лишних механик и усложнений. Quake II – это один из самых значимых шутеров 90-х годов с интересным геймплеем и антуражем, поддержкой фанатского сообщества, а также бодрым саундтреком. Его стоит попробовать, хотя бы ради этого!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 11 2
44

Король Лев 8-бит!

Разбор официальных и пиратских версий. Забытый 8-битный ремейк!

Лицензионные игры

Game Boy/Nintendo Entertainment System (1994-1995)

Разработчик – Dark Technologies

Начнём со старшей версии. Перед нами всё та же игра с “Сеги”, только очень сильно искалеченная. Графика настолько “зашакалена”, что мне было сложно различить героев среди разноцветных клякс. Только по заставке в начале игры можно определить, что перед нами Король Лев.

В версии для NES не самое отзывчивое управление. Львом довольно сложно маневрировать в полёте, а при нажатии ↑– Симба резко останавливается и начинает созерцать космос. Из-за этой особенности получать удовольствие от игры становится довольно тяжело. Впрочем, Dark Technologies попыталась выйти из этой ситуации с помощью скриптов. Количество заскриптованных моментов намного превосходит оригинал, вышедший на “Сеге”. Действительно. Зачем делать нормальный платформинг, когда есть скрипты? Жми на прыжок и радуйся, разглядывая странную кляксу… отдалённо напоминающую львёнка!

Контент также подвергся изменениям. Разработчики довольно сильно обрезали игру. К примеру, от нас больше не требуется орать на обезьян на втором уровне, и поездка на страусе очень сократилась. Тем не менее Dark Technologies даже сохранила одну из мини-игр с Тимоном и Пумбой. Побег от стада антилоп и вовсе сделан с нуля, я был рад увидеть хоть какой-то новый контент. Впрочем, это всё на что хватило сил у Dark Technologies. Вторая половина игры и геймплей за взрослого Симбу просто отсутствуют. Такое ощущение, что Dark Technologies просто надоело и они решили закончить на хорошей ноте. В этой версии Симба выбрал Акуна Матату вместо мести за убитого отца.

Столь низкое качество игры связано с тем, что перед нами порт порта. Dark Technologies сначала выпустила версию для Game Boy, и уже её портировали на NES. Lion King считается последней игрой, выпущенной на NES в Европе. Версия для Game Boy имеет довольно сильные отличия от “старшего брата”. Графика выглядит более приятной, а спрайт Симбы и вовсе получился отличным. Недостающая половина игры вернулась, и управление не заставляет ломать себе пальцы.

Но всё равно я не могу рекомендовать версию для GB. Её сильно портит эффект зума. Я постоянно не видел, куда прыгаю. В игре много багов, из-за которых я часто умирал. Ну и уровни за взрослого Симбу – это отдельное испытание. При нажатии на кнопку SELECT – Симба наносит удар своими когтями, но против некоторых противников нужно совмещать прыжок и удар когтями. Сказать, что это не удобно, это не сказать ничего.

Dark Technologies просуществовала недолго. Кроме “Короля Льва” студия выпустила страшную космическую олимпиаду Alien Olympics, а также помогла в разработке Porky Pig's Haunted Holiday.

Master System/Game Gear (1994)

Разработчик – Syrox Developments

Глядя на творение Dark Technologies, кажется, что 8-битного “Короля Льва” уже не спасти, но у нас есть ещё две официальные игры! Они вышли на Sega Master System (SMS) и портативной Sega Game Gear (GG). Начнём по традиции со старшей версии.

Порт The Lion King на Master System – это очень качественная игра, выжимающая все соки из устаревшего 8-битного железа. Syrox Developments постаралась перенести максимум контента и механик из версии для Mega Drive. Пожалуй самым большим компромиссом стал заезд на страусе – он стал управляемым и служит в качестве трамплина.

Вторя половина игры была также изменена. Но у меня язык не повернётся назвать это халтурой! Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Очень оригинальной получилась гонка с антилопами. Парнокопытные двигаются очень медленно, но сразу ускоряются в такт с движениями львёнка. Мне этот уровень напомнил Super Hot.

Графика и анимация выполнены на очень высоком уровне для 8-битки. Но у этого порта есть недостатки. Syrox Developments немного изменила баланс. Симба может практически бесконечно катиться и убивать врагов, как ёжик Соник. В игре встречаются мелкие баги и графические артефакты. Они отсутствуют на GG, но всё портит “проклятье зума”. В остальном версии практически идентичны.

Британская Syrox Developments больше всего прославилась благодаря своей серии Scud (Scud: Industrial Evolution и Scud: The Disposable Assassin). Компания также выпустила порты Battletoads in Battlemaniacs и The Jungle Book для SMS. Самой известной у нас игрой стал ужасный файтинг VR Troopers.

Пиратки

Super Lion King

Dendy (1995)

Разработчик – Super Game

Одна из лучших игр на Денди! В которую я так и не смог нормально поиграть в детстве… Дело в том, что родители купили мне “Сегу”, и моей шикарной LIKO BBG–I было суждено отправится в Пинск, где жили мои дедушка и бабушка. Когда я приехал к ним на каникулы, то увидел, что мои друзья (Денис и Артём) отчаянно рубятся в 8-битную версию “Короля Льва”.

Король Лев 8-бит! Видеоигра, Ретро-игры, Ностальгия, Dendy, NES, Walt Disney Company, Текст, Олдскул, Видео, Длиннопост

Фото из интернета

Да, версия на “Сеге” выглядела как настоящий диснеевский мультик, но моя “Сега” была в тысяче километров от меня… Так что я очень хотел поиграть в порт на Dendy. И, взяв картридж, я обнаружил, что игра просто не работает! При этом у Артёма и Дениса (да и у всех детей на районе) “Король Лев” запускался без всяких проблем…

Проведя расследование, я выяснил, что мои друзья не знают, что такое Dendy, а их приставка гордо именуется Simba, и злополучный картридж был в бандле с консолью. Сложно сказать, в чём была причина несовместимости. Ведь все другие игры запускались без каких-либо проблем. Загуглив сейчас, я обнаружил, что не одинок. Ряд интернет “экспертов” считает, что пираты, создавшие “Симбу”, смогли встроить в игру антипиратскую защиту… В любом случае в РФ и РБ были и другие картриджи с Super Lion King, которые отлично запускались на любых консолях.

Поиграв сейчас, я могу сказать, что Super Game великолепно справилась и максимально точно смогла портировать 16-битную классику. Да, в ней есть баги, но их меньше, чем в версии для GB. Мне не понравилась гонка на страусе, а также финальный бой со Шрамом. Но я представляю, насколько было круто получить такой картридж в комплекте с консолью. Графика, музыка, заставки – всё на высшем уровне. Так что Super Game можно простить за вырезанный уровень на Кладбище слонов и удаленную мини-игру с побегом от стада антилоп. Мне сложно выбрать, какая 8-битная версия круче – на Master System или Dendy.

Super Lion King 2 (The Panda Prince)

Dendy (1996)

Разработчик – Ex-Sachen developers

Super Lion King ждал грандиозный успех. А где успех, там и клоны. Только вот на полноценную, оригинальную игру сил у китайских пиратов не хватило. За основу была взята The Panda Prince, которая в свою очередь является пиратским портом… Donkey Kong Country!

Оригинальная The Panda Prince (если это применимо к пиратской игре) была кривым куском кода. Графика, музыка и управление вызывали боль и желание выкинуть картридж в окно. При переносе The Panda Prince во вселенную Короля Льва разработчики умудрились ещё сильнее сломать хитбоксы и выкинуть половину игры.

The Lion King III: Timon & Pumbaa

Dendy (1995)

Разработчик – Dragon Co.

Родила царица в ночь,

Не то сына, не то дочь;

Не мышонка, не лягушку,

А кабана Пумбу-хрюшку.

Что бы случилось, если бы королями в саване становились кабаны? Как бы правил наследник колбасной династии? The Lion King III: Timon & Pumbaa даёт ответы на эти вопросы, ведь теперь мы можем насладиться историей от лица Тимона и Пумбы! На этот раз перед нами полностью самостоятельная игра! Ну как самостоятельная… Часть спрайтов и музыкальных треков использовались в других играх Dragon Co, но в целом разработчики старались.

Титульный экран The Lion King III выполнен забавно и оригинально. Мне очень понравилось, что в игре сразу 3 героя, и при этом каждый из них обладает уникальными способностями. Сам геймплей получился неплохим по меркам пиратской продукции. Типичный пиратский платформер jpg.

The Lion King Legeng

Dendy (1997)

Разработчик – Waixing

Ещё одна самостоятельная игра, и довольно оригинальная! К примеру, Симбе нужно собирать листочки, чтобы жирафы опустили голову, и он мог по ним пропрыгать. Управление и игровая физика выполнены неплохо, а заставки пересказывают сюжет мультика. Нам дают поуправлять взрослым львом, и все элементы приключения на месте. Самый большой недостаток это то, что Waixing не стала рисовать новую графику, и спрайты были нагло украдены из Super Lion King. Если закрыть глаза на великую войну Симбы с динозаврами, то получится слабенький платформер на вечер. Но это полноценная игра… Просто плохая.

The Lion King V: Timon & Pumbaa

Dendy (1998)

Разработчик – Dragon Co.

Вы не ждали и не просили, а он вышел! Ремейк-ремастер хита от Dragon Co. Классика для истинных ценителей. По традиции лучшее, что есть в игре – это заставка. Тимон верхом на Пумбе выглядит круто и эпично. Эта пиратка содержит новый контент, в ней лучше графика и управление. Но в целом, это по-прежнему очень плохая игра.

The Lion King: Simba’s Mighty Adventure

Game Boy Color (2000)

Разработчик – Torus Games

В 2000 году на PlayStation 1 вышла очень необычная игра. Она была основана на самом первом мультфильме франшизы, но после победы над Шрамом, сюжет продолжается. Нам дают возможность увидеть события “Король Лев 2” от лица Симбы. В одной игре сразу два мультфильма!

Геймплейная формула The Lion King: Simba’s Mighty Adventure состояла из Crash Bandicoot + “Король лев” с “Сеги”. Версия для PS1 не была плохой. Главными проблемами стали маленькая продолжительность игры, а также слишком резкая физика. Но гораздо интереснее то, что у игры была портативная версия для Game Boy Color.

Я очень удивился, увидев новые 8-битные уровни для моей любимой игры. The Lion King: Simba’s Mighty Adventure дарит абсолютно те же эмоции, что и классика на “Сеге”. Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Например, на первом уровне вместо боя с гиеной нам предстоит охота за Зазу.

Симба наконец может перебить назойливых обезьян, а одним из боссов выступает Нала – будущая жена Симбы. Портативная версия следует за сюжетом второго мультфильма. И это очень круто! Torus Games даже смогла перенести все мини-игры, а также добавила новые.

Но всё-таки у игры есть серьёзные недостатки. В The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всего один музыкальный трек, который повторяется снова и снова. Новые уровни получились слишком затянутыми. Но The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всё равно интересный продукт своего времени. И я был рад, пройдя её.

Ну вот и всё! А какой пиратский “Король лев” был у вас в детстве? Моя следующая статья будет посвящена Adventures in the Magic Kingdom и играм про Диснейленд. Пока!

Показать полностью 1 12
Отличная работа, все прочитано!