Сентябрьская ночь 1965 года. Младший научный сотрудник за работой, а студентка вышла на крышу, держа крестик в одной руке и письмо в другой.
“В то самое время, в том самом месте…”
Сентябрь, 1965. Ночь. Мы — южный ветер, летящий по безлюдному проспекту имени академика Коптюга. Здесь свободно и до одиночества безлюдно. Водоворот несёт нас прямиком к жемчужине самой умной улицы Городка: еловый коридор, ухоженные клумбы, и перспектива Института Ядерной Физики. Солидное расстояние от ворот до здания.
Чем дальше от ворот до строения, тем выше статус заведения
Третий этаж — единственное горящее окно во мгле институтской стены. Человек за стеклом в потоке мыслей. Лабораторный стол под простынёй бумажных трудов, подобно полю боя, знаменует полное сосредоточение. В воздухе, полном тепла лампы, развивается идея. Младший научный сотрудник один: в кругу чертежей и расчётов он потерял ход времени и летит в поисках ответа. Нам не видно его лица, и ему не надо видеть нас.
Она уже поднялась на крышу
Здесь, за окном, улица дышит осенью. Мы продолжаем путь ветром по этажам. И вдруг — она. На крыше студентка в белой ночнушке, девочка давно не спала. Этот человек тоже один, потому что друг для друга их больше не существует. В её глазах пустота, губы чуть шевелятся... шепот, молитва? Единственным шагом она поднимается к краю. В одной её руке лист бумаги, а в другой — маленький крестик.
Ветер вырывает лист и уносит нас вместе с ним прочь.
Что было в этом письме?
Как продолжила жить лабораторная жизнь, когда «система» дала сбой? В следующем лонгриде мы расскажем про последние десятилетия, людей и утраченные смыслы Городка, а также нашего главного героя. Точнее, детский эпизод, изменивший его.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Дримс в квартире своей бабушки
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!
Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса
Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!
Образ Дримса:
Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется. Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер. Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.
Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением
Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя. После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!
Чувааак!
Образ Бабушки:
Время беспощадно ко всем
Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.
Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.
Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке
Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать. Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.
Образ Реалити:
Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер
Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса. После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени. Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.
Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния
Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу. Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.
Образ соседа:
Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире
По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите. Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.
Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса
Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?
Образ соседки:
А вот и вышеописанная шаль!
Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.
Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг. Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.
В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Играю в Kindom Rush, в игре очень много пасхалок, но такой пасхалки я не ожидал. Тем более, что я фанат World of Warcraft. На одной из карт искал очередную пасхалку и обратил внимание, что если тыкать на овец, то они лопаются, а фермер злится. Стало интересно, что будет когда все овцы лопнут. Оказалось, что фермер приходит в ярость и бросается в бой под башни.
Ну, бросился и бросился (подумал я). И прилетает такая вот ачивка.
А если кратко, то игрок с ником Лерой вайпнул рейд. С криком Лирой Дженкинс он напал на трэш в данже.
Играю я на Steam Deck oled, знаю что эта игра есть на телефоне, но есть ли такие пасхалки не знаю. Ачивку в стиме получил же, на мобилке ачивки может и нет. А версия игры эта:
Доработанный в соответствии с пикабушными правилами пост.
Закончился первый сезон в play2earn крипто-игре PPKAS и уже распределены награды между игроками. Лягушонок-неведома зверушка в скафандре, летающая на ракете, принесла в среднем каждому игроку около 50$ за август, играющим совсем без доната чуть меньше, около 30$.
Лично мне за август начислили более 36000 пепекасов (или пепеков, как их ещё иногда называют), поэтому ставлю тег "Моё", курс токена PPKAS можно посмотреть на coingecko.
Лягушонок зовёт в полёт
Важный момент - в игре создаётся кошелёк, на который и приходит награда в токенах, далее их можно вывести на биржи и продать. Разработчики не просто создали очередного Хомяка, тут миссия - рассказать игрокам об особенностях блокчейна Kaspa, на котором сама игра и построена. В середине августа в игру встроили обучалку, играть не сложно, но на устаревших устройствах игра тормозит. Суть простая - лягушонок собирает трилеммы, которые превращаются в энергию, питающую виртуальные асики. Асики ежечасно майнят пепекоины, которые можно потратить в игре на всякое полезное, но в конце месяца их остаток обнуляется и пропорционально ему игроку начисляются токены пепекасы, которые уже можно вывести и продать на бирже. На ютубе (если у кого-то работает ютуб) есть подробное видео как играть на русском языке: https://www.youtube.com/watch?v=_nOPvjYWwWU
P.S. Да, в игре очень приятная музыка. Это факт. Через Шазам она не искалась, значит похоже была написана специально для игры. Причём композитор реально плодовитый, в последние дни добавились новые треки (в стиле старого доброго Армин Ван Бюрена).
Космическая музыка вплывает в деловой наш разговор
Рефссылки именно вот тут нет, так как они теперь запрещены на Пикабу на бесплатных акках, это немного досадно, потому что именно при регистрации по чьей-то рефссылке в PPKAS начисляют бонусы новым игрокам.
P.P.S. Дополнение. При первичной публикации в комментарии пришёл матёрый криптотренер и майнер, который написал, что "вас хомяков побреют через 3 месяца". Не совсем понятно как нас "хомяков побреют", если игра бесплатная, а я например просто бесплатно играю и за всё время внёс в неё 6 касп, то есть примерно 50 рублей, хотя это не обязательно было, но я внёс, чтобы лежали на кошельке для оплаты транзакций, если надумаю выводить пепеки, потом выведу эти 6 касп если что (транзакции в блокчейне каспа копейки стоят).
В общем вот такая игруха, будет минутка можно глянуть видео на ютубе "PPKAS. Игровые механики, как играть.", я думаю и других видеороликов по игре сейчас там много будет, любые вопросы задавайте в комментариях :)
Добрый день, дорогие читатели! Наша замечательная игра Cosmo Captain больше недоступна на Яндекс Играх, но мы хотели бы, чтобы вы и дальше могли в неё играть, и поэтому мы решили выпустить её на Компьютер!
Теперь играйте: - На компьютере; - Без рекламы; - Без тормозов; - В наилучшем качестве; - С любой главы; - В любом режиме; - С читами (про это внизу поста).
ВНИМАНИЕ: Мы хотим, чтобы вы смогли попробовать пройти нашу игру с комфортной сложностью и увидеть наш захватывающий сюжет, который точно стоит увидеть! Поэтому выпускаем её бесплатно на PC. Не забывайте пользоваться Консолью Разработчика.
1/3
Скриншоты
УСТАНОВКА Cosmo Captain Релиз на Компьютер: - Скачать ZIP архив c Телеграм или Диска. - Антивирус может ругаться - это база для всех сторонних игр. Поэтому рекомендуем выключить Антивирус или Защитник в браузере во время загрузки. - Разархивировать папку с игрой. - Нажать "Cosmo Captain.exe" - Выбрать подходящее разрешение и язык. Ссылка на загрузку игры из Телеграма: СКАЧАТЬ Ссылка на загрузку игры из Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/kqv6YyuSsDJe6Q
Трейлер:
Сюжетный тизер:
Скриншоты:
Для открытия Консоли разработчика необходимо: - 10 раз зайти в настройки и обратно в меню игры; - далее сверху и меню игры появится Консоль; - в Консоль введите шифр "snk27"; - появится кнопка Консоль.
В консоли вы сможете: - Выбрать номер сюжетной главы (события). Тогда следующая игра начнется с выбранной главы. Всего их 14. - Получить 1000 монет хоть сколько раз и купить всё что угодно. - Получить 100 жизней (хп) и быть почти бессмертным. - Разблокировать все не сюжетные бесконечные режимы и играть на любом уровне сложности.
ВНИМАНИЕ: Откатить действие читов и прокачки возможно только сбросив все данные игры в настройках!