Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred Lands часть 5
Комментарий от автора:
Глава 4, "Падение Галлеана"!
Дорогие читатели и админы, благодарю за вашу поддержку в комментах и за лайки. За возможность делиться своим творчеством!
Я с радостью и вниманием читаю все ваши комментарии.
Вот и долгожданный "махач" которого наверное много кто ждал😅 постарался сделать все что в моих силах)) но бой продлится еще несколько глав, вплоть до конца комикса скорее всего🤔 так что экшена должно быть предостаточно по моим ощущениям.
Еще один из читателей заметил, что поведение Галлеана мягко говоря странное, и я с этим согласен. Это частично из-за того что я вырезал некоторые сцены. А истинную мотивацию Галлеана я постараюсь раскрыть в будущих главах. Точнее сценарий уже написан и готов и там я постарался объяснить его поведение. Всем приятного чтения!
Гном или Фея?
На всякий случай уточняю - это НЕ ИИ-арт. Это нарисовала настоящая живая художница Лена. Поддержите Анахорета, если хотите больше таких комиксов.
Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred Lands часть 2
Автор после положительного отклика нарисовал вторую часть этого комикса - Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred Lands
P.S. у автора какая-то проблема с нумерацией, не обращайте внимания.










А вот с такой подписью он предложил комикс:
Привет! Вот и готова 2-я глава(часть 1) фан-комикса "Падение Галлеана".
Дисклеймер: эта история является альтернативной и не претендует на соответствие с лором вселенной "Disciples", все что есть в этом комиксе-это додумки и фантазия автора.Глава делалась в спешке и возможно получилась событийно бедной и слишком насыщенной(перегруженной?) диалогами на мой взгляд. Но это было мне необходимо для лучшего раскрытия персонажей в будущих главах. Основную сложность я встретил при составлении диалогов, в попытке сделать их информативными но краткими. Так же ушло много времени на выстраивание сюжета, чтобы не было противоречий, но скорее всего они будут
Немного отдохну и приступлю к 3-й главе. Некоторые фреймы уже готовы, осталось выстроить последовательность событий, ну и диалоги. Качество рисунка к сожалению будет скакать, это связано со спешкой и тем что всё рисуется на экране телефона, плюс рука сильно устает если долго сидеть. Ну это как оправдание Прошу понять и простить
Огромная благодарность всем кто поддержал меня в комментариях и за ваши лайки/комменты, это лучшая мотивация для меня Желаю всем приятного чтения
Гимли, что с тобою стало...
За задержанием армянского гнома Маркаряна стоит садовый гном из Астрахани. Таким образом он устранил конкурента.
Disciples II: Гвардия Света. Стратегия, в которую мы играем до сих пор
Приветствуем всех любителей глубоких виртуальных баталий и фэнтезийных вселенных! В этом подробном обзоре мы вспоминаем легендарную пошаговую RPG-стратегию Disciples II: — одну из лучших игр жанра, выпущенную компанией Strategy First 24 января 2002 года. Этот культовый проект, ставший золотой классикой для ПК, до сих пор пользуется огромной популярностью благодаря уникальной атмосфере и продуманному геймплею.
Погружение в мир Невендаара: выбор расы и тактики.
Действие игры происходит в мрачном и загадочном мире Невендаар, переживающем апокалипсис — Эпоху Страданий. Вам предстоит возглавить одну из четырех уникальных рас, каждая из которых ведет бескомпромиссную войну не просто за господство, а за выживание:
Империя людей – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из людей. Покровителем Империи является бог Света — Верховный Отец.
Горные кланы – фракция в мире Невендаар, состоящая преимущественно из гномов. Покровителем кланов является бог Вотан.
Орды Нежити–фракция в мире Невендаар, состоящая из живых безмозглых мертвецов и некромантов, идущие по воле свой богини Мортис.
Легион проклятых– фракция в мире Невендаар, состоящая из демонов и людей-культистов, подчиняющихся Бетрезену.
Каждая фракция обладает абсолютно уникальными юнитами, героями, деревом развития и эстетикой, что обеспечивает высокую реиграбельность и совершенно разные тактические возможности.