Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
47

Battle Engine Aquila - игра детства

В 2003 году родители купили мне мой первый компьютер. Конфигурацию я не помню, мне было всего 8 лет. Зато я помню, как мне положили в подарок две красной коробки с DVD дисками без обложек. Это были игры в подарок, воспоминания о которых у меня до сих пор вызывают чувство ностальгии. Эти игры назывались Gun Metal и Battle Engine Aquila. Об одной из них я бы хотел немножко рассказать и может быть также воззвать к вашему детству в преддверии нового года)

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Так как я был маленький и не очень хорошо знал английский, а у меня была версия игры полностью на английском, то для меня сюжет был очень прост - мы синие, мы добрые, воюем против красных. Больше разбираться мне было ни к чему, ходи да стреляй. Поэтому далее будет информация, которую я нарыл в интернете в перемешку с моими воспоминаниями.

Действие происходит на землеподобной планете Allium. За последние десятилетия значительные изменения климата на ней вызвали сильное повышение уровня океана, и большая часть поверхности оказалась под водой. За оставшиеся острова и ведут войну две нации, давние соперники: красные Muspell и голубые Forseti. Игрок выступает за Forseti, при этом сторону конфликта выбирать нельзя. По сюжету протагонист работает в доках Forseti, где по ночам участвует в гонках на своём погрузчике, - и однажды после очередной гонки ему предлагают порулить новейшей боевой машиной - Battle Engine Aquila.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Наша новая боевая машина

Я до сих пор помню обучение в этой игре, когда мне сказали нажмите пробел чтобы полететь и я такой- ЧИВОО. Вот только что я ходил, а теперь еще и летаю! И можно приземляться! На PS1 я играл во что-то похожее на бои роботов, но полёт для меня это было просто что-то нереальное.
Причем, у нас была разная выкладка оружия для наземной формы и для воздушной формы и в дальнейшем это можно было настраивать

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

В режиме истребителя защищаем наши транспортные корабли и штаб от вражеской авиации

Прохождение игры заключается в последовательном выполнении миссий, составляющих 8 эпизодов по нескольку заданий в каждом. Иногда встречаются развилки в выборе следующей миссии, которые, по-видимому, влияют только на сюжетные вставки, так как развилки не превращаются в отдельные ветви, - вместо этого следует возврат к единой последовательности.

При выборе миссии вам выдаётся задание на неё, например: осуществить поддержку высадки десанта, защитить объект от бомбардировки, эскортировать корабли. Иногда задачи корректируются прямо по ходу процесса. В некоторых миссиях вам перед их началом разрешают выбрать ведомого из нескольких предложенных вариантов. Различие между ними заключается в их навыках по атаке различных типов целей. В бою ведомый держится относительно близко к вам и атакует ближайших врагов самостоятельно, давать какие-либо команды ему нельзя. Сохраняться в процессе выполнения миссии тоже невозможно.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вражеская база

Управление боевой машиной происходит от первого лица; элементы кабины не отрисованы, видны только показания приборов. Боевая машина имеет два режима работы: наземный, в котором она передвигается на четырёх конечностях, и летающий. При этом в каждом из них используется своё вооружение. В наземном оно более мощное, но передвигается машина медленно; в полёте, соответственно, всё наоборот.
В полёте постоянно находиться не получится, так как во время него расходуется энергия, которая восстанавливается только в наземном режиме. В игре есть несколько миссий в открытом океане, где постоянно придётся искать место для подзарядки.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Типичная наземная битва

Атмосфера эпичности формируется благодаря большому количеству юнитов, участвующих в сражении. Бой идёт везде: на море, на земле, в воздухе. Множество мелких и средних юнитов, гигантские суперюниты с огромными лазерами, рассекающими пространство и вспахивающими ряды копошащихся внизу танков. Кроме техники также есть пехота, которая к тому же весьма детализирована. При обзоре поля боя сверху происходящее очень похоже на стратегию в реальном времени. Причём, как и в RTS, здесь есть заводы, производящие технику. Которые, кстати, не так просто уничтожить в одиночку, но которые мешали продвижению войск к победе.

Чтобы лучше понять атмосферу игры, представьте, что вы от первого лица управляете юнитом в Supreme Commander, - вот это и есть атмосфера Battle Engine Aquila. Внешний вид единиц также напоминает таковых из только что упомянутой игры: ходячие паукообразные роботы, огромные суперюниты, подводные лодки, стреляющие ракетами из шахт, бомбардировщики, различные (плавающие, летающие) транспортные корабли. Запуски баллистических ракет также имеются.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Раз на раз с вражеским роботом

Графика в целом хороша: дальность прорисовки, деревья видны на самых отдалённых участках рельефа, юниты и строения также различимы издалека; такие отвратительные явления как туман и "мыло", отсутствуют, все объекты прекрасно прорисованы и анимированы. Когда вы стреляете по зданию, то получает повреждения - и происходит разрушение только той его части, в которую вы попадаете. В ходе сражения все юниты занимаются своими делами: производят десантирование, бегут, едут, бомбят, воюют, - всё выглядит правдоподобно и происходит без вашего участия.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Одна из разновидностей наших баз

Выбор вооружения чем-то похож на выбор класса в каком-нибудь из нынешних шутеров. Есть 4 класса, Пульсар, Blazer, Lancer и снайпер. У них преднастроенные пушки, у кого-то есть бомбы класса воздух-земля, у кого-то есть перегревающийся лазер в наземной модификации и т.д. У «Снайпера» одно бортовое оружие (у других по два), однако "Снайпер"это единственный корабль, который может работать в скрытом режиме, что делает его невидимым. В целом, интересно было попробовать каждую выкладку, но в итоге ты выбирал удобную для тебя и проходил с ней всю игру.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вражеский транспортник, перевозящий танки

Одно из самых ярких воспоминаний из этой игры было в миссии, когда несколько вражеских транспортных кораблей перевозили танки для осады вашей базы. Вам предлагалось уничтожить эти транспортники и защитить базу. В итоге, можно было взлететь, сесть(!) на вражеский транспорт сверху, в наземном режиме его расстрелять! А когда он начинал гореть, падать и разрушаться, ты спокойно взлетал и как в боевиках 2000-х годов не смотрел на взрыв, ты же крутой парень!

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

По механике здоровья всё было предельно просто, были щиты и здоровье. Щиты восстанавливались со временем, а здоровье необходимо было пополнять на специальной стоянке на вашей базе (наземной или допустим платформа водного штаба-крейсера). Это добавляло немного стратегии к простенькому шутеру, ты не чувствовал себя непобедимой машиной убийцей. Тебе приходилось отступать, облетать поле сражение, смотреть где продавливают твоих и подключаться к битве на другом фланге.

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вражеский транспортник перевёз танки под прикрытием авиации и началось сражение

Миссий хоть было и немного, и основные задачи были не столь разнообразные, в целом у них были свои изюминки. Полностью водные миссии, где ты садился на вражеские крейсеры и расстреливал их. Или, например, в одной из миссий из воды вылезает нейтральный огромный скорпион. Он уничтожает в одиночку весь вражеский остров, после чего прёт прямиком на ваш водный штаб и теперь уже тебе приходится воевать с ним 1 на 1. Также были миссии с боссами красной стороны, которые были созданы для противодействия конкретно вам

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Вражеский босс одной из миссий

В итоге, добро побеждает зло, в финальной миссии вы с отрядом истребителей находите воздушный штаб красных и уничтожаете его сначала снаружи (отстрелив систему обороны), а после изнутри (как Люк Скайуокер звезду смерти), залетев внутрь и поразив энергоячейки этой махины

Battle Engine Aquila - игра детства Ретро-игры, Симулятор, Игровые обзоры, Длиннопост

Финальный босс игры

Преодолев множество проблем, мы выходим победителями в этом конфликте. Нам честь, хвала и слава.

Не хочу говорить что мол - ууу, раньше вот делали игры, с интересным геймплеем, не то что сейчас! Но в целом, это действительно было для меня что-то в новинку, зацепило, понравилось. Даже сейчас я иногда вспоминаю эту игру и она всё еще достойна своего внимания.

Надеюсь, вам будет интересно попробовать, если вы еще не пробовали, ну а если пробовали - приятных ностальгических чувств)

Часть текста взята отсюда: https://www.old-games.ru/game/7918.html
Картинки потырены с интернета

Показать полностью 12
12

Моя Йолка

Ещё в процессе) делаю сейчас голову зелёного дракона из Heroes 2, на верхушку посажу, а может и нет 😄 Как минимум на ёлку хочу добавить красные мана-шарундулы из Hexen и что-то еще...

36

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица

Всём привет! Как и у многих людей у меня есть любимые занятия. Одним из них являются комухтерные игры. С детства и по сей день, когда есть свободное время, я развлекаю себя тем, что, иногда, разрешаю себе запустить какую нибудь хорошую игру. Ну, или посмотреть добротный фильм, коих сейчас, к сожалению, очень мало. Один из моих любимых жанров - хорроры. Так же, как и в кино, хорроры я люблю и в играх. Сегодня я хочу вам представить мой список лучших, или, по крайней мере, достойных игр в жанре Хоррор-Шутер от первого лица. Почему именно шутеров, и от первого лица? Потому, что мне, по какой то причине, больше нравится смотреть на события глазами главного героя, как если бы это всё происходило со мной. Меня немного отталкивают игры с видом от третьего лица, хотя их я тоже очень люблю. Жанр шутер мне более приятен, нежели сурвайвал, ибо, по моему сугубо личному мнению, я получаю больше удовольствия от стрельбы, потому что наличие оружия даёт мне возможность контролировать ситуацию, не люблю я чувство беспомощности. Важным критерием к играм из этого списка было то, чтобы в их основе лежало стремление напугать игрока с помощью звука, атмосферы и необъяснимых событий лежащих в основе сюжета, или происходящих на протяжении всей игры. Вне этого списка, в конце, я добавил несколько игр не совсем относящимся к хоррорам, но которые всё же могут напугать игрока, и считаю важным всё же упомянуть о них.

Итак, начнём!

  1. Nosferatu: Wrath of Malachi (2003)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра созданная небольшой Шведской командой IdolFX , к сожалению, в своё время не снискала большой популярности, но тем не менее обрела фанатов по всему миру. Разработчики черпали вдохновение из книг и фильмов про вампиров. Один из главных сюжетный антагонистов практически полностью списан с персонажа немого немецкого ч/б фильма 1922 года "Носферату: симфония ужаса" Вильгельма Мурнау, что игре пошло только на пользу.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Главной особенностью игры является мрачный замок населённый нечистью в котором будет проходить большая часть игры. Так же разработчики позаботились о реиграбельности, поэтому при каждом новом прохождении игра будет создавать уникальные события. Гнетущая атмосфера, мрачность , вкупе с отличной музыкой и эмбиентом, придают игре особый шарм. Сюжет незамысловат, но в то же время прост и понятен и не оставляет никаких вопросов. Да, игра давно морально устарела, но всё равно приносит удовольствие если смириться с её проблемами в виде плохой графики, деревянных анимаций и монотонного геймплея. Главное создать себе благоприятную обстановку: выключить в квартире свет, надеть наушники, и настроить яркость в игре так, чтобы всё погрузилась в кромешную тьму, и тогда вы получите от неё массу положительных эмоций.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: атмосфера таинственности, мистики, ужаса. Отличный звук и музыка и дизайн уровней. Некоторый уникальные особенности геймплея,

Минусы: устарелая графика, однотипный геймплей, дисбаланс оружия.

2. F.E.A.R. (2005)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Знаменитая серия игр от компании Monolith выделяет первую часть серии на фоне остальных своим инновационным геймплеем, графикой опередившей своё время и конечно же атмосферой ужаса. Игра настоящий зубодробительный боевик, почерпнувший вдохновение из фильмов Джона Ву и Матрицы Братьев Вачовски. В то же время на протяжении всей игры нам будут встречаться необъяснимые явления и тайны, завесы которых будут приоткрываться по мере прохождения.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра отлично держит в напряжении, своими тёмными помещениями, тусклым светом, звуком и музыкой. Играть очень увлекательно и в глаза сразу бросается приятная особенность дизайна уровней: каждый из них можно пройти несколькими путями и даже оказаться у врагов за спиной, забравшись в укромный уголок по вентиляции или через дополнительный проход. Геймплей каждый раз предлагает окунуться в разные состояния, в один момент перевоплощаясь из мясного шутера в неспешный и пугающий ужастик: вот только что мы разнесли пол здания и уничтожили несколько групп врагов, и тут же передвигаемся по мрачным коридорам из которых на нас наваливаются страшные ведения и существа. Опять же рекомендую играть в полном одиночестве с выключенным светом, чтобы полностью погрузится в атмосферу игры.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: заводной геймплей, хорошая графика, пугающая атмосфера и страшные моменты, не надоедает.

Минусы: кажется, что сначала были придуманы главные особенности игры,а потом на них натягивали сюжет.

3. Clive Barker's Undying (2001)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра разработанная компанией EA Los Angeles в соавторстве с британским писателем книг ужасов - Клайвом Баркером, который к слову сказать, не работал над сюжетом игры, а только озвучил одного из персонажей и дал критику первоначальному варианту внешнего вида главного героя, который был переработан в соответствии с пожеланиям писателя, что пошло только на пользу. Разработчики вдохновлялись такими произведениями как Падение дома Ашеров, Эдгара Алана По и Тень над Инсмутом, Говарда Лавкрафта. В игре очень много запоминающихся уровней, деталей и персонажей. Задача протагониста состоит в том чтобы помочь своему военному другу разобраться в странных событиях происходящих с ним и его родственниками, разгадав загадку кельтского острова с камнями. Игра берёт своей атмосферой которая достигается прекрасной музыкой, страшными воющими звуками и общим ощущением страха, и мистицизма , которые преследуют героя на протяжении всей игры.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Главный герой обладает сверхъестественными особенностями которые помогают ему бороться с нечистью и преодолевать сложности. Сюжет подаётся как через интересные кат-сцены, так и через записки в которых описаны события происходящие когда-то со здешними обитателями. Сюжет игры немного запутан и часто теряется нить повествования, из-за чего становится не ясным для чего главный герой делает те или иные вещи. Мы просто посещаем множество интересных мест и наблюдаем за сюжетом который разворачивается сам собой. Но не смотря ни на что игра запоминается своей историей от начала до конца, и воспринимается как хороший хоть и старенький классический фильм ужасов. Перед употреблением обязательно настройте яркость так, чтобы игра стала мрачной и контрастной , убавив яркость раза в два от выставленной по умолчанию.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: атмосфера, музыка, интересный сюжет, декорации.

Минусы: устаревшая графика, небольшие дыры в сюжете, ошибки русификации, из-за которой не двигаются рты персонажей когда они говорят (лечится неофициальными фиксами)

4. DOOM 3 (2004)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра созданная компанией id Software , своего рода переосмысление классических двух частей Дума. Некогда бывший мясной шутер, превратился в добротный хоррор, сюжет оброс сюжетом и лором закрученным вокруг раскопок обнаруженных остатков древней цивилизации на Марсе, принёсших ад на учёных и армию корпорации которая этим всём занималась. В свое время игра совершила революцию и прорыв в плане графики и современных компьютерных технологиях освещения и бамп-маппинга. Геймплей игры основывается на атмосфере, страшных событиях и монстрах от которых нам придётся отбиваться на пути к спасению человечества от загадочных адских сил, которые вырвалась на свободу.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Разнообразный бестиарий, грамотно поставленные уровни с тусклым освещением, пугающий визуал, звуки и музыка задают настроений всей игре и до самого конца не дают расслабится. Сюжет подаётся в основном в виде записок в КПК сотрудников станции, поэтому будьте готовы много читать. К сожалению долгое и нудное вступление , отдающее дань таким играм как half-life, слегка нагоняет тоски и отбивает желание играть, но наберитесь немного терпения и вы получите увлекательный хоррор шутер в декорациях космической станции с отличной гнетущей атмосферой безысходности и страха. Хотелось бы отметить, что играть лучше только в оригинальную игру без дополнений, ибо ремастер и дополнения сильно подпортили атмосферу игры и дали слишком сильное преимущество игроку с виде постоянно включённого фонарика, который портит чувство страха которое так важно в хорошем хорроре.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: отличная графика, звуки, сюжетный поворот событий, огромное количество монстров и оружия.

Минусы: немного скомканное начало , мало мистики и загадок.

5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Разработчики игры, Headfirst Productions, оживили образы тварей из книг Говарда Лавкрафта, попытавшись передать язык литературы, при помощи компьютерной графики. На удивление получилось у них достойно и правдоподобно, казалось, что именно такими и видел их Лавкрафт, издающих странные хлюпающие звуки, перепончатых существ. Основным событиям игры предшествует странный случай произошедший с главным героем в 1915 , после которого он начинает страдать амнезией и психическими расстройствами.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Протагонисту подкидывают дельце в одном из рыбацких городков, куда он едет по просьбе клиента. Но почти всё жители в этом городе выглядят странно и недружелюбно, а другие прячутся в своих домах боясь общаться с чужаком. Сюжет лихо закручивается и интригует до самого конца. Крайне рекомендую эту игру поклонникам Лавкрафта, одна из лучших игр по его рассказам. В ней есть и перестрелки, и головоломки, и сурвайвал, и тем более ужасы. В середине игры геймплей слегка превращаются в рутину по отстрелу врагов, но к концу снова набирает оборот, сталкивая игрока с неожиданными поворотами сюжета. Играя вы всегда будете ощущать чье то присутствие и взгляд за вашей спиной.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: неповторимая атмосфера, чувство саспенса на протяжении всей игры, классные геймплейные особенности, загадки и пазлы.

Минусы: устаревшая графика даже для своего времени, немного топорная стрельба, провисающий к середине игры геймплей.

6. Clive Barker's Jericho (2007)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Вторая и наверное последняя игра к которой приложил свою руку мастер ужаса - Клайв Баркер. Здесь, в отличие от своей первой игры, он полностью написал сюжет и прописал всех персонажей. И это заметно ведь играя в Jericho мы как будто смотрим фильм ужасов похожий на "Восставший из Ада". Здесь вам и сюжет закрученный на библейских мотивах, и боди-хоррор с расчлененкой, кишками и изуродованными телами, и спец отряд облачённый в латексную форму под управлением святого отца Роулингса.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Наше задачей является спасти мир от очередной попытки захвата, тёмными силами поддерживаемых тайным культом. На кон поставлена судьба всего человечества. Сюжет написан очень качественно и интересно, в происходящее легко начинаешь верить. У нас есть большой арсенал оружия и супер способностей, которыми придётся одолевать врагов и решать задачи по уничтожению нечисти. Мы побываем в разных временных отрезках, разных эпохах, чтобы достать и попытаться остановить Божье создание, которое вышло из по контроля. У игры неплохая графика и интересные локации с отвратительно-пугающими существами, но есть проблема с приедающимся уничтожением полчищ монстров которые могут долго появляться на одном и том же месте.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: неплохая графика, отличный сюжет, запоминающиеся главные герои.

Минусы: скучный отстрел врагов, открытый и странный финал который намекает на продолжение, которого, увы, не будет.

7. Condemned: Criminal Origins (2005)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Превосходная игра в жанре хоррор от создателей F.E.A.R. своего рода детектив по следам серийного убийцы, с элементами ужаса. Очень много геймплейных фишек по поиску улик, которые будут разбавлять игровой процесс. По ходу развития событий мы окажемся втянуты в ситуацию, когда сами станем жертвой обстоятельств, но доведём дело до конца. Сюжет интересно закручивается вокруг детективной истории и в конце нас ждёт неожиданный поворот. Но какой же хоррор без загадок? Всё события будут переплетаться и каждая ниточка будет вести нас к некому культу, под влиянием которого у местных бандитов едет крыша и они становятся агрессивно настроены против нас. Но всё не так просто как кажется на первый взгляд.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Здесь нас ждёт множество экшена и драк при помощи всего что подвернется под руку. Оружия и патронов будет всегда не хватать , поэтому патроны нужно тратить с умом. В каждом тёмном коридоре нам будут мерещится силуэты недружелюбно настроенных личностей, а может быть и не только их. Всю игру нас не будет покидать чувство страха и тревоги , заставляя нам вздрагивать от каждого шороха. К сюжету у меня только одна придирка: нам так и не дадут понять, какая сила заставила окружающих применять столько насилия по отношению к главному герою, и какую роль тайный культ в этом сыграл. И было ли это всё так на самом деле? Иногда казалось что разработчики доработали сюжет и изменили его добавив обоснование для избиения огромного количества людей , чтобы игроку было не только увлекательно искать улики, но и при этом постоянно сражаться за свою жизнь

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Плюсы: увлекательный геймплей, нагнетающая страх обстановка, интересный сюжет, хорошая графика.

Минусы. Небольшие дыры в сюжете

8. Cryostasis: Sleep of Reason (2008)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра разработанная командой Action Forms действие которой происходит на Северном полярном круге. Мы находим скованный льдами Атомоход, и пытаемся выяснить что же произошло с ледоколом и его командой.

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра в своё время поразила многих игроков удачным использованием инновационной технологии physX и использованием шейдеров версии dx11, благодаря которым мы в полной мере можем ощутить смертельный холод проникший в каждый уголок корабля. Разработчики были вдохновлены особенностями геймплея Condemned: Criminal Origins и сделали похожую боевую систему, но несмотря на это в игре достаточно много разнообразного оружия. Главный герой обладает сверх-способностью которая поможет разобраться в том, что произошло с ледоколом и помочь всё исправить. На пути нам встретятся разнообразные существа и ужасные видения , от которых нам будет не по себе. Сюжет пытается провести аналогию с персонажем рассказа Максима Горького - Старуха Изергиль "Данко", но отношение литературного произведения к событиям игры мне показалось не очевидным. В целом это отличный хоррор с советским духом и философскими размышлениями об последствии принятых нами решений.

Плюсы: хорошая графика, интересно поданный сюжет, уникальный геймплей

Минусы: кривая боевка , недосказанность некоторых сюжетных моментов, многовато философии

9. Resident Evil 7 : Biohazard (2017)

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Лучшая на мой взгляд хоррор шутер последних лет, разработанная компанией Capcom R&D Division 1. В игре потрясающая графика, которая выводит чувство ужаса на новый уровень. Жена главного героя пропала и оставила ему сообщение чтобы он её не пытался найти. Но любовь не знает границ и вот мы уже на пути в то место откуда начнём свои поиски и встретимся лицом к лицу с ужасными событиями произошедшими в Американской глубинке

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица Шутер, FPS, Хоррор игра, Список, Ужасы, Игры, Компьютер, Мистика, Длиннопост

Игра отличается от серии всей серии Resident Evil , тем что сюжет построен не вокруг зомбирования людей странным вирусом, а наоборот на то что, чертовщина творящаяся в этом месте по началу не имеет никакого объяснения и остаётся загадкой до самого конца. Так же есть продолжение этих событий в том же жанре с теми же героями в новой части Resident Evil : Village которую я тоже рекомендую не пропустить. Хотя своей уникальной мрачноватости она немного потеряла, всё равно остаётся атмосферным ужастиком в который так же стоит поиграть

Плюсы: графика, сюжет, геймплей, музыка всё на высоте.

Минусы: немного надоедает в конце.

Ну вот и всё!

Я бы ещё написал много всяких подробностей, но больше 25 фото в пост добавлять нельзя, поэтому как я и обещал ещё кратко расскажу про две игры которые я хотел добавить в свой список хорроров, но решил что им тут не место ибо упор в них сделан больше на стрельбу , а не на хоррор. Это Metro 2033 и Bioshock. Обе этих игры культовые и тоже по своему страшные благодаря своей уникальной атмосфере , но их сюжет завязан не на ужасе как таковом, здесь он является больше дополнением к игре нежели двигателем сюжета. Поэтому увы и ах. Но обе эти игры так же достойны того , чтобы в них сыграли хотя бы для ознакомления.

А какие ещё игры в стиле Хоррор-шутер от первого лица вы знаете, о которых я здесь не упомянул? Напишите в комментариях!

Показать полностью 25
73

Забытая классика: Oddworld

Пользуясь случаем, хочу напомнить вам об игре более чем 25-летней давности. Это, конечно, не нулевые, но к чёрту условности. Я хочу напомнить вам о платформере Oddworld.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Первая игра в серии, Abe’s Oddysee, вышла ещё в 1997 году, в тот же месяц, когда появился и первый Fallout. Но знаете, что? За четверть века она ни капли и утратила своего шарма. Более того, инди-проекты последнего десятилетия научили нас спокойно относиться к пиксельной графике, так что с визуалом здесь всё неплохо.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Oddworld – уникальное место. Фантастически красивое, яркое, населённое необычными существами. В путешествии по этому миру игрок посетит хвойные леса Парамонии, пустыни Скрабании, прогуляется по древним храмам и святилищам в джунглях, а ещё спасёт много мудоконов с завода RuptureFarms.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Помню, как в конце девяностых школьники гыгыкали над словом «мудакен» - именно так перевёл тогда слово mudokon Фаргус. Впрочем, не один перевод вызывал довольные ухмылки детей: игра сама по себе странным образом сочетала шутки ниже пояса и чёрный юмор, от которого у родителей волосы дыбом вставали. Ведь врагов здесь очень весело расчленять циркулярной пилой, взрывать, расстреливать или сбрасывать с высоты. Действительно весело!

Abe’s Oddysee – необычный платформер. Казалось бы, всё просто: бегаешь, прячешься, убиваешь врагов разными способами… но помимо прочего у главного героя, Эйба, есть в арсенале несколько реплик для общения с другими мудоконами, которых ему предстоит спасать. А ещё можно гипнотизировать врагов, слигов, и управлять ими – а те умеют стрелять из автомата и управлять двуногими собаками.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Врагов не так много, но все уникальны. Скрабы, благородные звери из пустыни, агрессивны и бесстрашны, но забывают про Эйба, если увидят себе подобного – тогда они будут драться с сородичем, пока в живых не останется только один. Парамиты, паукообразные жители затянутых паутиной пещер, любопытны и могут следовать за героем, но не нападают, если не загнать их в угол. Слиги, солдаты с завода, воплощают собой худшие людские качества – это агрессивные, аморальные и трусливые служаки, по приказу с лёгкостью расстреливающие вчерашних друзей, но при этом они в точности исполняют приказы начальства.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Каждая локация заставляет подумать над прохождением, попробовать разные пути, умереть разок-другой-десятый, и только потом, поломав пальцы, пройти. Oddworld – своего рода соулслайк моего детства, где умирать приходилось очень много раз, но бросить игру было невозможно.

Что особенно приятно, так это вариативность прохождения. Она не бросается в глаза, но она есть. Можно прокрасться мимо спящего слига на цыпочках, можно пробежать (охранник проснётся и пустится в погоню), можно взорвать его гранатой, а можно гранатой взорвать подавитель заклинаний, загипнотизировать слига и в его теле отправиться разведывать локацию. Игра не наказывает за нестандартные варианты прохождения, давая игроку все инструменты в руки и позволяя нарезвиться вдоволь. И это подкупает даже четверть века спустя.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Сюжет в игре прост. Эйб – один из рабов-мудоконов, трудящихся на заводе, внезапно узнаёт нечто неприятное о владельцах завода, которые принадлежат к другой расе, глюкконам. Он сбегает с завода, желая лишь спасти свою жизнь, но в деревне мудоконов понимает, что может спасти и других рабочих с завода. Для этого он отправляется в древние храмы священных животных, скрабов и парамитов. Испытания, которые он пройдёт, дадут ему силу для победы над бывшими хозяевами и для спасения других мудоконов.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

История подаётся в шутливом ключе, поэтому и сам Эйб – персонаж комичный. Он не герой, и сознательно спасать товарищей начинает лишь во второй половине игры. Его первой целью было сбежать как можно дальше и не высовываться. Этим он напоминает мне волшебника Ринсвинда из серии книг Терри Пратчетта о Плоском мире – тот тоже героем становился поневоле, а сердцем хотел только одного: спасти свою жизнь. Эйб, в отличие от него, меняется в лучшую сторону и возвращается туда, откуда сбежал, чтобы помочь обрести свободу другим рабам.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Abe’s Oddysee, первая часть серии, относительно короткая, но при этом очень событийная и запоминающаяся. И хотя изначально заточена она была под Play Station, на клавиатуре она играется отлично (чего не скажешь о последней части серии). Всем, кто ещё не знаком с миром Oddworld, настоятельно советую попробовать. Впрочем, современными игроками лучше воспринимать будет ремейк – New’n’Tasty, которая увидела свет в 2015 и почти покадрово воспроизводит оригинал.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, CatGeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост
Показать полностью 9
7

Новогодний ретродей в Санкт-Петербурге

Турниры по Guitar Hero WT (PC), TrackMania UF (PC), Crazy Taxi (Sega Naomi), Doom дуэль по линк-кабелю на двух PS1

TG^^ https://t.me/cyberkot2007

VK^^ https://vk.com/cyberkot2007

Показать полностью
122

Музей Приставок открылся в Нижнем Новгороде

Музей Приставок - отличная площадка для любителей игр и ретрогейминга. Уютная ламповая атмосфера, коллекция ретро понг консолей, советская цветомузыка, игровые автоматы - вот многое из того, что согреет душу каждого посетителя музея. Даже глядя на онлайн видео - ощущается его душа)

Приставки:

Atari, Dendy, Sega, Sharp, x-box, play station, Vectrex, Commadore, IBM, Spectrum... этот список можно продолжать бесконечно))

Игры:

Морской Бой, Donkey Kong, Ну погоди!, Mortal Combat, Super Mario и многие другие.

Многие посетители - отцы с сыновьями. Вот оно решение вопроса "отцов и детей" - место, где границы возраста стираются)

Место, где живет детство)

Группа Музея Приставок в ВК - https://vk.com/retromuse

Больше фотографий и виде в группе Музея в ВК.

Показать полностью 16
388
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры

Warcraft! Как много в этом звуке!

Сегодняшнюю игровую индустрию невозможно представить без многих игр, ставшими не просто культовыми, но и каноничными, своеобразной иконой жанра, которой подражают все последующие. Хотя "подражают" - не самое верное слово, не всегда это прямое подражание, в большинстве случаев - это заимствование удачных решений. Технических, дизайнерских.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

И одна из таких игр, икон жанра - Warcraft: Orcs & Humans, разработанная тогда никому неизвестной студией Blizzard Entertainment в 1994 году, и изданная ею же - на территории Северной Америки, и Interplay Entertainment - в Европе. Вообще, забегая вперед, сегодня Blizzard Entertainment, пережившая ряд слияний и переименований, одна из наиболее успешных компаний игровой индустрии. И этому успеху она во многом обязана именно Warcraft: Orcs & Humans - первой игре, ею разработанной.

Хотя было б неправильно сказать, что у создателей Warcraft: Orcs & Humans вообще не было опыта в создании игр - до 1993 года компания существовала под названием Silicon & Synapse, разрабатывая игры для консолей.

Непосредственно Warcraft: Orcs & Humans родилась практически случайно! Сотрудники Silicon & Synapse в свободное от работы время играли в первую стратегию в реальном времени, получившую широкое распространение - Dune II, анализируя ее больше в качестве развлечения. Изыскивая слабые места игры, придумывая новые тактики. Одним из главных недостатков Dune II сотрудники Silicon & Synapse считали отсутствие возможности игры по сети - ведь стратегия в реальном времени как раз и подразумевала, что играть одновременно могут два игрока, в отличие от уже существовавших в достаточном количестве пошаговых игр.

Именно с этой целью - создать стратегию в реальном времени с возможностью игры по сети или по модему, Патрик Уайетт и взялся за разработку будущего Warcraft в сентябре 1993 года. Да, изначально работа велась единственным человеком! И никаких орков тогда еще не было!

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

Отсутствовала вообще какая-либо идея, какой-то лор, сеттинг или дизайн. Уайетт, взяв скриншот Dune II, как шаблон интерфейса, начал создавать игровой движок, позволяющий выполнять скроллинг карты, рисование спрайтов. Позже был добавлен диспетчер событий. Словом, первый вариант Warcraft вообще не был Warcraft!

Само название было предложено Алленом Адхамом - президентом Blizzard. Подразумевалось создание серии игр, каждая из которой будет посвящена какой-либо исторической эпохе. Например, Крестовые походы, период Первой Мировой Войны и так далее. Смысл был в том, чтобы игрок сам выбирал сеттинг по вкусу, а после, пройдя одну игру, мог продолжать в другом сеттинге. То есть продвигаться на рынке будет не какая-то одна конкретная игра, а сразу целая серия, что, несомненно, гораздо дешевле. Война людей и орков в этом контексте задумывалась как первая из серии игр, что и определило "людей и орков" в названии. Продолжать линейку в лоре Азерота на тот момент вообще не было планов!

Почему же именно люди и орки? Неужели, нельзя было найти какую-нибудь более близкую к истории тему? Ответ на этот вопрос прост - Аллен Адхам планировал купить права на вселенную Warhammer, где люди и орки уже были.

Однако не срослось... правообладатель тянул с заключением соглашения, выставляя все новые и новые условия, пока Адхам не понял, что Games Workshop не ограничится только продажей прав - они нацелены полностью контролировать процесс, вмешиваясь в работу Blizzard. А в прошлом у разработчика уже был такой опыт - сотрудничество с DC Comics по играм с Лигой Справедливости и Суперменом, ничем хорошим это не кончилось.

Так Blizzard отказались от договора по Warhammer, сосредоточившись на создании своей собственной вселенной.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

Одна из особенностей Warcraft - яркая, контрастная графика, что обусловлено тем, что художники раньше работали над играми для приставок, для которых такая графика характерна. Кроме того влияние на дизайн оказала другая игра Blizzard - "Потерянные викинги". В самом деле, если посмотреть на викингов из второй части игры и пиктограммы юнитов в Warcraft - сходство очевидно.

Девяностые годы прошлого века - воистину дремучее время для геймдизайнеров. В то время у Blizzard даже не было локальной сети! То есть для переноса с информации с компьютера на компьютер, равно как и для создания резервных копий, использовались обычные дискеты! И тут вышел затык. Ошибки, уже исправленные, всплывали все снова и снова. Это связано с высокой скоростью разработки - зачастую, пока дискета с предыдущей версией ходила по рукам, программист создавал новую версию, с исправленными багами. Пришлось выделить отдельный компьютер, где собирались все версии изменений и доработок.

В ходе разработки от многих идей пришлось отказаться по ряду причин - традиционное для гейм-дизайна ограничение во времени, недостаток аппаратных мощностей компьютеров 1990-х. Сторонники других идей просто не смогли убедить коллег.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

Еще на стадии проектирования отказались от камня как ресурса, чтобы не усложнять игру. Соответственно, отпала необходимость в здании Dwarven Inn - предполагалось, что именно оно открывает возможность строительства из камня. Отказались и от других зданий, например - Elven Fletcher (улучшение лучников). Впрочем, это здание было реализовано во второй части. Так же Tax House и Ale House - по задумке они должны были повышать скорость тренировки юнитов.

Были разработаны неигровые персонажи - хобгоблины и хоббиты. Они не вошли в финальный релиз, поскольку не успели прорисовать анимацию.

Интересной была идея создания персонажа - аватара игрока (привет, Jagged Alliance 2), который прокачивался бы от миссии к миссии, но возникли опасения, что аватар сломает баланс игры. Если в упомянутом Jagged Alliance 2 прохождение сквозное, нет деления на миссии, то Warcraft - это поочередное прохождение миссий, в каждой из которых игрок начинает практически с нуля. То есть прокачанный персонаж вполне способен получить преимущество.

Кроме того рассматривалась возможность создать уникальных юнитов с какой-либо специализацией, упрощенно говоря - героев. Да, в какой-то мере эта идея была реализована, но очень упрощенно. Опять же - не хватало времени на дизайн и анимацию.

Сам процесс создания юнитов изначально тоже принципиально отличался! По задумке после строительства фермы из нее периодически появляются крестьяне, которых можно или оставить рабочими лошадками, или отправить в казармы для тренировки. Геймдизайнер Рон Миллар и президент Аллен Адхам настаивали именно на такой реализации, но, когда они уехали на конференцию, разработчики сделали простой вариант создания юнитов - путем нажатия кнопки на панели, собственно - то, что имеем сейчас. После возвращения Адхама не стали ничего менять - оставили, как есть.

Как было отмечено выше, Warcraft: Orcs & Humans - это стратегия в реальном времени. Да, не первая, но одна из первых, и, чего уж кривить душой - одна из самых известных, наряду с сериями Dune и Command & Conquer.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

Игровой интерфейс предельно прост и почти без изменений скопирован с Dune II. Значительную часть экрана занимает вид сверху, справа сверху - мини-карта, под ней - иконки управления. Собственно, это и есть самое радикальное отличие от Dune II, где мини-карта расположена в левой нижней части экрана, а пиктограммы - над ней.

Игроку предлагается выбор одной из двух кампаний - за орков, или за людей, каждая по дюжине миссий. И, забегая вперед, отмечу, что миссии весьма разнообразны!

Весь игровой процесс заключается в строительстве зданий и тренировке юнитов - как рабочих, так и боевых. Понятно, что просто строительство было б слишком легко - оно требует ресурсов, а именно - золото и дерево. Золото добывается в шахтах и здесь стоит отметить, что в первой части игры золота просто завались! Сколько раз я играл - никогда не испытывал дефицита в золоте. Дерева тоже завались, но с ним несколько сложнее. Нет, сложнее не найти дерево - это золото находится только в шахтах, причем в каждой шахте - ограниченный запас. Дерево - оно везде! Лес является частью ландшафта и частью геймплея. Изначально лес непроходим, то есть, прежде чем начать бездумно вырубать деревья, нужно разведать - откуда попрет противник, чтобы не ослабить свою оборону. В идеале - оставить узкий проход между чащей и чащей, или чащей и болотом и забить его войсками, не давая противнику и шанса просочиться. Потому что если враг пройдет - начнет крушить постройки и мочить беззащитных крестьян. Это еще не поражение, но близко к тому.

Условный третий ресурс - это пища. Каждая ферма дает возможность увеличить население колонии на четыре юнита. Соответственно, чем больше построенных ферм - тем большее войско можно тренировать.

Наем всех боевых юнитов, кроме магических, осуществляется в казармах. То есть чем больше казарм - тем больше юнитов можно тренировать одновременно. Несмотря на различные названия юнитов у людей и у орков, по большей части они идентичны. Разве что лучник у людей имеет большую дистанцию стрельбы, чем копейщик орков, но меньшую силу удара.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

И юнитов не особо много. Это крестьянин - не боевой но жизненно необходимый юнит. Именно крестьяне строят здания, ремонтирую их, добывают лес и золото. Пехотинец, лучник (для орков - копейщик), рыцарь (для орков - рейдер, смотрится весьма феерично - орк с огромной саблей верхом на волке) и катапульта.

Еще два магических юнита - клерик у людей, некромант у орков и колдуны у обоих сторон. Да, они по-разному называются, но суть одна и та же. Эти юниты в бою не особо сильны, но их смысл в другом. Клерик - вообще незаменимый юнит, он - единственный во всей игре, кто может лечить! В принципе, при правильно построенной обороне, с парой клериков, потери можно свести почти к нулю! Еще одно полезное заклинание - дальновидение. То есть возможность увидеть отдаленный кусок карты, в начале игры скрытый "туманом войны". Кроме того он может колдовать невидимость на своих юнитов, единственное боевое заклинание клерика - "Святое копье". У некроманта все аналогично, только вместо лечения он может оживлять павших бойцов, "Святое копье" названо "Теневым копьем", дальновидение - темновидением. И вместо невидимости способен сделать юнит неуязвимым к атакам на определенный промежуток времени, ценой половины здоровья юнита.

Колдуны еще более похожи друг на друга. У людей колдун вызывает четверых (при полном запасе маны) скорпионов, у орков - пауков. У людей колдун вызывает водного элементаля, у орков - демона. Скорпионы, пауки, демоны и элементали - самостоятельные юниты, единственные из всех, кто не стоит золота или дерева, но они далеко не вечны. Эти юниты исчезают, как только кончается запас маны.

У людей колдун кастует огненный дождь, у окров - отравленное облако. Да, еще основное боевое заклинание, применяемое для атаки - тоже называется по-разному, но смысл один.

Что у клериков с некромантами, что у колдунов, для магии требуется мана, которая восстанавливается со временем, в отличие от здоровья.

Warcraft! Как много в этом звуке! Олдскул, Старые игры и мемы, Компьютерные игры, Игры, Warcraft, Ретро-игры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Игровые обзоры, Длиннопост

Вот и все. Все юниты, кроме героев (уникальных юнитов), которые встречаются всего в паре миссий каждой из кампаний!

Зданий тоже немного. Это ратуша, где производятся рабочие, ферма, казармы, лесопилка (позволяет тренировать и улучшать лучников или копейщиков), кузница (позволяет строить катапульты и улучшать атаку юнитов ближнего боя и защиту всех юнитов), конюшня или псарня (позволяет создавать конных, если так можно выразиться про наездников на волках, юнитов и увеличивать их скорость), церковь или храм (здесь можно тренировать клериков или некромантов, изучать новые заклинания) и башня, где создаются маги и изучаются заклинания для них.

Да, еще стоит упомянуть стены и дроги, которые так же строятся в ратуше. Если со стенами все понятно - они и в Африке стены, то с дорогами несколько сложнее. Строительство новых зданий возможно или впритирку к уже построенному, или вдоль дороги. Третьего не дано.

Вот теперь - точно все! Рассказал про всех юнитов и все здания. Немного, правда?

И с таким ограниченным набором Blizzard удалось создать две компании по двенадцать миссий, на удивление разных, не похожих друг на друга! Где-то нужно просто уничтожить противника, где-то перед этим нужно найти запертых врагом крестьян, иначе не удастся ничего построить, где-то придется воевать с предателями - людьми для людей и орками для орков. Особый восторг и уважение к разработчику - это миссии в подземельях. Они вообще не похожи на рядовые карты со строительством. Игроку дается сравнительно небольшой отряд (хотя для людей с лекарями-клериками этот отряд практически бессмертен) и нужно найти в лабиринтах подземелий уникального юнита. Или спасти его, как с сэром Лотаром, или убить, как с мятежным магом Медивом. У орков все проще - только убить, или Гризельду, или Гарону. Опять же, понятно, что такое однообразие вызвано недостатком времени на анимацию персонажей.

Warcraft: Orcs & Humans увлекает и затягивает. Он не гнетет каким-то однообразием, затянутостью. Все миссии проходится достаточно быстро, хотя где-то приходится пошевелить мозгами.

Нет, тут я соврал. Мозгами придется пошевелить лишь единожды - для понимания игровых механик. После игра становится очень легкой. Да, тогда, в 1994 году, Warcraft: Orcs & Humans казался потрясающим. Элементарно не с чем было сравнить. Но сегодня, с высоты третьего десятилетия XXI века, все огрехи видны невооруженным глазом!

И это, в первую очередь, примитивность искусственного интеллекта.

Противник всегда атакует одинаково, по одной и той же схеме, отрядами примерно одинакового состава и численности. То есть, если не рубить бездумно лес, то горстка пехотинцев с лучниками, усиленные парой клериков, могут оборонять лагерь бесконечно долго. Да, с появлением катапульт - самого грозного юнита в игре - приходится решать вопрос контрбатарейной борьбы, но тоже ничего сложного. Пара всадников в группе быстрого реагирования разделает катапульту под орех, пока она даже единого раза пальнуть не успела.

Постепенно, развиваясь, накапливая войска, линия обороны из пехоты и лучников расширяется и весь боевой порядок двигается вперед. Кстати, еще одна задумка, не реализованная в релизе Warcraft - движение юнитов с сохранением боевого порядка. От этой идеи разработчики так же отказались, с одной стороны - чтобы не усложнять интерфейс, с другой - по причинам техническим, поскольку пешие и конные юниты обладают разной скоростью.

Но вернемся к тактике. Когда вся шеренга достигает лагеря противника - один-единственный юнит выманивает их туда, где враг попадает под дождь из стрел и камней. Все, это победа!

Здесь стоит упомянуть еще одну особенность игровой механики. Когда игрок добывает золото из шахты - за раз запас уменьшается на 100 единиц, когда добывает компьютер - то всего на 8 единиц! Это сделано для того, чтобы игрок не мог занять глухую оборону, выжидая, когда у компьютера закончится золото на строительство войск.

Тупость искусственного интеллекта играет в обе стороны. Юниты ближнего боя, принадлежащие игроку, будут стоять без движения, даже если бойца на соседней клетке атакуют несколько противников! В сражение они вступают лишь получив удар. И все равно все прочие, кто не подвергся атаке, будут так же спокойно стоять, наблюдая, как избивают их товарища.

Управление по современным меркам не просто кривое, оно убогое! Здесь нет привычных сегодня команд единственным нажатием на правую кнопку мыши - оно появится только во второй части. Чтобы отдать юниту какой-то приказ нужно выбрать юнит левой кнопкой мыши, выбрать в меню управления в левой части экрана команду, нажать, а после - ткнуть в место на основном экране. Куда-то идти или кого-то атаковать. Или рубить лес, собирать золото. То есть чтобы дать один единственный приказ приходится совершать массу лишних кликов и движений мышкой!

Команда "стоп" в меню - вовсе не лишняя. Если юнит куда-то идет, например - открывает карту, он продолжит идти даже в случае нападения! Такой стойкий оловянный солдатик, для которого приказ выше здравого смысла. Тут-то и нужна кнопка "стоп", отменяющая предыдущее распоряжение - теперь юнит может обороняться. В принципе, если кто-то подумал, что управление перешло из Dune II без изменений - тот подумал правильно.

Столь привычное сегодня объединение юнитов в отряды в Warcraft: Orcs & Humans отсутствует. Нет, в какой-то мере оно реализовано - можно одновременно управлять не более, чем четырьмя юнитами. Но выбираются они не обводя область на экране мышкой, а последовательно тыкая в каждого, зажав Shift!

Причины такой кривой реализации тоже объяснимы. С точки зрения геймплеея объединение неограниченного числа юнитов убило бы всю тактику, приведя к примитивному "стенка на стенку" - то, во что превратилась Command & Conquer. С технической точки зрения при дублировании приказа большому количеству юнитов начинали сбоить алгоритмы поиска пути.

А они и без того сбоят! Юниты в Warcraft: Orcs & Humans при движении по сложным траекториям просто обожают тыкаться в преграды, как слепые котята. Крестьяне способны заплутать в собственном лагере, если где-то игрок допустил оплошность и сделал тупик. Или, если проход недостаточно широкий - могут просто упереться друг в друга, один - с мешком золота на пути в ратушу, другой, пустой - на обратном, к шахте.

Впрочем, сгруппировать четверых юнитов - уже хорошо. В Dune II и того не было, там приходилось отправлять юнита, указывая целью другого юнита - только так они группировались. И, вообще, Warcraft стала первой игрой, в принципе хоть как-то позволяющей выделять группы юнитов!

После всего сказанного кому-то может показаться, что я ненавижу Warcraft: Orcs & Humans. Нет, это не так. Все сказанное видно в сравнении, после опыта прохождения десятков и сотен игр. В 1994 году мы не видели этих недостатков - сравнить было не с чем. И сравнить не с чем было не только игрокам, но и разработчикам. Они шли пионерами, совершая ошибки, открывая дорогу для других.

Из сильных сторон первого Warcraft осталось выделить графику, достаточно современную на тот период, теплую, ламповую. Хороший звук. И юмор. Казалось бы - какой может быть юмор в игре, где минимум текста, минимум речи? Но он есть! Юмор в графике, в коротких фразах юнитов и даже в предсмертном крике. Да, путь слегка черновато.

Примитивность искусственного интеллекта компенсируется возможностью игры по модему с другим живым игроком - здесь тоже Warcraft стал пионером.

Огромный плюс - это не разрозненные миссии, хотя таковыми они и являются, а общая история в инструктаже перед миссиями, который описывает их как кампании одной войны людей и орков.

И сразу - минус. Да, в большинстве миссий цель ясна - уничтожить противника, но случаются и нюансы, как, например, упомянутый поиск крестьян. И все задачи содержатся только в типа-ролике перед миссией! То есть, если пропустил брифинг, нет возможности уже в миссии понять, что требуется! Такой кнопки в игре в принципе нет! Проходя Warcraft: Orcs & Humans повторно, я пропустил инструктаж перед первой миссией, поскольку помнил, что цель - построить сколько-то ферм. В памяти с былых лет почему-то отложилось, что именно четыре фермы. И был несказанно удивлен, когда после строительства четырех ферм миссия не завершилась! Оказалось, их нужно шесть!

Я не побоюсь повторить, что сегодня Warcraft: Orcs & Humans безнадежно устарел. Пройти его заново способны или конченные олдфаги или истинные почитатели серии. Но для 1994 года это был прорыв. Это была игра, подобной которой потребитель еще не видел. Да, возможно, Warcraft: Orcs & Humans можно описать как Dune II с орками. Да, многое позаимствовано у Толкиена - взять тех же орков на волках. Но, при всей схожести, при том, что Warcraft: Orcs & Humans фактически во многом копирует Dune II, концептуально это две абсолютно разные вещи. Обе, ставшие ныне легендами.

Warcraft: Orcs & Humans стала первой игрой, изданной Blizzard самостоятельно. Несмотря на то, что параллельно компания работала над другими, не менее известными в свое время играми, например - The Lost Vikings 2 и Blackthorne, именно на Warcraft возлагались надежды разработчиков. Именно Warcraft они видели флагманом своей студии, надеясь продать 70 000 копий игры.

За год было продано более 1 000 000 экземпляров, что лишний раз доказывает, что для середины 1990-х Warcraft: Orcs & Humans был истинным шедевром!

Хотелось бы сделать алаверды тем авторам на Пикабу, кто рекомендует меня, это @IrinaKosh, @Dr.Lemon, @Olivkovaya.Nimfa, @Little.Bit, @Balu829, @Da.rishka, @SallyKS, @MamaLada, @Bladerunner42, @Mefodii.

Показать полностью 6
66

О American McGee's Alice

Не знаю, что подтолкнуло меня скачать эту игру. Возможно фанарты и косплей с главной героиней, возможно меня в принципе потянуло на ретро-игры, а может всему виной Fran Bow, которую я прошел до этого и которая подкупила меня своей психологической идеей. Однако пройдя эту игру я ощутил знакомую нотку "старой школы" в хорошем и плохом смысле.

О American McGee's Alice Игровые обзоры, Игры, American McGees Alice, Длиннопост

Обложка игры

В этой игре куча всяких элементов: 3D-платформинг, головоломки, боевая система с большим количеством оружия, а также приемлемый сюжет с поворотом в конце. Играл я на уровне сложности "Высокая" и игра дала мне понять, что она не из казуальных. То тут, то там встречаются моменты, которые заставляют очень сильно напрячь как скилл, так и нервы.

Сражаясь с боссами, вы регулярно будете задавать вопрос: "Когда же у тебя кулдаун, урод?", потому что иногда боссы спамят свои атаки без перерыва (пример: второй бой с Бармаглотом, где он вынес мне все мозги бесконечным преследованием с неба с огнём). Встречаются также довольно нечестные моменты, например, когда происходит анимация поднятия с уступа и в этот момент по тебе прилетает 28 ударов магией, они действуют наверняка. Также враги, которые специально поставлено за поворот, чтобы нападать со спины, когда игрок этого не ожидает (привет Dark Souls). Или моменты, когда ты идёшь по лабиринту, спереди вылетает три противника, ты пытаешься отступить, а позади тебя появилось ещё двое. Или когда в тебя швыряют мощными взрывными заклинаниями, которые скидывают тебя прямо в пропасть. Такого добра тут полно.

Однако несмотря на описанные выше игровые моменты, играть в эту игры было действительно интересно. Наблюдать за героями, взятые из рассказа Льюиса Кэрролла и пропущенными через воображение психически нестабильной девочки, очень интересно. Тут достаточно жести, присутствует расчлененка в малых количествах. Присутствует несколько музыкальных композиций, которые правда часто повторяются, но в принципе очень годные. Есть несложные головоломки. Оружие, большинство из которого вы использовать не будете, но оно есть (лично я использовал только нож, бомбу, жезл Бормоглота и редко ледяной посох). Присутствует приятная русская озвучка.

В принципе, лично я игрой доволен. Можете дать ей шанс и вы. В отличие от современных игр, она линейная и её хватит на часов 10 прохождения. Почему бы и не вспомнить как в 2000 игры делались.

P.S. Угараю с местных смертей. Представьте, стоит персонаж, говорит, пауза, на него падает каменная глыба, он умер, Алиса в слезах. Драма American mcGee.

1.Геймплей. Безумный Шляпник; 2. Геймплей; 3.Арт по игре

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!