Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
alexgamedev
alexgamedev
2 дня назад
Лига Геймеров

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG⁠⁠

В 2001 году немецкая студия Piranha Bytes выпустила Gothic — игру, которая стала легендой среди фанатов RPG. Это была не просто игра, а феномен, который определил стандарты жанра: живая экосистема, серая мораль, жестокий мир и свобода выбора. С момента своего выпуска в 2001 году, Gothic заслуженно заняла свое место в сердцах многих игроков по всему миру (в основном, конечно, в странах Европы) и стала вдохновением для многих разработчиков: ей вдохновлялись CD Project Red при создании серии «Ведьмак» и даже разработчики Skyrim. К скорому выходу Gothic Remake давайте вспомним, как разрабатывалась и чем была наиболее интересна оригинальная игра от Piranha Bytes.

Gothic была разработана немецкой студией Piranha Bytes, а имененно: Алексом Брюггеманном, Штефаном Нюлем, Михаэлем Хоге (давшем свое лицо Безымянному) и Томом Пуцки. Именно они стояли у истоков компании, которая вскоре разрослась до нескольких десятков сотрудников. С 1995 по 1997 эта четвёрка работала в компании «Greenwood Entertainment», которая занималась разработкой игр для MS-DOS, а 12 октября 1997 года они создают свою собственную студию по разработке видеоигр, и называют её «Piranha Bytes». Алекс занимался дизайном и анимацией персонажей, Михаэль отвечал за художественный дизайн, Том создал 3D модель игрового мира, а Штефан был исполняющим директором.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Михаэль Хоге и «Безымянный герой». Найдите 10 отличий.

С самого начала команда разработчиков поставила перед собой задачу создать RPG, в которой игрок мог бы почувствовать настоящий уровень свободы. Gothic изнчально задумывалась как игра с глубоким миром и проработанными социальными взаимодействиями, где действия игрока реально влияли бы на мир и отношения с персонажами.

Это был один из первых хорошо проработанных миров, где персонаж мог бы пойти КОГДА угодно и КУДА угодно. Все что тебя останавливало – это монстры, убивающие тебя с одного «куся». Но и мимо них всегда можно было пролизнуть, с 10 попытки найдя тропку, на которой на тебя не агрились, или вовсе пройти в обход по скалам. На начальных уровнях главной проблемой в таких ситуациях было выйти с локации, в которую ты как-то забрался, целым и невредимым. Да, кстати. Карты в начале игры у игрока нет, тебе просто говорят: «Иди туда». И ты идешь, а игра вознаграждает тебя за исследование: заберись на плато на скале и найди оружие получше, или хотя бы просто собирай травы, которые тебе потом очень пригодятся по игре.

Мир готики – компактный, но живой и наполнен контентом. Сама территория под куполом составляет около двух квадратных километров. Это небольшой поселок или микрорайон города. Но, каждая локация, NPC и животное играют там свою роль. Это не просто местность. Это – экосистема.

Разработчики решились и на создание уникальной системы взаимодействия с миром. Социальное поведение NPC основывалось на алгоритмах, позволяющих им реагировать на поведение игрока. Достал оружие в мирной локации? Получи предупреждение. Не убрал после этого? Получи звездюлей. Обидел торговца? Поздравляю, он больше не будет с тобой разговаривать, если не выложишь кругленькую сумму персонажу, который «решает вопросики». Персонажи в игре были живыми: у каждого был свой график: днем он чинит свое жилище, а вечером идет спать или сидит у костра. Так же и со многими монстрами: днем они активны, а вечером ложатся спать и ты можешь прокрасться мимо них, если обучен этому.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Вот и попробуй теперь не убрать оружие

Кстати, о системе прокачки. Ты не можешь обучаться навыкам сам, и это логично. Тебе нужны учителя, которые расскажут тебе что к чему: как красться, обращаться с оружием или прыгать дальше. Не бесплатно, разумеется. Количество очков опыта, которое необходимо для прокачки помимо золота, сильно ограничено, и игроку важно выбрать свой путь и грамотно потратить этот дефицитный ресурс. Ты не можешь быть одновременно всем «и жнец, и жрец, и на дуде игрец». Ты или хороший лучник, или хороший мечник, или маг.

Кроме этого, важно отметить, что в «Готике» мир не вертится вокруг тебя: ты – Безымянный, ты – никто. Мир «Готики» живет сам по себе: волки нападают на мелкую дичь, сильные NPC при виде монстров лезут в драку, а слабые дают деру. А еще игра несколько раз дает тебе понять свое место: когда «Безымянный» пытается представиться персонажам, он в резкой форме получает ответ, что им, в общем-то, не особо интересно, как его зовут. А сама игра начинается с того, что тебя кулаком «вырубает» в общем-то, не самый сильный NPC.

Одним из самых важных аспектов игры была визуальная составляющая. Для игры был создан уникальный движок ZenGin, который позволял работать с открытым миром и при этом поддерживал разнообразие локаций — от лесов и болот до каменных крепостей и тюрьм. Касательно графики можно десятки раз говорить о её несовершенстве и угловатости, но этого оказалось достаточно для того, чтобы создать уникальное ощущение полного погружения в мир, которое лично для меня еще ни одной игре не удалось превзойти. Ты веришь в то, что этот мир реален и ты – просто его часть.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Графика в игре сейчас кажется древней. Но это не останавливает тысячи людей ежегодно от того, чтобы перепроходить «Готику».

Механика боя в Gothic также стала важным элементом, отличающим игру от других проектов того времени. В отличие от множества других игр, где бои были зациклены на простом нажимании кнопок, разработчики создали более динамичную и интерактивную боевую систему. Противники не только атаковали игрока, но и пытались избегать его ударов, что создавало ощущение настоящего боя: человеческие персонажи парировали твои удары, а монстры пытались уворачиваться от них. Важно и то, как ты мог взаимодействовать с атаками противника: например, парировать удары волков и прочих монстров было глупо и бесполезно, как в жизни. От них можно было только уворачиваться и стараться избегать. Но, конечно, к боевой системе «Готики» нужно было привыкнуть – для каждого действия требовалось нажимать комбинацию из нескольких кнопок.

Вернемся к разработке. Путь игры к релизу не был гладким. В процессе разработки геймдизайнеры столкнулись с множеством проблем, как технического, так и организационного характера. Многие функции пришлось вырезать или упрощать, чтобы успеть к намеченному сроку выпуска. К примеру, разработка искусственного интеллекта NPC и проработанных диалогов занимала больше времени, чем ожидалось, некоторые локации не попали в финальную версию игры. А еще, изначально в игре был запланирован онлайн-геймплей, но от этого, видимо, пришлось отказаться, иначе мы бы никогда не дождались релиза игры.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

А еще из игры вырезали механику прятанья в бочках. Не представляю, зачем она могла понадобиться, но тем не менее.

Кроме того, бюджет студии был небольшим, что ограничивало возможности по использованию внешних ресурсов, а также мешало маркетингу и продвижению игры. Параллельно с разработкой оригинальной игры, или вскоре после её релиза, выходили такие тайтлы, как The Elder Scrolls III: Morrowind, GTA 3 (А через год и GTA Vice City), Max Payne, Mafia, и Готика далеко не сразу получила должное внимание от широкой аудитории.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

«Готика»? Не, не слышал.

Несмотря на эти трудности, игра вышла в свет в 2001 году и сразу же привлекла внимание поклонников ролевых игр. Игра была высоко оценена за свою атмосферу, сложность и глубину игрового процесса. Она представила мир, в котором не было линейности, а игрок сам решал, какой путь ему выбрать. Ты мог присоединиться к одному из трех лагерей: бандиты под предводительством отморозка, бандиты под предводительством персонажа поблагороднее или… нарокманы. Это давало возможность пройти игру трижды, а если учесть дальнейшее разделение классов на воина и мага, то целых шесть раз. И каждый раз твой геймплей и сюжет менялись, в зависимости от твоего выбора. Оставалась только цель – покинуть барьер, являющийся тюрьмой для всех персонажей в игре.

Глубокие социальные взаимодействия и свобода выбора, предлагаемые Gothic, оказали огромное влияние на многие игры, вышедшие после неё. Принцип "мир реагирует на действия игрока" стал основой для целого ряда RPG, начиная от The Witcher до Skyrim.

Кроме того, Готика запомнилась своей необычной и запоминающейся музыкой, которая усиливала атмосферу и добавляла глубины каждому моменту. Только вдумайтесь: саундтрек для игры писал, саунд-дизайнер Кай Розенкранц, которому на тот момент было всего 19 лет!

Наследие Gothic и предвестие Gothic 1 Remake

Разработчики из Piranha Bytes продолжили развивать серию с выпуском Gothic II и Gothic III. Моей любимой частью является Gothic II, особенно после выхода на нее обширных фанатских модов, сильно увеличивающих игровой мир. Но, Gothic 1 – это основа и база серии, которая навсегда останется в сердцах фанатов.

История разработки оригинальной Gothic 1: Путь к созданию культовой RPG Компьютерные игры, Игры, Gothic, Длиннопост

Так, вероятно, будет выглядеть Gothic 1 Remake. Пока меня немного пугает её похожесть на все другие современные AAA-проекты.

Теперь, когда на горизонте появляется Gothic 1 Remake, можно только надеяться, что игра не просто переживает возрождение, а становится новым этапом в истории франшизы. Важно, чтобы игра сохранила атмосферу оригинала и снизила порог вхождения для новичков. Это очень тонкий баланс, и я очень надеюсь, что разработчикам удастся его сохранить. А там уж, гляди и ремейк Gothic II выйдет, и мы снова услышим фразу «Ты даже не гражданин», но уже новым голосом.

Показать полностью 6
Компьютерные игры Игры Gothic Длиннопост
8
16
gmAvatar
gmAvatar
2 дня назад
Лига Геймеров

Вспоминаем видеоигры. TES 3: Morrowind против Gothic 2 / марафонец против спринтера⁠⁠

Вспоминаем видеоигры. TES 3: Morrowind против Gothic 2 / марафонец против спринтера The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic 2, Gothic, Компьютерные игры, RPG, Воспоминания из детства, Длиннопост

Эти две легендарные игры вышли в 2002 году, но я сначала познакомился непосредственно с TES III: Morrowind. Игра занимала почти 700 Мб пространства на 10-гигабайтном жёстком диске и была настолько требовательной, что приходилось долго ждать загрузку локаций и играть с постоянными лагами 🙈.

И когда наступил долгожданный апгрейд ПК, я пошёл за «Морровиндом», но продавец посоветовал взять вторую «Готику», сославшись на то, что она более динамичная. На что я согласился и пропал на долгие часы, путешествуя по острову Хоринису.

Вспоминаем видеоигры. TES 3: Morrowind против Gothic 2 / марафонец против спринтера The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic 2, Gothic, Компьютерные игры, RPG, Воспоминания из детства, Длиннопост

И с тех пор я примкнул к лагерю любителей серии «Готики» и с нетерпением ждал выхода 3-й части, а не «Обливиона».

Вспоминаем видеоигры. TES 3: Morrowind против Gothic 2 / марафонец против спринтера The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Gothic 2, Gothic, Компьютерные игры, RPG, Воспоминания из детства, Длиннопост

Но спустя более 20 лет могу сказать, что для меня на старте «Готика 2» была в лидерах. Однако неудачное продолжение, как по мне, не позволило расширить фанбазу серии — в отличие от TES, где неспешный ритм увлекал всё больше и больше игроков и по сей день.

Показать полностью 3
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Gothic 2 Gothic Компьютерные игры RPG Воспоминания из детства Длиннопост
18
156
Ceramist
Ceramist
2 дня назад
Лига Геймеров

Все еще лучшая моя работа⁠⁠

Все еще лучшая моя работа
[моё] Кружки Skvorcraft Керамика Gothic
13
14
Trochanter
Trochanter
3 дня назад

Готика⁠⁠

Готика Готика, Ностальгия, Gothic

Внезапности пост..

Что то пробило меня и на сыче установил себе готику первую. На удивление свежо играется, кстати. Да, деревянная боевка, баги, квадратные модели, но новую версию хорошо переработали, поменяли инвентарь, удобный быстрый доступ, короче красота!

И вот я сижу, играю, и с прогулки вернулись дети. Сели вокруг меня и смотрят во что я играю. Старшая говорит: "Мол, пап, что за старье? Что за древняя игра? Что она такая стремная? Зачем ты в нее играешь??"

Я парирую: "Дочь! Ну вообще то она не такая уж и старая, она в целом свежая, я в нее в школе играл еще, помню в пятом классе уже на компе проходил". А старшая сейчас как раз пошла в первый класс, поэтому мне показалось что ей это будет интересно. Она просто промолчала и продолжила смотреть какаю я играю, все таки заинтересовалась.

А я задумался. Пятый класс... Игра вышла почти 25 лет назад. Я закончил школу, поступил в институт, закончил его и пошел работать по специальности. Я встретил жену, мы сыграли свадьбу. У меня родилась дочь, потом вторая, переехали с семьей из Москвы в область, в частный дом. И вот в этом году моя старшая дочь пошла в первый класс.

Столько всего прошло, пролетело четверть жизни, а Диего все так же встречает меня у входа в колонию. Старый лагерь все так же манит броней стражника, мир колонии такой одновременно и пустой и живой, все секретики которые почти 25 лет назад были найдены - остались на своих местах. Всё это

Время они терпеливо ждали чтобы показаться еще раз.

Никаких выводов не будет, просто меня накрыло волной осознания того - сколько лет прошло.

Спасибо создателям игры за прекрасное детство, за бесценный игровой опыт и офигенный саундтрек. С нетерпением жду когда начну вторую часть)

Показать полностью 1
[моё] Готика Ностальгия Gothic
1
9
madmaxstar
madmaxstar
4 дня назад
Лига рок-музыки

CEMETERY SKYLINE сторонний проект Mikael Stanne (Dark Tranquillity) с новым синглом 2025 года Nothing From This World⁠⁠

GOTHIC METAL/GOTHIC ROCK

CEMETERY SKYLINE сторонний проект Mikael Stanne (Dark Tranquillity) с новым синглом 2025 года Nothing From This World Metal, Gothic Metal, Gothic, Финляндия, Видео, YouTube

Nothing From This World (Новый сингл 2025 года)

Показать полностью 1 1
Metal Gothic Metal Gothic Финляндия Видео YouTube
0
15
gmAvatar
gmAvatar
5 дней назад
Лига Геймеров
Серия Готика

Вспоминаем видеоигры. Готика 2. Ориентирования на местности⁠⁠

— Его последним приказом было: «Идите!» И они пошли. Все. Даже драконы...

Вспоминаем видеоигры. Готика 2. Ориентирования на местности Готика, Gothic 2, Gothic, RPG, Компьютерные игры, Воспоминания, Карты

Сейчас с теплом вспоминаю подход к путешествию по миру в старых RPG-играх, когда приходилось находить нужную локацию по описанию в игровых книгах или со слов NPC.

Но тогда, в начале нулевых, играя в первый раз во вторую часть «Готики», чтобы найти нужную локацию в начале игры и не погибнуть от жутких тварей (а карты стоили целое состояние), приходилось чётко запоминать маршруты, которые тебе указывали, читать дорожные знаки и спрашивать дорогу, если заблудился — конечно, если NPC вообще мог с тобой на эту тему поговорить.

Вспоминаем видеоигры. Готика 2. Ориентирования на местности Готика, Gothic 2, Gothic, RPG, Компьютерные игры, Воспоминания, Карты
Показать полностью 1
Готика Gothic 2 Gothic RPG Компьютерные игры Воспоминания Карты
3
17
user9769941
14 дней назад

Gothic карта мира⁠⁠

Gothic карта мира Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Archolos, Готика, Карты, Фэнтези, Компьютерные игры

Карта Миртаны, дополненная локациями косвенно упоминаемых по сюжету, а также вырезанными локациями из ранних концептов Gothic 3.

Полный размер для печати на А2: https://drive.google.com/file/d/1F6ihlewepub_Jsl0Q5WVRqovviw...

Gothic Gothic 2 Gothic 3 Archolos Готика Карты Фэнтези Компьютерные игры
0
16
kinosmotr
kinosmotr
30 дней назад
Лига Геймеров

Трейлер ремейка Gothic в официальном русском дубляже⁠⁠

Релиз запланирован на начало 2026 года

Канал Осьминог Пауль

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Gothic Геймеры Ностальгия Видео Telegram (ссылка)
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии