Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
3

Помогите вспомнить название игры

Шарик прыгает в разноцветных блоках. Задача дойти до конца уровня, сделав минимальное количество прыжков. Желательно по пути найти спрятанного аксолотля.

12

Spy vs. Spy | Ghostbusters | Super Mario Bros. 2

Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии мы познакомимся с играми Spy vs. Spy, Ghostbusters и Super Mario Bros. 2. Приятного просмотра

1640

Neverhood - пластилиновое чудо

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

The Neverhood – это уникальная глава в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра была одной из первых, которая полностью использовала пластилиновую анимацию, создавая неповторимый и живописный мир, который до сих пор выделяется на фоне других.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Создатели "The Neverhood" во главе с Дугласом Тен-Нейпелом не просто создали игру; они создали целую вселенную, наполненную странными, но очаровательными персонажами, загадочными головоломками и увлекательным сюжетом. Музыкальное сопровождение Терри Скотта Тейлора добавляло атмосферу уюта и странности, делая каждый момент в игре незабываемым.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Играя в The Neverhood, вы погружаетесь в мир, где каждый уголок скрывает тайну, а каждая головоломка заставляет вас иначе взглянуть на обыденные вещи. Перемещение по миру игры, сделанному из пластилина, дает ощущение, что вы находитесь внутри живого, дышащего произведения искусства.

Несмотря на то что с тех пор прошло много лет, The Neverhood остается в памяти благодаря своему нестандартному подходу к дизайну игр и рассказыванию историй. Это произведение, которое отличается глубиной и оригинальностью, напоминает нам о том времени, когда игры не боялись рисковать, быть странными и исследовать новые территории творчества.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Для многих этот проект стал не просто игрой, а дверью в мир, где возможно всё, и где фантазия не знает границ. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые невероятные истории могут быть рассказаны без единого слова, а самые сложные эмоции – выражены без лишних жестов. The Neverhood остается жемчужиной в кроне игровой индустрии, символом творческой смелости и воплощением чистого воображения.

Показать полностью 3
94

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Написал очередной пост про одну из моих консолей, которые почти никто не читает. Ну главное, что я кайфую от процесса)

Есть некая хаотичность в порядке их выхода, но я пишу посты не по годам или поколениям, а по очередности покупки, так как одна консоль наталкивала меня на мысль о покупке другой.

Прошлый пост, про бессмысленность покупки GBA, ожидаемо превратился в дебаты про DS, что в принципе логично, так как это отличная альтернатива от самой Nintendo.

Давайте снова разбираться в истории, ревизиях, проблемах выбора и пользования консоли в 2024 году, а также полученных впечатлениях.

Немного истории:

Nintendo DS –портативная игровая консоль компании Nintendo, после, выпущенная в Канаде, США и Японии в 2004 году.

Разработка консоли началась еще в 2002 и предполагалась как улучшенная версия предшественницы Game Boy Advance SP (GBA SP), но с большим упором на полноценное  3D. По сути, Nintendo просто хотели сделать GBA2.

Разработка получила кодовое название - Project Iris.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Project Iris

Однако, 14 мая 2003 года, всю «малину», а вернее весь «ирис», испортила Sony, анонсировавшая свою PlayStation Portable (PSP).

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

PlayStation Portable 1000

PSP по своим характеристикам на голову уделывала будущий Iris по всем характеристикам. При этом основной фишкой обеих консолей были полноценные 3D игры.

Nintendo уже дважды проигрывали войну Sony на поле стационарных консолей. Та же Sony Playstation 2,  поставила рекорд продаж которой до сих пор не побит. Следовательно нужна была новая фишка, которая позволила бы заинтересовать покупателей не смотря на слабое железо.

Президент Nintendo Хироши Ямаути предложил добавить в  консоль второй экран, на подобии одной из разновидностей Game & Watch. С этого момента Project Iris превратился в Project Nitro.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Game & Watch Donkey Kong

Второй особенностью Project Nitro стало наличие сенсора на нижнем экране. Изначально планировался стик для управления, но это уже реализовала Sony. Кроме того, идея сенсорного экрана прорабатывалась еще в 1998 году, для Game Boy Color, но от нее отказались.  Пленка сенсора сильно затемняла экран, а в случае установки еще и подсветки устройство становилось слишком дорогим.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Прототип сенсора для Game Boy Color на экране Game Boy Advance SP

В дальнейшем разработка обзавелась стереодинамиками, микрофоном и wi-fi адаптером.

Надо ли говорить, что инженеры были не сильно в восторге от такой резкой смены курса в столь сжатые сроки и даже противились новым идеям руководства, но кто их спрашивал?

12 мая 2004 года на выставке E3, Nintendo показали новую консоль, получившую предварительное название DS (Dual Screen). Причем Nintendo привезли прототип, отличавшийся по дизайну от итоговой версии. Спешка, спешка…

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Прототип DS на выставке E3

28 июля 2004 года Nintendo выпустили пресс-релиз, где официально утвердили название консоли (Nintendo DS) и показали итоговый дизайн.

Nintendo DS помимо собственных игр имела полную совместимость картриджами GBA через дополнительный слот, что сильно расширяло линейку игр при старте.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo DS с картриджем GBA. Слот в нижней части консоли

Всего было продано 154,02 миллиона консолей (по состоянию на 30 июня 2016 г.), что сделало ее второй самой продаваемой консолью в мире, после PS2 и самой продаваемой портативкой. На сегодняшний день, к этому рекорду смогла приблизиться только Nintendo Switch.

По традиции, в Китае выходила под брендом iQue.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

iQue DS

Погружение в вопрос:

Изначально я не планировал брать DS. Для меня она была чем то странным, непонятным. Хотя она и продавалась в России, но я даже упоминания о ней не слышал. Да и на вторичном рынке сейчас в основном продаются японские версии.

Первым поводом обратить на нее внимание стал купленный по ошибке картридж R4, на котором я надеялся запускать игры для 3DS. Кстати, тем кто надумает купить подобный, настоятельно советую запастись терпением. Китайцы внутрь могут засунуть клон платы абсолютно другого производителя, который откажется работать из ссылки указанной в описании. Так мой R4 оказался Ace3DS+. Определить тип картриджа можно только заливанием всех прошивок подряд, в надежде, что хоть одна заработает. И то не факт.

Игры были необычные, немного странные, но очень залипательные. Особенно был рад игре Contra 4, которая является эксклюзивом DS и достойным продолжателем серии.

Но вот играть на 3DS было не сильно комфортно из за разного размера верхних экранов, плюс не хотелось тратить ее ресурс на игры от прошлой консоли, все таки она стоит в 2-3 раза дороже оригинальных DS и DSi.

Вторым поводом было сильное желание поиграть в картриджи GBA на оригинальном железе, чему мешал отвратительный экран GBA, о котором был прошлый пост «Моя консоль» Пост №3. Game Boy Advance;

Ревизии:

DS (Fat), 2004 год.

Раскладушка с двумя экранами по 3 дюйма, разрешением 256х192 пикселей. Нижний экран сенсорный, резистивный, то есть нажимать нужно стилусом, который был встроен в корпус. Всего одна степень яркости подсветки.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo DS первой ревизии (Fat)

На борту процессор ARM946E-S — 67 МГц и сопроцессор ARM7TDMI — 33 МГц, для игр GBA.

Батарея 850 мАч. Зарядка осталась от GBA SP.

Так же есть стереодинамики, микрофон, который нужен в некоторых играх и wi-fi, работавший по собственному протоколу Nintendo.

Менюшка хоть и красивая, но напоминает кнопочные мобильники, функций минимум, в основном настройки. Прошивать там нечего. Можно только настроить параметры консоли и на каком из экранов будут воспроизводиться игры GBA. О фильмах и музыке, как у PSP и речи быть не может.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Меню DS в виде плиток

Дизайн спорный, корпус толстый, на любителя. Краска со временем слезает с пластика. Но главный косяк первой ревизии это петли.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

DS со сломанными петлями экрана

Они ломались вместе с кусками корпуса, а консоли сливались за копейки, что сделало их популярными у мододелов. Верхний экран выкидывается, корпус меняется на монолитный или просто петли чем то заделываются и называется этот монстр Macro GBA, по аналогии с Micro GBA и из-за внешней схожести.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Один из примеров Macro GBA

Цена на вторичном рынке от 2000 до 5000, в зависимости от целостности петель и состояния корпуса. Если  и брать, то под эксперименты или в коллекцию.

DS Lite, 2006 год.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

DS Lite

Технически, все та же первая ревизия, но в новом корпусе, с некоторыми доработками. Очень удачное обновление, как по мне. Корпус в сложенном виде выглядит монолитно, приятно держать. Габариты корпуса стали меньше, вес тоже.

Краску убрали, теперь корпус состоял из цветного пластика и приклеенного на него защитного прозрачного кожуха, который сразу и не разглядишь. Выглядит очень круто и странно, что сейчас так не делают, потому что царапин на нем почти не видно .

Степеней подсветки экранов стало 4 (хотя все равно тускло на солнце). Сами экраны стали 3,12 дюйма.

Батарея выросла до 1000 мАч, однако изменился порт зарядки. По сути это видоизмененный mini USB причем умельцы часто из него и делали себе новый провод. Разъем получился уникальным и ни в одной консоли Nintendo больше не встречался.

Проблема петель стала встречаться редко, но появилась другая – грязь под стиками. Они выступают из корпуса и туда забивается все что угодно, нажимать становиться тяжело, кнопки перестают срабатывать. Решается чисткой или заменой кнопок.

Еще много было споров на тему кнопок, так как они на резиновой основе и не дают характерного щелчка, что некоторым пользователям не нравилось. На мой взгляд, это придирки.

Для порта GBA были интересные аксессуары:

  • Rumble Pak для вибрации в играх

  • Play-Yan (mp3 плеер) разработанный еще для GBA и поддерживающий карты памяти SD

  • Контроллер для игры GuitarHero On Tour.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Rumble Pak

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

MP3 плеер Play-Yan

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

GuitarHero On Tour - контроллер имитирующий нажатие ладов на грифе и медиатор для сенсорного экрана

Цена на вторичке от 4000 руб. Отличный вариант, если нужна совместимость с GBA.

DSi, 2008 год.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo DSi

А вот это уже полноценное обновление консоли, которое бы сейчас назвали Pro версией.

Экран вырос до 3,25 дюйма, жаль, что все при том же разрешении. Подсветка стала ярче.

Мощность основного процессора выросла в 2 раза, теперь там были ARM9 133 МГц и ARM7 33 МГц.

Батарея вновь стала 840 мАч. Появился новый разъем зарядки, который потом перейдет во все ревизии 3DS.

Главным отличием стало появление слота карт памяти SD и отказ от слота GBA, чтобы сохранить размеры консоли.

Появились две камеры по 0,3 Мп, одна на крышке, вторая встроенная в петлю крышки.

Меню стало более функциональным. Появился магазин приложений и игр. Так же вышли новые игры, которые DS Lite и DS не способны были запускать. Теперь уже был смысл в прошивки консоли.

Цена на вторичке от 5000 руб. Если не нужна совместимость с GBA, то это лучший вариант.

DSi XL (LL), 2009 год.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo DSi XL. Каждый пиксель на виду

Все тоже самое что и DSi, но больше размером. Экран стал аж 4,33 дюйма, но разрешение все тоже, что и в первой ревизии, из-за чего многие пользователи жаловались на огромные пиксели, которые портят впечатление от игр.

Батарея 1040 мАч. Больше особо сказать нечего.

Цены от 6000 руб. С одной стороны брать стоит - экран большой, с  другой стороны нет – разрешение низкое.

Прочие ревизии:

Nintendo Zone Box

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo Zone Box

Версия для выставок и мероприятий. Один сенсорный экран и никаких кнопок. Внутренности от DSi. Интересна только коллекционерам, подробнее можно почитать тут https://gbasp.ru/nds1screen.html.

Nintendo DS ML

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Nintendo DS ML

Ну в целом это не совсем продукт Nintendo. По факту восстановленные DS Fat, но очень заморечнно и качественно. Новый корпус, копирующий DS Lite, новая коробка, новый стилус, новая инструкция. Выглядит очень прикольно для китайской поделки. Жаль экраны все такие же тусклые.

Можно купить на Али, цена около 4000 руб. https://aliexpress.ru/item/1005005682849045.html?spm=a2g2w.d...

Покупка:

Как я уже писал ранее, я для себя выбрал DS Lite для игр в картриджи от GBA.

Предложений довольно много, редко попадается плохое состояние. Желательно смотреть в полном комплекте, так как потом можно просто не найти заглушку GBA или стилус в цвет.

Много читал про экран, что не надо брать если он желтит. Они желтят абсолютно все! Вот сколько пересмотрел, прям на фото видно. Нижний сильнее, верхний слабее. Скорее всего связанно с тем, что на нижнем сенсорная пленка. Не желтили только меняные экраны. Если прям принципиально, можно купить с битыми экранами и поменять, ценник около 2000 руб. за оба.

Проблем со стиками у меня не было, консолью вообще мало пользовались. Но вот белый цвет брать не советую. На петлях видна желтизна, да и вообще любая грязь. Становится меньше если отмыть спиртом, но все равно заметна. Тут либо менять корпус (от 500 руб.), либо выбеливать пластик. Мне не принципиально, оставил так.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Моя Nintendo DS Lite с картриджем R4. Привет желтизна и грязь (

Очень советую сразу наклеить пленку хотя бы на нижний экран. На моей консоли она была и расцарапана стилусом просто в хлам! В отличии от 3DS, тутсенсор используется по полной, в том числе из за отсутствия стика. Есть игры полностью на него заточенные. Сейчас приехали новые пленки ценник 200 рублей.

Консоль доставшаяся мне оказалась японкой, даже сохранился логин владельца иероглифами. Как сказал продавец, купил ее на аукционе, но по дороге консоль сначала зависла на таможне, потом и вовсе потерялась. Он себе купил новую, а через полгода дошла эта.

Состояние было на 4. Стики отлично работают, проблем с резиновыми кнопками я не заметил. Не щелкают, да и не надо, играется прекрасно!

Экран в GBA играх выдает на порядок лучшую картинку, но подстраивается под оригинальное разрешение 240 х 160. Из-за этого по краям черные рамки.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

DS Lite в сравнении с GBA SP AGS-001 из моей коллекции

Кстати если долго рыться в меню, нигде нет настроек wi-fi. Вот вообще! Я уже думал, что может у меня с консолью проблемы, прошивка лагает или модуль не работает. Оказалось что выбор сетей появляется только в играх и то не во всех.

Игры:

Они странные, необычные)

Nintendo DS не даром продалась гигантским тиражом. Подобного я не видел ни в одной консоли! В 3DS было четкое разделение на верхний экран, как основной и нижний, как вспомогательный.

Тут все вообще не предсказуемо. Основной экран может быть как нижним, так и верхним. Игра может заставить вас взять консоль вертикально, как книгу. Оба экрана могут работать одновременно, превращаясь в один, по сути. Это очень непривычно, особенно в Contra 4 или Сонике, где итак все быстро, а тут еще надо скакать глазами туда-сюда. Игры могут быть полностью на кнопках, а могут полностью на сенсоре. Иногда сенсор надо использовать совместно с крестовиной, как мышку и клавиатуру на компе.

Жанры игр тоже весьма разнообразны, тут вообще все жанры, от графических нуарных детективов, до 3D стрелялок! Очень много JRPG (японских ролевых игр), больше, мне кажется, только на PS VITA, и то не факт.

К слову GTA ChinaTown Wars с классическим видом сверху был эксклюзивом именно для DS и только потом вышел на PSP.

Графоний конечно в 2024 году не впечатляет. Но давайте не забывать, что это все таки улучшенный GBA, а не революция в консолестроении.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Играть можно как на оригинальных картриджах, так и через флэш клон R4. Цена его около 500 рублей, очень бюджетно. Кстати в коробках для картриджей DS есть место для картриджей GBA.

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

Коробка от игры DS с креплением под картридж GBA

Касательно GBA игр тут три варианта:

  • Покупать оригинальные картриджи или их китайские копии.

  • Флэш-картридж EZ-Flash Omega, в комплекте с которым идет переходник-заглушка. Правда цена в 4300 руб. кусается.

  • Перезапись картриджей.

Третий вариант осуществляется программой «Burn To Slot» прямо на консоли DS и DS Lite. Закидывается она на картридж R4, вместе с ромами нужных игр. Сразу скажу, способ кривой. Из 10 китайских картриджей прошились только два. Опять же то, что они прошились не гарантирует, что игра заработает. Metroid и Wario у меня запустились, а TMNT и Castlevania ни в какую. Если картридж современный с Алика, то ром под него надо подготавливать через специальную программу, так как в них используется другой тип памяти, более современный.

Подводя итог, скажу, что Nintendo DS очень необычная, самобытная консоль, которая поначалу отталкивает. Но со временем в нее втягиваешься. Именно ее я чаще всего беру с собой в дорогу.

Это очень необычный и интересный игровой опыт. Нечто подобное случится и с Wii, которая так же продастся огромными тиражами, переплюнув PS3, при этом имея слабое железо, но используя необычные контроллеры. Короче Nintendo умеет, когда захочет)

«Моя консоль» Пост №4. Nintendo DS Nintendo, Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Детство 90-х, Консоли, Ностальгия, Длиннопост

DS Lite в сравнении с Hot Rod (Studio Series 86) из другой моей коллекции)

P.S. При подготовке материала использовался сайт gbasp.ru

Показать полностью 24
1

Помогите найти игру

Это была игра на телефон я играл в неё в 2015 или 2016 годах сюжет довольно простой, твой корабль разбился и ты попал на неизвестную заброшенную планету там немного уровне но на одном из них есть босс в виде цветка и надо уворачиваться от него но надо быть осторожным потому что вокруг пропасть ты находишься в каком то бункере или здании не помню там есть и другие босы но в конце игры ты добегаешь до заброшенного корабля и пытаешься запустить его и получается после этого в космосе начинается последний бой с боссом.

О персонаже

Игра вид сверху но персонаж может прыгать нажатием на экран но передвигать персонажем надо было с помощью наклона телефона сам персонаж был круглый чем то похож на глаз и вокруг него был прозрачный щит который исчезал После урона вроде всё что я помню

8

Помогите вспомнить игру про мышь с проводом вместо хвоста

Суть такова, в памяти отсеялась игра про мышь у которой вместо хвоста - usb провод. (Или что-то типа провода) Вроде как, игровое окружение это замок или что-то типа того. У нас есть главный злодей кот. Игра выполнена в 3D стилистике. Попрошу не смеяться, это все что я помню. Просто вспомнилась игра в которую играл в детстве. Заранее спасибо за помощь.

113

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее!
Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?

Борьба за Цивилизацию

На рубеже веков вокруг серии Civilization разгорелись нешуточные споры. Все резко вспомнили, что изначально «Цивилизация» была настольной игрой от издателя Avalon Hill. Конечно, перед выходом «Sid Meier's Civilization» Microprose приобрела права на использование этого названия, но теперь юристы пытались оспорить правомерность выпуска второй «Цивилизации», упирая на тот факт, что изначально сделка была заключена для одной игры и не подразумевала возможности выпуска второй части.

Тем временем Activision – конкурент Microprose – специально выкупил права на выпуск компьютерных игр под всеми названиями, правообладателем которых являлся Avalon Hill. В ответ Microprose заключила сделку о приобретении Hartland Trefoil, которой первоначально принадлежала лицензия на производство настольной игры Civilization. Такой шаг крыть было нечем. В итоге стороны пришли к мирному соглашению: безоговорочные права на выпуск игр с названием Civilization остались у Microprose, но Activision было разрешено выпустить свою Civilization: Call to Power, которая на тот момент была практически готова.

В отличие от первой и второй Civilization, в проекте от Activision действие не заканчивалось в ХХI веке. После древнего века, эпохи Возрождения и современности игроков ждал генетический и бриллиантовый века, в которых наступала эра колонизации околоземного и океанического пространства.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Океан и космос оказались лишь дополнительным источником ресурсов, но смотрелись океанические поселения весьма футуристично

Несмотря на некоторую перегруженность игры механиками, Call to Power стала достаточно успешной и даже обзавелась сиквелом (уже без слова «Civilization» в названии). А вот у Microprose дела шли плохо: прибыль была недостаточна и долги становились всё больше. В итоге компания, когда-то основанная Сидом Мейером, была продана Infrogames Interactive – дочерней компании Atari, специализирующейся на играх для PlayStation. Кстати, та же компания выкупила и Avalon Hill, так что все права на Civilization оказались в одних руках. И вместо того, чтобы пытаться самим продолжить легендарную серию, те просто предложили заняться разработкой Civilization III Сиду Мейеру и его новой игровой студии – Firaxis Games.

Психбольница под управлением пациентов

В 1996 году, после выхода Sid Meier's Civilization II, Сид Мейер покинул Microprose – на этот раз окончательно (свои акции он продал ещё в 1990 году, став частным подрядчиком основанной им же фирмы). Несмотря на очевидный успех проектов Сида, новый владелец Microprose – Spectrum Holobyte – расставлял приоритеты по-своему, отдавая предпочтение собственным проектам, аркадам и шутерам.

Устав от оптимизации и корпоративной политики, три выходца из Microprose: Мейер, Рейнольдс и Бриггс – основали свою студию, Firaxis Games. Как и в случае с первой компанией Сида, название представляло собой сплав из двух слов: «fiery» (огненный, пламенный) и «axis» (ось, стрежень). В качестве миссии студии было заявлено создание инновационных проектов, выдерживающих испытание временем и радующих миллионы игроков по всему земному шару оригинальным геймплеем.

Идея была проста: обрести независимость и свободу в принятии творческих решений, собрать небольшую команду из десятка профессионалов и делать игры для геймеров, а не для отчётов эффективных менеджеров. «Это было весело: психбольница под управлением пациентов» – примерно так в одном из интервью Сид Мейер охарактеризовал Firaxis Games на заре её основания. Конечно, впоследствии маленькая компания разрослась до сотни сотрудников и тоже обзавелась штатом управленцев, а некоторые разработчики покинули студию, чтобы основать собственные компании, но это уже совсем другая история.

А начало было весьма неплохим: благодаря известности Мейера, молодая студия заключила контракт с Electronic Arts и выпустила тактику в режиме реального времени – Sid Meier's Gettysberg. Игра оказалась тепло принята, была номинирована на несколько премий (одну даже в итоге получила) и продалась отличным тиражом. Однако, если говорить о ранних проектах Firaxis, то геймеры скорее вспомнят Sid Meier's Alpha Centauri – идейное продолжение «Цивилизации», переносящее действие в далёкое будущее.

Sid Meier's Alpha Centauri

Из-за судебных разбирательств вокруг Civilization в конце 90-х создалась любопытная ситуация: одновременно над тремя разными «Цивилизациями» работали три разные студии (Microprose над новым изданием Civilization II, Activision над Call to Power и Firaxis над Alpha Centauri). Сам Мейер в тяжбах не участвовал и смотрел на всё со стороны: у Сида не было никаких прав на игру с его именем и он не контактировал ни с одной из сторон конфликта. Хотя после ухода из Microprose Мейер получил приглашение от Activision – как раз с предложением возглавить разработку Call to Power. Кто знает, какой могла бы быть Sid Meier's Call to Power? Но у истории нет сослагательного наклонения, и вместо «Призыва к Власти» Сида Мейера на свет появилась «Альфа Центавра».

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Представьте, что вы можете продолжить игру после победы в Civilization. Например, после научного превосходства, что объясняет высокий уровень технологий общества, запустившего звездолёт к далёкой планете в системе Альфа Центавра. Действие игры начинается после прилёта на далёкую планету, а предыстория, над которой работал создатель сценариев Civilization II – Майкл Эли – открывается игроку в процессе партии. Изучение технологий, выполнение секретных проектов (аналогов чудес света) и строительство городских сооружений при этом приближает вас к разгадке прошлого человечества и осваиваемой планеты.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Помимо перехода от исторического к научно-фантастическому сеттингу, Alpha Centauri радовала фанатов и новыми игровыми механиками. Например, возможностью конструировать боевых юнитов, выбирая броню, оружие, шасси, реакторы и особые способности. Или возможностью проводить земляные работы, поднимая или опуская клетки ландшафта.

В отличие от первой и второй «Цивилизаций», это ответвление серии наконец-то получило рекламную поддержку: ещё до релиза проект был представлен на выставке Electronic Arts в 1998 году (пусть и для ограниченного круга лиц), а к выходу игры был выпущен рассказ Майкла Эли «Путешествие к Центавре» и даже комикс «Альфа Центавра: Сила червей мысли».

Руководил проектом Брайан Рейнольдс, ведущий геймдизайнер Sid Meier’s Colonization и Sid Meier's Civilization II. Ожидалось, что он же возглавит и разработку Civilization III, но у самого Брайана были иные планы: в 1999 году он ушёл из Firaxis Games, чтобы основать новую студию – Big Huge Games. А знамя великой серии подхватил другой геймдизайнер – Джефф Бриггс.

Новая часть – новый геймдизайнер

Джефф начинал свою карьеру в игровой индустрии в Microprose, откуда он ушёл вместе с Брайаном Рейнольдсом и Сидом Мейером, чтобы основать Firaxis Games. В отличие от своих коллег, Бриггс специализировался на написании и подборе музыки к играм и даже имел музыкальное образование. Именно он переложил в MIDI формат «Вариации Гольдберга» Иоганна Себастьяна Баха, Марсельезу и «Эх, ухнем!», написал оригинальные мелодии для римлян, вавилонян, египтян и многих других наций первой «Цивилизации» и работал над музыкальным сопровождением ко всем последующим частям серии. При этом каждая новая часть серии всегда содержала несколько мелодий из предыдущей, что создавало чувство преемственности.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

При создании Civilization II Бриггс занимался не только звуком: он помогал Рейнольдсу и был в курсе всего процесса разработки, так что последующее назначение Бриггса на роль ведущего разработчика третьей части было достаточно предсказуемым. С новой частью Джеффу помогал Сорен Джонсон, ставший впоследствии ведущим геймдизайнером Civilization IV – такая вот цивилизационная преемственность поколений.

Правило третей для третьей части

Firaxis Games с радостью ухватились за предложение Infrogames выпустить третью часть знаменитой серии. К тому же, команда Мейера считала проект Activision (Call to Power) откровенно слабым и хотела, чтобы бренд Civilization восстановил свою репутацию. Правда, была в этой бочке мёда своя ложка дёгтя: издатель поставил Firaxis достаточно жесткие сроки.

Ещё в процессе работы над второй частью Бриггс подмечал различные детали, которые он бы хотел заменить или улучшить. Но насколько новая часть должна отличаться от предшествующих, чтобы игра не потеряла шарм серии и одновременно не стала повторением Civ I и II в новой обёртке? Джефф сформулировал для себя правило третей: оставить треть прежнего, добавить треть нового, а оставшуюся треть улучшить.

И начал он с самих цивилизаций. Сохранил многообразие, чтобы в пределах одной партии могли сосуществовать американская и ацтекская или османская и шумерская культуры. Улучшил различие между цивилизациями, развив одну из идей, реализованных в Colonizations, где у каждой фракции было своё стартовое преимущество. Добавил небольшое преимущество в зависимости от эпохи, причём у каждой цивилизации бонус приходился на время её исторического расцвета.

Концепция родилась на свет следующим образом: Бриггс проанализировал, какие строения, юниты или способности наилучшим образом характеризуют ту или иную цивилизацию. Конечно, известные всем здания или боевые юниты всегда приходились на эпоху максимального доминирования – таким образом, в игре «особенность» каждой цивилизации появлялась в эпоху её исторического прайм-тайма.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Многообразие уникальных юнитов: от воинов до слонов, от парусных судов до истребителей

Изменение одной системы (пусть и на треть) иногда влекло за собой существенные модификации всего остального геймплея. Так, разделение ресурсов на стратегические и «люкс», влияющие на довольство вашего народа, а также ставшее невозможным без обладания тем или иным ресурсом производство, преобразило множество прочих механик. Теперь экспансия позволяла получить доступ к жизненно необходимым ресурсам, а система дипломатии позволяла использовать ресурсы в качестве рычагов воздействия при переговорах. В случае же войны, отбив у противника месторождения условной селитры или урана, можно было лишить его возможности воспроизводить важнейших военных юнитов и приблизить тем самым победу.

К тому же, переговоры и поведение ИИ существенно преобразились благодаря вкладу Сорена Джонсона – геймдизайнера следующей «Цивилизации», набирающегося опыта под чутким руководством опытного наставника. Как отмечал сам Бриггс, он придумывал новые концепты и системы, а Сорен успешно их внедрял и налаживал работу искусственного интеллекта с новыми механиками.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Отдельное внимание было уделено музыкальному сопровождению – неудивительно, ведь разработкой руководил композитор. Впервые в серии своя мелодия появилась не только у каждой цивилизации, но и у каждой эпохи каждой цивилизации. Кроме того, музыка подстраивалась под происходящее в игре: спокойные мелодии становились более динамичными и напряженными при объявлении войны и снижали темп после перемирия.

Идеи, оставшиеся на стадии концепта

Начиная с первой части, Civilization предлагала игрокам выбор: победить можно было как через войну, так и путём мирных достижений. Во второй части идея мирного решения развилась благодаря преображению системы дипломатии. Третья же часть сделала ставку на культуру: впервые в серии влияние искусства, науки и религии стало осязаемым. Границы вашей цивилизации теперь определялись распространённостью её культуры: проявившие интерес к вашим научным достижениям, произведениям культуры или религии соседи постепенно полностью переходили под ваше влияние.

Благодаря такому решению игроки стали ещё сильнее ощущать эффект от инвестиций в науку и культуру, от строительства чудес света, библиотек и храмов. Была даже придумана система великих людей, чьи деяния оказывали бы особое влияние на культурную экспансию, но эта идея не вошла в финальную версию игры: из-за жёстких сроков издателя команде приходилось идти на компромиссы. По той же причине на релизе отсутствовал режим многопользовательской игры (как, впрочем, и у второй части серии).

Ещё одной идеей было избавление от коррупции и загрязнения. Бриггсу импонировали большие империи, раскинувшиеся на пол-континента, но из-за коррупции ими было весьма непросто управлять. Он считал обе эти системы неким атавизмом, к которому все просто привыкли, но в итоге команда побоялась вносить столь существенные изменения в привычный для многих геймплей.

Смазанный релиз успеху не помеха

Третья часть знаменитой серии увидела свет 30 октября 2001 года. Релиз прошёл немного смазано: из-за жестких сроков тестировщики не успели отловить все ошибки; игра периодически вылетала и глючила. Впрочем, патч с исправлениями был выпущен максимально оперативно и, спустя годы, мало кто помнит о первоначальном техническом состоянии третьей «Цивилизации». Игра взяла всё самое лучшее из предыдущих частей и порадовала многими новыми механиками. Улучшилась и графика: технический прогресс не стоял на месте и разработчики могли себе позволить больше.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

В итоге Civilization III заслуженно была номинирована на лучшую стратегическую игру 2001 года: так её оценили wargamer.com, gamespy.com, Computer Games Magazine, Game Revolution, Gamepen, Академия Интерактивных Искусств и Наук. Ряд издательств и вовсе присудили «Цивилизации» звание лучшей игры года (Time Magazine, Computer Games Magazine, Computer Gaming World, Gamer’s Press, PC Gamer, Thresh’s Firing Squad).

Play the World – долгожданный мультиплеер

Не включенный в релизную версию игры мультиплеер вышел с расширением Play the World спустя год, 31 октября 2002-го. К сожалению, работал режим многопользовательской игры очень нестабильно: соединение прерывалось и было весьма непостоянным. Проблема возникла из-за некачественного проведенного тестирования, за которое отвечало Atari. Фактически, вместо проведения финального испытания проекта была начата запись на диски и продажа сырого продукта.

Помимо мультиплеера, Play the World принесло новые условия победы, новые режимы игры, дополнительные цивилизации и юниты, а также редактор, позволяющий создавать свои цивилизации, юнитов, сценарии и карты. Впервые был представлен юнит, состоящий из нескольких моделей: это испанский конкистадор, представленный в виде всадника на лошади, рядом с которым бежала собака.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Впрочем, редактор можно было получить и не покупая дополнение: его даже выложили в открытый доступ за несколько месяцев до старта продаж, так что самые активные цивилизаторы успели создать свои сценарии, часть из которых была включена в состав дополнения Play the World.

Conquests и доделанный мультиплеер

Ещё через год, в конце 2003-го, было выпущено второе дополнение к третьей «Цивилизации». Оно включало в себя и Play the World, доработанное и как следует оттестированное (особенно в том, что касалось многопользовательской игры). Из нового контента основной упор был сделан на сценариях: всего их было добавлено 9, причём каждый относился к конкретному историческому периоду и событию. Так же были добавлены новые цивилизации и их особенности, формы правления, юниты и типы местности.

Вместе с Firaxis над этим дополнением работала Breakaway Games – ещё одна игровая студия, образованная выходцами из Microprose. Было проанализировано множество отзывов, исправлены ошибки и реализованы некоторые из пожеланий фанатов: в итоге совместная работа привела к отлично принятому дополнению, благодаря которому «Цивилизация» снова стала игрой года (по версии Games Domain, а также редакторов GameSpy и IGN).

Дополнение поставило отличную точку: приятно, когда разработчик не превращает успешный проект в «дойную корову», а движется дальше. Ведь впереди серию ждала четвёртая часть и гексы – но это уже совсем другая история…

Источники

Читайте так же:

А если очень хочется поиграть, то в нашей телеге лежит рабочая сборочка.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!