Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

992 поста сначала свежее
9
SudoEatCake
SudoEatCake
7 часов назад
Лига Геймеров

Добавил в свою игру NPC для выполнения квестов, связанных с фермерством. Но пока он спит...⁠⁠

Добавил в свою игру NPC для выполнения квестов, связанных с фермерством. Но пока он спит... Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры

Делаю игру про одинокого гнома, который заботится о спящей принцессе и управляет пиксельной таверной. Поддержите игру, добавив её в список желаемого в Steam!

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры
0
0
user10832320
12 часов назад

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме⁠⁠

Привет! Меня зовут Динара, я геймдизайнер.
И в этой статье я хочу поговорить не только о своей игре — но и о жанре, который сейчас на обочине. Хотя именно он, кажется, нужен нам как никогда.

Зачем нам игры о паломничестве: тишина, путь и поиск смысла в интерактивной форме Геймеры, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Паломничество

Почему нас тянет к играм о дороге?
Мы привыкли к играм, где есть цель, враг, миссия. Но иногда хочется другого — просто побыть в дороге.
Без гонки, без таймера. Чтобы не выигрывать, а идти. Смотреть. Слушать.

Такие игры — как Journey, Death Stranding, A Short Hike — дают странное, редкое чувство. Они про тишину и контакт с собой.
Это почти медитация. Почти паломничество.

Паломничество — забытый сюжет, который работает в цифре

В древности люди шли в путь, чтобы переосмыслить себя. Преодолеть. Понять. Очищение через дорогу.

Почему бы не вернуть эту тему в игровые формы?

Так родилась идея моей игры — про Путь Сантьяго.
Это один из самых известных паломнических маршрутов Европы: сотни километров пешком по дорогам, деревням, полям и лесам. Но главное происходит не снаружи.

Я решила сделать игру-путешествие, где:

  • ты идёшь по реальному маршруту Сантьяго,

  • слушаешь диалоги и внутренние монологи,

  • сталкиваешься с другими путниками,

  • и каждый шаг даёт тебе чуть больше понимания себя.

    Зачем я это делаю?
    Потому что в играх не хватает пауз. Тишины. Места, где можно ничего не решать — а просто идти.
    Потому что игра может быть не только развлечением, но и паломничеством.

Показать полностью 1
Геймеры Инди игра Gamedev Игры Компьютерные игры Паломничество
6
15
RottenRat
RottenRat
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Veliri - Дневник разработки⁠⁠

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Привет, Pikabu!

Я все еще продолжаю делать ММО игру :)

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Я разрабатываю 2D MMORPG, в стиле eve но с веселыми боями. Настоящая MMORPG где тысячи (в теории) игроков могут существовать в одном мире. Конечно, всё это особо не тестировалось, но да помогут мне духи машин.

Главная фишка — мир существует сам по себе: его населяют боты, полностью равноценные игрокам. Они торгуют, воюют, выполняют миссии и даже общаются между собой, создавая некую экосистему. А ещё в игре реализован настоящий non-target бой. Кривая физика в комплекте.

Демка игры уже доступна, буду рад отзывам.

https://store.steampowered.com/app/3100340/Veliri_Planet_of_Machines_Demo/

Девлог

С тех пор, как вышел последний девлог, я всем показывал игру, собирал фидбек, игра вообще никому не понравилась но меня это не остановит, потому что я не умею читать :D.

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но все же было исправлено очень много багов, интерфейсов, логики, полностью переработал саунд дизайн, оптимизировал всякое и вообще занимался всякими непотребствами. Надеюсь, и графику удастся подтянуть.

Но разработка новых фич тоже велась и вот что нового в игре.

Боссы и контрольные точки

В игре появились полноценные боссы — с отдельной полоской здоровья, своими билдами машин и поведением. Пока их двое, и они используются в сюжетной ветке. Но главное — они уже есть!)

Когда я добавил боссов, то быстро понял: игроки будут часто умирать от них, а каждая смерть означает потерю машинки. Чтобы это не стало фрустрирующим, я сделал контрольные точки в приватные локации.

На текущий момент сюжетные миссии ближе к одиночным играм, чем к классическому MMO. В демо доступны первые две миссии из семи запланированных — можете залетать)

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мощь 11 стволов

Движок игры теперь поддерживает использование множества видов оружия одновременно. У некоторых орудий появились «углы» поворота, и NPC умеют стрелять во все стороны, чтобы использовать всю огневую мощь по максимуму!

К сожалению, из-за сложности отрисовки прицела(ов) на клиенте такая возможность пока доступна только для NPC. В будущем её можно будет расширить но это уже в DLC )

Археология и петы

Археология — это механика, которая часто встречается в космических играх, от Stellaris до КР. Игрок высаживается на планету, и происходит небольшое приключение в виде текста. Такая механика напрашивалась ещё с самого начала, но я не мог правильно встроить её в игру и учесть лор и сеттинг.

Но я смог решить это через "петов". Поскольку моя игра — про роботов, то в качестве питомца здесь выступает «научный модуль», который летает за игроком и при этом обладает собственной личностью. Теперь он участвует во всех приключениях — исследует руины, бункеры и прочие локации.

Теперь с игроком путешествует аж два ИИ-персонажа — получился настоящий весёлый экипаж корабля 🚀

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На фоне пока нейромазня. Но я слишком нищий, чтобы заказать столько арта)

Всемирное зло

Я полностью переработал механику нпс фракции и теперь они очень похожи на доминаторов из кр2. Одновременно в игре работаю 3 их армии и они захватывают все сектора до которых могут дотянутся, включая безопасные сектора, в захваченных секторах они строят свои базы и наращивают больше сил.

Что бы эти товарищи не жестили у фракций появились отдельный армии (силы коалиции), который отбивают сектора обратно.

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

покатушки по пустошам

Красные VS Желтые

Автопилот

Для игрока это конечно странно, но заставить ботов ходить преимущественно по дорогам для меня оказалась сложной задачей и поэтому я выделил это в отдельный пункт :D

Бонусом на дорогах машинка двигается на 30% быстрее.

Шахты?

Крч в какой-то момент я решил немного отвлечься от всего и сделал отдельную игру типа римворлда на минималках. Но что бы наработки не пропадали зря я вкарячил эту игру в основную и теперь это аналог “планетарного строительства” из евы. Там пока нет визуала, но логика работает и расширяема )

Связь между шахтой и игроком происходят через лифт, куда он направляет ресурсы/дронов и через него же получает ресурсы.

Veliri - Дневник разработки Разработка, Видеоигра, YouTube, Инди игра, Gamedev, Инди, MMORPG, Видео, Гифка, Видео ВК, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В итоге

Игра по моему ощущению уже готова, все основные механики есть, работают и даже немного протестированы, спасибо всем кто заваливал баг трекер в дискорде :)

Теперь главное — доделать сюжет, дорисовать не дорисованное и запустить ранний доступ. А потом уже буду думать куда двигаться дальше )

Показать полностью 8 8
[моё] Разработка Видеоигра YouTube Инди игра Gamedev Инди MMORPG Видео Гифка Видео ВК Без звука Короткие видео Длиннопост
9
9
DiezLife
DiezLife
21 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Разработка пролога для игры⁠⁠

Видео можно посмотреть на ВК Видео

Закончил работу над прототипом и приступил к созданию пролога для игры PANGIT, которая в недалёком будущем станет демо-версией и будет доступна в VK Play и Steam. Планирую предварительно провести плейтесты.

На видео показано выполнение нескольких квестов, взаимодействие с объектами и диалоги. Локализация пока не готова, поэтому часть текста на английском, часть — на русском.

Пока в ролике нет системы квестового журнала, инвентаря и лута, скоро будет, но пока я решил показать пример скрытого задания: персонаж попадает в туннель, где активируется скрытая цепочка событий с тайником. Игрок найдёт автомат, который упростит прохождение событий в канализации и поможет лучше подготовиться перед попаданием в закрытую зону — место, где развернётся основной сюжет игры.

Следить за разработкой можно по следующим ссылкам.

Телеграм: https://t.me/Pangit_Community
ВК: https://vk.com/pangit_community

добавить игру в список желаемого VK Play (Стим будет позже)

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Видеоигра Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Видео YouTube
4
11
dannyeudaleny
dannyeudaleny
23 часа назад

Трейлер игры ILL (Не для слабонервных)⁠⁠

https://store.steampowered.com/agecheck/app/1757350/

Unreal Engine Ue5 Хоррор игра Игры Ужасы Steam Playstation Xbox Gamedev Видео
9
5
Unicorling
Unicorling
1 день назад
Береника

Перестройка⁠⁠

Продолжаю переделывать локации сердца мира под новый лор, и более ускоренный гемплей. В будущем персонажи NPC так же будут заменены, нужно переделывать все квесты и остальные локации из демо версии.

Пока вместо моделей размещаю боксы, в будущем будут заменены полноценными моделями.

Игру планируется разделить на 4 эпизода, которые тут будут временем суток (утро, день, вечер и ночь).

Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Blender Компьютерная графика 3D Инди игра Unreal Engine Инди Видео YouTube Длиннопост
0
73
user4726147
user4726147
1 день назад
Настольные игры

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья⁠⁠

Короче, рассказываю.
Сидели мы как-то вечером и обсуждали… ну, как обычно, очереди в поликлинике, баталии за гречку и прочие "бабушкины" движухи.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

коробка для игры, мокап

И тут кто-то вкинул:

"А прикиньте настолку, где Бабки дерутся за пенсию? Типа реально — карта, ловушки, бонусы, драки за первое место."

Все поржали. А я такая: "А если серьёзно?"

Спойлер: через месяц у нас был прототип игры, который теперь все просят принести на вечеринку 😄

Да, мы сделали настольную игру.
Она называется: "Бабки за Бабки" 💸

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Обложка игры на сайте

Как это работает

Каждый игрок — Бабка.
Цель: первой дойти до Пенсионного фонда.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

НО! На пути:

  • Гопники — снимают энергию,

  • Мамочки с колясками — блокируют проход,

  • Котики — лечат,

  • Армия голубок — позволяет пролететь мимо ловушек,

  • Внучок — даёт буст.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

А ещё есть эпичные "Битвы районов".
Если две Бабки сходятся на одной клетке — начинается махач за территорию (и пенсию, конечно же).

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Энергия

Что прикольное в игре

🎲 Партия длится 10–15 минут — отлично идёт как "разогрев" на посиделках.

🎭 Постоянно возникают мемные ситуации:
— Бабка на Котике проскочила мимо 3 Гопников
— Мамочка заблочила путь всем
— Внучок сделал Бабке суперрывок на победу

И самое главное — после партии ВСЕ начинают генерить мемы и истории.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Как делали

Сначала просто нарисовали поле и карточки от руки.
Потом поняли, что игра реально цепляет.

Сделали нормальный прототип, доработали механику.
Теперь делаем красивый арт в стиле мемного комикса — как раз то, что вам выше показываю.

А что дальше?

👉 Придумываем новые карты (например, "Участковый", "Дворник", "Дед-спойлер").
👉 Хотим сделать режим: все Бабки против Бюрократа — там вообще будет хаос 😂.

Почему пишу сюда

Ну потому что… куда ещё с таким?
На Пикабу как раз такие истории любят.

👉 Как вам идея?
👉 Что бы вы добавили в такую настолку?
👉 Какие "бонусы" или "ловушки" могли бы быть у Бабок?

Очень интересно почитать ваши идеи! 🚀

P.S. Если зайдёт — потом выложу ещё пачку комиксов. У нас там уже целая серия по игровым ситуациям есть!

Показать полностью 7
[моё] Олдфаги Настольные игры Мемы Игры Разработка Gamedev Веселье Длиннопост
32
760
kapitanBlood
kapitanBlood
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первое виде о постройке. Шлюп⁠⁠

На интерфейс не обращайте внимания, это пока начальные наброски, чтобы можно было работать с основной логикой.

Уже давно хотелось сделать, чтобы в игре можно было построить не просто свой корабль, у которого что-то там кастомизировано, а, чтобы даже остов корабля мог быть своим, плюс, чтобы это влияло на игровой процесс.

Из физики помню, что у капли одна из лучших форм с точки зрения аэродинамики. Но не просто капли (маленький шарик воды), а капли в падении (это уже совсем не шарик). Плюс, в детстве нравились книги про путешественников, и запомнилась идея, которую использовали в корабле "Фрам" исследователя Нансена. Корабль был более круглый, почти овальный и поэтому льды при сжимании корабля не раздавливали его, а выталкивали вверх.

В общем, долго думал, как можно сделать так, чтобы при единой 3д модели, можно было бы менять форму корабля. Не нашел ничего лучше, чем вывести формулу, которая симулирует изгиб борта от носа к корме. Пока вывел только два ее параметра к интерфейсу: главная ширина корабля и ширина кормы.

На данный момент форма корабля может непосредственно влиять на его скорость, маневренность и вместительность. Узкий корабль будет подходить для регат, когда можно полностью облегчить корабль, нет пушек, нет пола, просто остов, шпангоуты и паруса (но тут нужно быть осторожным на поворотах, может перевернуться). Более широкий вариант подходит для битв, где больше пушек даст преимущество. Но это как пример, не все так линейно.

Всем привет!

пы.сы. Игра называется Leonardo's Island. Стим не обновлен, не думайте, что это другая игра. В июле надеюсь полностью обновить описание, скриншоты, видео, все в общем.

Показать полностью
[моё] Unity Инди игра Gamedev Короткие видео Видео Без звука
151
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии