Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
9
Suvitruf
Suvitruf
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.

Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU, 3d с нюансом.

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Большая двухчасовая презентация в честь начала фестиваля Summer Game Fest 2025 прошла ночью 7 июня. На DTF собрали все трейлеры, представленные в ходе шоу.

Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Компания всё равно намерена оспаривать решение и дальше.

Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Он присоединился к Unity как CTO всего шесть месяцев назад, до этого он занимал должность технического директора King.

Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ему и самому хочется опробовать самые интересные модификации.

CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В новом трейлере внесли только два небольших изменения во внешность героини.

Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.

Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF. Тим Суини написал, что «лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».

Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

На своём сайте разработчики вновь заявили, что причиной задержки стала оптимизация, а не эксклюзивность.

Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Мощные инструменты для страниц в магазине — теперь и для ваших новостей и событий.

Вышел Unreal Engine 5.6

60 FPS в открытых мирах, полная интеграция MetaHumans, Control Rig Physics (Experimental) и другое. Есть разбор нововведений на русском.

Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все активы компании «Леста» перейдут государству.

Bevy 0.16

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Больше работы на GPU, Procedural Atmospheric Scattering, декали, Occlusion Culling и другое.

Ускорение веб-билдов Godot

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Всё благодаря WASM SIMD. Без лишних телодвижений ваши веб-билды теперь будут плавнее с меньшими просадками.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новый наборчик на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5

Прошлись по различным аспектам движка.

  • Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.

  • Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.

  • Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.

  • Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.

  • Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.

  • Chaos physics.

    1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.

    2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.

  • Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔

[RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчик написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции:

[EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Том Джордан предоставил разбор проекта Мурлока, созданного с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D Painter. Он поделился подробными шагами из рабочего процесса моделирования, охватывая глаза и тентакли, оружие и текстурирование, сосредоточившись на коже и языке.

[EN] Биология Monster Hunter Wilds

Импровизированная документалка по миру и биомам игры.

[EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade

Как преобразилась игра с помощью Nvidia’s RTX Remix.

[EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Янь Ру поделился подробным анализом, показав, как настраивать освещение и тени для создания потрясающих обстановок.

[EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Survival Kids — современное возрождение классической IP Konami, демонстрирующее возможности Unity 6.

[RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

VK play поговорили с близкими культового геймдизайнера о его играх, нереализованных планах, жизни и многом другом.

Разное

Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат

Эта симуляция работает в реальном времени.

Вечная борьба

Для души скетчим.

3d, но есть нюанс

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
[моё] Разработка Gamedev Unity Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
15
CyberCook
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета улицы Токио Tokyo Street на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Asset store, Asset, Токио, 3D, Город, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : ARTEQUILIBRIUM2025

Версия Unity 2021.3.28f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Если у вас возникли проблемы с шейдерами, вы можете найти readme и шейдеры для вашей версии по этой ссылке.

SRP, HDRP и URP поддерживаются из коробки. При импорте ассета выберите нужный вам конвейер.

Модульная система.

  • Все дома собираются из модулей и имеют интерьер. Также есть дома без интерьера с упрощенными деталями, они хорошо подходят для фона.

  • Улицы можно заполнить реквизитом. В интерьерах нет мебели.

Оптимизация

  • Система LOD обычно состоит из 3 групп. На тексельных модулях 512 пикс/м на реквизитах 512-1024 пикс/м

  • Существует два типа зданий с интерьером и без него. Также есть модули для строительства 2 типов.

Технические детали

  • Количество префабов 498

  • Количество текстур 268

  • Экстерьер и интерьер

  • Демонстрационная сцена 2 (День и ночь)

  • Модульная система

  • Размеры текстур 2048x2048

  • Количество материалов 63

  • Минимальное количество полигонов 2

  • Максимальное количество полигонов 22153

  • UV-картирование: Да

  • Информация о LOD 3 уровней

  • Типы материалов и текстурных карт PBR

Показать полностью 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Asset store Asset Токио 3D Город Видео YouTube Длиннопост
0
10
CyberCook
6 дней назад

Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации )⁠⁠

Gigapocalypse

Раздача до 10 июня 14:00 МСК

Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации ) Разработка, Gamedev, Раздача, Steam, Инди, Инди игра, Экшн, Казуальные игры, Аркадные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Steam ключа Gigapocalypse на fanatical.com до 10 июня 14:00 МСК или пока ключи есть( кончились через 20 минут, после публикации ) Разработка, Gamedev, Раздача, Steam, Инди, Инди игра, Экшн, Казуальные игры, Аркадные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Видео, YouTube, Длиннопост

Станьте настраиваемым гигантским монстром с многочисленными навыками в Gigapocalypse, вдохновленном классическими фильмами о кайдзю, такими как «Годзилла» и «Кинг-Конг», а также классической игрой «Rampage».

ЗАБРАТЬ

  • Жанр : Экшен Казуальный Аркада 2D Боевик Инди

  • Страница steam

  • Все отзывы: Очень положительные (161)

  • Дата выпуска: 12 ноября 2021 г.

  • Разработчик: Goody Gameworks

  • Издатель: Headup

Системные требования

Минимальные:

  • ОС *: Windows 7 SP 1

  • Процессор: Dual Core 2.4 GHz

  • Память: 4 GB RAM

  • Графика: 1 GB VRAM

  • DirectX: Версия 9.0

  • Хранилище: 1 GB свободного места

Дополнительные примечания: подключение к Интернету требуется только для функции Highscores, игра полностью воспроизводится без подключения к Интернету.

Рекомендуется:

  • ОС *: Windows 7 SP 1

  • Процессор: Dual Core 3.0 GHz

  • Память: 8 GB RAM

  • Графика: 2 GB VRAM

  • DirectX: Версия 9.0

Хранилище: 1 GB свободного места

Дополнительные примечания: подключение к Интернету требуется только для функции Highscores, игра полностью воспроизводится без подключения к Интернету.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 1
Разработка Gamedev Раздача Steam Инди Инди игра Экшн Казуальные игры Аркадные игры Пиксельные игры Pixel Art Видео YouTube Длиннопост
9
47
kirillkrm
kirillkrm
6 дней назад
Лига Геймеров

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии⁠⁠

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

Ведомо мне, что нельзя использовать силу Пикабу во зло!

Ведомо, что нарушитель будет покаран и навеки утонен в бездне минусов, а в его панаму напихают столько всего и сразу, что он уже не отмоется.

Однако клянусь, что замышляю только шалость! Взываю к своим 1000 подписчиков и прочим посетителям сайта.

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

В 20:00 по МСК в Steam стартовал фестиваль новых игр. Среди них появится демоверсия моего проекта – Героини Меча и Магии 2. Сюжетной JRPG, но без свойственных жанру: гринда, фарма и случайных столкновений. Зато с упором на сюжет, квесты и четырёх забавных, симпатичных неумёх, превозмогающих в волшебном мире.

Если среди Пикабушников найдутся желающие поддержать дело жизни рандомного для вас чела, то добавьте игру в список желаемого, а ещё лучше скачайте и оцените демо. Вдруг вам понравится, а мне было бы прям здорово пробиться через алгоритмы Steam, где каждый час выходит по 50 новых игр.

Steam-страница.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Компьютерные игры Инди Ролевые игры Gamedev
10
15
HueAxis
HueAxis
6 дней назад
Лига Геймеров

Демо-версия второй части⁠⁠

Мир вашему дому, Русы!

Демо-версия второй части Компьютерные игры, Инди игра, Steam, Длиннопост, Русы не против Ящерок, Альтернативная история, Gamedev, Эротика

Мы к вам не с пустыми руками, а с демо-версией второй части пожаловали! Ура!🎉

Что же вас там ждёт? ⬇️

Демо-версия второй части Компьютерные игры, Инди игра, Steam, Длиннопост, Русы не против Ящерок, Альтернативная история, Gamedev, Эротика

Самое главное - это завязка сюжета, новые напасти - не похожие на прошлые, но не менее интригующие.

Долбослав в главной роли! Именно с него начинается весь сыр-бор в части второй!

Старые добрые и горячие Веинте, Ратибор, да Гачислав с Гачиславой тоже на месте. Мы надеемся, вы по ним соскучились!

Демо-версия второй части Компьютерные игры, Инди игра, Steam, Длиннопост, Русы не против Ящерок, Альтернативная история, Gamedev, Эротика

Любимые герои не просто возвращаются, так ещё и сразу же в озвучке с самого первого словечка, представляете? С этим нам подсобили актёры уже знакомой вам  студии RavenCat. И даже заморская (английская) озвучка имеется, правда, пока что только частично.

Кроме уже знакомых лиц (и морд), познакомитесь и с новыми персонажами, добрыми и не очень, например, с капиталистическими чертями😈

Без жарких сцен да артов красивущих не останетесь, мы об этом позаботились, приятные ощущения гарантируем!🔥🔥🔥

Демо-версия второй части Компьютерные игры, Инди игра, Steam, Длиннопост, Русы не против Ящерок, Альтернативная история, Gamedev, Эротика

Бегом бегите играть да тестировать, и не забудьте о впечатлениях своих рассказать в комментариях✍️

Строго не судите, сами понимаете - демо-версия, впереди ещё много работы, правок и переправок, мы стараемся для вас изо всех сил.

Если вам понравилось, обязательно добавляйте вторую часть в вишлист в стиме, именно такая поддержка сейчас для нас самая лучшая:

⚡️https://store.steampowered.com/app/2642840 ⚡️

Ну а если и в первую часть не поиграли ещё, то вас ждёт невероятное приключение:

👉 http://store.steampowered.com/app/2715650 👈

Обнимаем, следите за новостями❤️

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Steam Длиннопост Русы не против Ящерок Альтернативная история Gamedev Эротика
1
Antelus.Games
Antelus.Games
6 дней назад

True Thief — обновлённая демо-версия⁠⁠

Друзья, мы услышали ваши пожелания и серьёзно расширили демо-версию. Теперь в True Thief стало вдвое больше возможностей — и вдвое больше опасностей!

True Thief — обновлённая демо-версия Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Telegram (ссылка)

🌒 Что нового:

✅ Локация стала в 2 раза больше — как по территории, так и по числу стражников.
✅ Внутри теперь 4 интерактивных дома с лутом и записками, раскрывающими мир True Thief.
✅ Прятки в темноте теперь сложнее: охранники лучше видят Энвета при освещении, а индикатор скрытности стал вашим главным союзником.
✅ Исправлены баги, о которых вы нам писали.
✅ Добавлена полноценная русская и английская озвучка — чтобы погрузиться в атмосферу стало ещё проще.
✅ Поддержка широкоформатных мониторов теперь тоже на месте.

Благодаря этим изменениям демо стало не только длиннее, но и глубже. У вас больше времени, чтобы прочувствовать мир мрачного средневековья и найти свой путь в тенях.

True Thief — обновлённая демо-версия Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Telegram (ссылка)

📥 Обновлённая демо-версия уже доступна в Steam и VK Play. Попробуйте — и расскажите, как вы уходили от погони в тенях.

Steam

VK Play

Не забудьте подписаться на наш Телеграм канал, где регулярно выходят анонсы и новости!

Показать полностью 2
Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Разработка Telegram (ссылка)
0
0
Antelus.Games
Antelus.Games
6 дней назад

Nightmares Awake — добавлены важные обновления⁠⁠

Друзья, мы продолжаем развивать Nightmares Awake и благодарим всех, кто делился с нами отзывами. Именно благодаря вашей обратной связи мы подготовили обновлённую демо-версию — с рядом улучшений, багфиксов и доработок.

Nightmares Awake — добавлены важные обновления Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)

🛠 Что нового:

✅ Добавлены настройки чувствительности мыши — один из самых частых запросов от игроков.
✅ Исправлены баги с сохранениями, чтобы вы могли проходить игру без риска потерять прогресс.
✅ Обновлены материалы и пересобраны шейдеры в стартовой комнате — мы существенно упростили их структуру и снизили нагрузку на систему.
✅ Оптимизация стала лучше: улучшено качество ряда текстур, без потери производительности.
✅ Удалена ошибка со светлячком, который иногда застревал и мешал прохождению.
✅ Проведены небольшие правки интерфейса, чтобы сделать взаимодействие с игрой комфортнее.
✅ Добавлена поддержка широкоформатных мониторов — теперь Nightmares Awake выглядит достойно на любой диагонали.

🌒 Надеемся, что эти изменения позволят вам с головой погрузиться в атмосферу тревожного сна, прочувствовать вселенную Nightmares Awake и вновь пройти по её лабиринтам страхов.

Nightmares Awake — добавлены важные обновления Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)

📥 Обновлённая демо-версия уже в Steam и VK Play. Пробуйте и делитесь впечатлениями!

Steam

VK Play

Подписывайтесь на наш Телеграм канал, чтобы не пропустить интересные анонсы и новости!

Показать полностью 2
Разработка Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Telegram (ссылка)
0
9
pereplets
pereplets
6 дней назад
Настольные игры

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт]⁠⁠

Всем ведь нравятся люди, которые приходят на вечеринку с настолкой, и все потом дружно еще час разбираются в правилах? А теперь представьте, что вы стали человеком, который приходит на вечеринку со СВОЕЙ АВТОРСКОЙ НАСТОЛКОЙ. Если этот образ вызывает у вас мысли «а что, звучит круто», значит эта статья — для вас.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Да, это она!

Итак, я сделал свою игру! Поговаривают, что следующей потребностью после самореализации идет графоманство — так что вот первая статья, где будет описан мой опыт самостоятельного создания настольной игры «Переплёты: стычки и чаепития».

В процессе разработки я прочитал немало подобных статей (спасибо всем авторам!), так что знаю: чем больше внутрянки здесь будет, тем круче. А внутрянки накопилось столько, что в одну статью я всё не запихну, поэтому пойдем поэтапно — и сейчас поговорим только о стартовых шагах.

С чего начинается своя настолка?

В моём случае… с желания сделать свою игру :)

А еще с анализа других настолок, разработки игровой механики, придумывания сеттинга.

Все эти пункты важны в равной степени и практически не выстраиваются в какую-то адекватную систему. Ты просто живешь, что-то там себе думаешь про механики. Потом появляются мысли по сюжету. Достаёшь несколько коробок игр — и там еще новые идеи. И вот в этом бульоне стихийных мыслей рождается твоя персональная концепция игры.

А потом — БАХ — секретный четвертый пункт: расчет экономики. И все начинаешь заново.

Так что мы сейчас пойдем по всем пунктам, как будто там есть какой-то порядок, но на самом деле его нет.

Придумываем сеттинг

То есть задаём рамки мира, в котором будут действовать игроки. Некоторым играм это вообще не нужно (типа «Элиас»), но в большинстве случаев сеттинг есть — и он же определяет стиль игры, мотивацию действий внутри неё и просто общую атмосферу за столом.

Я сразу понимал, что хочу игру про животных, потому что все — и я тоже — любят животных. Да, вот так прямо.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Еще одна игра про животных? А почему бы и да.

А еще не хотелось излишней напускной серьезности, но и чтобы не концентрированные приколы, а просто немного так потешно. Поэтому у животных быстро появились профессии. Улитка-пират, селезень-воришка или бобр-звездочёт всегда будет звучать забавно. И как не переставляй местами разных животных и профессии, эффект сохраняется!

А еще профессий бесчисленное множество, как и животных. Это значит, что можно придумывать сколько угодно вариантов, спокойно выбирать из них лучшие и планировать новые игры на той же основе.

Пингвин-профессор, вомбат-комбатант, кот-сапожник, конь-почтальон, слон-посудомойщик… У меня ушло примерно пол-минуты, чтобы записать все эти варианты, и это даже не существующие персонажи игры, а просто варианты на далёкое будущее. И все звучат забавно.

По ощущениям, это самый легкий этап. А по наблюдениям за другими самиздатовскими настолками — как будто самый опасный. Где-то здесь всходят первые семена огромного авторского желания сделать целую вселенную, где техно-эльфы с лазерными луками бороздят просторы космоса на разумных тихоходках. В игре только что родились минимум пять сущностей, которые потребуют своего отражения в механиках и печати. Сколько шансов выпустить такое, а потом еще и успешно объяснить людям?

Наверное, такие шансы есть, но мне для первой игры как-то спокойнее в более понятном мире. Итак, мы делаем настолку про животных с профессиями!

Анализируем существующие игры

Скорее всего, если ты делаешь настолку, значит ты точно уже во что-то играл и что-то подмечал. Это очень ценный багаж опыта, но еще стоит заново достать все свои игры и посмотреть на них критически.

Здесь можно исходить из двух позиций. Либо находить у других то, что нравится, и перерабатывать это в собственном проекте. Либо находить то, что не нравится — и пытаться своим детищем решить именно эти проблемы.

Второй подход всегда казался мне более конструктивным. Классных идей много, они бесплатные, просто бери и зачерпывай. Зато ошибки и проблемы — это чистый эксклюзив, который можно достать только из реальных продуктов, но никак не из головы.

Дополнительно, как мне кажется, разрабатывая игру из позиции «мне нравится вот такое» ты наращиваешь риски сделать настолку, которая уже существует. Наверное, так надежнее — и «Каркассон 2.0» действительно может быть нужен миру. Но как-то не прикольно ведь?

Так что работаем по подходу «их проблемы + мои идеи».

В случае со «Стычками и чаепитиями» я изначально думал об «Эверделле», «Эволюции» и «Манчкине». Всё это — очень классные и очень разные игры, каждая из которых по своему мне нравится, но…

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Даже как-то неловко выкладывать свою коробочку рядом с такими титанами

Чтобы поиграть в «Эверделл», вы должны прям сесть играть в «Эверделл». Разложить поле, поставить дерево, раскидать ресурсы, разложить полянки, события, фигурки. По-быстрому сыграть пару партий и жить дальше не выйдет.

«Эволюция» прекрасна тем, какие странные бобры-хищники с повышенной плодовитостью там могут получаться. Но получатся такие не всегда, а в остальном игра будет довольно абстрактной и даже математичной.

«Манчкин» простой и динамичный, но при +- равном опыте игроков победа определится скорее случайным образом между несколькими финалистами. Кому повезет выбить слабого монстра на 9-м уровне и попасть в тот ход, когда у противников закончились карты, тот и выиграл.

Итак, мои критерии для игры:

— быстро раскладываемся и начинаем играть;

— наглядные комбинации карт, которые сразу погружают тебя в контекст;

— победа зависит скорее от навыка, чем от случайности.

И прибавляем еще один пункт, рожденный от опыта вообще с любыми играми. Должно быть весело и интересно вдвоём!

Найти хорошую игру на двоих очень сложно. Большинство игр для такого подходят, но оказываются явно круче для компании. А раз это моя настолка, значит я могу не мириться с таким положением дел, и сразу делать игру под себя.

Создаём механику

Теперь наши звери-профессионалы должны как-то взаимодействовать между собой с учетом всех параметров выше. Что отличает условного Пирата от Поэта? Вообще-то дофига всего, но можно сказать, что навыки.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Заодно можно увидеть несколько стадий развития карт от домашних прототипов до итоговой печати

Пусть у каждой карты будет несколько навыков, которые есть только у неё. Например, только Пират может прятать сокровища в свой сундук и только Поэт может создавать новые произведения.

Если совместим это с основами сеттинга, то получится, что и у каждого животного могут быть свои навыки. А если разные животные могут присоединять к себе любые профессии, значит у каждого игрока будет получаться свой неповторимый набор навыков: от существа, его призвания и… чего-то еще?

Чтобы нарастить число комбинаций, давайте введём третью сущность. Я выбирал между характерами, предметами и локациями. Условно, у нас может быть:

— щепетильный кабан-пират

— кабан-пират с тыквенным щитом

— кабан-пират из Бумажной бухты

Первое звучит наиболее забавно, но сразу спорит с критерием наглядности. Как проиллюстрировать щепетильность? При этом на картинке не должно быть конкретных героев, ведь в одной партии щепетильным может быть кабан, в следующей — бобр, а потом и селезень.

Зато предметы и локации этой проблемы лишены. Но ведь хотелось только одну сущность добавить, а здесь сразу две — не переусложним ли?

Опущу длинную логическую цепочку, которая вела к решению, и сразу перейдем к результату: остались и предметы, и локации. Только предметы попали в основной набор каждого героя, а локации стали общим модификатором каждой партии. То есть вот сейчас мы в Бумажной бухте — и здесь одни правила. А потом пойдем в Лес светлячков — и там будет уже совсем другая игра.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

А еще локации — это отличный способ рассказать побольше историй

Хорошо, у нас есть набор сущностей. Возвращаемся к описанию взаимодействий! Герой X использует навык 1, вследствие чего… Либо герой X что-то получает, либо герой Y что-то теряет.

Так в «Стычках и чаепитиях» появляется ресурс Воля. На самом деле, в работе было очень много ресурсов, но ведь хотелось не переусложнять первую игру. Так что часть отсекаем, часть объединяем — и всё это становится цельной метрикой успеха героя.

Теперь Воля работает и как здоровье, и как мана или энергия. Пока у зверя есть воля, он остаётся на поле боя и может применять навыки. Если герой X использует навык 1, он платит за него волей, но зато герой Y теряет еще больше.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Пока существо обладает волей, оно может всё

А если навык приводит к тому, что сам герой получает еще больше воли?

А если навык защищает от потери воли?

А можно ли одним навыком усилить эффективность другого?

А варьировать расход воли? И чтобы некоторые навыки зависели от её количества?

Да-да-да! Всё да! Мы же хотим много разных героев, а значит много разных навыков, а значит всё это нам подходит. А благодаря тому, что мы работаем с одним-единственным ресурсом, у нас разблокируется возможность придумывать очень разные варианты его использования — ведь игроки всё равно не запутаются во множестве сущностей.

Снова думаем над сеттингом

А почему вообще наши животные сражаются? Понятно, что конфликт — самый базовый способ вовлечь человека в произведение. Но самим зверям-то это зачем?

Теперь мы пишем не столько сеттинг, сколько сюжет. А я где-то читал про писательский приём: начать с главы, которую потом выбросишь из произведения. Там как раз можно спокойно обдумать все причины, предпосылки, правила мира. Наш герой просыпается, чистит зубы, выходит из дома и — опа! — начинается следующая глава, с которой своё погружение начнет и читатель. Про чистку зубов ему знать уже необязательно.

С игрой решил поступить так же. С тех пор у меня есть заметка с предысторией того, откуда вообще появились животные-профессионалы. С описанием Долины, где происходит действие. С самим действием — то есть тем периодом, когда размеренная жизнь превращается в сплошные стычки одних существ с другими. И с последствиями — куда приведёт эта история, если разрабатывать новые игры в том же сеттинге.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Без спойлеров!

Предполагалось, что сюжет будет рассказываться на страницах книги с правилами. Да, планировалась толстая такая брошюра на 44 страницы!

Обложка, лист с предысторией, лист с историей, правила, развороты с локациями и мини-сюжетами, еще кое-какие развороты, лист с завершением истории. Забегая вперёд, всё это уже написано и даже свёрстано.

Но…

Но……

Но.

Считаем экономику

Выстреливает секретный пункт! Это не так весело, как придумывать свои миры и уникальные механики. Здесь не будет аргументов типа «вот это мне нравится, а вот это звучит прикольно». Здесь только математика, производство, маркетинг, налоги, комиссии.

И именно на этом этапе решается, станет ли настолка реальностью.

Можно попытаться пропустить этот пункт и пойти в издательство, вообще не думать о стоимости производства и просто получать своё роялти (то есть процент от стоимости тиража). Но вот, что я понял, поизучав вопрос: не факт, что твою игру возьмут; маловероятно, что ты сохранишь своё авторское видение; невозможно адекватно на этом заработать.

По открытым источникам, авторам обещают от 4 до 15% от цены игры, помноженной на тираж. От оптовой цены, которая редко будет превышать даже 1000 рублей. Если возьмём по верхнему порогу, от тиража 1000 штук по цене 1000 р. мы получим 150 000 р. Звучит неплохо, но как часто будут печататься новые тиражи для первой игры начинающего автора? Сколько внимания получит эта игра среди множества других, более крупных проектов конкретного издательства? Наконец, доберется ли вообще твоя игра до печати?

Кому-то это подойдет, и это нормально!

Но мне хотелось такую игру, которая точно станет реальной и позволит создавать новые игры. Не хобби на полчаса после работы, а полноценный проект вдолгую.

Так что делаем табличку и фиксируем все статьи расходов по всем компонентам игры. Важна каждая карта, каждая страничка, размеры коробки, количество кубиков — всё это выливается в настоящие такие рубли, которые вы будете тратить на каждый тираж.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Какой же вариант выбрать?

Пишем всем типографиям с запросом на расчет. Смотрим на среднюю стоимость игр схожего объема.

Потом смотрим на отрицательное число в графе «прибыль». Фантаризуем о том, что всё получится сделать максимально дешево, а игра будет продаваться по верхней планке цены. Еще раз смотрим на отрицательное число.

И достаём нож!

Вы точно титан планирования и гений разработки, если ваш первый концепт игры сразу пройдет через расчет экономики. А у меня так не вышло, хотя по основной работе считать нужно было много и постоянно.

Поэтому я начал резать всё, что можно было, не теряя при этом самой сути игры и авторской задумки. Так из игры ушло всё то, что я даже не стал упоминать в тексте ранее:

— циклы дня и ночи;

— механики зданий;

— дополнительные ресурсы;

— боссы для совместного противостояния;

— необязательные фрагменты истории.

Книга правил урезалась до листка правил. Локации для стычек перестали быть разворотами книги и стали картами.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

Да, существует целая сверстанная книга правил со всеми разворотами, которая так и не добралась до печати

И знаете что?

Игра только стала лучше.

Да, я немного скучаю по шести боссам с полностью прописанными механиками атак и готовыми иллюстрациями. Часть сюжета осталась лежать в заметках и ждать следующих игр.

Но так получилось сконцентрироваться на том, что действительно важно для конкретно этой настолки. У игроков должно быть много вариантов героев, которые получаются за счет разных комбинаций карт — а значит часть освободившегося бюджета пустим на создание еще трех новых персонажей!

О, доступных персонажей стало больше? Значит сражаться можно в расширенном составе — и вот улучшается механика групповых битв до 6 игроков!

Нужно ужать правила так, чтобы влезло на две стороны листка? Значит сформулируем навыки более конкретно и переработаем часть из них, чтобы правила требовали меньше пояснений для редких ситуаций. И теперь разобраться в игре можно за 5 минут!

И что в итоге?

А в итоге у меня есть своя настольная игра — «Переплёты: стычки и чаепития».

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

В ней есть девять разных существ, девять профессий и девять артефактов. Каждая карта обладает своими уникальными навыками и механиками.

Например, Улитка может накапливать передышки, чтобы ударить соперника посильнее. Воришка умеет красть волю соперника и использовать свой актёрский талант, чтобы применять чужие навыки. Корзинка с припасами позволяет предложить всем игрокам чаепитие: если они согласятся, все бросят по кубику и восстановят волю; если хоть кто-то против, чаепитие превратится в очередную драку.

Карты можно свободно миксовать между собой: в одной партии Кролик окажется Звездочётом, в другой — Банкиром. При этом каждый навык продуман так, чтобы он мог работать в синергии с другими, создавая разрушительные связки действий.

Своя первая настольная игра — с чего начать и где остановиться [личный опыт] Настольные игры, Gamedev, Длиннопост

А еще это настолка, в которую мне самому нравится играть. Которая дошла до печати, которую можно по-настоящему взять в руки и поставить на полку с другими играми. У которой уже продался первый тираж и совсем недавно напечатался второй на 500 штук.

Кстати, со статьями мы не заканчиваем. Еще не разобрали создание иллюстраций и тестирование игры. Можно глубже погрузиться в печать и подготовку макетов, а потом пройтись по продажам через маркетплейсы. Всё это планирую разобрать в следующих материалах.

Ну и… как насчет чаепития?

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры Gamedev Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии