Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

992 поста сначала свежее
6
ilia.koloyanov
ilia.koloyanov
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" — В мире тьмы и отчаяния⁠⁠

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

В мире настольных игр, где стратегия и нарратив переплетаются в сложный танец, "Tainted Grail: The Fall of Avalon" выделяется как уникальное произведение, которое не только бросает вызов игрокам, но и затрагивает глубинные струны человеческой души. Эта игра, созданная польской студией Awaken Realms, предлагает не просто механику и правила, но и глубокий, эмоционально насыщенный опыт, который остается с вами долго после того, как фишки и карты убраны в коробку.

Введение в мир "Tainted Grail"

"Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это настольная ролевая игра, действие которой разворачивается в мрачном и готическом мире, вдохновленном кельтской мифологией и легендами о короле Артуре. Однако это не тот Артур, которого мы привыкли видеть в сказках и фильмах. Здесь Артур — лишь тень прошлого, а его королевство, Авалон, погружается в хаос и тьму. Игра начинается с того, что древнее проклятие, известное как "Скверна", начинает разъедать земли, превращая их в мрачные и опасные места.

Игрокам предстоит взять на себя роли выживших, которые пытаются найти способ спасти Авалон или, по крайней мере, выжить в этом мире, полном опасностей. Каждый из персонажей обладает уникальной историей, мотивами и навыками, что делает игру не только стратегически сложной, но и эмоционально насыщенной.

Изучение мира через механики и нарратив

Одной из ключевых особенностей "Tainted Grail" является его способность гуманизировать игровой процесс. Это достигается через несколько аспектов:

  1. 1.Персонажи с глубиной: Каждый из персонажей в игре имеет свою собственную историю и мотивацию. Это не просто набор навыков и характеристик, а живые люди, которые сталкиваются с трудностями и вызовами. Игроки могут выбрать, кем они хотят быть — отважным воином, мудрым магом или хитрым вором. Однако, каким бы ни был их выбор, им придется столкнуться с моральными дилеммами и сложными решениями, которые заставят их задуматься о том, что действительно важно в этом мире.

  2. 2.Моральные дилеммы: Игра изобилует ситуациями, где нет однозначно правильного ответа. Игрокам приходится выбирать между личной выгодой и благополучием других, между спасением одного человека и спасением целого поселения. Эти решения не только влияют на развитие сюжета, но и заставляют игроков задуматься о своих собственных ценностях и моральных принципах.

  3. 3.Эмоциональная вовлеченность: Благодаря богатому нарративу и глубоким персонажам, игроки начинают испытывать настоящие эмоции по отношению к происходящему. Они переживают за своих героев, радуются их успехам и огорчаются неудачам. Это создает уникальный опыт, который выходит за рамки простого развлечения и становится чем-то более значимым.

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Мир, полный опасностей и чудес

Мир "Tainted Grail" — это место, где тьма и свет сосуществуют в постоянном противостоянии. Каждое поселение, каждый лес и гора полны тайн и опасностей. Игрокам предстоит исследовать эти места, сталкиваясь с различными существами и решая сложные задачи.

  1. 1.Существа и монстры: В игре представлено множество уникальных существ, каждое из которых обладает своими особенностями и слабостями. От древних драконов до злых фей, от кровожадных бандитов до загадочных духов — игрокам придется проявить все свои навыки и смекалку, чтобы выжить.

  2. 2.Магия и технологии: В мире "Tainted Grail" магия и технологии переплетаются в сложный узел. Игроки могут использовать древние артефакты и заклинания, чтобы облегчить себе путь. Однако, как и в любом другом аспекте игры, использование магии имеет свои последствия и риски.

  3. 3.Исследование и открытия: Игра поощряет исследование и открытия. Игрокам предстоит исследовать древние руины, находить скрытые сокровища и раскрывать тайны, которые помогут им в их путешествии. Каждое открытие может стать ключом к спасению Авалона или, наоборот, приблизить его конец.

Геймплей и стратегия

"Tainted Grail" предлагает глубокий и сложный геймплей, который требует от игроков не только стратегического мышления, но и умения адаптироваться к изменяющимся условиям. Вот некоторые из ключевых аспектов геймплея:

  1. 1.Карты и ресурсы: Игроки управляют картами, которые представляют собой различные действия и события. Они должны эффективно управлять своими ресурсами, такими как здоровье, выносливость и мана, чтобы выжить в этом мире.

  2. 2.Динамические события: Каждое действие игроков может вызвать различные события, которые изменяют состояние мира. Это может быть как положительное изменение, так и отрицательное, что требует от игроков постоянной бдительности и готовности к переменам.

  3. 3.Квесты и задания: Игрокам предстоит выполнять различные квесты и задания, которые помогут им продвинуться в сюжете и раскрыть тайны Авалона. Эти задания могут быть как простыми, так и сложными, и часто требуют от игроков принятия трудных решений.

Тайнственный мир "Tainted Grail: The Fall of Avalon" —  В мире тьмы и отчаяния Игровые обзоры, Инди игра, Хоррор игра, Инди, Gamedev, Браузерные игры, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

"Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это не просто игра, это целый мир, полный тайн, опасностей и чудес. Это игра, которая бросает вызов игрокам, заставляя их думать, чувствовать и переживать. Она гуманизирует игровой процесс, превращая его в уникальный опыт, который остается с вами долго после того, как игра окончена.

Эта игра — настоящее произведение искусства, которое объединяет в себе лучшие элементы настольных игр, ролевых игр и интерактивных историй. Она предлагает игрокам возможность погрузиться в мир, где каждый выбор имеет значение, где каждый персонаж — это не просто фигура на игровом поле, а живой человек со своими надеждами, страхами и мечтами.

В конечном итоге, "Tainted Grail: The Fall of Avalon" — это игра, которая учит нас тому, что даже в самые темные времена, даже в мире, полном тьмы и отчаяния, есть место для надежды, для героизма и для человечности. Это игра, которая напоминает нам о том, что мы не просто игроки, а часть чего-то большего, часть истории, которая ждет, чтобы быть рассказанной.

Источники и дополнительные материалы

  1. 1.Awaken Realms. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon. Официальный сайт

  2. 2.BoardGameGeek. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon. BoardGameGeek

  3. 3.Dice Tower. (2019). Tainted Grail: The Fall of Avalon Review. YouTube

Эти источники помогут вам глубже погрузиться в мир "Tainted Grail" и понять, почему эта игра стала такой популярной среди любителей настольных игр.

Показать полностью 2 1
[моё] Игровые обзоры Инди игра Хоррор игра Инди Gamedev Браузерные игры Шутер Видео YouTube Длиннопост
1
3
MakeY0urGame
MakeY0urGame
11 дней назад

Как сделать РИКОШЕТ в Unreal Engine 5 | Урок для начинающих!⁠⁠

[моё] Unreal Engine Gamedev YouTube Инди Игры Видео
1
3
mars.frontier
mars.frontier
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать игру, в которую люди возвращаются?⁠⁠

Как сделать игру, в которую люди возвращаются? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Мобильные игры, Unity, Unreal Engine, Длиннопост

На графике видно, что около половины визитов - это повторные входы пользователей. Как удалось добиться подобного % Retention? Читаем в данной статье!

Вы когда-нибудь замечали, что есть игры, которые вас затягивают на часы, а потом вы забываете о них навсегда? А есть такие, в которые вы возвращаетесь раз за разом, даже спустя недели или месяцы. Почему так?

Мы сами задавались этим вопросом, разрабатывая Mars Frontier — и вот какие выводы для себя сделали.

1. Должны быть причины вернуться

В нашем случае неплохо работает концепция зарядки аккумулятора. Поездил по карте, посадил аккумулятор, какое-то время ровер остается на зарядке. Об окончании оповещает рассылка (которая также поднимает retention - % вернувшихся пользователей). Также, конечно, частично работают:

  • Ежедневные бонусы - каждый новый заход в следующий день дает большее число монет - 1, 2, 5, 10 итп. До 50, потом цепочка сбрасывается.

  • Новые события (ивенты) - стараемся придумывать что-то новое в каналах и чатах, чтобы был стимул следить за развитием проекта, ловить промокоды, разные квесты на карте

  • Рейтинги, создали 2 видов, Собиратели (поиск кристаллов на карте) и Инвайтеры (по рефералам), сначала были недельные, теперь сократили до 2 дней интервал. Каждый раз счетчики рейтинга обнуляются, таким образом, новички вполне могут участвовать на равных вместе с матерыми дальнобойщиками, исколесившими половину карты.

Игрок должен чувствовать: если он придёт завтра, он увидит что-то новое или получит преимущество.


2. Прогресс должен быть видимым

Человек любит ощущение движения вперёд.
Если сегодня ты накапливаешь ресурсы, а завтра — открываешь новый уровень или строишь что-то, что меняет мир, это даёт чувство смысла.

Мы постарались сделать целый ряд метрик - от собранных кристаллов и монеток до пробега в метрах. Думаем еще добавить звания, соответствующие суммарному пробегу ровера - "Черепаха", "Пешеход", "Странник", итп.


3. Редкие штуки, которые нельзя получить сразу

Игрокам нравится охотиться за редкими предметами или достижениями.
Да, это немного азарт, но когда механика честная (не «заплати и получи», а «играй и заработай»), это работает как отличный стимул.
Редкие ресурсы, уникальные события, ограниченные бонусы — всё это подстёгивает вовлечённость. Все карточки ресурсов, которые можно найти бурением почвы на карте нажатием на свой ровер - встречаются с разной степенью распространения на карте. Есть очень редкие ресурсы, например, Плутоний, а есть часто встречающиеся - например, Водяной лёд.


4. Сообщество и сравнение

Даже если игра одиночная, возможность сравнить себя с другими или поучаствовать в общих событиях (например, кто первым добудет редкий ресурс) сильно повышает интерес.
В нашем случае это достаточно активный чатик, скриншоты кто что нашел на карте, и сравнение метрик. Игроки активно делятся лайфхаками, и даже желают иногда друг другу удачной рыбалки или спокойной ночи :)


5. Удобство возвращения

Если игроку сложно вернуться (например, нужно пройти кучу экранов, чтобы просто продолжить), он быстрее теряет интерес.
Telegram, например, хорош тем, что игрок просто открывает бот — и он сразу внутри.
Это одно из преимуществ платформы: минимальная воронка возвращения. Тут есть один момент, бот часто может уплыть в переписках вниз, соответственно, переход в игру должен быть в каждом посте в канале, в закрепленных сообщениях в чате, итп. Чтобы кнопка Играть (желательно называть ее одинаково везде), была на виду. Кстати, если вы не знали, то сообщение с кнопкой в канале, если его сделать закрепленным, делает красивую цветную кнопку прямо в превью закрепленного поста.


💡 Вывод

Чтобы игроки возвращались, нужна не магия, а:

  • постоянные поводы для интереса,

  • ощущение прогресса,

  • редкие или уникальные награды,

  • социальные элементы,

  • и простота входа.

Мы сами продолжаем учиться делать это лучше — и если вам интересно, могу отдельно написать о том, какие ошибки мы допускали в Mars Frontier (и что сработало неожиданно хорошо).

💬 Напишите в комментариях: а какие игры заставляют вас возвращаться снова и снова?

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Компьютерные игры Игры Ретро-игры Мобильные игры Unity Unreal Engine Длиннопост
7
3
ru1000
ru1000
11 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

12. Слои - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Слои старюсь называть типовыми именами c маленькой буквы.
Типовой набор для игрового экрана.

12. Слои - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Порядок, Слои

Слои в проекте Construct 3

  • transition - непрозрачный слой для плавного затемнения при переходах между экранами. Для этого использую специальную функцию.

  • windows - окна, которые нужно показать поверх остального интерфейса,

  • windowsBackground - фон для окон,

  • gui - кнопки, тексты и т.д.

  • objects - игровые объекты: персонажи, оружие, предметы. спецэффекты,

  • buttons - необязательный слой, который был нужен именно в том проекте, из которого сделан скриншот.

  • background - всевозможные фоны на заднем плане.

На некоторых экранах могут быть не нужны слои типа objects, или наоборот, нужно ещё +100500 дополнительных слоёв.

Но, как правило, везде есть transition, gui и background.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Порядок Слои
0
2
codeindie
codeindie
11 дней назад
Серия Инди код

Почему ограничения — это суперсила⁠⁠

Почему ограничения — это суперсила Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Личный опыт

Иногда кажется, что творчество начинается с чистого листа. Когда перед тобой — полная свобода: делай что хочешь, как хочешь, из чего хочешь. Но мне всё чаще кажется, что такая свобода может не помочь, а наоборот — запутать. Слишком много вариантов, слишком мало опоры.

Начинаю всё больше верить, что настоящая креативность рождается именно из ограничений. В заданных рамках, как ни странно, появляются самые нестандартные и интересные решения.

Когда не можешь просто добавить нужную фичу — приходится крутиться: использовать баг как механику, адаптировать старые системы под новые идеи, обходиться тем, что имеется.

Иногда это похоже на попытку собрать космический корабль из деталей от холодильника. Но если он взлетает — ощущение совсем другое.

Может, дело как раз в том, что ограничения не мешают творчеству, а подталкивают к нему. Кто знает, может это даже интереснее, чем абсолютная свобода.

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Разработка Личный опыт
2
13
Haku64
Haku64
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Gennady. Хардкорный платформер с элементами рогалика, демо-версию которого уже можно пощупать⁠⁠

Привет, Пикабу! Давненько не виделись — лет шесть, наверное. За это время стал что-то вроде геймдизайнера и хотел бы показать вам игру, над которой сейчас работаю.

Заходите в Steam, скачивайте демо и добавляйте игру в вишлист, если Gennady вас заинтересовал.
https://store.steampowered.com/app/2430010/Gennady/

[моё] Игры Инди игра Gamedev Видео Unity Короткие видео
5
7
Antelus.Games
Antelus.Games
12 дней назад

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру⁠⁠

Качественная озвучка — не просто дополнение, а важнейшая часть атмосферы игры. В английской и русской версиях Сердце Алтая над голосами героев работали профессиональные актёры с большим опытом в дубляже, кино и видеоиграх.

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Сегодня рассказываем о людях, которые подарили героям нашей игры характер и эмоции — о команде профессиональных актёров озвучки, которые работали над английской версией.

Мы работаем со студией «Дубляжная» и это уже не первое наше сотрудничество. В игре True Thief если услышите знакомые голоса, то не удивляйтесь!

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Начнём с первого человека, который взял на себя ключевую роль:

Роберт-Борис Рыбаков — режиссёр дубляжа, голос отца

Его работы вы слышали в: сериале Дом Дракона (лорд Бракен), игре Hope (Август), мультсериале Легенда о Vox Machina (Грог), сериале Если король проиграет (все мужские роли), дораме Хайд Джекил и я (Гу Со Джин), аниме В любом случае я влюблюсь в тебя (Того Хосикава), а также он — голос Artplay Media.

Telegram | VK | YouTube | КиноПоиск

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Кого ещё вы услышите в нашей игре?

Айдын

🎙 Озвучивает Бахытжан Бахытжан Кантуринов — актёр и диктор, широко известный по дубляжу аниме Кайдзю №8, где он озвучивал главного героя. Работает с проектами Дубляжная, Татаркино, Хузур ТВ.

VK

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Максим

🎙 Озвучивает Дмитрий Ермаков — диктор с богатым портфолио. Он — голос русскоязычного YouTube-канала Carwow, проекта Книгоед, приглашённый рассказчик в тру крайме у Фауста21века. Озвучивал Арину и Каю в последнем сезоне LEGO Ninjago для Cartoon Network, а также Джанго Фетта в Star Wars: Bounty Hunter Remaster (локализация R.G. Механики).

Telegram | КиноПоиск

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Арина
🎙 Озвучивает Татьяна Загорская. Среди её ролей: Хори (Хоримия), Ферн (Фрирен), Аня (Семья шпиона), Нанали (Код Гиасс), Сяо Ай (Swordsman), волшебница Ария в True Thief и многие другие.

Telegram

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Мария

🎙 Озвучивает Екатерина Дорофеева. Из недавних ролей: Марта — True Thief, Алина — Пробуждение (Dreamora), Маленький Джордж — Hateful Days, Тео и Тай Ли — Аватар: Легенда об Аанге, Джериетта — Перестану быть героем, Томо Намба — Мэдака Куроива, Зои — Всё цветы. Также Екатерина — официальный голос YouTube-канала с 80 млн подписчиков и рекламных платформ VK Знакомства и ОК Знакомства.

Telegram | КиноПоиск

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Борис

🎙 Озвучивает Михаил Онохов — один из тех, кто умеет всё. Его голос звучал в Братья, Чужой: Ромул, Гладиатор 2, Джокер 2, Трансформеры: Начало, Джентри Чау, Медведь и др. В играх — скинхеды в Manhunt, Анджи Мито в Guilty Gear Strive, персонажи в Hitman, Skyrim и других модификациях. В аниме — Скэнлан Шортхольт (Vox Machina), Энцо Ферино (Devil May Cry).

Telegram | VK | YouTube | КиноПоиск

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Мы в Antelus Games верим, что качественная озвучка способна усилить любую сцену — от напряжённого диалога до короткой реплики прохожего. Спасибо всей нашей актёрской команде за то, что помогли миру Сердца Алтая обрести голос. А вам, игроки, — за то, что слушаете и играете.

Сердце Алтая: Дневник разработки – Часть 5 – актёры, подарившие голос живому миру Компьютерные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Подписывайтесь на наши каналы и играйте в Сердце Алтая!

Ведь игра уже в продажах! Она доступна в Steam и VK Play. Насладитесь своей виртуальной экспедицией уже сегодня!

Показать полностью 9
Компьютерные игры Инди игра Gamedev Инди ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
0
8
olg3andr
olg3andr
12 дней назад
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Последние колдуны умирающего мира⁠⁠

Представьте себе магов.

Не тех, что спасают мир, борются с тьмой или налаживают баланс стихий.
А тех, кто слишком силён, чтобы не разрушать.

Когда магия становится проклятием, а каждый ритуал — трещиной в ткани реальности,
начинается не война…
а соревнование за право быть последним именем, высеченным в камне умирающего мира.

Последние колдуны умирающего мира Настольные игры, Прототип, Игры, Gamedev

Настольная игра "Последние колдуны умирающего мира" (Last Sorcerers of the Shattered World)

Я разрабатываю настольную игру, где каждый ход — это выбор между силой и разрушением.
Каждый шаг вперёд — это шаг по выгорающей карте.
Каждое столкновение — это паника и скорость в дуэли, где время — твой главный враг.

Что делает эту игру особенной?

  • Философская глубина — не ты защищаешь мир, а наблюдаешь, как он умирает по твоей вине.

  • Настоящая цена силы — чем ты сильнее, тем быстрее рушится всё вокруг.

  • Битвы в реальном времени — не расчёты, а гонка: побеждает не сильнейший, а быстрейший.

  • Пространство как ресурс — поле исчезает, его нельзя "захватить" — его можно только прожечь.

  • Победа — это выжить… или завершить финальный ритуал, который аннулирует всё.

  • Без спасения — тут нет "выйти из игры и вернуться". Умер — значит всё.

  • Карта как драма — ты строишь её и ты же уничтожаешь. Магия сожрала геометрию.

  • Прокачка через превосходство — ты не "фармишь", ты доминируешь. Это другое ощущение.

  • Многоходовка на выживание — последний не всегда сильнейший, но всегда — дальновиднейший.

Это игра не про магов. Это игра про выборы, последствия и выжженные следы власти.

Если тебе близка эстетика краха, разрушения и последнего взгляда в бездну —
эта игра для тебя.

Если интересно — подписывайся и узнавай новости из первых уст.

Название: Last Sorcerers of the Shattered World.

P.S. И еще: спешите участвовать в конкурсе оригинальных разработок настольных игр 2025 (КОРНИ 14) с призовым фондом 200 000 рублей от издательства настольных игр "Стиль Жизни"!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Прототип Игры Gamedev
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии