Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
6
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Это 18+ или все же...⁠⁠

Пока я делал ранее симулятор фермы и перевозок, даже не возникало таких вопросов, да и в целом до этого когда работал над старой версией PANGIT(а) до его заморозки, тоже не было вопросов.

И вот совсем недавно я решил, что пока делаю трейлер к игре, готовлю Steam-страницу, чтобы презентовать совместно. Подумал, что нужно начать развивать страницы в TikTok, Reddit, X. И вот столкнулся с различными ограничениями, где-то по возрасту, где-то картинку блюрят.. Вероятнее всего, наши забугорные «товарищи» более нежные, чем у нас, так как в наших социальных сетях я еще не сталкивался с тем, что «эй, у тебя слишком жестоко, давай прячь под спойлер».

Как думаете, пора начинать блюрить видео из примеров выше? или все же нет нечего такого, просто игра?

Еще один вопрос к пользователям. Концепция игры PANGIT и сценарий позволяет добавление не только врагов в виде, "плохих парней" но а также добавление зомби или мутантов. Как раз с ними и планируется завязка важности минерала Пангит, который будет... а нет, стоп, прошу прощения без спойлеров..

Как бы вам было интереснее видеть мир PANGIT
Всего голосов:
PANGIT: Это 18+ или все же... Опрос, Gamedev, Разработка, Инди, Видеоигра, Инди игра, Unreal Engine, Pangit, Indiedev, Стелс, Шутер, Приключения, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Всем хороших майских выходных!

VKонтакте: https://vk.com/pangit_community
Телеграм: https://t.me/Pangit_Community

Показать полностью 1 2 1
[моё] Опрос Gamedev Разработка Инди Видеоигра Инди игра Unreal Engine Pangit Indiedev Стелс Шутер Приключения Видео Короткие видео Длиннопост
0
2
user6624877
1 месяц назад

SAMOSBOR⁠⁠

Всем привет! Месяц прошел и я снова здесь. Он был для меня не простой.

За это время много сделано в основном это:

1. Класс много чего позволяющий, например ввинчивать две раздельные пробки что бы появился свет.

2. Дробовик и след от него. Сколько выстрелов выставить, столько отдельных следов и появится.

3. Удобная система смены оружия.

4. И конечно возможность оружием выбивать двери и те же пробки. Если вдруг лень руками будет.

И много других мелочей...

Под конец хочу задать вопрос, что на первом скриншоте?

SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
SAMOSBOR Gamedev, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 8
Gamedev Инди игра Длиннопост
2
2
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3 (раньше он назывался Construct 2), преимущественно без использования "настоящего" кода.

Что-то в последнее время у меня загорелось начать где-то сохранять свой опыт работы с этим редактором. И пока идут праздники, решил попробовать.

В этом посте описан мой способ обновлять игры, сделанные на Construct 3.

Сегодня китайская нейросеть сподобилась выдать работающую версию скрипта для автоматического обновления игры. Хочу поделиться результатом.

Суть проблемы:

Браузеры любят всё кэшировать. Они распихивают себе по кармашкам (в кэш) все скрипты игры, картинки, звуки и прочее, из чего состоит игра.

В итоге, когда мы заливаем на сервер новую версию, то может произойти вот что.

1. Игрок, который раньше уже играл в эту игру, запускает её у себя в браузере,

2. Браузер показывает ему устаревшую версию, загруженную из кэша, а не с сервера. Вроде как это снижает нагрузку на сервер, но в итоге игрок не увидит обновление.

Как это решается теперь в наших проектах:

1. Чтобы понять, новая это версия или старая, я стараюсь всегда выводить на экран номер версии, где-нибудь в нижнем углу, бледненько, но читаемо.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Как я указываю версию проекта на экране игры.

При старте каждого экрана в это текст вывожу номер версии из системной переменной projectversion.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Вывод версии на старте каждого экрана.

Иначе можно бесконечно чинить баги, не понимая, это старая версия загружена или просто новая сломалась.

2. Добавляю в проект группу с группами, в которой происходит обработка автоматического обновления.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Список групп для обработки Обновления игры.

Немного ниже покажу содержимое этих групп подробнее.

3. Создаю отдельный слой update, на котором располагаю одноцветный фон, вращающуюся иконку загрузки, кнопку обновления и текст с оповещением, что найдена новая версия.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Так это выглядит в игре.

Фон растягиваю на весь экран.

4. Прозрачность слоя update привязываю к прозрачности иконки на этом слое. Иконке заданы поведения Rotate и Tween, что позволяет ей бесконечно крутиться и плавно менять прозрачность.

То есть, теперь можно управлять прозрачностью слоя, задавая прозрачность иконки.

На старте каждого экрана делаю иконку и фон полностью прозрачными, чтобы они не появились раньше времени.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Действия на старте экрана и привязка прозрачности слоя Обновления к иконке.

5. Далее, используем плагин Browser. Когда он сигнализирует, что нашёл обновление - включаем окно (точнее сказать - слой) Обновления.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Действия при обнаружении Обновления и включение окна (слоя) Обновления.

Важный момент. Как Браузер понимает, что есть новая версия игры?

По номеру версии!

Поэтому стараемся не забывать обновлять этот номер в поле Version (в главных настройках проекта в самом верху.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Где указывается номер текущей версии проекта.

Для удобства, я нумерую версии текущей датой и примерным временем сохранения проекта.

6. Параллельно с включением окна (слоя) Обновления у меня блокируются все активные игровые слои, чтобы игрок не ускакал случайно на другой экран.

Также включаю вращение иконки (Rotate, до включения слоя она не вращается, чтобы не тратить системные ресурсы).

И затем с помощью Tween плавно делаю иконку, а за ней и весь слой непрозрачным, чтобы игрок увидел предупреждение о новой версии, которая в данный момент загружается.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Здесь иконка вращается посредством поведения Rotate.

7. Когда обновление наконец загрузилось (определяем это с помощью того же плагина Browser), проверяем, если иконка Обновления ещё не включалась (может случиться и такое), то включаем её и показываем поверх кнопку "Обновить".

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Обработка обнаруженной новой версии.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Включение кнопки Обновить.

Если же экран обновления уже включен, то просто включаем кнопку, чтобы игрок мог сам нажать её в удобный для него момент.

Также меняем текст на новый.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Включаем кнопку, которая закрывает собой иконку и меняем текст.

8. И наконец последнее - обработка нажатия кнопки.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Обработка нажатия кнопки Обновить.

Тут всплыла та самая закавыка со скриптом, из-за которой пришлось напрягать китайскую нейросеть.

В браузерах Chrome, Opera, Yandex - в целом всё работает нормально и без скрипта. Когда кнопка нажата - страница просто обновляется с помощью Browser - Reload и всё ок - грузится новая версия.

Но Firefox решил выпендриться и в нём эта конструкция уходит в бесконечную перезагрузку: Грузится старая версия и снова появляется окно Обновления, пока игрок не догадается нажать Shift-F5, чтобы вручную загрузить самую новую версию.

if ('serviceWorker' in navigator) {

navigator.serviceWorker.getRegistrations().then(function(registrations) {

// 1. Удаляем все сервис-воркеры

for (let registration of registrations) {

registration.unregister();

}

// 2. Очищаем кеш (если доступно)

if ('caches' in window) {

caches.keys().then(function(cacheNames) {

cacheNames.forEach(function(cacheName) {

caches.delete(cacheName);

});

});

}

// 3. Задержка 500 мс + жесткая перезагрузка

setTimeout(() => {

window.location.reload(); // Или window.location.href = window.location.href;

}, 1000);

});

} else {

// Просто перезагружаем, если сервис-воркеров нет

window.location.reload();

}

Поэтому здесь пришлось прикрутить вышеупомянутый JS-скрипт, сгенерированный нейросетью с 20-й попытки.

Переменную browserName пришлось завести вручную, чтобы определять, в каком браузере запущена игра.

Обход кэширования игр, сделанных на Construct 3 Разработка, Программа, Construct 3, Gamedev, Компьютерные игры, Кэш, Firefox, Browser Games, Браузер, Длиннопост

Узнаём что за браузер у игрока.

var userAgent = navigator.userAgent;

if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Chrome";

} else if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Firefox";

} else if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Safari";

} else if (userAgent.indexOf("Edge") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Edge";

} else if (userAgent.indexOf("MSIE") > -1 || userAgent.indexOf("Trident") > -1) {

runtime.globalVars.browserName = "Internet Explorer";

} else {

runtime.globalVars.browserName = "Unknown";

}

// Теперь вы можете использовать переменную browserName в вашем проекте

console.log("Browser: " + runtime.globalVars.browserName);

Соответственно, для Firefox используем чудо-скрипт на JS, а в остальных браузерах, стандартный Browser - Reload.

У меня этот способ сработал. Возможно в каких-то ещё браузерах тоже нужно обрабатывать нажатие кнопки с помощью скрипта.


P.S. В следующих постах планирую выкладывать другие нюансы работы в Construct 3, которые применяю в своей работе.

P.P.S. Для более надёжного хранения завёл также телеграм-канал Игрушечный программист: https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 13
[моё] Разработка Программа Construct 3 Gamedev Компьютерные игры Кэш Firefox Browser Games Браузер Длиннопост
15
13
SudoEatCake
SudoEatCake
1 месяц назад
Лига Геймеров

Возможность подмешать снотворное в пиво клиента и обокрасть его в моей игре про управление таверной⁠⁠

Поддержите игру, добавив её в список желаемого в Steam :)

[моё] Короткие видео Компьютерные игры Gamedev Steam Инди игра Видео
11
3
AntotDaTop
AntotDaTop
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка Serj Story

RPG инди-игра в разработке⁠⁠

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Главный герой, прям "Стиляга"

Игра Serj Story, которую разрабатываю Я (один человек - RPDev(IM)), вдохновлена UNDERTALE и серией игр MOTHER.
Статус: скоро демо.
В общем!!!

Serj Story — это захватывающая приключенческая пиксельная RPG (с элементами JRPG) игра с изометрическим видом, в которой вы берете на себя управление Серджем. Ваша задача — помочь Серджу адаптироваться к его новой реальности и научиться жить под контролем игрока (то есть, именно вашим контролем!).
Но это еще не все! В недрах загадочных лесов Паноптикума скрыт портал, угрожающий разрушить мир. Будучи протагонистом, Серджу ПРИДЕТСЯ найти способ закрыть этот портал, прежде чем он станет источником хаоса и разрушения. Ему также ПРИДЕТСЯ сразиться с сотнями экстравагантных врагов: от плесени до инопланетян!

Сможете ли вы договориться с ним и провести его через все это приключение?

Ключевой фишкой является способность Серджа говорить с нами, видеть нас и понимать, что мы управляем им. Игра меняет традиционное представление о протагонисте RPG, делая его не пустой болванкой, а вполне осмысленным персонажем со своим характером, историей.

Да, историей Серджа...

Ну да, ну да, и еще главный герой может говорить спокойно, будучи под контролем Игрока... тоже фишечка...

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Он следит... постоянно...

  • Особенности игры:
    - Психологический хоррор и странный юмор;
    - Пошаговые битвы и bullet hell;
    - Экстравагантные враги;
    - Уникальный стиль и атмосфера;

    - Постоянное ломание 4-стены (сюжет, по сути строится на этом);
    - Забавные персонажи;
    - Глупые персонажи?!
    - ТАРАКАНЫ?!

Итак, эта была основная информация, теперь же - детали.

Так как жанр игры - RPG (можно сказать подвид JRPG), здесь в основном будет происходить изучение этого безумного мира и общение с НПС!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Overworld вид. (Часть игры - пролог.)

Перейдем к самому вкусному - битвам.

Опять же, так как жанр игры - RPG (да-да, подвид JRPG), битвы здесь будут происходить довольно часто!
И они просто наполнены странностями!
Например, классные ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЕ ФОНЫ (да, прям как в Earthbound...). На них можно нехило залипнуть!

У каждого врага свой фон, подчеркивающий индивидуальность каждого "энкаунтера"!
Да и чего стоят сами враги: это может быть и Разозленная Рыбка из пруда, и Ожившая Плесень, и даже Боевой Таракан!

RPG инди-игра в разработке Игры, RPG, Разработка, Инди, Инди игра, Undertale, Gamedev, Unity, Квест, Интернет, JRPG, Earthbound, Хоррор игра, Omori, 2D, Приключения, Фанаты, Длиннопост

Муравей-Разведчик

Битвы происходят пошагово, где мы (руками Серджа) атакуем противника посредством небольшой мини игры (разная для каждого вида оружия).
Противник же атакует нас в виде bullet-hell последовательности, в реальном времени!
Так что здесь пригодится ловкость и расчетливость!

Также есть навыки, которые могут поменять ход некоторых битв, да и просто помочь!

1/3

Последовательность битвы

На этом все. Пока что.

Вдруг кто заинтересовался, тут
https://t.me/rp_dev4551
новости по разработке.

Показать полностью 7
[моё] Игры RPG Разработка Инди Инди игра Undertale Gamedev Unity Квест Интернет JRPG Earthbound Хоррор игра Omori 2D Приключения Фанаты Длиннопост
0
9
CGAleksey
CGAleksey
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия TOTAL RELOAD

Нужен уникальный робот? Пожалуйста:⁠⁠

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Думаю этот промежуточный вариант достаточно нормальный

Первый вариант пероснажа, который мы использовали при разработке прототипа, был создан моим коллегой. Выглядел он так:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

На этой модели мы тестировали работу конечнойстей, анимации. Добились человекообразного поведения и пошли моделить новую модель (Как мы разрабатывали части персонажа. Персонаж : правдоподобие против удобства управления)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Архивное фото, робот пытается присесть.

Много писать не буду, работа по созданию персонажа началась со сбора референсов как разных узлов так и целых роботов. В итоге были протестированы разные варианты конструкций всех частей тела :)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Собрал разные части робота в одном файле

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Вариантов головы было перелопачено раз в 10 больше чем сохранилось:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Даже не знаю под каким чаем я создал этот вариант

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот вариант, наверно, с мотошлема срисовал

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Палец заставил меня помучиться с его разработкой XD

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

А потом переделка пальца, переделка руки, переделка кисти. Ну вы поняли, переделывалось много раз пока не добился результата :)

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Cкирины промежуточных результатов рук и ног:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Финальная версия после настройки разверток и текстурирования:

Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост
Нужен уникальный робот? Пожалуйста: Инди, Инди игра, Gamedev, 3D моделирование, Разработка, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну и по классике, ссылка на проект с роботом:
https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/
(отдельная благодарность за отзывы по игре)

Показать полностью 19
[моё] Инди Инди игра Gamedev 3D моделирование Разработка Unity Компьютерные игры Длиннопост
2
7
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #30 || GlideBTL || Обзор карты Tiny City⁠⁠

Погрузись в забытый мир Маленького города! Tiny City — не просто карта, а арена для отважных пилотов глайдов, готовых бросить вызов гравитации.

Вдали от городской суеты, этот песчаный город рассказывает свою древнюю историю. Каньоны дюны и пыль руин – природные барьеры, скрывающие этот забытый клочок цивилизации.

Окунись в атмосферу динамичных воздушных сражений и позволь Tiny City раскрыть перед тобой новые горизонты скорости и отваги. Дай этому уникальному городу шанс вдохновить тебя на великие подвиги!

Следить за ходом разработки игры ты можешь, подписавшись на наши соцсети:
ВКонтакте
Telegram
YouTube

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Онлайн-игры Разработка Unreal Engine Экшн Киберпанк Unreal Engine 5 Видео YouTube Короткие видео
2
6
Oduvan3000
Oduvan3000
1 месяц назад

Моя игра с Ludum Dare теперь в Steam !⁠⁠

Всем привет!
Я участвовал в Ludum Dare 57 на тему «Depths» и за 72 часа собрал прототип под названием «Depth of Debts». Жесткий дедлайн в 3 дня не позволил довести проект до блеска, поэтому в рейтинге я не блистал, но мне понравилась идея игры и потенциал так что я решил довести игру до конца и создал страницу в Steam!

Сюжет:
После смерти дедушки его долги перешли к вам. Не сумев выплатить их, вы оказались в заброшенной шахте тюрьме — и единственный способ выбраться отсюда — копать, выживать и зарабатывать

Что уже есть в прототипе игры :

  • Наследованный долг. После смерти дедушки кредиторы сбросили вас в полуразрушенную шахту.

  • Копайте, выживайте и собирайте.

  • Исследование зон.

  • Экшен с крюк-кошкой.

  • Торговля и апгрейд.

Я только начал шлифовать игру и буду очень рад вашим отзывам, вопросам и — самое главное — вишлистам! ❤️ Это мой первый проект в Steam, поэтому советы от бывалых точно пригодятся.

Steam - https://store.steampowered.com/app/3685510/Depth_Of_Debts/?beta=0

тестовый короткий трейлер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видеоигра Игры Разработчики игр Инди игра Инди Unity Steam Видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии