Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
DiezLife
DiezLife
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Зомби VS Безликие в игре PANGIT⁠⁠

Пока жду начала плейтеста 16-го сентября в Steam, активно работаю над 1-м актом игры PANGIT.

Вот думаю над сценарным событием атаки зомби на базу Безликих, и провел небольшой эксперимент. Записать чтобы победили Безликие, понадобилось примерно 10 попыток и немного уменьшить количество зомби.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью
[моё] Разработка Видеоигра Инди игра Инди Gamedev Pangit Unreal Engine Видео Короткие видео
0
16
DiezLife
DiezLife
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тестовый запуск игры PANGIT состоится 16 сентября в Steam⁠⁠

Что будет на плейтесте.

В этой версии полностью доступен сюжетный пролог, который познакомит вас с миром PANGIT, основным геймплеем и атмосферой.

Ключевые возможности текущей сборки (v0.5.0):

  • Сюжетное введение: Полное погружение в историю и сеттинг.

  • Основные механики:Исследование локаций и преодоление препятствий.Решение различных головоломок.Поиск и использование предметов.Сражения с противниками (зомби).

  • Система умений: Доступны все 4 ключевых навыка для теста.

  • Локализация: Полная русская озвучка и интерфейс на двух языках.

Примерное время прохождения:

  • По сюжету (если всё знать): ~20 минут.

  • С исследованием и экспериментами: 40+ минут. Учтите это, если планируете стрим!

    https://store.steampowered.com/news/app/3841640/view/5332346...


Технические требования

Сборка тестировалась на разном железе. Приблизительные требования для комфортной игры:

  • ОС: Windows 10 x64 и новее

  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X или лучше

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB) или лучше

  • Место на диске: ~4 ГБ

Версия: DEMO 0.5.0 (Playtest)

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Видеоигра Инди игра Инди Unreal Engine Pangit Видео Короткие видео
2
71
DiezLife
DiezLife
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT⁠⁠

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.

Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"

Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.


День -1й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.

На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.

Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.

Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.

Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.

Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D

В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.

Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.

Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.


День -2й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.

Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.

У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.

А вот фото и самой инди зоны

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.

  • No Escape for Infected

  • Let the Story Begin

  • Cursed Memory

  • Храм Детей

  • Frostbound

  • Pixel Story

  • Пугало,я не боюсь тебя

  • Совиная Сказка

  • Пошаговая гранд-стратегия Warnament

  • Choice of Life

Надеюсь некого не забыл.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.

Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.

Заключение

Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.

- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam

- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.

Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.

Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.

У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.

Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.

Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 8
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Старкон Фестиваль Unreal Engine Видеоигра Инди Steam Шутер Pangit Длиннопост
30
16
DiezLife
DiezLife
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT⁠⁠

Наверное, немного раньше подведу итоги месяца, так как следующие выходные я целиком посвящу себя выставке.

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT Видеоигра, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Выставка, Unreal Engine, Pangit, От 3-го лица, Приключения, Шутер, Видео, Короткие видео, Длиннопост

30-31 игра будет представлена на Старконе в СПб. Обещаю фотоотчёт о том, как всё пройдёт. Надеюсь, мне удастся погулять и посмотреть представления (или что там будет). Да и в целом поделюсь впечатлениями от выставки.

Глобальных изменений в проекте нет — в основном я занимался полировкой, чтобы подготовить всё к выставке и последующему плейтесту.

Пролог полностью озвучен студией «Games Voice».

Призрак получил голос Сергея Пономарёва. Его можно узнать по ролям в сериале «Ведьмак», игре «Alan Wake», а также во многих других проектах.
Ева говорит голосом Кристины Шерман. Вы можете знать её как стримера на Twitch или как голос близняшек в «Atomic Heart» и других играх.
Диктор радио "Легион" — Александр Лучинин. Его голос звучал в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» (Макс «Mozzie» Гуус), «Outriders» (Скиталец) и т.д.

Для игры написаны три музыкальные композиции. Их автор — Лёша Хельга, который писал музыку для «Stalcraft» и является гитаристом группы iwantsummer.
Теперь в игре звучит собственная музыка, а не скачанная из интернета. Мне она очень нравится, надеюсь, и вам тоже понравится.

Также профессионально локализовали все диалоги на английский, текст (но, думаю, вам интереснее наше, родное).

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT Видеоигра, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Выставка, Unreal Engine, Pangit, От 3-го лица, Приключения, Шутер, Видео, Короткие видео, Длиннопост

В общем, я к тому, что плейтест в Steam намечен на сентябрь. Точную дату объявлю после выставки: посмотрю, как игроки воспринимают игру, и если не придётся ничего глобально править — залью билд в Steam.
После прохождения проверки и недели на анонс я буду сидеть и грызть ногти от переживаний, понравится ли вам то, что у меня получается. Или же всё плохо, и нужно начинать по новой :D

PANGIT

Показать полностью 2 1
[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Разработка Выставка Unreal Engine Pangit От 3-го лица Приключения Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
0
15
DiezLife
DiezLife
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН⁠⁠

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Забавный факт, что я никогда не был на выставках как посетитель, а тем более уже как участник. И вот настал момент, когда я решился выйти в люди со своей игрой, чтобы показать и увидеть реакцию игроков. Но основным драйвером стало желание пережить эти эмоции когда ты на выставке представляешь свою игру в которую уже вложил порядка двух лет своей жизни.

К выставке подхожу с полной ответственностью, как на первое свидание готовлюсь, и очень волнительный момент.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Заказал ролл-ап, теперь вот у меня дома такая штука стоит, которая поедет вместе со мной для оформления стенда.

Но так как у меня нет опыта участвовать в выставках, пересмотрел кучу роликов и подумал, а как меня узнают.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Забрендировал еще футболку, причем пришлось делать аж две штуки, первый раз промахнулся с размерами, и буквы провалились в подмышки.

Дальше я подумал, а что еще нужно на стенд на выставку, ну вот, допустим, играет игрок в игру, не будут стоять же и ждать, когда место освободится. Кстати, играть в игру можно будет в 4К, повезу на стенд свой ПК, хотя говорят, что обычно берут разработчики на это дело ноутбуки. Но у меня его нет, так что будет полноценный гейминг. ))

Так вот

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Решил я нарезать таких листовок с QR-кодом на сайт, с которого можно будет перейти по ссылкам на мои каналы или на страницы с игрой VK Play и Steam. Ведь осенью еще запланирован открытый плейтест игры в Steam. Думаю, что затягивать сильно не буду с анонсом даты плейтеста, сделаю после выставки.

Как-то вот так происходит подготовка.

Если у вас есть еще какие-то подсказки, что участнику необходимо на выставку, возможно у кого-то есть опыт. Пишите в комментариях.


Но главное

Прежде чем сажать игрока за игру, мне нужно было, чтобы хотя бы кто-то сторонним взглядом поиграл и дал обратную связь. Так я и связался с Василием Лебедевым, куратором из Steam, чтобы он поиграл в билд игры и дал обратную связь.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Таким образом появился данный обзор на сайте The Dayly Telefrag

Сайт для разработчиков инди-игр, но сам обзор может посмотреть любой желающий. Конечно, всё оказалось не идеально, есть над чем еще работать, и в целом еще много-много работы над игрой.


Что изменилось за последнее время в игре.

Показал немного локацию из первого акта игры


Музыкант Леша Хельга написал музыку для меню и фоновую для самой игры.

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН Gamedev, Видеоигра, Инди, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Старкон, Фестиваль, Pangit, Видео, Видео ВК, Короткие видео, Длиннопост

Логотип в игре музыкальной группы в которой Леша является гитаристом, также он будет со мной на выставке. 

На видео демонстрация музыки меню, на улице, в подземном коллекторе.


Получил озвучку от GamesVoice, думаю что голос узнаете сразу кто озвучил главного героя

А вот здесь в видео представлена озвучка радио "Легиона"

На этом пока всё, и уже встретимся на выставке 30–31 августа либо на плейтесте осенью. Но думаю, что будет еще пост с анонсом даты плейтеста и фотоотчетом с выставки.


Спасибо за проявленный интерес к моей работе.

Сайт игры PANGIT

Группа ВК фестиваля СТАРКОН

Показать полностью 5 6
[моё] Gamedev Видеоигра Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Старкон Фестиваль Pangit Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
14
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России⁠⁠

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Разработка, Издательство, Pangit, Unreal Engine, Длиннопост

Возможно, в жизни каждого разработчика наступает момент, когда он задумывается об издателе для своей игры: как это может улучшить проект и какие новые возможности откроет.

Лично я, честно говоря, скептически отношусь к сотрудничеству с издателями. Я понимаю, что как соло разработчик с большими амбициями, создающий довольно не маленькую игру, вряд ли смогу вызвать у них доверие. Инвесторы, как правило, неохотно вкладывают деньги в студии, состоящие из одного человека — а вдруг что-то со мной случится, и проект останется незавершённым? И в этом есть логика.

Исходя из таких соображений собственно и настрой тянуть все на себе на сколько это возможно, продвигать игру, разрабатывать игру ну в общем сейчас если продолжу, это превратиться в нытье. Но путь осилит идущий, верно? Так что только вперед к победе.

Кто такие PlayWay?

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Разработка, Издательство, Pangit, Unreal Engine, Длиннопост

PlayWay S.A. — польская студия по разработке и издательству компьютерных игр. По состоянию на 1 августа 2025 года, рыночная капитализация компании — 1,82 млрд PLN

И известна по таким играм как Car Mechanic Simulator, Сontraband Police, Thief Simulator и многие другие, а также имеет в стиме 150к* подписчиков.

В целом компания в основном издает игры про симуляторы и я очень был сильно удивлен когда на почте увидел от них сообщение с их интересом к моей игре PANGIT.

Первые впечатления: Радость или я был в ужасе?

По началу первая мысль была что какой-то скорее всего скам (обман, мошенничество) Но немного использования поисковика, я понял что ребята настоящие.

Как я уже писал, меня удивил факт того что издатели про симуляторы пишут мне. А игра у меня далеко не об этом. Но подумал что ладно, мало ли, это я уже после поиска на Реддите обнаружил что в целом они многим пишут, так что тут немного я спустился на землю, не такой уж и особенный :D

Но потом я подумал: «А вдруг это мой золотой билет?» Мало ли, вдруг это шанс получить издателя, а значит — больше ресурсов, чтобы сделать игру значительно лучше, чем я смог бы в одиночку? (Да, за почти два года разработки я стал немного реалистом.)

Короткий диалог с издателем

Ответил на письмо, немного сухо, холодно. Ну серьезно, куда мне до одних из крупных издательств в стиме. Написал следующее: расскажите какие условия, что предлагаете и что я должен взамен.

Ответ последовал на следующий день

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Разработка, Издательство, Pangit, Unreal Engine, Длиннопост

Понятно, что первое письмо было шаблонным — стандартное описание их возможностей и условий. Но в дальнейшей переписке они попросили предоставить демо-версию, пообещав после тестирования прислать договор, если их всё устроит.

Честно говоря, я уверен в своей игре. Сделал всё возможное, чтобы она была качественной, и, судя по некоторым их изданным проектам, моя игра не сильно хуже. Конечно, работы ещё много, но сейчас не об этом.

Позже я решил поделиться этой (возможно, радостной) новостью в чате разработчиков. Ребята которые более опытнее меня, сразу спросили: «А они в курсе, что ты из РФ?»

Тут мой мир немного перевернулся. Я сразу отправился на почту, чтобы написать издателю уточнение: «Я — разработчик-одиночка из России. Если для вас это не проблема, готов предоставить билд игры».

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Разработка, Издательство, Pangit, Unreal Engine, Длиннопост

Собственно история на этом и закончилась. Есть конечно некоторое расстройство по этому поводу, но если честно, спасает тот факт, что я сильно не на кого и не рассчитывал и подобное никак не повлияет на разработку игры.

В сентябре я планирую провести открытый плейтест. Приглашаю и вас принять участие! Доступ будет автоматически предоставлен всем, кто оставит заявку. После теста мне будет особенно интересно узнать ваше мнение:

  • Как игра выглядит в целом?

  • Много ли потерял издатель из-за политической ситуации?

  • Имеет ли мой проект право на жизнь?

  • Может ли он заинтересовать другие издательства?

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

На этом пожалуй все, всем мира и добра!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Видеоигра Разработка Издательство Pangit Unreal Engine Длиннопост
11
15
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты⁠⁠

Для тех кто первый раз читает мой блог и о чем игра.

Краткое описание:
Спецагент проникает на закрытую территорию бывшей военной базы, где археологические раскопки пробудили древний патоген. Вирус превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки
Геймплейный ролик пролога. Трейлер.


Основные моменты:
- Пролог для тестов почти готов – остались мелкие доработки, ожидается озвучка от GamesVoice и фоновая музыка от Леши Хельга (iwantsummer).
- Локализация – сделана пока на двух языках (РУ, ENG)
- Игровые механики – изменен функционал и визуальные эффекты умений и добавлены новые: сканер, прицельный выстрел, дрон, телепортация.
- Оптимизация – снижены разрешения текстур (с 4K до 2K), подключены DLSS и FSR, тесты на RTX 3060 показали 45–60 FPS на высоких настройках (в некоторых моментах во время подгрузки уровней бывают более сильные просадки).
- Интерфейс – переработан UI, добавлены текстовые и видео подсказки для упрощения знакомства с игрой.
- Автосохранения – теперь игра сохраняется на контрольных точках.
- Обновился сайт игры.
- Сделан прототип игрового станка по прокачке умений, будет доступен в прологе для демонстрации возможностей.

Кто озвучит главного героя и Еву, об этом я расскажу после записи и как добавлю в игру, думаю что голос главного героя узнают многие.


PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Планы и размышления:
- Демофест VK Play (конец августа – начало сентября) – решил его пропустить (не успеваю).
- Плейтест в Steam – записалось уже 341 человек. (Предварительно на сентябрь, но некоторые вещи не зависят от меня, поэтому сроки могут сдвинуться.)
- Разработка первого акта – некоторые кадры уже были продемонстрированы (озеро), скорее всего, многие вещи останутся за кадром, чтобы не убивать интерес к игре и пользователь не прошел игру в процессе разработки по моим новостным постам.
- В зависимости как пройдет плейтест в сентябре, возможно в последующем подам заявку на участие в выставке на РЭД ЭКСПО. На ИГРОПРОМ физически не успеваю, но приглашали, и из-за хороших отношений с основателем ИГРОПРОМА, я бы поехал, но, увы...

Но вот что касается РЭДа, надеюсь, мне удастся привлечь достаточного внимания пользователей к игре, чтобы получить возможность претендовать на бесплатный стенд от Рэдов, на платный откажусь. Но в этом году еще и Игромир, но честно, нет желания и возможностей кататься по всем выставкам. Не думал что в 25-м году будет такое разнообразие, а говорят что у игровой индустрии все плохо. Но на одну из них мне бы очень хотелось побывать, исключительно пережить этот момент, так как ни разу не был даже в лице посетителя.


Расширение команды и какие позиции, мысли, идеи:
- В качестве эксперимента и пробы совместной работы руководитель GV Филипп Робозёров выступает в роли редактора диалогов для пролога. Если все будет складываться хорошо, то возможно и совместная не только редактура, но и сценарная работа по всему игровому миру.
- Всю фоновую музыку для игры в планах сделать одним исполнителем Лешей Хельга, в его портфолио имеется опыт написания музыки для stalcraftX. В последующем от накопления композиций, возможное создание полноценного альбома по игре и распространение его как доп. контента для дополнительной поддержки разработчика и автора произведений. (Но это очень далекое заглядывание в будущее)

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Эксперименты и идеи:
Граффити от игроков – не все, но выборочно были добавлены в пролог некоторые предложенные фразы, возможно, что-то перейдет в основную версию игры, так как предложений было много и не хочется перенасыщать небольшой уровень пролога разнообразными надписями на стенах, чтобы не потерять целостность картинки и не вызвать раздражения у игроков.

Вывод: Месяц был насыщенным: от технических доработок до творческих экспериментов. Впереди – важные решения по участию в фестивалях и подготовка к плейтесту. Спасибо сообществу за поддержку! 🚀P.S. Если у вас есть идеи по улучшению – пишите в комментарии!

PANGIT. Итоги месяца, события, идеи, эксперименты Видеоигра, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

PANGIT | Community
STEAM
VKPLAY

Показать полностью 3 4
[моё] Видеоигра Разработка Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Шутер Pangit Видео Короткие видео Длиннопост
10
13
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Использование умений главного героя в игре PANGIT⁠⁠

Открыта регистрация на плейтест в Steam

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Ориентировочно хочу провести плейтест осенью. Основная цель — оценить работоспособность игры на разных конфигурациях, критических проблем и недоработок и уровень интереса игроков для дальнейшей полировки и подготовки к выпуску демоверсии.

На плейтесте будет доступен пролог игры.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Видеоигра Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии