Делаю игру)
прост короткий ролик о воде, облаках в игре, которую делаю)
не буду всё описывать, просто надеюсь передать чувство свободы через окружение и геймплей >_>
а по поводу игры - это быстрый паркур платформер с роботами) вдохновлен играми: Mirror's edge и Ghostrunner)
постараюсь скоро ещё запостить, показать как бегается, прыгается, может даже и сражается)
игру делаю в соло в UE5
Вопрос по программированию в UE5.5
Кто знает как при активации клавиши "средней кнопки мыши" (движение камеры по оси z) заблокировать действие другой клавиши (движение камеры по X, Y, Z?)
Где необходимо заблокировать, Branch использовать или есть способ, более эффективнее?
Пытаюсь создать материал, для обучающего ролика по созданию RTS, для русского язычного сообщества.
Adult Black Dragon DnD
Всем привет, давно мечтал сделать дракона и наконец-то появился зачаток скилла и я осуществил свою мечту. Это новый дизайн черного дракона ДнД автор всех иллюстраций Alexander Ostrowski.
https://www.artstation.com/artwork/3EQZdD
Знатоки Blender и Unreal Engine, вы моя последняя надежда…
Недавно вышло DLC Atomic Heart, и решив таки купить игру я начал прохождение. Мой внутренний дизайнер был в восторге от количества интересной мебели и интерьерных решений в некоторых местах подводного бункера. Я решил распаковать ассеты.
Собственно, как это выглядит. Сама игра на UE, и зайдя в папку игры я увидел знакомые папки (ранее я изучал программку своими силами тыкая во все подряд, а после копался в файлах проекта), и нашел некие .pak файлы. Изучив информацию о том как их распаковать, я это сделал с помощью командной строки и инструмента установленного в сам UE. Далее путем дедукции я подумал что файлы .umap это то что мне нужно, а .uasset это текстурная составляющая (но скорее всего ошибся), и открыв ранее созданный проект сверху в меню выбрал «загрузит уровень» (или как то так), но среди всех файлов .umap он увидел и дал открыть только тестовый уровень, в котором слава богу было три кресла одной модели, и различные текстуры на полусферах вокруг.
Я решил покопаться в файлах дальше, в надежде что у каждой модельки есть свой файл, но либо оно названо как то иначе, либо моих навыков не хватило.
после я все таки решил открыть файл карты любой ценой, и среди десятки англоязычных видео я нашел зацепку, установив некий файл написанный на питоне и переконвертировав файлы .umap в .json попробовать выгрузить это в блендер через командную строку блендера. 40 минут изменения кода, ошибок “syntax error”, “invalid property”, «failed to open descriptor file” и т.д, пак запустился, но к результату не привел, выдавая ошибку.
Собственно, пишу этот пост в надежде на силу Пикабу. Мне нужны знатоки, кодеры, кто угодно кто поможет с этим вопросом, а именно загрузить таки карту в UE или разобраться в том как можно выгрузить модельки в блендер. Я слишком нуб, и толи я что то делаю не так, толи там все намного проще чем я думаю
Заранее спасибо всем кто откликнется🧡