Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
16
SudoEatCake
SudoEatCake
1 месяц назад
Лига Геймеров

Собираю урожай пшеницы, чтобы наварить пива⁠⁠

Делаю игру про управление таверной. Поддержите её, добавив в список желаемого Steam :)

[моё] Gamedev Steam Инди игра Короткие видео Компьютерные игры Видео
4
14
CyberCook
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая⁠⁠

Military Training Facility

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Документация:

  • Учебный центр ТУТ

  • Трубы и вентиляционные отверстия ТУТ

Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ассетами, картами и материалами, созданными в Unreal Engine. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA.

Особенности:

  • 173 сетки + 176 сеток, бонусный пакет дополнений для труб и вентиляционных отверстий

  • Высококачественные наборы текстур — 2k текстур

  • Расширенная настройка основных материалов, которая управляет всеми реквизитами и моделями

  • Модульная конструкция и дизайн для альтернативных дизайнов

  • Настройка вершинной краски для полов

  • Упакованные каналы Шероховатость | Металличность | Ambient Occlusion

  • Реалистичная постобработка и таблица поиска

  • Оптимизировано для игр

  • Без всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

Размеры текстур:

  • 4k [142]

  • 2k [116]

  • 1k [13]

  • 512 [3]

  • 256 [2]

  • 128 [3]

БОНУС: Включает пакет Pipes and Vents Unreal Marketplace

ВИДЕО ДЕМО: https://www.youtube.com/watch?v=6LKvzDcLmfA

Художественные работы, созданные Dekogon Studios

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется и пополигональное смешивание на основе сложности ассета

  • Количество вершин: Отображается в документации

  • LOD: LODs Small Props на 90%, некоторые без которые уже очень низкополигональные!

  • Количество сеток: 349

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 112

  • Количество текстур: 283

  • Пожалуйста, свяжитесь с нами и свяжитесь с нами по вопросам! - Contact@dekogon.com

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Linux

  • HTML5

  • HoloLens 2

  • Gear VR

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Xbox One

  • Windows

Другая информация

Последнее обновление

  • 24.02.2025

ЗАБРАТЬ

Wood Monster

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Деревянное существо поставляется с базовым фэнтезийным существом, чтобы сделать ваши приключения в темном лесу еще интереснее.

Измените внешний вид с помощью вариантов материалов + оттенков. Излучающие камни/пятна можно настроить с помощью цвета/интенсивности - в качестве альтернативы не стесняйтесь деактивировать второй канал материала, чтобы отключить излучение.

Обзор продукта - демонстрационные анимации не являются частью продукта

Пакет основан на пропорциях скелета UE5. Скелет манекена UE4 НЕ входит в комплект.

Анимации UE4 можно легко перенацелить с помощью нового ретаргетера UE5.

Документация

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические подробности

Персонаж: 1 Blueprint и 2 примера Blueprints

  • Части персонажа

2 сетки SK

  • ~ 8PBR Текстуры: Albedo, normal, ORM (ambient Occlusion, Roughness и Metallic) и маски оттенков

  • ~5 Материалов

  • Карты: 1 Обзор

Масштабирование до Epic UE5 Скелет: ДА

Риггинг: ДА

Анимация: Анимация не включена

Количество вершин персонажей: 120 тыс. (Lods

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • SteamVR / HTC Vive

  • PS4

  • Oculus

Другая информация

Последнее обновление

16.04.2025

Распространение Метод

Пакет активов

ЗАБРАТЬ

Modular Dungeon Collection

Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Blender, Квест, Dungeon, Монстр, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Medieval Inn Modular: ТУТ

Desert Buildings Collection: ТУТ

Modular Dungeon Collection:

Видеодемонстрация: Modular Dungeon Collection

Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. Включен образец подземелья, чтобы показать гибкость коллекции или помочь вам начать!

Особенности:

Modular - 67 модульных элементов гарантируют создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов.

Реквизит - 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая скелет с физическим ригом.

Бесшовный материал стены - все части стены используют один и тот же материал для тайлинга, что позволяет вам настраивать масштаб материала или заменять его собственным материалом для тайлинга

Обновления:

Modular Dungeon V1.2

Добавлены позы для скелетов

Оптимизированная производительность демонстрационной сцены

Улучшенное освещение демонстрационной сцены

Добавлена видеодемонстрация

Modular Dungeon V1.1

Двери больше не проходят через дверные проемы

Исправлено масштабирование «Двери 01» и «Двери 02»

Добавлен новый контент (5 новых сеток)

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Blender

  • fbx

  • obj

Технические подробности

Особенности:

  • Modular - 67 модульных элементов гарантируют, что вы сможете создавать подземелья с бесконечным количеством вариантов макетов и масштабов.

  • Реквизит — 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая физический скелет.

  • Бесшовный материал стены — все части стены используют один и тот же мозаичный материал, что позволяет вам регулировать масштаб материала или заменять его собственным мозаичным материалом.

  • Подробная демонстрационная сцена — включает в себя очень подробный пример сцены, демонстрирующий гибкость модульных частей.

  • Количество уникальных сеток: 117

  • Столкновение: Да, автоматически сгенерировано

  • Количество вершин: 4 - 47 305

  • LOD: Нет

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 3 материала, 63 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 253

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация:

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.

  • Lumen включается в настройках проекта в категориях Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections.

  • Ссылка на документацию Lumen: Тут

  • Если у вас возникли проблемы с потоковой передачей текстур, вы можете увеличить размер пула потоковой передачи текстур с помощью консольной команды: "r.Streaming.PoolSize XXXX" и ввести большее значение.

  • *Используемые визуальные эффекты огня являются активами Unreal Engine Starter Content.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Unity Unreal Engine Blender Квест Dungeon Монстр Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
11
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 месяц назад

Тоннель⁠⁠

Всем привет! Делимся с вами концептом тоннеля, затерянного в Пустоши. Когда-то он был частью оживленной трассы, но, как и всё в мире после Погибели, не смог сопротивляться ходу истории.

Тоннель Технотьма, Gamedev, Разработчики игр, Игры, Арт, Инди игра
Технотьма Gamedev Разработчики игр Игры Арт Инди игра
3
12
MSilkRoad
MSilkRoad
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Цивилам о Ролевиках⁠⁠

Неделю назад вернулся с Уездного города N (https://vk.com/gogol_gorod_n), выложил фоточки, и по очередному кругу посыпались вопросы от цивилов*, в том числе близких, да чем же мы там на своих ролевых играх занимаемся, как можно двое суток играть в другую реальность, как пишутся «сценарии» к нашим играм и т.д.

"цивилы" - в ролевом сообществе общий термин для обозначания людей с более стандартными хобби. Например, для дюдей со смежными хобби существуют свои термины [например: "рекон" - реконструктор.]

Параллельно отдел маркетинга попросил набросать тем для статей для контингента родителей (и ролевиков и цивилов) нашего ролевого лагеря «Элинор» (https://elinor.camp/)

Штош… Пару дней я думал, и родилась вот такая статья… Для кого она? Цивилов или ролевиков? Для всех)

Разбавлю кстати фоточками с Города N, потому что они очень красивые.

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Что есть ролевые игры?

Отвечу в конце несколькими тезисами.

Однако для начала, расскажу о давней дискуссии с цивилами, краеугольным камнем которой стоит риторический вопрос, задаваемый мной: «Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит в театр, это не просто абсолютно нормально, а очень похвально? Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит играть в художественном самодеятельном театре, это не просто абсолютно нормально, а похвально вдвойне? И почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) играет в ролевые игры, это как-то странно? =))

Но «как-то странно» со стороны цивилов это выглядит, когда они только-только начинают знакомиться с ролевиками. Например, в «Салюте» при каждой новой игре персонал интересуется «Во что играем на этот раз?», а у меня на «Озёрном» местные давно привыкли к тому, что ходить в мантиях и размахивать волшебными палочками – это нормально. Все они наверянка не поняли принципа ролевых игр, но согласились с тем, что такое хобби вполне имеет место быть.

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Ролевые игры это уход от реальности?

Был задан мне вопрос. Даже не вопрос, а, как будто, констатация факта. На что я возразил, что любое хобби - это уход от реальности и насущных проблем: чтение книг, просмотр фильма или спектакля, игра в компьютерную игру, просмотр спортивного мероприятия, экстремальный и не только спорт, гонки по бездорожью, походы, водные, горные и прочие, и т.д. В каждом из этих увлечений человек на время погружается и переносится в микромир этого хобби. Причём, всегда остаётся выбор быть «наблюдателем» или «активным участником».

Ролевые игры, конечно, подразумевают активное участие. Самая близкая параллель, наверное, это игры компьютерные. Читая книгу, смотря кино или спектакль, человек может сопереживать происходящему, но не может ничего изменить. В компьютерной же игре он уже ассоциирует себя с главным героем и влияет на мир вокруг. А у нас в ролевых играх, не просто влияет на мир, а пишет его историю… не по скрипту. Сам!

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Важную мысль подкинули ролевые товарищи про хобби в хобби. Тут скорее боле про хобби прикладные, те кто крафтит классные аксессуары, шьёт костюмы, пишет стихи, рисует, поёт… Всё это можно вставить в формат ролевых игр, где твои умения оценят гораздо ярче чем в «большом» мире. Также уместна интеграция активностей фехтование, страйкбол и прочее.

Для чего мы играем в ролевые игры? Что они дают нам?

* про каждую циферку ниже я чуть позже напишу отдельную статью

1) Мы играем для собственного развлечения. Это, абсолютно нормально. Хлеба и зрелищ. Вот такие зрелища мы делаем сами себе.

2) Для того, чтобы побыть другими. Начинаем подбираться к психологии. Мы - это мы, я - это я, ты - это ты. Личности уже сформированы. Но при этом каждый однажды задаётся вопросом, а нынешний я - это правильный я? Таким Я дожжен быть? Или мой Я может быть другим? Более беззаботным, более злым и напористым, более добрым, более хитрым, более лёгким. И часто мы боимся стать другими (лучше или хуже) чем мы есть. Ролевые игры дают такую возможность с бонусом быстро и легко вернуться в обычного себя, если в другой Я не понравился.

3) «Мы родились слишком поздно, чтобы исследовать Землю, и слишком рано, чтобы исследовать космос». Автор этой цитаты досконально не установлен. Но сама по себе она вызывает грустинку о прагматичности нашего мира. Ролевая игра позволяет, пусть ненадолго, но погрузиться в ту эпоху, тот мир, в котором очень хочется побывать и стать частью его истории. «Это же всё не по-настоящему!» - прозвучит аргумент. Ну, нейросети тоже сейчас стали рисовать картины. Не по-настоящему. Но рисуют же.

4) Проработка отношений с близкими (и не только). Многие господа психологи будут готовы закидать обладателя такого мнения камнями. Но приобрести живую практику, безболезненную (почти / не всегда), с комфортным выходом, пожалуй, нигде кроме как на ролевых играх невозможно. Сама играл в конфликты поколений, конфликты отцов и детей, проигрывал различные отношения, возвращался в реальный мир с приличным багажом «новых» знаний.

5) Проработка отношений с социумом. Дамы и господа бизнес-коучи, перестаньте учить подопечных взывать к вселенной и отправляйте их бегом на ролевые игры. Добился успеха на игре, теперь гоу применять тоже самое в реальной жизни!

6) Закрытие собственных гештальтов или гештальтов близких вам людей. Что не удалось по каким-то причинам закрыть в реальной жизни можно сделать в игре и получить успокоение. Сделать то, что хотел близкий вам человек (родитель, третье поколение) при жизни, но не успел, и этого уже не завершить.

7) Игра в отношения. Недавно на «Хогвартских сезонах» сотрудница спросила меня: «А вот пары ходят за ручку, они встречаются в реальной жизни?». Не всегда. Не обязательно. Чаще наоборот. Ролевая игра даёт возможность «поиграть в отношения» и испытать яркие эмоции нового знакомства, влюбленности, борьбы за руку и сердце. «Это же не по-настоящему?» Не по-настоящему, но эмоции то останутся.

8) Игра в ошибки. В компьютерной игре мы можем сохраниться в любой момент и продолжить играть с этого же места. В жизни так не бывает. Мы всегда оказываемся перед выбором. Порой страх совершить ошибку мешает нашим действиям. Старое цоевское «…и вдруг нам становиться страшно что-то менять…». В ролевой игре мы рискуем только финалом игры, не более. Мы учимся принимать решения, учимся не бояться совершать ошибок, уимся оценивать последствия от этих ошибок.

9) Философское. Отношение к смерти или жизнь после смерти. Увы, в реальной жизни мы не знаем, что ТАМ. И мы не можем оценить дела своей жизни после смерти. Ролевая игра позволяет увидеть своими глазами более широкую историю персонажа, если он принял на ролёвке «игровую смерть». Игрок может оценить как действия его персонажа повлияли на дальнейшую судьбу мира (города, поселения), и как далее живёт память о его герое.

10) Альтернативная реальность. Вот таки и добрались до неё! Да, творчество и полёт фантазии тоже присутствуют, но являются далеко не первостепенным камнем фундамента.

11) Ролевые игры это прекрасный нетворкинг. На игры собираются люди разных интересов и профессий. Порой иная игра или конфент может сработать куда лучше HH для знакомства с нужным специалистом.

* Буду благодарен коллегам по ролевому цеху, если накидаете ещё пукнтов, почему мы играем в игры (с пользой и без).

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Возвращаемся к вопросу о том, что же есть ролевые игры:

• Хобби и развлечения, да!

• Возможность ухода от суровой реальности для релакса, следует из первого.

• Возможность развивать навыки другого хобби внутри ролевых игр, так чтобы его оценили.

• Инструмент психологии, да, безусловно!

• Платформа для социализации, да!

• Набор для саморазвития на все случаи жизни.

• Тренажёр для совершения\несовершения пожизнёвых ошибок.

• Философско-моральный осадочек после игры на подумать.

• Кстати, очень часто красивая картинка, на которую приятно смотреть

• Из пункта выше, это ведь - искусство, в своём роде)

• Очень крутой нетворкинг!

И здесь тоже, друзья, можно, дополнить!

Показать полностью 4
Ролевые игры Хобби Ролевые игры живого действия Игры Литература Русская классика Gamedev Настольные ролевые игры Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
1
2
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

5. Экраны и листы событий - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этой заметке вкратце покажу как управляю экранами и листами событий в Construct 3.

1) Экраны (они же макеты) всегда называю с заглавной буквы.

5. Экраны и листы событий  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Вкладки, Макет, Название

Названия экранов.

2) Листы событий - всегда с маленькой.

5. Экраны и листы событий  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Вкладки, Макет, Название

Листы событий.

3) Если лист событий относится к определённому экрану - у них одинаковое имя (разница только в регистре первой буквы).

Это позволяет сразу понять, что это за вкладка - экран или лист событий. И не съедается лишнее место в пространстве вкладки.

5. Экраны и листы событий  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Вкладки, Макет, Название

Вкладки с экранами и листами событий.

4) В отдельные листы событий выношу:

  • массивы (array),

  • обработку кнопок (menu),

  • обработку непрерывными действиями: бег персонажа, всякие ползунки, прокрутки и т.п. вещи (control),

  • тестовые кнопки и события (test),

  • столкновения (collisions),

  • обработку функций Вконтакте, Яндекса, Google (vk, yandex, google, gamePush),

  • мультиплеерные функции (photon),

  • прочие обособленные наборы событий,

  • общее для всех - выношу в лист common. Обычно он получается самый объёмный.

В листах событий, привязанных к экранам прикрепляю те листы, которые могут понадобиться на данном экране.

5. Экраны и листы событий  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Construct 3, Вкладки, Макет, Название

Вложенные листы событий.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Проект Браузерные игры Construct 3 Вкладки Макет Название
0
9
traint
traint
1 месяц назад

Ещё немного пиксель-арта из моей будущей игры!⁠⁠

Привет! Небольшая анимашка как одна из главных героинь мочит свина!
Напомню что делаем игру с другом, игра вдохновлена ретро играми серии Battletoads.
Назвали пока Battle Babes. Планируем сделать разнообразные механики, смешной сюжет и графику.

Если вам понравилось, поддержка, лайк и доброе слово супер ценно для начинающих российских разработчиков!
Конечно же подписывайтесь на телегу и ВК
Когда разберусь как делать группу тут и тут тоже %)

Спасибо!

[моё] Игры Компьютерные игры Пиксельные игры Арт Pixel Art Gamedev Game Art Видео Без звука Короткие видео
0
62
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад
Исследователи космоса

Самая высокая гора в Солнечной системе — и она не на Земле⁠⁠

Многие удивляются, но высочайшая гора в Солнечной системе — не Эверест, а Олимп (Olympus Mons), расположенный на Марсе.

Самая высокая гора в Солнечной системе — и она не на Земле Опрос, Gamedev, Космос, Разработка, Программирование, Марс, Telegram, Наука, Факты

Это не просто гора — это гигантский потухший вулкан, возвышающийся над поверхностью почти на 22 километра. Для сравнения:

  • Эверест — 8,8 км,

  • А Олимп — 21,9 км, если измерять от подножия до вершины.

Диаметр основания Олимпа — около 600 км, то есть он бы закрыл всю Францию, если его поставить в центре Европы.


Почему он такой огромный?

На Марсе нет тектонических плит, как на Земле. Вулканы там могут извергаться в одной и той же точке миллионы лет подряд, не «съезжая» со своего источника магмы.
Из-за этого Олимп мог расти бесконечно, пока не остыл.

Кроме того, марсианская гравитация — в 2,5 раза слабее земной, поэтому даже такие циклопические массы породы не «сползают» под собственным весом.


А если бы подняться на него?

  • Подъём занял бы дни, а не часы: склоны пологие, но огромные по протяжённости.

  • На вершине атмосферы почти нет — давление настолько низкое, что вскипела бы ваша слюна.

  • И да, там могут быть облака из замороженного углекислого газа, потому что температура может опускаться до –120 °C.


P.S. Почему мне интересен Марс?

Наверное, как и у многих, это началось с фотографий: пыльные дюны, кратеры, пустота — и при этом такое притяжение. На Земле нет ничего настолько чужого и одновременно настоящего. Потом — документалки, статьи про NASA, фото с Perseverance и те самые голубые марсианские закаты.

А дальше захотелось не просто читать. Хотелось поучаствовать. Даже если не всерьёз, хотя бы на уровне модели. Так и появился наш проект — Mars Frontier , Это не космосим и не очередная «ферма» в телеграме :) Это попытка превратить карту Марса в игровую среду, где можно что‑то построить, что‑то исследовать, найти ресурсы, купить участок.

Так что если вы, как и я, залипаете на темы про Марс — присоединяйтесь. Это просто хобби, но хобби, которое растёт. Как сама гора Олимп.

Марс суров, но удивителен.

Хотели бы Вы побывать на Марсе?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Gamedev Космос Разработка Программирование Марс Telegram Наука Факты
33
4
kekoblin
kekoblin
1 месяц назад
CGI Media

Гоблинская машина⁠⁠

Сколько лет играю в WoW, а Ордой никогда не проникался. Пока бегал по просторам Азшары, увидел такую штуку и захотелось сделать самому.

Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art
Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art
Гоблинская машина Gamedev, Компьютерная графика, 3D, Blender, Blizzard, Warcraft, Гоблины, 3D моделирование, Game Art

1283 Вертекса всего, так что считай игровая модель.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика 3D Blender Blizzard Warcraft Гоблины 3D моделирование Game Art
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии