Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
codeindie
codeindie
1 месяц назад
Серия Инди код

Как я случайно попал в геймдев (и не пожалел)⁠⁠

Как я случайно попал в геймдев (и не пожалел) Личный опыт, Gamedev, Блог, Инди, Telegram (ссылка)

В 2019 году я почти ничего не делал, кроме того, что писал небольшие истории для блога. Просто тексты — про мысли, про жизнь, без особой цели. Работу не искал. Профессии как таковой у меня не было. Умел только писать код и немного разбирался в маркетинге.

Кодинг шёл со школы — иногда подрабатывал, делал интернет-магазины, админки, в общем, типовые задачки. Даже однажды устроился на постоянную работу, но как-то не зацепило. Через 10 месяцев просто уволился — без плана, в туман.

А потом неожиданно приходит приглашение на собеседование: фулстек-разработка на Symfony и Vue. Я согласился, назначил дату и время — и… уснул перед собесом. Просыпаюсь в 17:01, смс: «Вы придёте?». Меня уже ждут в скайпе. Захожу, отвечаю на вопросы — и обратно спать. Как вы поняли, с режимом у меня тогда тоже было не очень.

На следующий день пишу HR: «Ну как всё прошло?» — а меня зовут на следующий этап. Всего было три. Потом оффер. Так я оказался в геймдеве. Не стремился, не планировал — просто как-то само получилось.

С тех пор продолжаю работать. А в прошлом году решил попробовать сделать свою игру. Просто как эксперимент — посмотреть, как всё устроено вне бэкенда и админок, которые я обычно писал. Начал делиться опытом — про процесс, фейлы, маленькие победы. И неожиданно начали подтягиваться люди. Кто-то с проектами, кто-то с опытом, кто-то просто из интереса.

Постепенно начала складываться небольшая тусовка. И это реально круто. Спасибо, что читаете. Заглядывайте в чат где можно повисеть с коллегами👉 https://t.me/codeindiechat

Зовите коллег из гейм дева или просто всех кому интересно. Кто-то, может, захочет вкатиться в геймдев, а кто-то просто понаблюдать за движухой. Обсуждаем актуальное, делимся наработками, поддерживаем друг друга и просто болтаем.

Показать полностью
Личный опыт Gamedev Блог Инди Telegram (ссылка)
0
67
user9248740
user9248740
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия AstroPlanet

Реализовал меню для игры. Как вам?⁠⁠

🎮🔥 Привет, друзья ! Сегодня хочу поделиться новостями о моей новой игре AstroPlanet! 🌟✨

Немного об игре:
На таинственной планете вы оказались после повреждения корабля🚀, где воздух несовместим с дыханием. Чтобы спасти себя, вам необходимо создать подходящую атмосферу. Стройте базу, управляйте ресурсами, терраформируйте планету и выращивайте пищу🌮.

Будут разные планеты : дружелюбные - вдохновленные Rift Breaker и агрессивные - вдохновленные Kill Knight

Спасибо что дочитали до конца)))

Игра "AstroPlanet" на площадке Steam

Всем кому интересен проект, не забудьте добавить игру в свой список желаемого (вишлист) в Стиме.

https://store.steampowered.com/app/3664250/AstroPlanet/

Показать полностью 2
Инди игра Unreal Engine Gamedev Игры Симулятор Космос Астронавт RTS Видео Короткие видео Длиннопост
17
65
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
1 месяц назад

Продолжение поста «Хитромордые мангусты»⁠⁠1

Продолжение истории про хитромордых мангустов, но уже с другим работодателем.

Постучалась ко мне барышня из Калининграда, предложила пообщаться. Что ж, 10 баллов Слизерину в пользу HR — не вкинули тестовое сразу. Общение прошло душевно, живо, в атмосфере взаимной приязни. Я уж было расцвёл, но оказалось, что без тестового не обойтись. Хорошо, я в целом готов. Получил, заглянул — и весь энтузиазм сделал "пу-пу-пууу..."

Суть задания: для уже существующего, запущенного и активного проекта надо придумать новую большую локацию, расписать биом, проработать крупный многостадийный квест с диалогами и референсами — и всё это бесплатно. Мо-лод-цы.

Я вежливо указал в ответном письме, что готов взяться, если задание сделают нейтральнее и компактнее. Барышня ушла на подумать и посовещаться, а потом вернулась и радостно сообщила:

"Предлагаем вариант с небольшим упрощением первого задания: убираем описание локации, но оставляем написание квеста с диалогами и референсами. И заменяем их на более простую подводку к квесту, например, про знакомство игрока с уже существующей в игре локацией".

То есть, те же уши, только в профиль. Давненько не встречал такой хуцпы: "Мы сделаем вид, что пошли навстречу, но ты всё равно нам на халяву запилишь контент!" Прелестно, просто прелестно.

Для тех, кому интересно: это AIGRIND. В отзывах на работодателя, кстати, тоже жалуются на воровство идей и контента из тестовых. Будьте бдительны!

[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики Ответ на пост Текст
2
4306
artokarsus
artokarsus
1 месяц назад

Пластилиновый Шутер (леплю я)⁠⁠

Делаю тут понемногу пластилиновый шутер в духе хорошо забытой классики. Называется Glinium.

Все объекты леплю вручную, потом оцифровываю через фотограмметрию. Пока что снимаю на обычный бюджетный Samsung + бесплатный софт для перегона в 3D. Подробности процесса — в видео выше. Графика ещё будет эволюционировать. ОЧЕНЬ не помешают лепщики и концепт-художники XD

Хочу передать ту самую странно-жутковатую атмосферу The Neverhood (1996), но в линейной сюжетной форме. Путешествие по миру, история через окружение - примерно часов на пять геймплея.

Нейросети пробую подключать — пока что 99% безрезультатно. Даже лучшие картинки из Midjourney вроде и симпатичные, но банальные.

Если интересно, как проект будет развиваться — или хочется поучаствовать, пообщаться, — меня можно найти тут:

Telegram | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Компьютерная графика Ретро-игры Компьютерные игры Инди игра Инди Unity Шутер Gamedev Пластилин Видео Telegram (ссылка)
233
3
slanderc
1 месяц назад
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Рилиз первого продукта⁠⁠

Долго выбирал, что сделать своим первым продуктом. В итоге остановился на раскрасках.

У меня уже был некоторый опыт в разработке подобных приложений, плюс я заметил, что большинство продуктов на рынке довольно однообразны.

На российском рынке явно выделяется лидер — Яндекс.Раскраска с большим количеством контента, озвучкой и отличной адаптацией под возраст.

На международном рынке лидируют проекты от Bimi Boo и RV AppStudios.

Однако большая часть приложений — это копии Bimi Boo.
Они практически один в один повторяют структуру меню и механику самой раскраски : удачные и неудачные решения.

Мы принимаем решение:
Выпускаем продукт с core-логикой, похожей на Bimi Boo,

быстро выкладываем в стор, смотрим на метрики, а затем добавляем уникальную фичу, которая выделит нас среди конкурентов. (Разработка этой фичи займёт около трёх недель, а зарабатывать что-то нужно уже сейчас.)

Из базовых отличий на старте:

– рисунки у нас более сложные и визуально привлекательные — перед разработкой провёл опрос среди родителей и детей;

– цена в разы ниже:

Bimi Boo — $9.99,

у нас — $2.99 (а по скидке — $1.79), на российском рынке — всего 29 рублей.

Срок разработки MVP: 30 дней.

А если продукт нисколько не заходит пользователям - то переходим к разработке следующего.
Перед началом разработки я изучил большое количество материалов по детскому UI/UX.

Он кардинально отличается от взрослого: другие паттерны поведения, другой фокус внимания, другие реакции.

Вы можете сказать: “Можно было просто нанять специалиста”. Но найти UX-дизайнера, который разбирается именно в детской аудитории, оказалось крайне сложно. В итоге нанял UI/UX-дизайнера, у которого был опыт только в создании сайтов — пришлось адаптироваться на ходу.

После прочтения исследований стало очевидно:

около 50% приложений на рынке перегружены кнопками и элементами.

Ребёнок в них теряется, часть функций остаётся неиспользованной — просто потому что интерфейс построен без учёта возрастных особенностей.
Привожу пример одного из них :

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост


Переходим к основной логике. Почти все раскраски позволяют ребёнку рисовать только внутри конкретной области и не дают перейти на другую, пока не завершён текущий drag. Мы тоже выбираем этот вариант — он кажется наиболее подходящим и понятным для детского взаимодействия.

Подмечаем ещё одну проблему : во многих раскрасках можно красить задний фон. Это, казалось бы, повышает креативность, но на деле чаще мешает: область заднего фона часто находится в нижней части экрана, где также расположена система навигации устройства.
В результате ребёнок случайно нажимает на кнопки и вылетает из приложения. Решаем, что возможность покраски заднего фона — неудачное решение, и убираем её из нашей раскраски.

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост

Сам по себе экран рисования достаточно стандартный у всех и в принципе лучше уже не придумать.

Ну и в принципе — дело остаётся за малым: нагенерировать картинки. С этим лучше всего справляется Gemini — по моему опыту, он даёт более простые и чистые изображения, которые легче адаптировать под детский стиль.ChatGPT, даже с уточнением на “меньше деталей”, генерирует чересчур сложные изображения с множеством мелких элементов — они плохо подходят для раскраски. После генерации отправляем картинки художнице на доработку — где-то убрать лишнее, где-то уточнить линии. Из этих иллюстраций мы потом создаём меши.

Для реализации самой покраски используем шейдерную логику — она позволяет добиться лёгкой, отзывчивой раскраски без лишней нагрузки на устройство.

Первый продукт был готов за 35 календарных дней (из них было 32 рабочих)
Работал без отдыха и выходных. Трекер показывает в среднем 47 часов в неделю чистого рабочего времени.

Финансовый разбор: сколько стоил мой первый продукт

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

За 32 рабочих дня это получается 228 224 рубля.

Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 50 000 рублей на еду и базовую жизнь.

Все мы кушаем и существуем — считаю, это честно учитывать.

Дополнительные расходы:

– Художница — 19 570 ₽(она немного корректировала AI-рисунки, ставка — 270 ₽ за один);

– ASO-специалист (английский язык) — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

– UI/UX-дизайн — 6 375 ₽ (ставка — 1500 ₽ в час).

В принципе большую часть UI/UX , всю промо графику, и первоначальная генерация картинок была на мне. - это заняло минимум 16 дней из 32 дней разработки. Надо больше делегировать в следующем продукте.

Итог:

Остаётся в бюджете: 269 255 ₽ — и это уже на следующий этап или продвижение.

Графики по продукту нулевые.
Отчет предоставлю через месяц после релиза.

Показать полностью 2
[моё] Бизнес Предпринимательство Малый бизнес Опыт Личный опыт Unity Gamedev Длиннопост
1
2
Alexzzz35
Alexzzz35
1 месяц назад

Квест по вселенной Ведьмака⁠⁠

Квест по вселенной Ведьмака Приключения, Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Renpy, Нарратив, Персонажи, Разработка, Игры, Indiedev, Текст, Чтение, Геймеры, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак, Itch, Фэнтези

Привет, ребята! Прежде чем начать работать в разработке игр, я выпустил в релиз небольшой текстовый квест по вселенной «Ведьмака» (больше он относится к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота»). Те, кто много играл в «Ведьмака», поймут отсылки к жизни Геральта.

Было сложно с нуля разобраться в рейпай, но мне удалось с помощью найденных туторов и шепотки магии, сделать квест по любимой вселенной.

Прохождение займёт около 10 минут. Геральт из Ривии в очередной раз берёт заказ на бестию. Согласившись помочь, ведьмак снова оказывается в ситуации, где маленькие люди хранят в себе большие пороки. Помогите Геральту выполнить заказ с доски заданий ведь это святое дело.

Полная версия на itch

Показать полностью 1
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак Itch Фэнтези
3
114
HmMmmmmmm
1 месяц назад

Режимы сложности The Succession of Changing Kings⁠⁠

Режимы сложности The Succession of Changing Kings Средневековье, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Стратегия, Пошаговая стратегия, Королевство, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обычно вот столько ходов вам нужно, чтобы первый раз умереть в игре

Королевский салют! Как вы все, конечно, знаете в феврале 2025 вышел лучший в мире мой симулятор принятия решений в вымышленном королевстве. Игра разделена на 4 акта по 25 ходов: первый акт был выпущен 10 февраля, получил около 90% положительного рейтинга при 4600 установок на текущий момент и собрал очень достойные оценки критиков:

Режимы сложности The Succession of Changing Kings Средневековье, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Стратегия, Пошаговая стратегия, Королевство, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пожалуй, главное, о чем пишут игроки - это необходимость введения разных режимов игры. Текущий режим называется "На смерть!" и пройти его - задачка не из легкий. Никаких сохранений, максимально агрессивная среда, значительное влияние случайности в квестах и событиях, в которых не вовлечены люди.

Разумеется, не все тут брутальные короли, готовые преодолевать любые сложности такое любят. Потому сегодня вашему королевскому вниманию два новых режима: "только история" и "нормальный".

В режиме только история вам доступны подсказки, автосохранения и все, что достойно юных принцесс, избегающих нелепых смерти. В "нормальном" режиме шансы умереть по-прежнему высоки, но влияние случайностей значительно снижено.

Поэтому если вы по какой-то причине откладывали возможность поиграть в The Succession of Changing Kings, то вот он - сигнал из горячего свыше!

А бонусом - погодные эффекты, которые выйдут со следующим обновлением в эти выходные.

P.S. Напоминаю, что всем пикабушникам, у которых по любым причинам нет возможности приобрести игру, я раздаю ключи совершенно бесплатно. Для этого напишите мне на почту info@kwakwagames.com

Показать полностью 2 1
[моё] Средневековье Инди игра Инди Gamedev Unity Стратегия Пошаговая стратегия Королевство Steam Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
54
4
Drevmon
Drevmon
1 месяц назад

Вторая игра моего первого ученика!⁠⁠

Вторая игра моего первого ученика! Unity, Игры, Яндекс, Gamedev, Game Art, Платформер, Создание, 2D, 2D анимация, 2d игры

Geometry Blade

ИГРАТЬ: https://yandex.ru/games/search?query=geometry blade#app=428900
Мой ТГ канал: https://t.me/mediamol
Ютуб: https://www.youtube.com/@JestStudio

Обращайтесь - тоже научу азам создания игр в Unity
Условия:
1. Денег не надо
2. Только 2D игры
3. Никаких онлайн игр
4. Движок для игр только "Unity" (програмка в которой делаются игры)


Я занимаюсь разработкой игр всего пол года, а уже делаю свою третью игру и попутно научил этому 15-летнего парнишку. Всего посидел с ним в дискорде и поучил часов 10 в общей сложности. Пока учил его основам - сам многому научился.

Для тех кто хочет начать делать игры и не умеет рисовать - эта игра демонстрирует самый подходящий стиль рисовки. Все это можно нарисовать в любой программе: Фотошоп, Иллюстратор, Фигма (конкретно для этой игры рисовалось в фигме).
Особенность стиля в том, что он очень приятный, яркий, красочный, милый и рисуется из простейших геометрических фигур! Очень рекомендую всем новичкам!

Если Вы не умеете программировать - эта игра так же является примером того, что можно сделать не умея писать код. Парнишка жутко ленится учиться кодить. Дажы азы понимать не хочет. Это ему сильно вредит (игра могла быть процентов на 30 лучше если бы не лень).
Демонстрирую Вам результат тесного сотрудничества человека который не умеет кодить и нейросети DeepSeek. (Но все же настаиваю, что азы надо понимать, при желании тоже подскажу и дам ссылки на материалы, где есть все необходимое для изучения "C#")

Хотели создать игру? Действуйте! Не идите в онлайн школы, всему можно научиться соло с маленькими подсказками со стороны! Рекомендую онлайн курсы только если Вы твердо решили пойти работать по этой профессии! Но даже если так, то было бы неплохо сначала самому немного разобраться в программе для создания игр и языке програмирования. А то в школах полным нулям трудно угнаться за программой.

Обращайтесь если кому-то интересно НАЧАТЬ делать игры в Unity.

Показать полностью
[моё] Unity Игры Яндекс Gamedev Game Art Платформер Создание 2D 2D анимация 2d игры
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии