Разработка игры для взрослой аудитории инди-разработчиков – это всегда баланс между креативностью и рациональностью. Реиграбельность становится важнейшим показателем успеха: если игроку захочется возвращаться снова и снова, значит, игра способна обеспечить долговременное вовлечение и стимулировать сарафанное радио.
Зачем нужна реиграбельность?
Долговременное вовлечение:
Игроки возвращаются, если после первого прохождения им открываются новые возможности. Повторное прохождение не только увеличивает время игры, но и создает сообщество, которое обсуждает секреты и тактики.
Возврат инвестиций:
Для инди-разработчиков каждая копейка на маркетинг и разработку имеет значение. Чем больше игроков возвращаются, тем выше вероятность монетизации через DLC, внутриигровые покупки или просто за счет повышения популярности.
Обратная связь:
Повторные прохождения открывают пространство для экспериментирования с механиками, что помогает разработчикам собирать полезные данные и улучшать продукт.
Методы повышения реиграбельности
1. Процедурная генерация
Пример: Spelunky, Dead Cells
Генерация уровней, предметов и врагов на лету позволяет создать практически бесконечное число сценариев. Такой подход избавляет от рутины фиксированного прохождения и заставляет игроков возвращаться, чтобы испытать новый вызов. На процедурной генерации построена большая часть рогаликов.
Если ваш алгоритм генерации сможет удивить даже математика, значит, вы на верном пути!
2. Разветвленные сюжетные линии и множественные концовки
Пример: Undertale, The Stanley Parable
Когда каждый выбор влияет на исход игры, игроки захотят опробовать все варианты. Нелинейность сюжета стимулирует экспериментирование и обсуждение разных путей прохождения.
карта всех концовок в The Stanley Parable. Не мало да?
3. Система достижений и разблокировок
Пример: Binding of Isaac, Hades
Добавьте в игру систему секретов, достижений и прокачек. Возможность открывать новые персонажи, оружие или режимы через повторные прохождения мотивирует игроков исследовать каждый уголок виртуального мира. В игре The Binding of Isaac: Rebirth для полного открытия контента необходимо пройти игру 11 раз и это просто даст доступ ко всем возможным концовкам, а чтобы полностью пройти игру, нужно выполнить все достижения на трех сохранениях!!
Ничто так не радует геймеров, как внезапное появление редкого предмета, которое они сравнивают с находкой утраченной реликвии!
Как будет выглядеть меню в Binding of Isaac если пройти её на 100% в трех сохранениях
4. Режим New Game+ и альтернативные режимы
Предоставьте игроку возможность начать игру заново с сохранением определённых улучшений или изменить правила (например, повышенная сложность). Такой подход добавляет игре глубины и делает каждое новое прохождение уникальным. В игре rogue legacy эта механика реализована на ура, там не только ты становишься сильнее, но и враги.
5. Случайные события и динамическая сложность
Пример: Rogue-lite механики в Dead Cells
Случайные встречи, изменения в игровом мире и адаптивная сложность помогут создать непредсказуемость, где каждый раз игрок будет сталкиваться с новыми вызовами.
6. Многопользовательские и кооперативные элементы
Включение элементов, позволяющих игрокам соревноваться или сотрудничать, значительно повышает реиграбельность. Соревнования, таблицы лидеров и совместные миссии добавляют социальный аспект, который удерживает аудиторию. В dota2 до сих пор играют 300-400 тысяч человек в день.
6. Моды, моды и ещё раз моды
Позвольте игрокам самим создавать себе контент, хороший пример - игры Valve они почти все поддерживают моды или кастомные сервера, что позволяет им жить даже спустя многие годы, так как сообщество само создает себе контент.
Разнообразие модификаций в garry's mod
Примеры игр с высокой реиграбельностью
The Binding of Isaac:
Механики процедурной генерации, огромное количество предметов и возможностей развития персонажа делают каждое прохождение уникальным.
Spelunky:
Здесь даже опытные игроки постоянно открывают новые комбинации ловушек и секретов благодаря случайно генерируемым уровням.
Hades:
Комбинация захватывающего сюжета, постоянного обновления оружия и умений, а также эмоциональный отклик персонажей заставляет игроков возвращаться вновь.
Dead Cells:
Быстрая смена уровней, динамичный бой и высокая сложность подталкивают к повторным попыткам и совершенствованию стратегий.
Заключение
Реиграбельность – это не просто модное слово, а жизненно необходимый элемент успешной игры. Для инди-разработчиков это способ выделиться на фоне конкурентов и создать продукт, который не забудется игроками. Применяйте механики процедурной генерации, нелинейные сюжеты, системы достижений и разнообразные режимы, и пусть каждый новый запуск игры дарит игрокам свежий опыт. Ведь, как говорится, если игра не удивляет – значит, пора что-то менять!
Разработчикам: не бойтесь экспериментировать и добавлять неожиданные элементы. Главное – сделать так, чтобы игроки не могли пройти игру один раз, как последний парень, который случайно забыл, где оставил ключи от квартиры.
Подписывайся на телеграм канал нашей студии, там ещё больше механик, полезностей, историй и туториалов.