Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Leveldesign

990 постов сначала свежее
38
AnnTennKa
AnnTennKa
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру

Было - стало⁠⁠

В результате моих постоянных переделок локации постепенно меняются, порой довольно сильно. Сегодня я хочу вам показать еще три локации - деревню, смотровую площадку и порт - как они выглядели раньше, и как сейчас.

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Порт

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Деревня

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Башня

Показать полностью 2
[моё] Было-стало Инди игра Инди Gamedev RPG RPG Maker
7
8
tahomogames
tahomogames
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #13 || GlideBTL || Блок-Аут карты Пригород⁠⁠

Вашему вниманию представляется блок-аут игровой карты под названием "Пригород", расположенный возле крупного технологического гиганта "Сифнеон".

Время беспощадно развеяло запылившееся слои былого достатка, оставив некогда роскошный "райский сад" в предместьях технополиса.

Инди-игра в разработке #13 || GlideBTL || Блок-Аут карты Пригород Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Киберпанк, Экшн, Длиннопост

На данный момент пригород не больше, чем призрак себя из прошлого. Виды живописного ухоженного парка "Новая Эра" сменились на постапокалиптические заросли со своими правилами понятными только обитателям местной фауны, а монументальные памятники, арки и фонтаны вросли в землю и стали частью местного ландшафта, оставаясь лишь отголоском былого человеческого вмешательства.

Инди-игра в разработке #13 || GlideBTL || Блок-Аут карты Пригород Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Unreal Engine, Разработка, Unreal Engine 5, Киберпанк, Экшн, Длиннопост

Из мест примечательных глазу и не окончательно утративших функциональность, кроме центрального парка остались лишь заправка, ведь несмотря на полузаброшенность пригородной части транспортных развилок не утратили своих функций и по прежнему выступают основной дорогой ведущей в Сифнеон, и особняк.

Особняк "Эхо", когда-то в прошлом принадлежащий "влиятельному покровителю" остался заброшенным, стены покрылись трещинами и грязью, а устаревшие роботы продолжают выполнять команды, лишенные всякого смысла, и на нынешний момент может предложить оценить коллекцию безвеременно пропавшего владельца.

Наши соц.сети:

Наш ВК: https://vk.ru/glidebtl

Наш ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Онлайн-игры Unreal Engine Разработка Unreal Engine 5 Киберпанк Экшн Длиннопост
0
1
ooWooGameStudio
ooWooGameStudio
3 месяца назад

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры⁠⁠

Разработка игры для взрослой аудитории инди-разработчиков – это всегда баланс между креативностью и рациональностью. Реиграбельность становится важнейшим показателем успеха: если игроку захочется возвращаться снова и снова, значит, игра способна обеспечить долговременное вовлечение и стимулировать сарафанное радио.

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

Зачем нужна реиграбельность?

  1. Долговременное вовлечение:
    Игроки возвращаются, если после первого прохождения им открываются новые возможности. Повторное прохождение не только увеличивает время игры, но и создает сообщество, которое обсуждает секреты и тактики.

  2. Возврат инвестиций:
    Для инди-разработчиков каждая копейка на маркетинг и разработку имеет значение. Чем больше игроков возвращаются, тем выше вероятность монетизации через DLC, внутриигровые покупки или просто за счет повышения популярности.

  3. Обратная связь:
    Повторные прохождения открывают пространство для экспериментирования с механиками, что помогает разработчикам собирать полезные данные и улучшать продукт.

Методы повышения реиграбельности

1. Процедурная генерация

Пример: Spelunky, Dead Cells
Генерация уровней, предметов и врагов на лету позволяет создать практически бесконечное число сценариев. Такой подход избавляет от рутины фиксированного прохождения и заставляет игроков возвращаться, чтобы испытать новый вызов. На процедурной генерации построена большая часть рогаликов.
Если ваш алгоритм генерации сможет удивить даже математика, значит, вы на верном пути!

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

Spelunky

2. Разветвленные сюжетные линии и множественные концовки

Пример: Undertale, The Stanley Parable
Когда каждый выбор влияет на исход игры, игроки захотят опробовать все варианты. Нелинейность сюжета стимулирует экспериментирование и обсуждение разных путей прохождения.

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

карта всех концовок в The Stanley Parable. Не мало да?

3. Система достижений и разблокировок

Пример: Binding of Isaac, Hades
Добавьте в игру систему секретов, достижений и прокачек. Возможность открывать новые персонажи, оружие или режимы через повторные прохождения мотивирует игроков исследовать каждый уголок виртуального мира. В игре The Binding of Isaac: Rebirth для полного открытия контента необходимо пройти игру 11 раз и это просто даст доступ ко всем возможным концовкам, а чтобы полностью пройти игру, нужно выполнить все достижения на трех сохранениях!!
Ничто так не радует геймеров, как внезапное появление редкого предмета, которое они сравнивают с находкой утраченной реликвии!

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

Как будет выглядеть меню в Binding of Isaac если пройти её на 100% в трех сохранениях

4. Режим New Game+ и альтернативные режимы

Предоставьте игроку возможность начать игру заново с сохранением определённых улучшений или изменить правила (например, повышенная сложность). Такой подход добавляет игре глубины и делает каждое новое прохождение уникальным. В игре rogue legacy эта механика реализована на ура, там не только ты становишься сильнее, но и враги.

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

rogue legacy

5. Случайные события и динамическая сложность

Пример: Rogue-lite механики в Dead Cells
Случайные встречи, изменения в игровом мире и адаптивная сложность помогут создать непредсказуемость, где каждый раз игрок будет сталкиваться с новыми вызовами.

6. Многопользовательские и кооперативные элементы

Включение элементов, позволяющих игрокам соревноваться или сотрудничать, значительно повышает реиграбельность. Соревнования, таблицы лидеров и совместные миссии добавляют социальный аспект, который удерживает аудиторию. В dota2 до сих пор играют 300-400 тысяч человек в день.

6. Моды, моды и ещё раз моды

Позвольте игрокам самим создавать себе контент, хороший пример - игры Valve они почти все поддерживают моды или кастомные сервера, что позволяет им жить даже спустя многие годы, так как сообщество само создает себе контент.

Заставь их играть снова и снова: советы по созданию захватывающей игры Инди игра, Gamedev, Инди, Игровой дизайн, Длиннопост

Разнообразие модификаций в garry's mod

Примеры игр с высокой реиграбельностью

  • The Binding of Isaac:
    Механики процедурной генерации, огромное количество предметов и возможностей развития персонажа делают каждое прохождение уникальным.

  • Spelunky:
    Здесь даже опытные игроки постоянно открывают новые комбинации ловушек и секретов благодаря случайно генерируемым уровням.

  • Hades:
    Комбинация захватывающего сюжета, постоянного обновления оружия и умений, а также эмоциональный отклик персонажей заставляет игроков возвращаться вновь.

  • Dead Cells:
    Быстрая смена уровней, динамичный бой и высокая сложность подталкивают к повторным попыткам и совершенствованию стратегий.

Заключение

Реиграбельность – это не просто модное слово, а жизненно необходимый элемент успешной игры. Для инди-разработчиков это способ выделиться на фоне конкурентов и создать продукт, который не забудется игроками. Применяйте механики процедурной генерации, нелинейные сюжеты, системы достижений и разнообразные режимы, и пусть каждый новый запуск игры дарит игрокам свежий опыт. Ведь, как говорится, если игра не удивляет – значит, пора что-то менять!

Разработчикам: не бойтесь экспериментировать и добавлять неожиданные элементы. Главное – сделать так, чтобы игроки не могли пройти игру один раз, как последний парень, который случайно забыл, где оставил ключи от квартиры.

Подписывайся на телеграм канал нашей студии, там ещё больше механик, полезностей, историй и туториалов.

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Gamedev Инди Игровой дизайн Длиннопост
0
1
ooWooGameStudio
ooWooGameStudio
3 месяца назад

Как создать прототип игры: быстрый способ проверить идею⁠⁠

В мире инди-разработки время и деньги зачастую ценнее золота. Прежде чем бросаться в долгий марафон полноценной разработки, разумно протестировать идею на аудитории. Прототипирование позволяет за короткий срок понять, «лежит ли идея на вес золота» или же пора возвращаться к чертежной доске.

Как создать прототип игры: быстрый способ проверить идею Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

концепт игры

Зачем нужен прототип?

Прототип — это не финальный продукт, а рабочая модель, отражающая ключевые механики и атмосферу будущей игры. Он помогает:

  • Понять ценность идеи. Даже простая версия может выявить, интересует ли потенциальную аудиторию геймплей или сюжет.

  • Получить обратную связь. Реакция игроков помогает понять, что работает, а что нужно доработать.

  • Минимизировать риски. Не тратя сотни тысяч на шедевр, можно выяснить, стоит ли продолжать работу.

Некоторые компании, даже не имея полностью реализованной игры, создавали демо-версии или тизеры. Так, например, прототипы на таких платформах, как itch.io и Game Jolt, позволяют за минимальные вложения собрать первые отклики и даже привлечь инвесторов или сообщество для дальнейшей разработки.

Этапы создания прототипа

1. Определите ключевую идею

Без четкого понимания, что вы хотите показать, прототип рискует превратиться в набор беспорядочных функций. Сфокусируйтесь на главном:

  • Главная механика. Что будет отличать вашу игру от сотен аналогов?

  • Целевая аудитория. Кому адресована игра? Какие ожидания у игроков?

  • Минимальный функционал. Выделите самое важное, без чего игра не будет «играбельной».

2. Быстрая разработка прототипа

Используйте инструменты, которые позволяют сократить время на реализацию:

  • Готовые движки. Unity, Godot или Unreal позволяют быстро создать прототип, не изобретая велосипед.

  • Бесплатные ассеты. В магазинах ассетов можно найти всё, от простых спрайтов до базовых эффектов. Главное — не увлечься и не потратить бюджет на «идеальные» модели.

  • Инструменты для кликабельных прототипов. Программы типа Figma или Sketch помогут смоделировать UI/UX, если геймплейная часть не требует сложной физики.

3. Тестирование и сбор обратной связи

Показать прототип друзьям, коллегам или разместить его на специализированных площадках — лучший способ оценить интерес к игре:

  • Платформы для демонстрации. itch.io, Game Jolt и форумы инди-разработчиков помогут собрать первичные отзывы.

  • Социальные сети. Видео и короткие геймплейные демонстрации в YouTube, TikTok, reddit, да где угодно, в том числе запрещенных сетях, чем больше людей узнают о вашей будущей игре, тем больше вы получите фидбека.

  • Анкеты и опросы. Простая форма для сбора мнений поможет структурировать полученные комментарии.

Экономим там, где можно, и не экономим там, где нельзя

  • Экономьте на прототипе. Ваша цель — проверить идею, а не создать шедевр. Используйте временные ассеты, простые модели и placeholder-ы.

  • Не экономьте на тестировании. Грамотное и своевременное получение обратной связи — залог успешного продукта. Инвестируйте в качественное тестирование, даже если для этого придётся выделить немного больше времени и ресурсов.

  • Не экономьте на критическом анализе. Если идея не находит отклика, лучше признать это сразу, чем продолжать бессмысленные доработки.

"Экономьте на ассетах, например, а вот на кофе экономить не стоит!"

Сколько времени займет создание прототипа?

Всё зависит от сложности идеи и опыта команды. Обычно базовый прототип можно собрать от нескольких дней до 2–3 недель. Если игра требует более сложных механик или качественного взаимодействия с пользователем, срок может увеличиться до нескольких месяцев. Главное — не зацикливаться на деталях и помнить, что прототип — это тестовая версия.

На что ориентироваться при оценке идеи

  • Игровой опыт. Понравилась ли аудитория основная механика? Захватывает ли игровой процесс?

  • Обратная связь. Какие комментарии и предложения поступают от тестировщиков? Есть ли повторяющиеся замечания?

  • Потенциал для доработки. Можно ли улучшить игру, основываясь на полученных отзывах, или концепция требует кардинальной переработки?

И напоследок: Если ваша идея вызывает бурю эмоций, смех и даже слёзы (от счастья или разочарования), значит, вы на правильном пути. Главное — не бояться экспериментировать и учиться на обратной связи.

Создание прототипа — это быстрый, но важный этап в разработке игры. Он позволяет проверить, стоит ли идея будущего проекта того, чтобы в неё вкладываться, и помогает избежать больших потерь времени и денег. Так что, дерзайте, экспериментируйте, и помните: даже самый минималистичный прототип может стать первым шагом к великому шедевру.

Подписывайся на телеграм канал нашей студии, там ещё больше механик, полезностей, историй и туториалов.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Длиннопост
0
11
AquaRomanGame
AquaRomanGame
3 месяца назад

Дорогие геймеры! Я рад представить вам свою 2D гоночную игру⁠⁠

Дорогие геймеры! Я рад представить вам свою 2D гоночную игру Инди игра, Gamedev, Гонки, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Metal Bucket March

В этой игре вы начнете свое путешествие на плохой и неуправляемой машине.

Проложите себе путь к успеху, участвуя в гонках и зарабатывая деньги для покупки более мощных автомобилей.

Что вас ждет в игре?

Уникальный геймплей, где вы можете подбирать разнообразное оружие: от огнестрельного до гранатометов и лазерных пушек!

Эпические гонки против противников, где каждая победа приближает вас к вашей мечте о лучшей машине.

Возможность использовать стратегию и тактику, чтобы обойти соперников и стать настоящим чемпионом.

Особенности:

Разработка игры ведется одним человеком, и я вложил всю свою душу и страсть в этот проект. Ваши отзывы и поддержка очень важны для меня!

Давайте вместе сделаем эту гонку незабываемой!

Показать полностью
Инди игра Gamedev Гонки Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
9
4
SDR.Games
SDR.Games
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Было бы у кого учиться!⁠⁠

— Мне сказали, что он величайший целитель в мире.

— Ну это вряд ли, он обычный врач.

— Ты его знаешь?

— С каждым днем узнаю все лучше.

Так и наставник нашего Валиора совсем не обычный целитель. Создавая Теофраста мы вдохновились историей Парацельса – средневекового врача, алхимика, основателя гомеопатии, предвосхитившего медицину на 500 лет вперед. Великий целитель, сумевший победить чуму, посланник Бога и слуга дьявола – этими противоположными эпитетами современники называли Парацельса при жизни, но мало кто мог бы оспорить его вклад.

У Теофраста непростой характер, но он ценит способных учеников и поощряет их стремление к знанию. С главным героем его роднит стремление к разгадке тайны стеклянкки, которая поражает всё больше людей в городах и за их пределами.

Было бы у кого учиться! Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, ВКонтакте (ссылка)

Сегодня мы презентуем Вам внешний вид Теофраста, а тому, кто угадает откуда цитата (в начале поста), будет небольшой бонус)

________
Страница игры в ВК - https://vk.com/whist_game

Gamedev Инди Инди игра Разработка Unity ВКонтакте (ссылка)
0
2
marceline.dev
marceline.dev
3 месяца назад

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ⁠⁠

Добрый день,сегодня пост посвящен оптимизации и техническому обновлению.

· Игра теперь работает стабильнее и потребляет меньше системных ресурсов.
· Были улучшены тени и лучи света.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Unreal Engine, Инди, Инди игра, Gamedev, Тестирование, Игры, Telegram (ссылка)

Лучи света и тени image.

· Создание игрового меню (WIP)
· Теперь в игре есть FSR 3.1 и Intel XeSS! (Позже будет добавлен DLSS 4)
Апскейл снижает нагрузку на видеокарту, рендеря изображение в низком разрешении и затем повышая его качество с помощью алгоритмов или AI, что увеличивает FPS без сильной потери детализации. 🚀

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Unreal Engine, Инди, Инди игра, Gamedev, Тестирование, Игры, Telegram (ссылка)

t.me/cbb_marceline

ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Unreal Engine, Инди, Инди игра, Gamedev, Тестирование, Игры, Telegram (ссылка)

Слева картинка без апскейла (Native), Справа включен апскейл FSR 3.1 в режиме Качество (Quality).

Спасибо за внимание!

Показать полностью 2
Unreal Engine Инди Инди игра Gamedev Тестирование Игры Telegram (ссылка)
5
2
ooWooGameStudio
ooWooGameStudio
3 месяца назад

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями⁠⁠

В эпоху инди-разработки на первый план выходит не количество локаций, а их глубина и проработка. Концепция игр-диорам подразумевает создание миниатюрных сцен, каждая из которых выступает как самостоятельная «выставка», рассказывающая о прошлом, настоящем и будущем игрового мира. Есть даже отдельный жанр диорама, выглядеть это может по разному, вот например, ситуация во вселенной киберпанка, советую перейти и самим ощутить атмосферу, можно крутить, кликать на элементы и узнать историю одно киберпсихоза. В данной статье мы рассмотрим философию игр-диорам, этапы творческого процесса и примеры известных проектов, иллюстрирующих создание таких микромиров.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

cyberpunk-2077-diorama

1. Концепция: маленький мир – большие идеи

Игры-диорамы – это не просто эстетический приём, а целая философия. Даже самый компактный, но тщательно проработанный мир способен вместить в себя целую вселенную идей и эмоций. Примером служит игра Inside, где сжатые масштабы и минималистичная графика наполняются богатой символикой и подтекстами, создающими ощущение многослойного повествования.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Inside

2. Творческий процесс: как строить микромиры

Создание игры-диорамы требует внимания к мельчайшим деталям и умения работать в ограниченном пространстве, где каждый элемент имеет значение.

2.1 Фокус на деталях

В диораме каждая мелочь – от облупившейся краски на стене до мельчайших теней – рассказывает свою историю. Глубокое внимание к деталям помогает создать атмосферу, погружающую игрока в мир, где даже небольшие элементы вызывают вопросы о прошлом. Игры Limbo демонстрируют, как минимализм может быть компенсирован загадочными анимациями и тонкой игрой света и тени, способствующими погружению в атмосферу.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Любой скриншот из Limbo расскажет свою маленькую историю

2.2 Лимитированный, но выразительный масштаб

Ограниченное пространство может стать преимуществом, позволяя разработчику сконцентрировать внимание игрока на ключевых элементах истории. Компактные локации становятся «окнами» в мир, полный загадок и символов. Примером служит Monument Valley, где даже компактные уровни благодаря продуманному дизайну и архитектурным иллюзиям создают уникальную атмосферу, в которой каждый элемент – от узоров до геометрических форм – работает на общее повествование.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Monument Valley

2.3 Баланс механик и нарратива

Успешная игра-диорама объединяет игровую механику и повествование в одном компактном пространстве. Здесь механики не отвлекают от сюжета, а, наоборот, усиливают его, делая каждую интеракцию частью большой истории. В Papers, Please ограниченные рамки работы на пограничном посту превращаются в мощный нарратив о бюрократии, моральных дилеммах и человеческих судьбах.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Papers, Please

2.4 История через окружение

Окружающая среда может рассказать историю лучше длинных диалогов или вставок. Каждая комната, каждый предмет способны раскрывать характеры персонажей и события прошлого. В Gone Home исследование пустого дома позволяет игроку постепенно собирать историю семьи, читая послания, рассматривая личные вещи и обращая внимание на, казалось бы, незначительные детали.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Gone Home

3. Примеры и вдохновение

Несмотря на то, что термин «игры-диорамы» не всегда используется напрямую, многие инди-проекты уже работают в этом направлении, демонстрируя, как компактное пространство может стать окном в целую вселенную идей. Дополнительные примеры включают:

  • Kentucky Route Zero: Игра изобилует символизмом и неожиданными сюжетными поворотами, каждый уголок которого наполнен магией диорамы.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Kentucky Route Zero

  • Her Story: Эксперимент в жанре интерактивного кино, где фрагменты видео и мелкие детали окружения складываются в цельную картину событий.

Игры-диорамы: микромиры с макроисториями Диорама, Gamedev, Инди, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Her Story

Заключение: маленькие миры – большие истории

Игры-диорамы позволяют разработчикам сосредоточиться на качестве проработки мира, где каждая деталь имеет значение. Ограниченное пространство может стать мощным инструментом для создания атмосферы, способной рассказать историю с неожиданной глубиной и множеством нюансов. Если вы стремитесь выделиться на фоне мэйнстримовых проектов, не бойтесь экспериментировать с компактностью форм и нюансами повествования. Пусть ваш следующий проект станет настоящим окном в мир, где макроистории рождаются из микроскопических деталей, а каждая мелочь превращается в часть большой, живой истории.

Эта философия показывает, что даже в миниатюре могут скрываться грандиозные идеи, а каждая, казалось бы, незначительная деталь способна изменить восприятие целого мира.

Подписывайся на телеграм канал нашей студии, там ещё больше механик, полезностей, историй и туториалов.

Показать полностью 8
[моё] Диорама Gamedev Инди Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии