Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
5
Unicorling
Unicorling
6 дней назад
Береника

Перестройка⁠⁠

Продолжаю переделывать локации сердца мира под новый лор, и более ускоренный гемплей. В будущем персонажи NPC так же будут заменены, нужно переделывать все квесты и остальные локации из демо версии.

Пока вместо моделей размещаю боксы, в будущем будут заменены полноценными моделями.

Игру планируется разделить на 4 эпизода, которые тут будут временем суток (утро, день, вечер и ночь).

Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Blender Компьютерная графика 3D Инди игра Unreal Engine Инди Видео YouTube Длиннопост
0
109
user4726147
user4726147
6 дней назад
Настольные игры

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья⁠⁠

Короче, рассказываю.
Сидели мы как-то вечером и обсуждали… ну, как обычно, очереди в поликлинике, баталии за гречку и прочие "бабушкины" движухи.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

коробка для игры, мокап

И тут кто-то вкинул:

"А прикиньте настолку, где Бабки дерутся за пенсию? Типа реально — карта, ловушки, бонусы, драки за первое место."

Все поржали. А я такая: "А если серьёзно?"

Спойлер: через месяц у нас был прототип игры, который теперь все просят принести на вечеринку 😄

Да, мы сделали настольную игру.
Она называется: "Бабки за Бабки" 💸

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Обложка игры на сайте

Как это работает

Каждый игрок — Бабка.
Цель: первой дойти до Пенсионного фонда.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

НО! На пути:

  • Гопники — снимают энергию,

  • Мамочки с колясками — блокируют проход,

  • Котики — лечат,

  • Армия голубок — позволяет пролететь мимо ловушек,

  • Внучок — даёт буст.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

А ещё есть эпичные "Битвы районов".
Если две Бабки сходятся на одной клетке — начинается махач за территорию (и пенсию, конечно же).

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Энергия

Что прикольное в игре

🎲 Партия длится 10–15 минут — отлично идёт как "разогрев" на посиделках.

🎭 Постоянно возникают мемные ситуации:
— Бабка на Котике проскочила мимо 3 Гопников
— Мамочка заблочила путь всем
— Внучок сделал Бабке суперрывок на победу

И самое главное — после партии ВСЕ начинают генерить мемы и истории.

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Мы случайно придумали настолку, где Бабки дерутся за пенсию — а теперь в неё играют все наши друзья Олдфаги, Настольные игры, Мемы, Игры, Разработка, Gamedev, Веселье, Длиннопост

Правила

Как делали

Сначала просто нарисовали поле и карточки от руки.
Потом поняли, что игра реально цепляет.

Сделали нормальный прототип, доработали механику.
Теперь делаем красивый арт в стиле мемного комикса — как раз то, что вам выше показываю.

А что дальше?

👉 Придумываем новые карты (например, "Участковый", "Дворник", "Дед-спойлер").
👉 Хотим сделать режим: все Бабки против Бюрократа — там вообще будет хаос 😂.

Почему пишу сюда

Ну потому что… куда ещё с таким?
На Пикабу как раз такие истории любят.

👉 Как вам идея?
👉 Что бы вы добавили в такую настолку?
👉 Какие "бонусы" или "ловушки" могли бы быть у Бабок?

Очень интересно почитать ваши идеи! 🚀

P.S. Если зайдёт — потом выложу ещё пачку комиксов. У нас там уже целая серия по игровым ситуациям есть!

Показать полностью 7
[моё] Олдфаги Настольные игры Мемы Игры Разработка Gamedev Веселье Длиннопост
41
1038
kapitanBlood
kapitanBlood
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первое виде о постройке. Шлюп⁠⁠

На интерфейс не обращайте внимания, это пока начальные наброски, чтобы можно было работать с основной логикой.

Уже давно хотелось сделать, чтобы в игре можно было построить не просто свой корабль, у которого что-то там кастомизировано, а, чтобы даже остов корабля мог быть своим, плюс, чтобы это влияло на игровой процесс.

Из физики помню, что у капли одна из лучших форм с точки зрения аэродинамики. Но не просто капли (маленький шарик воды), а капли в падении (это уже совсем не шарик). Плюс, в детстве нравились книги про путешественников, и запомнилась идея, которую использовали в корабле "Фрам" исследователя Нансена. Корабль был более круглый, почти овальный и поэтому льды при сжимании корабля не раздавливали его, а выталкивали вверх.

В общем, долго думал, как можно сделать так, чтобы при единой 3д модели, можно было бы менять форму корабля. Не нашел ничего лучше, чем вывести формулу, которая симулирует изгиб борта от носа к корме. Пока вывел только два ее параметра к интерфейсу: главная ширина корабля и ширина кормы.

На данный момент форма корабля может непосредственно влиять на его скорость, маневренность и вместительность. Узкий корабль будет подходить для регат, когда можно полностью облегчить корабль, нет пушек, нет пола, просто остов, шпангоуты и паруса (но тут нужно быть осторожным на поворотах, может перевернуться). Более широкий вариант подходит для битв, где больше пушек даст преимущество. Но это как пример, не все так линейно.

Всем привет!

пы.сы. Игра называется Leonardo's Island. Стим не обновлен, не думайте, что это другая игра. В июле надеюсь полностью обновить описание, скриншоты, видео, все в общем.

Показать полностью
[моё] Unity Инди игра Gamedev Короткие видео Видео Без звука
223
2
ru1000
ru1000
6 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


Когда в коде встречаются формулы или составные параметры, то разделяю их пробелами для лучшей читаемости.

Пример:

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Программирование, Construct 3, Порядок, Формула

Оформление формул.

Часть 13. Оформление формул - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Программирование, Construct 3, Порядок, Формула

Оформление формул.

Здесь пробел есть как между операциями (+, -, *, /), так и между параметрами массивов ArrayFragments.At,(0, 0).

Так глаз быстрее выхватывает нужные блоки, чем если лепить всё непрерывным потоком.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

[моё] Gamedev Браузерные игры Программирование Construct 3 Порядок Формула
0
50
sergiolamoz
sergiolamoz
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №4]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

1/3

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. У нас продолжает улучшаться хай-левел контент, не забываем про подрастающих новичков: добавили локу для 20-70 уровней для быстрой прокачки до 70+ и получения профессии, и новая пачка исправлений/улучшений !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 54 -> 61

  • увеличено количество боссов: 5 -> 7

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 15 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • появился многоуровневый замок для 70+ папок с крутым боссом в конце ;)

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • появилась возможность сбросить профессию и пройти квест снова, если недоволен полученным рандомом

  • появились связанные друг с другом комнаты(попасть в одну можно только совершив действие в другой комнате)

  • появились временные активности(доступные в определенное время)

  • раскачали глобального босса до 78 уровня, теперь он бьет очень больно. Не забыли про новичков, если ты не достиг хотя бы 50 уровня и встретил глобального босса, то он нанесет тебе всего 40 урона, дав возможность сбежать.

  • расширили и переработали количество квестов и наград за оные.

Немного по технической части:

  • появились бесшовные(незаметные для юзеров) ежедневные рестарты

  • репликация БД каждую неделю

  • нас уже более 1200+ человек, средний ежедневный онлайн 170 человек

  • есть первый игрок, уровень которого перевалил за 1000+


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level и middle-level игроков, новые разнообразные предметы, новые профессии, новый босс, внедрение системы сопротивлений стихиям, стихийный урон и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Telegram Разработка Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
35
8
ivan.kasha
ivan.kasha
7 дней назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
1
user10789546
user10789546
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру про Влада А4, экшен rpg⁠⁠

Делаю игру про Влада А4, экшен rpg Инди игра, Инди, Gamedev, Видео, Короткие видео

нет я не сошёл с ума. Сюжет: что было бы если бы Влад бумага А4 стал президентом.

У всех людей телефоны, сидят в Тиктоках и Геншинах, одним словом полный хаос.

Враги: враги нападают на героя потому-что они отупели.

Локации казино, магазин и заводы по производству игрушек, город который в упадке и тд.

Сейчас я воссоздаю город, к сентябрю думаю доделаю.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Видео Короткие видео
8
16
MaxS17X
MaxS17X
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Retro RPG inventory part 2⁠⁠

Retro RPG inventory part 2 Pixel Art, Gamedev

Колечки

[моё] Pixel Art Gamedev
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии