Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

991 пост сначала свежее
5
Dagonn
Dagonn
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях⁠⁠

Всех приветствую!

Хочу представить вам мою игру Gold for Retirement.

Gold for Retirement — это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Вы — рыцарь, хотя уже не молодой. Но вы любите свою работу: спасать прекрасных и не очень принцесс, сражаться с могучими и мелкими монстрами. Тем не менее, золото вы любите намного больше! Поэтому пора вам отправиться в путь и заработать достаточно золота для выхода на пенсию!

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия.

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

У игры так же есть уже Демоверсия  а так же страницы в Steam и VK .

В демоверсии доступны 7 уровней и 4 саундтрека.

Gold for Retirement Steam Demo - https://store.steampowered.com/app/3648250/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement : хардкорный платформер о пенсионных накоплениях Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Так же следите за разработкой в Telegram и VK

Telegram - https://t.me/dagonn555

VK - https://vk.com/dagonn555

Буду всем благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого!Релиз Gold for Retirement состоится примерно в середине лета 2025 года.

Всем спасибо за внимание и приятной вам игры!

1/5
Показать полностью 9
Разработка Steam Игры Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Инди Платформер Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
1
6
samsaliev
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4⁠⁠

Как превратить игру для решения разногласий в последний шанс на выживание

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

И снова здравствуйте. Вот и пишу я пока-что последний пост для продвижения своей демки в массы. Но не радуйтесь, тем для разговоров еще много.

Правила игры

Я думаю вы и так все знаете. Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу итд итп, скука короче. Однако для своей игры я придумал пару нововведений. Во первых это карточная игра - игроки по очереди бросают карты, а потом вместе переворачивают их. Во вторых, это игра на выживание и поэтому, любой неосторожный выбор приведет в быстрому гамоверу, так что выбирайте мудро. В третьих, помимо стандартных карт будут ещё несколько, чтобы изменить исход игры.

Если игрок победит - получает бабки, если нет - лишается ушей и мозгов. Почему? У него в башке огромный аппарат, что входит в ухо и начинает давить на мозг.

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из моей игры

Как до этого дошло?

Как и любая ошибка, все началось с аниме. В данном случае - Кайдзи, (даже без пиваса отличное кстати). Там также главный герой пытался выйти из нищеты через эту игру. Там все показано настолько ахеренно, что я решил - "Это точно будет в моей игре".

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из Кайдзи

Итог:

Это третья игра в списке из четырех что будет в полной версии. Не могу сказать когда игра выйдет. Очевидно не раньше 1000 вишлистов в стиме. Так что, давайте поспешим и потестим демо первого эпизода. А на этом пока все, пис всем.

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Gamedev Разработка Инди Ужасы Unreal Engine Хоррор игра Скриншот Вертикальное видео Юмор Арт Картинка с текстом Фотография Игры Киберпанк Гифка
0
18
Lepenson
Lepenson
8 дней назад
Истории из жизни

Особенности национальной работы⁠⁠

Ви хочите баек? Их есть у меня. Пожалуй, назову эту: "Не "Лестой" единой".

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Я переору любого соловья

Начнём наш сказ. Где-то месяц назад предложили работу. Сфера — геймдев, должность — Narrative Lead. Проще говоря, ведущий сценарист в разработке игр. Я на тот момент вынужденно корпел над очень скучными вещами в очень скучной компании, страдал и поглядывал налево. На слово "геймдев" я реагирую, как Рокки на сыр, поэтому согласился не глядя.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Сы-ы-ыррр!

Первое впечатление: "О-бал-деть!" Отличная команда, исчерпывающий онбординг, замечательные люди, отлаженные процессы. Условия слегка "серые", но я устал скучать и решил рискнуть. Самое главное — действительно интересный проект, куда так и тянуло приложить руки. Я погрузился по самую фапотьку и был готов нырять.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Разве что без массажа и бесплатного зубного

Внутрикомандное общение, естественно, шло в Slack. В один прекрасный день в общий канал посыпались плачи ярославен: "Прощайте, ребята, очень вас люблю, но покидаю". Народ насторожился. Поползли слухи. Настолько, что после обеда к нас в отдел набежал аж директор аж кадров и толкнул прочувствованную речугу: "Никаких сокращений! Никаких долбаных сокращений! Вас это не затрагивает никоим образом!"

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Не раскачивайте лодку!

Мы выдохнули. Оказалось, зря.

В понедельник в лучших традициях сначала подгорел завтрак, потом наступили на ногу в метро, потом из-под носа ушёл автобус. Рабочий комп решил накатить обновления вотпрямщас, тут же вышибло офисную сеть, и на кухне этажа закончился чай. А следом в кабинет медленно вошёл шеф. Лик его был ужасен.

Особенности национальной работы Истории из жизни, Gamedev, Работа, Компьютерные игры, Отдел кадров, Руководство, Экономика, Карьера, Не судьба, Нарратив, Сценарист, Разработка, Увольнение, Сокращение штата, Расходы, Недальновидность, Бизнес, Сюрприз, Картинки, Грустный юмор, Гифка, Длиннопост

Наташенька умела смотреть матом

Пол-отдела. Как метлой. А чтобы мы не скучали — заодно треть всей компании. Около ста человек за один день. Директор кадровиков прятал глаза и бубнил про "курс доллара упал, расходы растут, хвостик вянет". Мы понимающе кивали. Внутри закипал истерический смех.

Волю себе вышло дать, когда добрались до курилки под аркой. Хохотали просто вповалку. Оставшиеся коллеги рыдали, орали, требовали не теряться, угрожали помощью с поисками работы. Договорились в ближайшее время собраться и накидаться под лозунгом "свободу попугаям!" Как я и говорил, команда подобралась отличная...

Вот руководство — не очень. Имён называть не стану: ситуация, на мой взгляд, архетипичная. А учитывая, что сейчас драпанёт ещё половина "Лесты"... Ждём голодные игры за рынок труда в игропроме.

А я, пожалуй, устрою себе отпуск. Надо.

Показать полностью 4
[моё] Истории из жизни Gamedev Работа Компьютерные игры Отдел кадров Руководство Экономика Карьера Не судьба Нарратив Сценарист Разработка Увольнение Сокращение штата Расходы Недальновидность Бизнес Сюрприз Картинки Грустный юмор Гифка Длиннопост
3
3366
ThisIsZolden
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат⁠⁠

Эта симуляция работает в реальном времени. Я пока не планирую переносить её в VR, поскольку человечество всё никак не может создать нормальные haptic gloves, чтобы ощущать виртуальные объекты тактильно. Может какой-то инженер посмотрит на эти сиськи, возьмётся за свой паяльник и воскликнет: Довольно! Пришло время! Я не выйду из стен этой лаборатории, пока не создам haptic gloves!

Эта симуляция сделана в Юнити, все вычисления - в компьют шейдере, написаны на HLSL.

Вы все специалисты по груди, не раз играли с нею в реальной жизни, и конечно сразузаметили, что я не слишком хорошо передал физику груди. Но это не так уж просто - настроить параметры физической симуляции, чтобы прям один в один было.

Если вам нравятся сиськи, значит вы хороший человек, и вам будет интересно пойти в Стим на страницу моей грядущей игры, посмотреть видос. Эта игра тоже будет полностью физическая, но двумерная:

https://store.steampowered.com/app/3343970/Simulario/

Показать полностью
[моё] Gamedev Unity Сиськи Физика в играх Симуляция Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
357
4
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
9 дней назад
Инди игры

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный!⁠⁠

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👏👏👏Поддержите нас пожалуйста. За 2 года , это возможно будет первая игра , которую мы наконец доделаем и выпустим. 😅 Остальные проекты все "ушли в стол". Брошены на уровне 20-40% от завершения. 🤦‍♂️

Залетайте прямо сейчас в наш телеграм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

👌 Быстрый и довольно динамичный геймплей

👌 Прокачка скилов,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌Выбор персонажей 🐼 🐶🐹с разными способностями,

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

👌 Выбор Уровня сложности 💣 .

Игра от Fox In Box - в стиле 8-bit  . Для всех, даром на WEB и пусть ни кто не уйдёт обиженный! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, Видео ВК, Длиннопост

На видео 3 уровень. Он для разнообразия не такой быстрый , как первые. И даёт игроку немного передохнуть, после первых двух.

Изначально целились 🎯 на Web площадки ( цель ограничиться весом 5-10 мб для быстрой загрузки) Но можно создать и более тяжёлую версию где нет ограничений: Реализовать более длинные уровни, Секреты, Бонусные уровни, Больше скилов, графику с большим количеством кадров и эффектов. 💥💫

😑 А , можно ли с таким выходить на Steam или слишком просто?

Если есть идеи/мысли, как здесь и что можно улучшить, то пишите. ))

1/3

P.s.0 Качество в игре намного лучше, чем то что выдаёт видео. Как это победить пока не ясно. Adobe premiere pro - 3 часа экспериментов - без толку. Может нужно при записи особые настройки накрутить ? Использовали Bandicam.

P.s. 😎 Кстати как думаете, какой движок у игры?

P.s.s -Кто узнал музыку на фоне в меню?

Залетайте прямо сейчас в наш телеграмм канал 🚀 t.me/FoxinBoxS Там можно пообщаться на прямую с разработчиками и Художницей.👀

Или в группу в VK 🚀 vk.com/fox_in_boxs Будем всем рады! 🥰

#gamedev #fox_in_box

Показать полностью 7 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Видео Видео ВК Длиннопост
0
136
white9
white9
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Красный Рубеж/Знамя Победы на IGN!⁠⁠

Продолжаю в одиночку разрабатывать игру о Великой Отечественной войне.

Вчера состоялся международный анонс нового трейлера игры на крупнейшем игровом канале IGN!

Разве мог я ранее думать о подобном?

О проекте

В игре вы сможете управлять бойцами как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Танки, пехота, миномёта, артиллерия - всё это может быть под вашим прямым контролем.

Недавно у проекта появился издатель, а также международное название:

"Victory Banner/Знамя Победы".

Новое название является глубоко символичным и на английском языке обозначает знамя, водружённое над Рейхстагом!

Проект создаётся всего одним энтузиастом без финансирования. Для меня важно сделать хорошую патриотическую игру.

Буду очень рад вашей моральной поддержке!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео
13
14
Blenderist
Blenderist
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новые 20 сцен видео для моей игры «11vs21»⁠⁠

Продолжаю делать свой фильм для игры «11vs21». Готово 296 сцен, частично озвучены. Интерактив пока не готов.
Игра рассказывает о противостоянии людей из раннего средневековья и людей из 21 века.
Жанр: Визуальная новелла с элементами тауэрдефенс. Софт: Blender, Godot, Krita, CGRU Afanasy
Делаю все сам кроме музыки, на любительском уровне.

В среднем один фрейм занимал по 5-12 минут, рендерил все на GPU 3080 ti. Больше всего времени заняла анимация персонажа и запечка флюидов. Полное видео:

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Blender Видео Видео ВК RUTUBE Длиннопост
0
2529
ThisIsZolden
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал физический 3Д-движок⁠⁠

Я обожаю физику в играх, и мне интересно разрабатывать физические движки.

Недавно мне захотелось сделать игру, в которой персонажи будут сделаны в виде физической симуляции мягкого тела. И чтобы всё управление персонажем происходило через физический интерфейс движка.

Мне хотелось, чтобы движение игровых сущностей было физически достоверным, чтобы игрок мог предсказывать последствия своих действий на основе опыта жизни в реальном физическом мире.

Вся физика вычисляется на видеокарте, что совершенно логично. Архитектура и АПИ GPU идеально подходят для многопоточной работы с массивами данных, и производительность на два порядка выше, чем у CPU. В Юнити можно писать компьют шейдеры, и весь код физики написан на HLSL.

Я начал с создания кристаллической решётки, узлы которой - свободно плавающие частицы, соединённые друг с другом пружинами. Хотелось посмотреть, как эта штука будет себя вести.

Получилось неплохо. Это можно было использовать как физический материал для создание игровых объектов.


Кроме пружин, я реализовал взаимодействие между свободно плавающими частицами. Использовал потенциал Леннарда-Джонса. Так что частицы спонтанно слипались в разрушаемую материю.

Это могло пригодиться для создания разрушаемых частей игрового мира и для каких-то механик.

Если силу взаимодействия частиц сделать значительной, они слипаются в убедительное подобие разрушаемой физической материи.

В этом видосе я сделал чтобы как в Терминаторе у Т-1000 дырки появлялись.

Но если силу взаимодействия частиц сделать слишком большой, симуляция взрывается, так что пришлось применить ряд оптимизаций, чтобы материя хорошо выдерживала давление и экстремальные силы. В этом видосе мы видим, что при сжатии материя ведёт себя как паста с гидродинамическими свойствами, которая при этом достаточно прочна, чтобы слипаться в относительно твёрдое тело.

Но свободные частицы в контексте моей цели имеют два надостатка: они не прочно держатся. Материя разваливается, если посильней стукнуть. Кроме того, частицы выглядят как набор шариков, а мне нужен меш персонажа. Это и для производительности, и для эстетики лучше.

Тут конечно подошёл бы метод marching cubes, но у него есть некоторые недостатки. Например, информацию о текстуре пришлось бы проецировать на получающийся меш, вместо того, чтобы хранить uv-координаты для каждой вершины. Поэтому, я решил использовать физическое тело с пружинами.

Сформировал из него персонажа-змейку.

И затем стал искать способ генерировать меш вокруг физического тела. И удерживать его в окрестностях физического тела, как кожу.

Я экспериментировал с разными способами, но всё было недостаточно хорошо, например:


В итоге изобрёл способ, при котором вершины будущего меша отталкивают друг друга, но при этом остаются в окрестностях физического тела. По мере остужения, они формируют кристалл, который затем тетрагонизируется, и внешние треугольники становятся мешем. Результат меня наконец-то устроил, получился достаточно хороший меш.

Оставалось автоматически заскинить меш физическими частицами тела, как если бы они были костями. Получилось мягкое тело, игровая сущность.

С этим уже можно было работать.

Я перенёс алгоритм анимации заскиненного меша в ГПУ (для скорости), и добавил на каждом кадре сглаживание поверности меша. Кроме того, реализовал простенькое управление персонажем.

И получился физически симулируемый персонаж, управляемое мягкое тело. То есть, главную цель эксперимента я достиг.


Естественно, я не избежал искушения для научных целей сделать и симуляцию женской груди. Этот видос сюда не буду выкладывать, а то из-за одного видоса весь пост делать 18+ не хочется. Выложу отдельно чуть позже.

В общем, на этом завершился этап принципиального R&D для задуманной мной игры. С физическим мягким персонажем уже можно пилить геймплей из механик, возможных только в игре-симуляции.

Однако, оценив трудозатраты, я решил переключиться на 2Д-движок для выпуска игры, чтобы на нём решить ряд технических сложностей. Всё-таки хочется поскорей игру выпустить, а не тратить два года на разработку.

В следующем посте я расскажу про 2Д-движок, в котором я продвинулся гораздо дальше.

Показать полностью 8
[моё] Gamedev Unity Физика в играх Симуляция Шейдеры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
205
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии