Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Leveldesign

992 поста сначала свежее
7
Djon22
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ищу напарника - 2d художника для разработки игры⁠⁠

Я - unity разработчик со стажем в командной разработке более 3х лет, и общим стажем более 5 лет.

У меня есть проект геолокационки
В нем уже реализованные основные механики для гео игры\инвентаря\крафта\создания строений и тд. На ее основе хочется сделать следущее:

Привлекает идея сделать геолокационную выживалку в псевдо 3д стиле (не знаю как точно описать - как в Don’t Starve), возможно ч\б или минималистичные цвета.
Механики выживания и взаимодействий внутри игры будут обсуждаться (я вижу это как постапокалиптический мотив с уровнем радиации и уровнем голода - соответственно проигрыш (или временная смерть перса) при достижении критических значений.

Условия сотрудничества - возраст от 20 лет (мне 33), прибыль(если будет) пополам, могу вкладываться в раскрутку и тесты на начальных этапах.

Думаю в пределах 3х месяцев выпустим геолокационку в 2d (изометрия) что само по себе кажется не имеет аналогов

для связи vasin_evgen@mail.ru телега @SergeiAgeikin

[моё] Разработка Gamedev Инди игра Unity 2d игры Текст
6
15
GM4uK
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры⁠⁠

Мой друг, Дмитрий, больше года назад почти перестал заходить в войс Discord, редко отвечал в чатах, даже перестал играть в игры. Чуть больше месяца назад он вернулся… с анонсом собственной игры. О как.

Ссылка на ютуб

SOULGRAVE – рогалик мечты, сделанный на чистом энтузиазме, без команды, без бюджета, без опыта в геймдеве. Дмитрий буквально каждый день работает над игрой. С нуля научился программировать и играть на гитаре, чтобы написать саунд.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Каждый зеленый квадратик – это написанный код для игры. Пустые квадратики – это дни работы над артом, музыкой и сюжетом. 

Коротко о самой игре

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

SOULGRAVE – это экшн-рогалик, где вы будете создавать безумные сборки предметов, исследовать постоянно меняющиеся подземелья и одолевать жестких боссов, механики которых напоминают боевые головоломки.

Идея следующая:
– боевая система похожая на Dead Cells (с комбо системой из DMC)
– дикие предметы, как в The Binding of Isaac.
– боссы с ММО механиками-пазлами как в Final Fantasy 14.
Уже слышу вопрос из зала: Как он планирует балансировать игру с таким набором?
Ответ: Да.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Каждый забег погрузит тебя в процедурно сгенерированные локации, именуемые осколками, полные тайн, ловушек, врагов и смертельных арен. Исследуй разрушенные храмы, застывшие во времени, величественные золотые города, забытые тюрьмы и другие остатки мира, потерянного во времени.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Создавай свою сборку предметов, открывая и улучшая широкий арсенал способностей и мощных реликвий. Формируй сокрушительные синергии или адаптируйся на ходу благодаря непредсказуемым предметам и модификаторам. Ни один забег не будет похож на другой, и каждая сборка расскажет свою историю… написанную кровью.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Встречайся лицом к лицу с мощными боссами, построенными как рейдовые боссы из MMO – с несколькими фазами и сложными механиками.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Избегай атаки, разбирай боевые головоломки в реальном времени и привыкни умирать. Если сможешь выжить, то, возможно, узнаешь правду о гибели мира – и свою роль в этом.

Друг не заходил в Discord больше года и вернулся с анонсом игры Инди игра, Инди, Gamedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Что дальше

Игра в ранней разработке, но, тем не менее, Дмитрий планирует выпустить демо (где-то в этом году) и закрытый тест для лютых фанатов жанра (в ближайшее время).

Добавьте, пожалуйста, в вишлист, если выглядит интересно.

Ссылки на игру и разработчика:

https://store.steampowered.com/app/3544430/SOULGRAVE/

https://x.com/bromanguy0

Данная статья согласована с разработчиком игры.

Если есть какие-то вопросы – задавайте.

Показать полностью 7
[моё] Инди игра Инди Gamedev Pixel Art Видео Короткие видео Длиннопост
8
6
Adarov
Adarov
8 дней назад
Лига Художников

Птичий совет⁠⁠

Птичий совет Арт, Рисунок, Юмор, Творчество, Милота, Художник, Искусство, Современное искусство, 2D, Digital, Компьютерная графика, Gamedev, Game Art, Обои на рабочий стол, Рисование, Необычное, Иллюстрации, Персонажи, Птицы, Цифровой рисунок
Показать полностью 1
[моё] Арт Рисунок Юмор Творчество Милота Художник Искусство Современное искусство 2D Digital Компьютерная графика Gamedev Game Art Обои на рабочий стол Рисование Необычное Иллюстрации Персонажи Птицы Цифровой рисунок
1
7
samsaliev
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю игру про смертельное шоу (Демо доступно в Steam)⁠⁠

Спустя 3 месяца работы над проектом я наконец готов поделиться.

Fatal Gaming - игра от первого лица в стиле смертельной игры в мире киберпанка. Вы игрок оказавшийся в игровом онлайн шоу, где нужно пройти все игры чтобы выиграть огромный приз. Но не все так просто, шанс выиграть ниже чем быть убитым по пути к выходу из студии.

В первом эпизоде вы играете в магическую викторину, где должны отвечать на вопросы, затем вытянуть лотерейный билет из машинки и выиграть призы. Отвечайте верно или окажетесь в списке проигравших, а от туда обратного выхода нет.

Делаю игру про смертельное шоу (Демо доступно в Steam) Инди игра, Инди, Gamedev, Хоррор игра, Unreal Engine, Разработка, Короткие видео, Киберпанк, Видео

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 1 1
Инди игра Инди Gamedev Хоррор игра Unreal Engine Разработка Короткие видео Киберпанк Видео
1
6
ru1000
ru1000
9 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

11. Режимы игры - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

1) В играх стараюсь использовать принцип Final State Machine.

То есть, в каждый момент времени игра находится только в одном состоянии.

2) Для этого использую переменные mode (текущий режим) и modePrevious (предыдущий режим).

К примеру, на стартовом экране у нас игра запускается в режиме "start".

11. Режимы игры - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Разработка, Construct 3, Порядок, Режим

Режим start

В этом режиме кнопка Поделиться будет работать.

11. Режимы игры - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Разработка, Construct 3, Порядок, Режим

Кнопка Поделиться

3) Когда игрок нажал на кнопку Поделиться, происходит следующее:

11. Режимы игры - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Разработка, Construct 3, Порядок, Режим

Включаем окно Поделиться

  • в переменной modePrevious запоминаем то, что было в mode,

  • переменной mode задаём состояние "share".

  • появляется окно Поделиться

  • кнопка Поделиться уже не будет срабатывать, поскольку это не нужно и будет только мешать игроку.

Таким образом, мы разделяем все режимы, чтобы не было ненужных пересечений. Например, чтобы герои не продолжали стрелять, когда игра уже закончилась.

4) Когда игрок закрывает окно Поделиться, возвращаем предыдущий режим.

11. Режимы игры - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Разработка, Construct 3, Порядок, Режим

Закрываем окно Поделиться

Таким образом, мы блокируем неуместные срабатывания кнопок и прочих активностей, которые всё ещё на экране, но в определённые моменты срабатывать не должны.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Разработка Construct 3 Порядок Режим
0
58
HmMmmmmmm
9 дней назад

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда⁠⁠

Наверное, у каждого есть такие игры в коллекции, которые застряли в раннем доступе, а потом их разработчики перестали подавать признаки жизни или просто послали нахрен сообщили о том, что проект больше развиваться не будет.

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Steam, Стратегия, Средневековье, Королевство, Игровые обзоры, Длиннопост

Разработчик проверяет оставшиеся бюджеты и принимает тяжелое решение

По оценке сообщества разработчиков и игроков на Reddit, почти 75% игр в раннем доступе никогда не добираются до полноценного релиза.

Почему так происходит?

Steam не требует от разработчиков устанавливать сроки выхода. А если продажи идут стабильно, мотивации доводить игру до финала может и не быть. В ход идут вечные «добавим немного контента», «перерабатываем баланс» и «ждём патчей от Unity». Многие команды банально выгорают или теряют финансирование. А игрок остаётся с демоверсией, которую купил по цене полной игры. Поэтому есть и обратная сторона - пользователи перестали покупать игры в раннем доступе.

Вечные проекты — не всегда провал

Project Zomboid

Вышедшая в Steam в ноябре 2013 года, игра до сих пор официально не релизнулась. 12 лет раннего доступа — и ни намёка на завершение. Но и игроки не разбегаются: разработчики из The Indie Stone регулярно выкладывают обновления, а в комьюнити царит почти культовое почитание.

В январе 2022 года в игре был пик в 65 тысяч одновременных игроков.

Going Medieval

Игра стартовала в раннем доступе в 2021 году и до сих пор оттуда не выходит. Это одна из моих самых любимых игр, в которые я поиграл во "взрослом" возрасте. Это симулятор колонии в постапокалиптическом средневековье, где вам нужно строить, обороняться и выживать. Разработчики из Foxy Voxel обновляют игру регулярно, но версия там сейчас 0.2.что-то там и, видимо, еще год-другой они ее будут допиливать. А где еще можно управлять средневековым королевством? Конечно, же в War Thunder The Succession of Changing Kings! Но об этом дальше...

My Summer Car

Если Zomboid — культ выживания, то My Summer Car — культ абсурда. Игра, в которой вы собираете машину из запчастей в глухой финской деревне, вышла в раннем доступе в 2016-м. И только в январе 2025 года, спустя 8 с лишним лет, наконец-то добралась до полноценного релиза. У игры почти 90 тысяч отзывов.

Но это все не мой путь

Наверное, внимательный читатель обратил внимание на плашку о подписке+ у моего аккаунта и разумеется, подумал: "Что же он нам сейчас будет впаривать?" и при чем тут вообще ранний доступ-то?

А все дело в том, что вчера ночью я выпустил второй акт моей игры The Succession of Changing Kings - симуляторе принятия решений монархом в вымышленном средневековом королевстве. Хочется доказать этой вашей статистике, что она тоже ошибается!

Для тех, кто по какой-то случайности еще не слышал про игру:

  • Вы дофин, ожидающий полноценной коронации. Вам нужно продержаться 100 ходов (на текущий момент в раннем доступе доступно 50 ходов)

  • Каждый ход вы выбираете 1-2 квеста на глобальной карте, потом идете в тронный зал и тоже решаете всевозможные проблемы - проводите реформы, судите людей, определяете ренту... В общем, решаете бытовые королевские вопросики.

  • У вас есть возможность строить здания и нанимать людей, которых можно задействовать при решении возникающих проблем.

  • В игре 4 фракции (армия, простолюдины, аристократия и церковь), которые не очень-то вас и любят. И если с ними портить отношения, то будут стараться вас убить.

  • В игре есть реальная вариативность. Например, второй акт можно пройти 7 разными способами. Можно вступать в войну с южным соседом или вовсе ее избежать.

  • В The Succession of Changing Kings уже сейчас более 400 различных квестов и событий, а будет более 800.

  • Вы будете часто умирать и запускаться заново. А если хотите поиграть без особых эксцессов, то можно пройти игру в режиме "Только история". Только тут есть сохранения! В режиме "На смерть!" ваша смерть приводит к тому, что придется начинать сначала.

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Steam, Стратегия, Средневековье, Королевство, Игровые обзоры, Длиннопост

В Валендоре наступила зима и вы на пороге войны: сможете избежать кровопролития или покажете обнаглевшим южанам, кто тут настоящий король?

У игры 88% рейтинга с 300+ отзывами, так что одним глазом-то посмотреть можно. А если вдруг не уверены, то можно попросить у меня совершенно бесплатно ключ info@kwakwagames.com или скачать на торрентах, куда умельцы игру слили давным-давно. Правда, там версия не последняя, но обновляют тоже регулярно - я слежу!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Steam Стратегия Средневековье Королевство Игровые обзоры Длиннопост
38
10
MaxS17X
MaxS17X
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Retro RPG inventory part 1⁠⁠

Retro RPG inventory part 1 Pixel Art, Gamedev

Время приключений амулетов

[моё] Pixel Art Gamedev
1
2
GullveigDev
GullveigDev
9 дней назад

Мой небольшой проектик в стиле Doom и Wolfenstein⁠⁠

Привет, пикабу. Решила я вылезти из своей годовой прокрастинации и начать делать то, к чему у меня лежит душа. И вот две недели я почти каждый день садилась за компьютер, запускала движок и что-то делала. Первым делом я накидала объекты, сделала текстурки из фотографий, простейший HUD, настроила персонажей, пост-эффект для сокрытия убогости графики и предметы, которые можно подбирать. Вот, соббсна, видео:

Во втором видео уже видно прогресс: добавлены звуки, разные виды оружия, ключи, которые влияют на HUD и пикапы патронов:

Какая же стрелялка без противников? Правильно! Хреновая. Буквально за вечер я сделала по гайду простейшую логику противника, натсроила его переменные и теперь играть стало действительно интересней.

Следующим шагом я решила немножко переделать ИИ противников, чтобы у их "оружия" появился разброс. Реализовано это было максимально просто - рандомизацией конечной точки для луча в определенном радиусе. Это немного упростило игровой процесс, потому как большое количество врагов, метко стреляющих лайнтрейсами, было очень трудно победить. В последствии я ещё несколько раз балансила урон, конус и время реакции в логике базового врага. Кстати, благодаря тому, что враг на видео по факту лишь родительский блюпринт, на его основе я могу сделать туеву хучу вариаций врагов. Были бы модельки...

А ещё я установила везде один шрифт чтобы всё выглядело однородно.

Что видит игрок, впервые запустив игру? Ну, кроме тысячи сплеш скринов, заставок и логотипов технологий, использованных в проекте? Главное меню. Вот над ним я и запарилась. Почитала документацию по Widget Switcher, посмотрела гайды как это делается и накидала прикольную менюшку с кнопочками. А на экране подтверждения выхода из игры есть даже прикол в стиле старых игр: надпись, что игрок - курица и кудахтанье. Идея была сворована из старой игрушки Outlaws 1997 года выпуска.

Первая карта, которая будет доступна в демке уже потихонечку обрастает мясом. Я снова сделала пару своих объектов и утащила с итча пак моделей, которые можно использовать в своих проектах, так как автор намеренно отказался от лицензии (добрейшей души человек).

В будущем планирую переделать модельки оружий на свои, добавить чуть больше карт и сделать систему дверей для которых нужен определённый ключ. А ещё я очень долго металась между локом вертикального обзора камерой: хотелось приблизить опыт игры к Wolfenstein 3D, но это очень бы ограничило уровни и пришлось делать всё одним этажом. Я даже додумалась сделать ходьбу вперёд-назад на движение мышкой (помимо клавиш W и S). Так что работа идёт потихоньку. Авось, так и допилю проектик, да выложу в открытый доступ.

В планах ещё туда и мультиплеер прикрутить который будет работать через эмуляцию локальной сети, да сделать сюжетку поинтересней.

P.S.: Возможно, где-то вы уже видели модельки из моих роликов. И так оно и есть - я скоммуниздила взяла бесплатные ассеты из эпик стора чтобы просто иметь визуальное представление того, как всё это будет работать. Да и в три-дэ я не могу. Максимум - могу в блендере писюн сделать из трёх примитивов, да натянуть на него текстурку кожи. А до этого я делала простейшие симуляторы ходьбы без геймплея, но с сюжетом, так что лично для меня то, что я сейчас делаю - довольно большой и тяжёлый проект, благодаря которому я наберусь опыта.

И чтобы ещё больше растянуть пост, предлагаю посмотреть на то, как я сделала калак в MagicaVoxel и модули для него:

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Шутер Разработка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
17
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии