Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Immersive sim

16 постов сначала свежее
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
10 дней назад

Что такое immersive sim на самом деле⁠⁠

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Immersive Simulation — один из игровых жанров, который часто обсуждается в сети. Однако четкое определение этому термину дают редко, хотя его постоянно используют в обзорах и статьях. В этом материале мы в редакции ggsel.net разберем, что же на самом деле скрывается за этим, казалось бы, расплывчатым названием.

Определение

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Иммерсивный симулятор (симулятор погружения, Immersive Simulation, ImSim) — уникальное явление в игровой индустрии, которое сложно однозначно классифицировать. Это не просто определенный жанр — это целая философия игрового дизайна, объединяющая в себе элементы повествования, системное управление и нелинейное развитие.

По своей сути, ImSim можно описать как гибридное произведение, сочетающее в себе черты RPG, шутера от первого лица и стелс-экшена. Однако главное, что отличает этот формат — это системный геймдизайн, который является краеугольным камнем всего игрового опыта. При этом другие характеристики могут варьироваться в зависимости от конкретной реализации.

Ключевая особенность иммерсивных симуляторов заключается в их фокусе на игровом процессе. Они предлагают игрокам глубокую систему развития персонажа через дерево навыков, разнообразные улучшения и гаджеты. Особое внимание уделяется исследованию игрового мира и созданию уникального набора инструментов для решения возникающих задач. Именно эта гибкость в подходе к преодолению препятствий делает ImSim больше чем просто жанр — это целостная концепция создания игрового опыта.

Иммерсивные симуляторы часто ассоциируются с возможностью находить и прослушивать аудиозаписи во время исследования замкнутых пространств. Однако со временем этот формат значительно эволюционировал и распространился по всей игровой индустрии. Сегодня элементы философии ImSim можно найти в самых разных жанрах и игровых проектах, что свидетельствует о глубоком влиянии этой концепции на современный игровой дизайн.

Иммерсивный симулятор — это не застывшая форма, а живая система, которая постоянно развивается и адаптируется. Подобно философской школе, она заимствует и перерабатывает идеи из других источников, одновременно влияя на них своими уникальными принципами и подходами к созданию игрового опыта.

Методы и принципы immersive sim

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Каждый игрок может по-своему интерпретировать степень погружения, однако существует четкий набор критериев и механик, определяющих суть этого направления.


Агентивность

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Агентивность — это фундаментальное понятие, определяющее степень свободы игрока в принятии решений и влиянии на игровой мир. В традиционных играх часто возникает конфликт между желаниями игрока и предопределенным сценарием, где персонаж вынужден следовать строго заданному пути развития событий.

Иммерсивные симуляции предлагают принципиально иной подход к агентивности. Вместо того чтобы вести игрока по заранее прописанной сюжетной линии, они создают живой, дышащий мир, где игрок сам определяет свои цели и способы их достижения.

Свобода выбора в таких играх реализуется через многоуровневую систему взаимодействий. Игрок получает набор инструментов и подсказок, но как их использовать — полностью зависит от его решений. В Deus Ex это может быть разгадка глобального заговора через дипломатические переговоры или силовые действия, в Prey — побег с космической станции путем взлома систем безопасности или использования специальных способностей.

Уникальность подхода заключается в том, что в иммерсивных симуляторах нет единственно верного решения. Каждая задача может быть решена десятками различных способов, и все они будут считаться правильными.


Иммерсивный интерфейс

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Разработчики стремятся минимизировать любые элементы, которые могут нарушить погружение игрока в виртуальный мир. Вместо того чтобы перегружать экран интерфейсными элементами, они используют тонкие и изящные решения, которые естественным образом интегрируются в игровой процесс.

Игровые механики и элементы управления объясняются через сюжетные элементы, создавая убедительную внутреннюю логику мира. В Deus Ex, например, интерфейс дополненной реальности органично вплетается в историю через систему оптических имплантов, становясь не просто функциональным элементом, а частью повествования.

Вместо традиционных меню разработчики используют игровые предметы, которые выполняют функции интерфейса. В Dishonored сердце-компас не просто указывает направление — оно становится артефактом, углубляющим погружение в мир игры, соединяя функциональность с нарративом.


Реалистично проработанный мир

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Принцип реализма лежит в основе создания игрового пространства. Разработчики уделяют внимание даже самым незначительным деталям, которые в других играх часто остаются незамеченными. Душевые кабинки, туалеты, подсобные помещения — все эти пространства проработаны с той же тщательностью, что и ключевые локации, создавая ощущение настоящей жизни в виртуальном мире.

Каждый предмет в окружении — от личных дневников до надписей на стенах, от компьютерных терминалов до предметов интерьера — это часть большого нарратива, рассказывающего историю мира без прямых диалогов и кат-сцен. Это позволяет игроку самостоятельно собирать пазл происходящего, делая его активным участником повествования.

Свобода исследования — фундаментальный принцип построения иммерсивных миров. Игра не принуждает игрока к детальному изучению каждой локации, но щедро вознаграждает за любознательность. В Deus Ex: Mankind Divided разработчики создали целый ряд необязательных, но невероятно интересных пространств: от величественного театра до уютной мастерской старых самолетов, от магазина детских игрушек до подпольного рынка. Каждое из этих мест может остаться незамеченным, но при этом существенно обогащает игровой опыт.

Глубокая проработка вселенных иммерсивных симуляторов позволяет создавать многослойные истории, где каждая деталь имеет значение. Это не просто фон для прохождения — это живой мир со своей историей, культурой и социальными проблемами. Вселенные Deus Ex, We Happy Few, Prey и Bioshock демонстрируют, как тщательно продуманные детали могут создать убедительную картину альтернативной реальности, где каждый игрок может найти что-то свое, уникальное.


Системная архитектура и эмерджентность

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

В отличие от традиционных игр, где акцент делается на заранее прописанные сценарии, здесь разработчики отдают приоритет созданию универсальных систем, способных порождать множество различных игровых ситуаций.

Процедурная динамика становится основой игрового опыта. Вместо жестко заданных катсцен и одноразовых анимаций, разработчики создают сложные алгоритмы поведения NPC, физические взаимодействия объектов, системы погодных условий и освещения. Это позволяет игре адаптироваться к действиям игрока, создавая уникальный опыт в каждом прохождении.

Эмерджентное взаимодействие систем порождает неожиданные и зачастую непредсказуемые ситуации, которые не были предусмотрены создателями игры. Это не баги или недоработки — это органичные проявления живой игровой механики, где различные системы естественным образом взаимодействуют между собой, создавая новые возможности для игрока.

Творческий потенциал иммерсивных симуляторов раскрывается именно через эти неожиданные взаимодействия. В первой Deus Ex игроки обнаружили, что можно использовать мины не только как оружие, но и как строительный материал для создания лестниц, позволяя себе доступ к ранее недостижимым локациям. В Human Revolution находчивые игроки научились не просто нейтрализовать враждебные турели, но и использовать их как мобильные защитные системы, перенося их по уровню и экономя боеприпасы.

Адаптивный геймплей становится результатом такого системного подхода. Игра не просто предлагает игроку следовать заранее прописанной траектории — она создает пространство для экспериментов и открытий, где каждый может найти собственные, уникальные способы решения игровых задач. Это превращает прохождение в процесс постоянного исследования возможностей, где каждый новый обнаруженный прием может кардинально изменить подход к игровому процессу.


Мультифункциональные инструменты

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Гибкая утилитарность предметов в immersive sim позволяет игроку выходить за рамки традиционных игровых механик. В отличие от классических игр, где каждый гаджет имеет строго определенное применение, здесь разработчики создают инструменты с широким спектром возможностей. Стрелы в Thief превращаются не просто в оружие, а в средство для манипуляций с окружением, киберулучшения в Human Revolution становятся ключом к различным стилям прохождения, а гипсовая пушка из Prey открывает неожиданные возможности для решения головоломок и преодоления препятствий.

Синергия способностей особо проявляется в таких играх, как Deus Ex, где один и тот же имплант может быть использован десятком различных способов. Это не просто набор бонусов к характеристикам — это система взаимодополняющих возможностей, позволяющая создавать уникальные комбинации для решения игровых задач. Игрок может комбинировать различные умения и инструменты, создавая собственные, неповторимые стратегии прохождения.

Трансформация реальности через использование этих инструментов становится ключевым элементом повествования. Игрок получает возможность не просто взаимодействовать с миром, а изменять его.


Консистентность игровых систем

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Каждая механика должна работать одинаково во всех уголках игрового мира. Это создает прочную основу для принятия решений и стратегического планирования, позволяя игроку полагаться на установленные правила взаимодействия с окружением.

Принцип единообразия реализуется через тщательную проработку всех игровых механик. Если в одной локации доступна определенная тактика или способ взаимодействия с окружением, то эта возможность должна быть доступна повсеместно. Такой подход, как в Thief, где взрывные механизмы работают одинаково во всех частях игры, создает ощущение целостности и логичности игрового мира.

Динамическая реакция окружения на действия игрока создает живую, отзывчивую среду. Каждая мелочь имеет значение: незапертая дверь может привлечь внимание патрульных, случайно уроненный предмет способен спровоцировать цепную реакцию событий, а оставленный след может привести к обнаружению. Это превращает игровой мир в сложную систему взаимосвязанных элементов, где каждое действие имеет последствия.


Физический движок

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

В иммерсивных симуляторах персонаж игрока — это полноценный физический объект, подчиняющийся тем же законам, что и все остальные элементы игры.

То есть, игрок и NPC (неигровые персонажи) находятся в одинаковых условиях. Любые механики, доступные для использования против врагов, могут быть применены и против самого игрока.

Яркий пример такой симметрии можно увидеть в Bioshock. Здесь игрок может использовать воду как тактическое преимущество: заманивая противников в жидкость, он может обездвижить их электрическим разрядом. Однако стоит помнить, что и сам герой может попасть в подобную ловушку, если окажется в воде во время вражеской атаки.

Реалистичная физика особенно ярко проявляется в Prey, где в космическом пространстве действует закон инерции. Герой может набрать значительную скорость, и если не успеет вовремя затормозить, то рискует получить серьезные повреждения при столкновении с препятствиями.


Нелинейность и свобода выбора

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Центральным элементом immersive sim является глубокое уважение к выбору игрока и его полной свободе.

Динамическая реакция игрового мира на действия игрока создает среду, где последствия решений ощущаются на всех уровнях. В Dishonored каждое жестокое действие увеличивает уровень хаоса в городе, влияя на поведение NPC и общую атмосферу. При этом игра не наказывает за такие решения, а лишь показывает их естественные последствия.

Гибкость геймплея проявляется в возможности находить собственные решения. В Dishonored 2 игрок может самостоятельно разгадать сложные загадки и даже пропустить целые уровни, если найдет альтернативный путь.

Нелетальная механика в Mankind Divided также демонстрирует уважение к выбору игрока. Если игрок предпочитает нелетальные методы, игра не создает искусственных препятствий, позволяя пройти весь путь, не причиняя вреда противникам.

Отсутствие жестких ограничений делает immersive sim уникальным жанром. Здесь нет прописанных условий проигрыша или искусственных преград — только естественные последствия действий игрока и его собственная смерть как единственное серьезное ограничение.

Иммерсивная симуляция достигается именно через эту свободу выбора и отсутствие принуждения. Игрок может экспериментировать, пробовать различные подходы, создавать собственные тактики без страха наказания за «неправильное» поведение.

Примеры immersive sim

Важно понимать, что не все ImSim являются классическими RPG, хотя часто имеют схожие элементы. Большинство таких игр выполнено от первого лица, но это тоже не является обязательным условием. Присутствие стелс-механик также характерно, но не обязательно для жанра.


Истинные иммерсивные симуляторы

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост
  • Prey (2017)

  • System Shock 2 (1999)

Эти проекты считаются эталоном жанра, поскольку они обладают всеми ключевыми чертами ImSim и при этом являются полноценными открытыми мирами. Игрок имеет постоянный доступ ко всей карте, хотя отдельные области могут быть заблокированы до определенного момента.

Особенными эти игры делает глубокая интеграция игровых систем с повествованием. В них отлично проработана механика скрытности, присутствуют аудиозаписи для исследования, а геймплей остается открытым и нелинейным. Обе игры поощряют эксперименты и творческий подход к решению задач, а также предлагают сложную систему развития персонажа.

Особого внимания заслуживает Prey, которая считается наиболее чистым воплощением философии ImSim. В ее создании участвовали выдающиеся специалисты: Рафаэль Колантонио разработал гениальные игровые системы, команда Arkane Studios отточила дизайн уровней, а Крис Авеллон внес значительный вклад в повествовательный дизайн. Примечательно, что в игре полностью отсутствуют катсцены и QTE — весь игровой процесс построен на взаимодействии с системами, исследовании аудиозаписей и свободе выбора действий.

Эти игры не являются классическими RPG в чистом виде, но они максимально приблизились к этому жанру, сохранив при этом свою уникальную идентичность и создав новый стандарт для иммерсивных симуляторов.


«Почти чистые» immersive sim

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Они, хотя и отличаются от эталонных представителей жанра, сохраняют его ключевые принципы. В эту категорию входят четыре выдающиеся франшизы:

  • Deus Ex

  • Dishonored

  • Blood West

  • Thief

Главное отличие этих игр от истинных иммерсивных симуляторов заключается в структуре игрового пространства. Если в эталонных представителях жанра игрок имеет доступ к целостному открытому миру, то здесь используется система хабов или миссий. Особенно ярко это проявляется в Thief и Dishonored, где игровой процесс построен на выполнении отдельных заданий.

Однако несмотря на различие, все эти игры объединены общей философией дизайна. Их главная особенность — акцент на нелинейности и свободе выбора. В таких играх вы не найдете QTE-событий, готовых решений или линейных сценариев. Вместо этого разработчики предоставляют игроку богатую игровую среду и возможность действовать самостоятельно, находя собственные пути решения задач.

Каждая игра уникальна по своему сеттингу и атмосфере, но их объединяет общий подход к созданию игрового опыта, где игрок сам определяет, как достичь поставленных целей. Именно эта философия «взрослого» подхода к геймплею делает иммерсивные симуляции узнаваемыми и особенными, несмотря на все различия между ними.

В этих играх разработчики как бы говорят игроку: «Действуй не по-детски», предоставляя ему полную свободу выбора и возможность экспериментировать с различными стратегиями прохождения.


RPG с элементами иммерсивных симуляторов

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Это особый подвид, где сложно провести четкую грань между классическими ролевыми играми и иммерсивными симуляторами. Эти проекты сочетают в себе черты обоих жанров, создавая уникальный игровой опыт.

В эту категорию входят три примечательных проекта. Vampire: The Masquerade – Bloodlines выделяется сильным повествовательным акцентом и развитыми диалогами, но при этом сохраняет все характерные черты ImSim в плане геймплея и атмосферы.

Arx Fatalis, несмотря на свой возраст и определенные технические недостатки, обладает многими качествами, присущими истинным иммерсивным симуляторам. Игра сохраняет философию жанра, хотя и выглядит несколько устаревшей.

Weird West хотя и не достигает уровня настоящих ImSim из-за недостаточного внимания к игровым системам, явно вдохновлен такими играми как Prey. Проект стремится сочетать элементы иммерсивного симулятора с ролевыми механиками.

Отсутствие четкой границы между RPG и ImSim — это не проблема, а особенность жанра. Яркий пример — Deus Ex, которая успешно сочетает в себе философию иммерсивного симулятора с классическими элементами ролевой игры.

Эти игры демонстрируют, что можно создать качественный игровой опыт, объединив механики и подходы из разных жанров. Они показывают гибкость концепции ImSim и возможность ее адаптации под различные игровые форматы, сохраняя при этом ключевые принципы жанра.

Такой подход к разработке позволяет создавать уникальные игровые проекты, которые могут привлекать как поклонников классических ролевых игр, так и любителей иммерсивных симуляторов, предлагая им сбалансированный игровой опыт с элементами обоих жанров.


Игры, похожие на иммерсивные симуляции

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Immersive Simulation-like — игры, которые часто путают с настоящими иммерсивными симуляторами. К этой категории относятся:

  • BioShock

  • Dark Messiah of Might & Magic

  • Atomic Heart

  • Alien: Isolation

Эти игры часто позиционируются как ImSim, но имеют существенные отличия. Они более линейны, сфокусированы на экшене и менее системно-управляемы по сравнению с настоящими иммерсивными симуляторами.

BioShock демонстрирует это особенно ярко. Хотя в игре есть создание персонажа и некоторые системные взаимодействия, в целом она остается линейным шутером. Только отдельные части первой игры предлагают значимую свободу исследования. Атмосфера и аудиологи создают впечатление ImSim, но механика игры остается более простой.

Dark Messiah of Might & Magic — отличная системная игра, но ее уровни, хоть и открытые, остаются линейными. В игре существует только одно решение для навигации и решения головоломок, связанных с окружением.

Atomic Heart пытается сочетать элементы ImSim, особенно в плане лудонарративного соответствия и открытого геймплея со стелсом. Однако игра страдает от избытка катсцен, QTE и головоломок, а также недостаточного взаимодействия между оружием, окружением и способностями.

Alien: Isolation — особенное исключение. Игра соответствует многим критериям ImSim, но страдает от недостатка открытости в игровом процессе. В отличие от Prey, где системы позволяют игрокам находить нестандартные решения (например, строительство сложных конструкций для обхода противников), Isolation предлагает более линейные способы достижения целей. Инопланетянин в игре произвольно неуязвим для базового оружия, а задачи даются игроку напрямую, без возможности самостоятельного определения целей.

Хотя эти игры и заимствуют элементы у ImSim, они не достигают уровня настоящих иммерсивных симуляторов из-за своей линейности и ограниченного системного взаимодействия.


Игры, вдохновленные иммерсивными симуляторами

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Вдохновленные симуляцией погружения — это игры, которые заимствуют отдельные элементы у иммерсивных симуляторов, но не стремятся стать полноценными представителями этого жанра.

Серия Fallout (3, 4, New Vegas) представляет собой интересный пример. Игры от Bethesda можно назвать полу-ImSim: они нелинейны, имеют элементы системного управления и предлагают различные способы решения проблем. Это шутеры от первого лица с упором на исследование, но их основная цель — быть ролевыми играми.

Fallout: New Vegas идет еще дальше в этом направлении, но его дизайн настолько сильно смещен в сторону песочницы c RPG, что его уже сложно считать даже частично вдохновленным ImSim. По сути, это Fallout 2 в трехмерной графике.

Dead Space также черпает вдохновение у иммерсивных симуляторов. В игре присутствуют характерные элементы: аудиологи, открытая карта, важное исследование, продуманное лудонарративное соответствие в системах улучшений. Атмосфера играет ключевую роль, а механика использования конечностей некроморфов как оружия добавляет системную глубину. Однако игра теряет часть очков из-за вида от третьего лица, линейного повествования и ограниченного количества решений, которые не выходят за рамки замысла разработчиков.

Deathloop представляет собой более сложную ситуацию. Игра явно стремится создать иммерсивную симуляцию, но не достигает желаемого результата. Хотя в ней присутствуют некоторые характерные черты жанра, общий результат не соответствует высоким стандартам настоящих ImSim.

Все эти игры демонстрируют, как элементы иммерсивных симуляторов могут быть интегрированы в другие жанры, создавая уникальный игровой опыт, но при этом не претендуя на звание полноценного представителя жанра ImSim.

Заключение

Что такое immersive sim на самом деле Видеоигра, Компьютерные игры, Развитие, Игры, Геймеры, Гайд, Игровые обзоры, Жанры, Иммерсивность, Immersive sim, RPG, Блоги компаний, Длиннопост

Immersive Simulation — это тип игр, где игрок получает максимальную свободу в решении игровых задач. В отличие от традиционных проектов, где существует только одно правильное решение, ImSim позволяет находить собственные пути преодоления препятствий.

Суть таких игр заключается в том, что игрок сам определяет, как именно решать поставленные задачи. Например, в New Vegas вы можете выбрать любой путь для продвижения по сюжету, а в Prey — использовать различные инструменты для преодоления препятствий.

Если что-то блокирует ваш путь, вы можете обойти преграду, использовать специальные способности, применить особые предметы или найти альтернативное решение. Главное преимущество ImSim в том, что решение всегда остается за игроком, а не навязывается разработчиками.

Вы можете использовать любые доступные средства: скрытность, магию, боевые действия или комбинацию различных подходов. Свобода выбора делает ImSim особенными и отличает их от традиционных игр, где существует только один правильный ответ.

Эта уникальная особенность — возможность решать задачи так, как подсказывает ваш собственный разум, а не следовать заранее определенному пути — и вызывает искреннюю любовь к этому жанру.

Текущая ситуация и будущее immersive sim

После закрытия одной из ведущих студий жанра Arkane, перспективы развития иммерсивных симуляторов в AAA-секторе выглядят неопределенно. Издатели пока не нашли эффективной модели монетизации, что делает жанр малопривлекательным для крупных проектов.

В то же время инди-разработчики демонстрируют значительный потенциал в развитии жанра. Иммерсивные симуляторы успешно процветают в независимом пространстве, предлагая свежие идеи и подходы.

Главные факторы, сдерживающие эволюцию жанра, включают устаревшие и малоизмененные шаблоны искусственного интеллекта, консерватизм игрового сообщества, предпочитающего знакомые форматы, а также отсутствие мотивации у индустрии к серьезным изменениям.

Как потребители, мы имеем ограниченное, но реальное влияние на развитие «имсимов». Ключевой инструмент воздействия — поддержка инди-проектов, которые экспериментируют с новыми решениями и подходами. Хотя кардинально изменить ситуацию вряд ли получится, мы способны постепенно стимулировать позитивные изменения в индустрии.

В конечном итоге, будущее иммерсивных симуляторов во многом зависит от готовности как разработчиков, так и игроков к экспериментам и новым решениям в жанре.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 16
Видеоигра Компьютерные игры Развитие Игры Геймеры Гайд Игровые обзоры Жанры Иммерсивность Immersive sim RPG Блоги компаний Длиннопост
14
1
Sledov
Sledov
1 год назад
Лига Геймеров

О Graven-е бедном замолвим мы слово⁠⁠

Ну а шо тут сказать? История сия печальна, но поучительна.

Авторство главного фиаско этой игры, полагаю, принадлежит руководству, а не разработчикам. Они слишком рано выкатили игру в ранний доступ, собрали эти грязные зеленые бумажки с работяг и пропали в пучине своего неадеквата. Игра стала долгостроем, народ начал возмущаться, бренд Graven обрел токсичные вайбы. В итоге игру спешно доделали и то, что получилось, назначили релизной версией.

Рекламщики, полагаю, с согласия руководящего состава, обозвали Graven вариацией на тему Heretica. Возможно, виной тому шальные шекели раннего доступа, открывшие неокрепшим умам доступ к cocainum и скотоложеству. Кем был тот самый Heretic? О, милейшие мои, это сказка! Это дум с магическими посохами вместо пушек. В сеттинге средневекового фентези. А еще там был инвентарь, прыжки и возможность смотреть вверх и вниз. Вот это были инновации! Вот это некст ген! Давно уже развитие компьютерного железа не дарило такой же по силе некст ген экспириенс. Сейчас только всякая мелочевка, неразличимая для глаз, но жадная до ресурсов компухтера.

И таки вот. Graven новый Heretic, да? Побрейтесь! Еретик это дум в другой стилистике. Это ДУМ. Даже нет, лучше вот так: DOOOOOOM! Динамичный аркадный шутан. Зачем-то аркадные шутеры теперь стали называть бумер-шутерами. Не ведитесь на эти инсинуации: это все из за повального засилия моральной содомии. А Graven это не шутер. Точнее – это недошутер. Вся игра (особенно книга заклинаний) прям кричат о том, что когда-то, еще в детстве, она мечтали стать иммерсив симом. Она учились на иммерсив сим, она ровнялись на знаменитые иммерсив симы, засыпая с их портретами. Но потом невидимая рука рынка схватила скальпель и со словами: «та ты не подумай, мы же тоже люди, мы все понимаем и очень сочувствуем, но дома детки кушать просют, так шо не серчай, не мы такие, жизнь такая». И с примерно такими словами от Gravena было отрезано все то иммерсивное, что команда разработчиков банально не успела доделать. Возможно, будь у них еще год-полтора, это получился бы шикарный иммерсив сим… если бы их, напрэмэр, не затаскали бы по судам к этому моменту.

А так получили то, что получили. В игре от всех иммерсивных механик осталась только боевка. Ну а какая боевка в имерсив симах? Правильно, в подавляющем большинстве таких игр она очень примитивная, не импактная и ватная. Оно и логично, зачем о ней заморачиваться, когда у тебя есть 100500 инструментов для творческого прохождения игры? А тут их нет. Только книга с заклинаниями огня и молний вяло и рудиментарно пытается тянуть на себе всю иммерсивность.

Ах да. Еще левел дизайн. Слабенькая метройдвания, в которой, по большому счету, нечего искать. Патроны, лечилки, слабые лорные записки и ключи для сюжетных дверей. + при каждом запуске игры свой путь надо будет прокладывать с самого начала, от хаба. Ну, то есть, ты можешь,если у тебя есть свободные пол часика поиграть, но прогресс, скорей всего, будет потерян. Респаун врагов: то он есть, то его нет – непонятно. Анимации и искусственный интеллект тоже печальны. Хотя, разрабы даже дают оружие, которым можно парировать атаки ближнего боя. Но чтобы парировать атаку, у нее должна быть анимация, разве нет? Нет. Анимации для слабаков. Как и оптимизация.

В итоге мы получили тяжелого ампутанта из жанра иммерсив симов, у которого осталась только вялая боевка, бессмысленная метройдвания и смутно различимый стон: «я мог бы быть иммерсив симом, но они убили меня». Это, конечно, создает неповторимые ощущения. На самом деле, в мире мало подобных игр. Но, увы, начиная бодро и свежо, Graven, по мере прохождения, вызывает массу неоднозначных чувств, каждый его элемент кажется недоделанным и, в итоге, впечатление от игры скатывается в негатив.

А все, полагаю, из за слишком раннего раннего доступа и недостатков организации рабочего процесса и рекламы. Обидно, конечно. По игре, прям, видно, что она могла быть лучше, сложись её судьба несколько удачливее. Но, увы. Вряд ли разрабы будут бороться за неё как за киберпанк 2077, или no man sky.

ПыСы:
Я подожду ещё патчей и, когда выдастся много свободного времени, обязательно пройду эту игру. Несмотря на весь негатив этого текста, Graven, таки, цепляет.

О Graven-е бедном замолвим мы слово Immersive sim, Metroidvania, Компьютерные игры, Heretic, Длиннопост
Показать полностью 1
Immersive sim Metroidvania Компьютерные игры Heretic Длиннопост
0
43
CIondike
CIondike
1 год назад
Лига Геймеров

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть⁠⁠

Живая легенда, которую теперь может пощупать каждый (с роликами и картинками).

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Давайте сразу решим, что не будем пускаться в вот эти глубокие размышления и вылизывать друг другу жопы с целью доказать и показать значимость игры. И так все знают, что игра значима, и не побоюсь этого слово - великая. Мы здесь все собрались вовсе не для этого.

Сейчас вполне достаточно знать и того, что игра разрабатывалась под руководством настоящего мастодонта геймдева, это человек подаривший миру кучу значимых произведений: несколько частей Ultima, серию игр Thief, серию игр Deus Ex и многих других тайтлов. Человека этого зовут Уоррен Спектор.

Хоть коммерческого успеха игра не добилась, но зато на момент выхода была обласкана как критиками, так и игроками. А там уже за углом её ждал и статус культовой игры, на которую стали равняться другие известные нам игры. В то время игр с таким погружением и необычным геймплеем тупо не было. И не забываем, что тогда вообще экшон от первого лица людям был ещё в новинку.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Как видно наш герой не робкого десятка, смело посылает нахер вооруженного человека. Что вообще характерно для персонажей 90х, они не стесняются показать, что у них есть яйца.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

И даже не говорите, что человек без яиц стал бы локтем разбивать стекло (Да, это было стекло).

Как было дело?

Игру разрабатывали некие Nightdive Studios, известные своими ремастерами доисторических игр. Но в разработке также первое время принимал участие такой известный игрок мира геймдева как Крис Авеллон и другие люди, в свое время участвовавшие в разработке Fallout New Vegas.

Для начала компания в 2015 году выпустила ремейк System Shock’а под названием System Shock Enchanced Edition, а затем в 2016 году выкатила демку полноценного ремейка, так сказать показать общественности, что не в носу они собираются ковырять друг у друга, и открыли сбор пожертвований на кикстартере с целью собрать 900.000$. Сумму они собрали быстро, где-то за пол месяца (вот она любовь думеров к играм юности). По выжимав с людей еще около месяца соки, сбор пожертвований закрыли, и разработчики с большим запасом амбиций и любовью к первоисточнику сели за работу. А ждали их впереди: кранчи; заморозки проекта; смены движка и прочие приятные вещи (по которым так тоскуют люди, завязавшие с геймдевом), которые длились целых 7 лет. И вот в мае 2023 года игра наконец увидела свет.

Убивать врагов здесь - сплошное удовольствие.

Галопом по сюжету.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Перед началом игры мы можем выбрать себе уровень сложности. Как видно настройка здесь довольно гибкая, можно настроить под себя. Но я выбрал себе все на нормале.

На удивление игрокам тех времен, в игре был сюжет, не уровня бегущего по лезвию или хотя бы Красной Шапочки, но был. Все начинается с того, что в не очень далеком 2072 году к одному очень необычному хакеру наведывается небольшая компашка ЧОПовцев. Все дело в том, что Хакер пытается стырить уникальный девайс - очень крутой имплант, разрабатываемый корпорацией TriOptimum, и для того взламывает их сеть. Взлом удается, но Хакер попадает в руки цепных псов корпорации и те его отвозят на станцию “Цитадель” - одному из архитектурных шедевров TriOptimum’а.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Вот такая конура будущего у нашего героя.

Там его встречает глава станции – Эдвард Диего и делает предложение от которого главгерой не может отказаться. Нужно всего делов - взломать Искусственный Интеллект станции под именем Shodan и отключить его этические ограничения (Наверно каждый хотел бы, чтобы его станция Алиса начала посылать нахуй особо засидевшихся гостей). А взамен героя отпускают, дарят ему тот самый имплант, подключают к главгерою и устанавливают свежий Windows. Все за счет корпорации, попрошу заметить. И как тут не согласиться?

Сделка проходит успешно, Хакеру устанавливают девайс и погружают его в искусственную кому для восстановления. Герой просыпается спустя полгода, но вот загвоздка – кругом не души, а только: кровь, кишки, кучи трупов и сумасшедшие роботы, в общем Адъ и Израиль.

Вот и нету подлеца.

Ведь Shodan проснулась и, как женщина, по-настоящему расцвела. Людишек у себя она уничтожила, как хорошая хозяйка дома уничтожает тараканов. Набрала себе армию и теперь хочет ударить по главной человеческой обители – по Земле. Ибо нехуй.

В скором времени с ГГ связываются представители TriOptimum и те радостно сообщают что герой охуенно накосячил и сейчас начнет втухать. Проблем навалилась куча: станция под контролем сумасшедшей Shodan; на Землю нацелен лазер, готовый разорвать ее в клочья; да еще отряд зараженных зомби готовится к высадке на Землю в спасательных капсулах. В общем работы непочатый край. Однако если Хакер все разрулит, то ему простят его грешки. С этого момента и начинается игра.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Тела "Букашек" щедро раскиданы по станции, в разной степени расчлененности. У Shodan, пока мы спали, было много работы.

Кстати, забавный факт. В одной из найденных аудиозаписей становится понятно, что Shodan, проснувшись и став разумной, изначально не могла понять кто она такая. Ведь по всем классификациям она машина, но чувствует то она себя живой. Это ввергает ее в такой же ступор, в какой школьника ввергают застежки у подруги на бюстгальтере. Посему она решила проштудировать все знания человечества от алгебры и квантовой физики до инструкции по установки смесителей, чтобы найти ответ на свой вопрос. И ответ она нашла! Правда тогда, когда уже начала изучать религиозные знания типа Библии и Хатха Йоги. Сравнив и применив аналогии к себе, она вдруг решила, что ее сделали специально как божество. А потому она возомнила себя богом и приняла собирать свою паству из числа киборгов и электрочайников. Вот и читай после этого Кастанеду.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Выход так близко и так далеко...

Первый Shock и первые шишки.

Настоящим шоком для неподготовленного игрока может оказаться местный геймдизайн. С тех пор как начинается игра, ты можешь рассчитывать только на себя самого, никакого личного дневника с подсказками или журнала заданий нет. До всего нужно додумываться самому, используя свой ум, внимательность и боевую смекалку.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

С помощью этих штук, разбросанных по локациям, мы пополняем себе энергию. Энергия тратится при использования апгрейдов героя и используется как боеприпасы для некоторого оружия.

Единственные помощники - это уже почившие (практически все, за редким исключением) жильцы и работники станции, которые оставили на Цитадели свои письменные заметки, а также щедро озвученные с манией агента Купера и разбросанные по станции аудиозаписи. Как пустяковые, так и очень важные. И хотя многие считают, что записки и аудиозаписи - это прошлый век, я думаю, что если они написаны интересно и способны передавать атмосферу и напряжение, например, как аудиодневники в Bioshock’е, то пусть их будет как можно больше, я с удовольствием все это перечитаю и переслушаю.

К сожалению, здесь и скрывается один из минусов игры, записи, попадающиеся нам на пути, обычно пресные и скучные. Они, за очень редким исключением, не передают настроение, за ними не скрывается какой-то драмы как в том же Bioshock’е - когда в самой первой записи, попадающей к нам в руки, грустная дамочка делится своими грустными переживаниями, а на фоне гремят фейерверки и люди радостно празднуют новый год. А также в них почти нет той интересной и порой забавной бытовухи какая была, к примеру, в Думе 3.

За работников станции не переживаешь, они не раскрываются тебе, и забываются они ровно тогда, когда запись подходит к концу. Их слушаешь только для того, чтобы как-то разнообразить прохождение, запускаешь в надежде на то, что там будет что-то интересное или забавное. А, ну еще само собой, чтобы услышать какую-то подсказку или код от двери, необходимый в дальнейшем прохождении игры.

В такие кошки-мышки будет полезно играть в первой половине игры.

Вообще иммерсив-симом, как таковым, игру можно назвать лишь с большой натяжкой, за все время мне попалось только одно место в которое можно было попасть разными способами. И в таком случае (При всем уважении к первоисточнику) System Shock такой же иммерсив-сим как Doom или Quake. Ну а что там тоже есть большой выбор в прохождении. Можно выбирать с какого оружия убить вражину, а еще, вы не поверите, при наличии нескольких врагов у меня есть выбор какого пристрелить первым, какого вторым, а какого последним. Так что иммерсивность этой игры вопрос открытый. Что, конечно, ни в коем случае не ставит под сомнения ее уникальность и самобытность для игр тех веков.

Любишь запутанные коридоры? Тогда мы идем к вам!

В целом прохождение игры заняло у меня немногим меньше 18 часов. Признаюсь, не без использования гайдов в особо непонятные моменты. Хотя проходил я ее долго, месяца 2 точно. И в этом заключается еще одна проблема, стоит на неделю забросить игру и зайдя в нее вновь ты вообще не понимаешь и не можешь вспомнить куда ты шел, куда надо идти и что вообще делать. Повторюсь - журнала заданий тут нет, бери блокнот, ручку и записывай для себя все сам. Суровый геймдев 90х, а ты как хотел?

А видели бы вы какие здесь локации: большие, длинные, запутанные и, к сожалению, достаточно однообразные в большинстве своем. Обычному глазу не найти различия между Медицинской, Служебной и Научной палубами, приятное разнообразие появляется только после Палубы руководства (какая же она большая). А быть может я уже просто к тому времени привык и пытался найти хоть какие-то различия между палубами. Из-за таких радушных локаций запускать игру порой просто не хочется.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Здесь мы начинаем свое путешествие.

При всём при том, после запуска и небольшой 10 минутной прогулки по коридорам игра начинает вызывать какую-то наркотических степень привязанности. Сейчас постараюсь объяснить.

Перед запуском думаешь мол ну его нахер, не хочу опять блуждать по этим дебильным комнатам как в лабиринте у Минотавра. А это реально так! Вот ты можешь подумать, что “Ну вот я сейчас зайду в просторное помещение, потом за ним будет другое, поменьше, там в них будет пара комнат, а дальше наверняка будет тупик, я это все изучу, соберу лут, понахожу записки и вернусь в исходное место. Карта покажет мне, что я там уже был, и я буду дальше, спокойно, не путавшись изучать другие помещения, которые еще не посетил”. Как бы не так! Помещения в игре имеют поразительную степень топографической извращенности. Одно помещение скрывает за собой дверь, та ещё 2 двери, а те 2 двери скрывают по 10 дверей и за каждой будет либо кривой кишкообразный коридор, либо другие помещения.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Это просто мой кошмар.

И вот ты уже запутался, куда ты шёл, куда теперь идти и как, черт возьми, вернуться обратно. Но тут, именно в этот самый момент, захватывает нереальный азарт узнать, что же ждёт тебя за следующими дверьми, какой лут или может очередной монстряк, или любимые мной записки. А потом бац, не успеваешь опомниться как проходит пара часов, и ты обнаруживаешь себя в начале локации, но уже с другой стороны, преодолев сумасшедшие зигзаги и чокнутые лабиринты, которые может спроектировать человек начисто лишённый сострадания к работникам сего заведения.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Вот такие мрази порой попадаются на станции.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Никак вы, блять, не научитесь!

Так вот, вернувшись к первоначальной мысли. Да, заходить в игру порой приходится с трудом, но стоит провести в ней минут 5-10 своего времени и игра тебя поглощает, вернуться в реальный мир не поможет даже обнажённая Дженни Ортега с коробкой осетинских пирогов и импортозамещенной Пепси. Проверено лично!

Вообще, что касается изучения локаций, то эта игра рай для настоящих клептоманов, спиздить тут можно как шариковую ручку, так и бадью для сранья (не всегда чистую). Ни одна комната не уходит обиженной, выносится всё подчистую, будто там побывала парочка негров (осуждаю). А если боишься, что всё не влезет в вещмешок, не бойся. Герой начитавшись журнала “Наука и Жизнь” собственноручно может любую стыренную вещь переработать в мусор, который в наших же руках запрессовывается в компактный кубик и сдаётся в пункт сырья. За что получаем такие приятные на ощупь и звонкие шекели. В игре, кстати, это основной источник капитала.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Умирать здесь не рекомендуются, можете кончить плачевно.

Но все же есть риск выгореть, от игры можно реально устать, она может даже надоесть, если пытать пройти ее нахрапом за пару вечеров. Лично бы я советовал проходить ее по чуть-чуть, не спеша. С наслаждением смаковать ее как бокал вина бренда “Каждый день”. И тогда она оставит после себя куда больше приятных впечатлений.

Однако есть в игре 2 локации САМЫЕ стрёмные, САМЫЕ душные. Первая - это Дельта Роща (от которой по ходу игры надо избавиться, отправив в открытый космос) с зараженным в ней воздухом, в которой без специальной защиты не продержишься и пяти минут. А вторая – это киберпространство где нужно летать по длинной кишке и убивать кристаллических чудиков. Вот она - это просто пик мазохизма, это квинтэссенция духоты и занудства. И даже Дельта рощу можно еще понять, она среди всех локаций одна из самых маленьких, но вот ту компьютерную фантасмагорию нет. Она появляется на каждой локации и бывает, что еще не по одному разу, уже ближе к концу игры в сердцах вскрикиваешь, что мол “Хватит, это уже не смешно, сколько можно?”. Но геймдизайнеры со злодейским смехом ее все пихают и пихают в своё творение. Кажется, будто разработчики переслужили в советской и российской армиях, и переняли одну из главных заповедей военной службы "Чем бы солдат не занимался, главное, чтоб заебался" ну в данном случае не солдат, а геймер.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Вот такие трипы ждут тебя на просторах киберпространства.

Ништяки с будущего.

Инвентарь в игре богат, но все оружие на себе не унести, приходится выбирать с чем будешь бегать. А оружие ведь еще и прокачивается, и спустя какое-то время велик шанс, что ты не захочешь прощаться с прокачанным экземпляром, на апгрейд которого ушли как деньги, так и силы на поиск деталей.

Плюс ко всему есть 3 типа гранат и 1 тип мин. Мины очень полезны и выручают в трудную минуту. Гранаты делятся на: осколочные (которые используешь чаще всего); ЭМИ (их используешь чуть реже, но тоже регулярно, особенно ближе к концу игры) и газовые (полный бесполезняк) который на месте взрыва оставляет темно-желтую блевоту на которую как врагу, так и тебе вставать не рекомендуется.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Вот такой скромненький инвентарь.

Разумеется, ещё есть аптечки, восстанавливающие здоровье полностью, и так называемые “Патчи”. Патчи (это такие пластыри) на среднем уровне сложности оказываются не особо необходимыми, за исключением медицинского, повышающего здоровье примерно наполовину и Детокса - который уменьшает эффект от воздействия на игрока радиации и всякой нехороших химических соединений, витающих в воздухе в некоторых местах.

Порой в битвах с боссами случаются конфузы.

Так же имеются апгрейды себя самого, дополнительные усиления для нашего импланта, которые ничего не стоят, но которые надо поискать. Среди них: мегаберцы с ускорением и усиленным прыжком, очки ночного видения, противорадиационный костюм и всякие другие ништяки. Чем-то приходится пользоваться регулярно, а что-то не используется вовсе.

Вообще если боишься погибнуть, то не проблема. У тебя есть шанс не стать очередным киборгом. Достаточно найти рубильник в медсанчасти, он находится на каждой палубе, что выключает производство киборгов и запускает подобие Витакамеры, которая может быть многим знакома по Bioshock’у. И всего делов, стоит тебе погибнуть как ты мигом возродишься в одной из этих камер. Хотя я лично этой фичей не пользовался, настоящие истребители киборгов не погибают. А еще в этих мед частях есть грузовой лифт, позволяющий перемещать вещи, не поместившиеся в рюкзаке, по палубам станции, что тоже полезно.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Витакамера - удел для слабаков!

Приключения только начинаются.

Пройдет время и в достаточной степени напрятавшись, нарешав загадки, насобирав лута, наубивав врагов исподтишка, и решив пару тройку насущных проблем начинается вторая половина игры. И вот она – самая вкусная часть для настоящих “Стрелков из Внутренних Земель”. Во второй половине врагов становится куда больше, они становятся толще и начинают сильнее кусаться. Следовательно, стрельбы становится гораздо больше. И если до этого вы патронами особо не разбрасывались, то теперь их можно уже не считать, их будет в избытке. Я выбрал себе 3 любимых оружия, прям таки классический набор хладнокровного убийцы: Магнум, Дробовик и Автомат, и с таким комплектом мы будем очень хладнокровны и очень жестоки. С собой правда я еще брал какой-то плазменный дробовик, но потребности в нем особо не было (брал на случай если патроны на остальное оружие все же закончатся) да и урон у него не особенно большой. Стоит отметить, что у большинства оружия есть 2 вида патрон, один вид наносит больше вреда органикам, другой же больше подойдет под роботов и киборгов.

В общем если раньше ты старался патроны экономить: по стелсу подходить сзади и разводным ключом по башке; или применять оружие ближнего боя в стычке раз на раз, то примерно на локации "Палуба руководства" врагов становится больше и, как мне показалось, локации стали больше рассчитаны на стрельбу. Тут уже становится повеселее, и наша дорогая Shodan начинает заикаться куда чаще обычного.

Ты начинаешь устраивать натуральный геноцид киборгов, небольшой дискомфорт вызывают только редкие стычки с боссами, но это лишь небольшая помеха на пути кровавой расправы с киборгами и мутантами разного рода. Страдают все, никто не уходит обиженным. Если кто-то еще сомневался в боевых качествах нашего подопечного, то теперь очевидно, что под маской гика и задрота c идиотской прической скрывается настоящий маньяк, машина для убийства, человек чей боевой оскал вызвал бы дискомфорт даже у сержанта Хартмана. А как прекрасно у врагов взрываются головы при попадании в них, это надо видеть. Натурально лопаются как дыни, у некоторых даже цвет соответствующий. Да и стрелять с оружия довольно приятно, мне понравилось.

В очередь, сукины дети.

Остальные причуды.

Что по поводу головоломок. Их здесь 2 вида. Один вид похож на древнюю кнопочную игру на телефоне "Водопроводчик". В другом же надо верно понавтыкать проводки. Но не нужно забивать себе этим голову, просто следует знать, что головоломки тут есть. Они здесь не слишком душат, но порой приходится поломать голову. Правда был один момент, когда чтобы пройти дальше по локации, нужно было решить 3 или 4 таких головоломки подряд. Какое-то странное решение, как по мне. Но в самом же деле, мы сюда пришли убивать и читать записки, не наше это дело голову себе ломать всякими детскими забавами. Поэтому особо сложную загадку, или если просто лень думать, можно пропустить, взломав терминал специальным зондом. К сожалению, они попадаются не так часто, приходится экономить.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Под пиво такие головоломки щелкаются как орешки.

А еще в игре есть всякие приятные мелочи: например, можно жевать чипсы и запивать все это дело газировкой, любой приятный на вкус и восполняющий капельку здоровья продукт оставляет после себя обертки и жестяные банки которые можно переработать в мусор и впоследствии заработать. А можно найти чью-то дебетовую карту, вставить в банкомат и собрать немного кредитов. Если на уровнях враги слишком докучают, можно ломать камеры видеонаблюдения, уровень безопасности на палубе падает и Shodan уже будет не так просто за нами следить.

И чо в итоге?

И что в конечном счете то? Хотя о проведенном времени я не жалею, повторно проходить я бы ее вряд ли стал, уж слишком много сил она отбирает. Да для нашего времени она смотрится несколько устарело, но ведь это ремейк игры 30летней давности. Так что получается это больше обзор оригинальной игры чем ремейка.

Решающая битва перед личной встречей с Shodan.

К управлению у меня особых претензий не имеется. Инвентарь правда мог бы быть побольше, и его можно сделать таковым, но тогда в одном месте нужно играть в какие-то шашки, я их особо не вдуплил и благополучно пропустил. Хотя если бы знал, что в награду даются дополнительные слоты к вещмешку я бы может и попытал счастье.

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Они даже в конце игры, блять, умудрились запихать своё киберпространство.

Графика тоже глаз не режет. Смотреть на творящийся беспредел приятно глазу. Работа над ремейком была проведена кропотливая и обширная. Да и вообще, проявите уважение к старшему ёма. Поэтому в моем личном рейтинге игр она получает оценку "Хорошо".

System Shock или как взломать ИИ и заставить целую станцию тебя ненавидеть Новости игрового мира, Киберпанк, Новинки, Игровые обзоры, Видеоигра, Immersive sim, System Shock, Action, 90-е, Видео, Мат, Длиннопост

Это не официальный вид таблицы.

Так что у нас получается, кому вообще в первую очередь можно порекомендовать эту игру?

  • Клептоманам - это раз.

  • Любителям старины, увидеть своими глазами в современной интерпретации идеи давно минувших дней - это два.

  • Любителям коридорных экшонов - это три.

Ну вот и все на сегодня, надеюсь Вам было так же приятно читать эту статью, как мне её писать. Играйте в хорошие игры и получайте удовольствие от них.

Всё, держи краба. Небольшой расход.

P.S. Если статья Вам понравилась, и хочется еще подобных разборов, присылайте в комментариях игру о которых вы хотели бы почитать, может дойдут руки и я её пройду.

Показать полностью 18 6
[моё] Новости игрового мира Киберпанк Новинки Игровые обзоры Видеоигра Immersive sim System Shock Action 90-е Видео Мат Длиннопост
14
13
AskeCorp
AskeCorp
2 года назад
Мракотека
Серия Игры

Amnesia: The Bunker пугает⁠⁠

Amnesia: The Bunker пугает. Вот, в принципе, и всё. Можно идти играть.


Всё это мы уже видели в предыдущих проектах Frictional Games, и здесь создатели решили не мудрствовать и запилили небольшую герметичную игру с налетом immersive sim в популярном сегодня сеттинге окопной Первой мировой. Процесс прост и знаком: пробираемся с потёмках по одной просторной локации (клаустрофобам будет неуютно), собираем полезные предметы, решаем задачки, открываем короткие проходы к центральной точке сохранения и пытаемся выбраться из проклятого бункера на свежий воздух.

Главное (по крайней мере, для меня) - это, конечно, монстр. Монстр похож на Гуля из предыдущей "Амнезии", которая Rebirth. Там Гуль пугал до судорог. Место действия там тоже было похожее - заброшенный пустынный форт.

Я писал о первом знакомстве с Rebirth:

Amnesia: The Bunker пугает Ужас, Survival Horror, Хоррор игра, Ужасы, Первая мировая война, Бункер, Amnesia, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Immersive sim, Монстр, Игровые обзоры, Страшно, Клаустрофобия, Темнота, Видео, YouTube, Длиннопост


"Вот пример из начала игры. Знакомые с двумя первыми Amnesia помнят о механике страха протагониста перед темнотой: оставшись без света, мы начинаем тревожиться, тяжело дышать, а мрак, будто осязаемый, сгущается и застилает взор.

Наша героиня разыскивает пропавших товарищей, с которыми она отправилась в экспедицию. Скитания приводят ее в древнюю восточную крепость посреди песков, когда-то захваченную европейцами. Вывеска у входа приветливо гласит: «Добро пожаловать на край света», и мы действительно там. Проникаем внутрь – и слышим голоса друзей, раздающиеся из рации где-то в недрах бастиона. Они умоляют выйти на связь, и поначалу мы радуемся – кто-то выжил!

Мы спешим на голос, пытаясь найти переговорное устройство. И радость сменяется тревогой: крепость давно заброшена, в покоях бардак, повсюду темно и тихо. Мы бредём по каменным коридорам, экономя последние спички, а где-то вдалеке нас отчаянно зовут друзья. Эти голоса из другого мира во всеми забытом месте.

А затем в одной из комнат мы натыкаемся на записки о злых восточных духах – в частности, про гуля. Эта тварь подражает голосам людей, чтобы заманивать жертв и пожирать их...

Я не выдержал и выключил игру. Монстр, если он вообще был, ещё даже не выполз, а душа уже ушла в пятки".


В The Bunker монстр объявляется почти сразу и кошмарит всю дорогу. Тут чудище тоже мерзковатое: топает, хрюкает и кашляет за стенкой (прямо Черный Прапорщик), лазает по норам и может быстро догнать. Прелесть в его искусственном интеллекте - существо не заскриптовано, что роднит его с "самообучаемым" ксеноморфом из Alien: Isolation и добавляет непредсказуемости. Прогнать или отпугнуть монстра можно разными способами, прямо как Чужого, благо наконец-то у протагониста "Амнезии" есть гранаты и огнестрел. Важно отметить, что вооружённость от страха не спасает: монстр всё равно придёт и сожрёт. Чтобы выжить, надо бегать, прятаться и поменьше шуметь - особенно динамо-фонариком, который при зарядке трещит на всю Ивановскую. А ещё надо экспериментировать с инвентарём и окружением, проявлять смекалку: игра это прямо заявляет.

Amnesia: The Bunker пугает Ужас, Survival Horror, Хоррор игра, Ужасы, Первая мировая война, Бункер, Amnesia, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Immersive sim, Монстр, Игровые обзоры, Страшно, Клаустрофобия, Темнота, Видео, YouTube, Длиннопост


The Bunker достаточно короткая, что ей только на руку: игра успевает рассказать неплохую историю, регулярно создаёт напряженные ситуации и не успевает выдохнуться до финала.

Показать полностью 2
[моё] Ужас Survival Horror Хоррор игра Ужасы Первая мировая война Бункер Amnesia Компьютерные игры Игры Обзор Immersive sim Монстр Игровые обзоры Страшно Клаустрофобия Темнота Видео YouTube Длиннопост
1
57
CyberCook
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Deep Despair 2 в жанрах РПГ, приключение, симулятор на cайте Indigala.com⁠⁠

Deep Despair 2 - когда разработчики добавляют кучу механик в сиквел игры: тут есть всё от Dungeon Crawler до симулятор ферми, от РПГ с крафтом до водного транспорта с выживанием в открытом мире. Оценки на Steam очень положительные

Раздача игры Deep Despair 2 в жанрах РПГ, приключение, симулятор на cайте Indigala.com RPG, Выживание, Приключения, Immersive sim, Farming Simulator, Dungeon, Action RPG, Открытый мир, Исследования, Атмосферно, Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Indigala, Процедурная генерация, Крафт, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Pixel Art
Раздача игры Deep Despair 2 в жанрах РПГ, приключение, симулятор на cайте Indigala.com RPG, Выживание, Приключения, Immersive sim, Farming Simulator, Dungeon, Action RPG, Открытый мир, Исследования, Атмосферно, Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Indigala, Процедурная генерация, Крафт, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Pixel Art

ЗАБРАТЬ

Описание

Deep Despair 2 — это приключенческая игра на выживание в открытом мире с процедурной генерацией и полной свободой действий. Игра является прямым продолжением и развитием первой части. Сиквел стал намного масштабнее, серьезнее, интереснее и обзавелся множеством новых механик, которые помогут вам выжить или скрасить досуг в игре. Вы вольны заниматься животноводством, производством спирта для изготовления различных напитков и коктейлей Молотова, пивоварением, приготовлением пищи, фермерством, строительством и укреплением своей базы (электричество вам в помощь!) или просто собирайте еду и отправляйтесь в путешествие через разнообразный мир, сопровождаемый дождем. Зелья помогут вам расти быстрее и сильнее, кулинария откроет для вас множество сытных блюд, а собственная ферма будет снабжать вас всеми необходимыми ресурсами. В игре вам не будет скучно, если вы любите свободу действий и умеете себя развлечь!

Подготовьте меч, заточите его на наковальне, наденьте обсидиановые доспехи, запаситесь едой с зельями и отправляйтесь в недра, чтобы добыть кристаллы магмы для создания лучшего снаряжения в игре! После этого можно отправиться на заснеженный Северный полюс и насладиться прохладой. Добро пожаловать в чудесный новый мир Deep Despair 2! Он вернулся.

Особенности

  • Более 500 предметов и широкий крафт с использованием самых разных приспособлений

  • Огромные процедурно генерируемые миры с богатой флорой и фауной

  • Разнообразные биомы: лес, пустыня, пляж, река, океан, болота, джунгли и даже Северный полюс

  • Водный транспорт для полноценных морских путешествий

  • 4 уровня подземелий: шахты, глубокие пещеры, лавовые озера и недра

  • Опасные боссы с уникальной добычей

  • Более 10 видов брони с уникальными бонусами

  • Полноценная внутриигровая карта с системой маркировки

  • Новая боевая система, основанная на парировании и блокировании атак щитом.

Раздача игры Deep Despair 2 в жанрах РПГ, приключение, симулятор на cайте Indigala.com RPG, Выживание, Приключения, Immersive sim, Farming Simulator, Dungeon, Action RPG, Открытый мир, Исследования, Атмосферно, Инди игра, Gamedev, Раздача, Халява, Indigala, Процедурная генерация, Крафт, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост, Pixel Art

Статус: Выпущенный

ОПУБЛИКОВАНО: 01 июн 2023

Жанр: Приключение, РПГ, Симулятор, Одиночная игра, ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ, ИССЛЕДОВАНИЕ , IMMERSIVE SIM, КРАФТ , КРАФТ

ПЛАТФОРМЫ: Windows

ССылки: Steam , Itch (7$)

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3
RPG Выживание Приключения Immersive sim Farming Simulator Dungeon Action RPG Открытый мир Исследования Атмосферно Инди игра Gamedev Раздача Халява Indigala Процедурная генерация Крафт Не Steam Видео YouTube Гифка Длиннопост Pixel Art
16
34
neckita
neckita
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Пройденные игры.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры⁠⁠

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Начну с конца, игра Dishonored 2 мне очень понравилась. Я размышлял, как её лучше всего охарактеризовать одним словом? И это слово «продуманность». Продуманность во всем: графика, локации, геймплей. Стоит дать игре шанс, и ты погружаешься с головой. Для сомневающихся – покупайте не раздумывая. Игра на распродажах стоит копейки, а впечатлений останется вагон, о них (моих впечатлениях) и пойдет речь ниже.

Со времён событий первой части прошло 15 лет. На троне молодая императрица Эмили, рядом её отец, защитник короны (и наш протагонист в прошлом) Корво Аттано. На годовщину смерти Джельсамины (матери Эмили), в столицу пребывает таинственная гостья Далила (которую мы вроде бы уничтожили в дополнении к первой части, играя за Дауда), совершает молниеносный переворот и захватывает власть, попутно отбирая наши сверхспособности. Униженные и оскорбленные мы вынуждены бежать, чтобы вновь собраться с силами, провести расследование и вернуть власть.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

На этот раз в начале игры дается выбор, за кого мы будем играть: старого приятеля Корво, или молодую Эмили. Геймплей за них различается в мелких деталях, но в общем и целом схож. Умения в основном дублируют друг друга и отличаются незначительно. Так как игра подталкивает нас к скрытному прохождению, то доброй половиной наших возможностей мы не воспользуемся ни разу. Перенос (телепорт), зрение сквозь стены, невидимость. – вот основной набор спецумений, которыми мы будем пользоваться. Остальными - очень редко, чтобы время от времени разнообразить прохождение.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Локации стали ещё обширнее, количество альтернативных путей увеличилось. Даже, если проходить без спецумений у нас всегда есть несколько вариантов пути. На карте присутствуют несколько необязательных NPC, которым нужна помощь, а они в свою очередь могут помочь нам.  Часто будут миссии, где нам требуется устранить кого-нибудь. Так вот любое задание можно выполнить мирным способом. И часто для этого требуется выполнить длинную и запутанную цепочку квестов (убить всегда проще), но и удовлетворение от результата вырастет пропорционально. По традиции есть много незаметных комнат и закутков, необязательных к посещению, но хранящих какой-нибудь интересный амулет или личный дневник (а часто и то и другое). Я по привычке обшаривал каждый метр и читал все что можно. Личная жизнь простого народа, заметки по географии, истории, какие-то накладные и документы – делают эту вселенную многогранной, заставляют верить и переживать за её судьбу. Кроме того, из случайных записок и подслушанных разговоров часто можно подчерпнуть ценные сведения, которые облегчат тебе дорогу, а то и откроют ещё одну тропу. Из совсем уж запомнившихся локаций можно выделить две. Это особняк Джиндоша, где по переключению рычагов появляются, исчезают, трансформируются и изменяются до неузнаваемости лестницы, комнаты, помещения, проходы и чуть ли не этажи целиком (причем это происходит механически, на наших глазах, никакой уличной магии!). И особняк Стилтона, где мы должны постоянно перемещаться между прошлым и настоящим. Здесь интересно реализована механика временных путешествий, сложно объяснить, лучше попробуйте сами.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Если поставить сложность выше средней, то противники из беспомощных болванчиков превращаются в серьезную силу они умело фехтуют и блокируют ваши удары (особенно офицеры), чуть что сразу зовут подмогу. А с тремя четырьмя супостатами зараз сладить очень сложно. Они не танцуют вокруг тебя ожидая своей очереди, а смело заходят за спину и привет, начинай сначала.  Но наибольшие проблемы у меня вызывали механические солдаты. Я не люблю, когда мне мешают спокойно исследовать помещения, а этих нелюдей очень сложно и затратно уничтожать. Часто после стычек с ними оставался почти без снаряжения и с пошатнувшимся здоровьем, приходилось импровизировать.

Ну и персонажи, с которыми мы встречаемся по сюжету, конечно колоритные личности. Можно хоть всех поубивать при первой же встрече. Но гораздо интересней искать способы помочь людям.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Пару слов про графику. К фирменному стилю с грубыми чертами и словно из камня вырубленными лицами, добавили необязательных вещей вроде красивой воды и какого-то сглаживания. В общем графика смотрится хорошо при любых настройках. Никаких претензий даже на моем среднем компе.

Подводя итог, как уже можно понять игра мне понравилась. Получилось такое классическое продолжение, где все вроде тоже самое, только больше, красивее, разнообразней. Я в игре провел в два раза больше времени, чем в первой части, хотя стиль прохождения не менялся. Единственный нюанс насчет реиграбельности. И в первой части и во второй, пройдя игру я тут же начинал новую, хотелось пройти в другом стиле, с другими навыками. Но спустя пару миссий забрасывал. Все-таки обшарив каждый уголок и изучив ЛОР игры досконально мне трудно себя мотивировать проходить только ради геймплея. Если вы также делаете упор на сюжет имейте это в виду. Но даже если ваше прохождение будет единственным, в памяти оно останется надолго.

Мой вердикт:9 из 10 (великолепно).

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Единственное дополнение ко второй части, ставящее жирную точку на всей серии. Чтобы закрыть все лазейки на продолжение серии (хотя если захотеть, сюжет можно высосать из чего угодно), разработчики покусились на святое, они решили убить главного кукловода серии, фактически бога – Чужого (аутсайдера по англицки). В этом дополнении, как и в дополнении к первой части мы играем за наемную убийцу в отставке. Тогда мы действовали за самого главного – Дауда (и даже убили Двлилу, нашего соперника во второй части), сейчас за Билли Лерк, которая вроде бы отошла от дел, но ради такого замеса вернулась.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Из умений и спецприемов ничего кардинально нового не появилось. Единственное, что мы теперь можем читать мысли крыс и из этого узнавать какие-то секреты и обходные пути. Но это так, особо на геймплей не влияет. Локации по-прежнему огромные, путей прохождения так же масса. Я, устав осторожничать в основной игре, на этот раз не миндальничал, не переигрывал по нескольку раз лишь бы никого случайно не завалить. Раздавал лещей налево и направо. И то на прохождение ушло 23 часа.

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост

Это дополнение не для того чтобы мы получили какие-нибудь новые эмоции. Оно как ни странно дополняет основную игру, для тех кому было мало. Ну и финальный квест, где чтобы все-таки не убивать Чужого, надо совершить такую замысловатую последовательность действий, что в итоге я сдался и просто его убил. Первый раз в серии получив плохую концовку.

Тем, кто любит основную серию - играть однозначно. Тем, кто не любит - что вы здесь делаете?

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры Игровые обзоры, Рецензия, Видеоигра, От первого лица, Компьютерные игры, Игры, Dishonored 2, Dishonored DeathoftheOutsider, Immersive sim, Корво Аттано, Эмили Колдуин, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Рецензия Видеоигра От первого лица Компьютерные игры Игры Dishonored 2 Dishonored DeathoftheOutsider Immersive sim Корво Аттано Эмили Колдуин Длиннопост
21
11
AskeCorp
AskeCorp
2 года назад
Мракотека
Серия Игры

Blood West: вендиго и гробики на ножках⁠⁠

Blood West – находящийся в разработке хоррор-стелс-шутер в сеттинге одержимого Дикого Запада. Devil is fine, все дела. Фронтир прогнил до дна, и наша задача – вырвать дьявольский корень. Ползаем на карачках по большим открытым локациям и истребляем восставших мертвецов и персонажей индейской мифологии. Да, вендиго тоже здесь: жирный и зубастый.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра довольно амбициозная: здесь и свобода перемещения по большим картам, и прокачка, и инвентарь, и квесты, в том числе дополнительные, и система испытаний с проклятиями. По ощущениям это похоже на imnersive sim наподобие первых серий Thief (кстати, в "Тифах" одни из самых жутких зомби, что я в играх встречал), – но здесь упор делается не на скрытность, а на яростные, нервные схватки. Злодеи бьют больно, а штрафы за смерть существенные: проклятия за проигрыш делают игру сложнее, а чтобы снять их, нужно выполнить непростое испытание.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Blood West – это в первую очередь шутер от первого лица, и главное – стрельба – исполнена отлично. Оружие отлично ощущается: одно удовольствие разносить мертвякам их гнилые тыквы. Впрочем, резать со спины их тоже можно вполне лихо. Механики позволяют проходить игру так, как хочется.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну а поскольку мы Мракотека, остановимся на страшном. В игре бывает жутко: враги выглядят отталкивающе, утробно воют и очень агрессивно настроены. Нам противостоят упомянутые вендиго, люди-птицы, отвратные люди-сколопендры, летучие черепа – куда без них, – и проклятые шахтёры. Классика. Но самый, пожалуй, забавный противник – это гроб на ножках.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Контента в Blood West уже достаточно, чтобы с интересом играть. Это душевная штука: хоть и выглядит вещь не очень современно, но жанры она смешивает очень грамотно, да и вообще многие делает правильно. Исследовать Дикий Запад интересно, отстреливать чудищ приятно. Атмосфера на высоте: здесь попросту приятно находиться. От души рекомендую.

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 4
[моё] Хоррор игра Инди игра Инди-хоррор Игровые обзоры Стелс Шутер От первого лица Дикий Запад Зомби Вендиго Вестерн Immersive sim Прокачка Огнестрельное оружие Проклятие Инди Ужас Blood West Видео YouTube Длиннопост
6
54
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Old Games Upscale Project

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!"⁠⁠

Моя сборка великолепной Immersive Sim RPG - Arx Fatalis

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост

"Топ-топ топ-топ тук топ-топ кррр топ-топ кррр топ-топ..."

© Ам Шегар в латных доспехах шагает по подземельям

Когда-то давно, около трех или двадцати шести тысяч лет назад, я уже выкладывал пост с гайдом для Arx Fatalis.
Но вот захотелось мне еще раз погрузиться в таинственные многоярусные подземелья Экзосты, как я вдруг понял, что просто обязан запилить собственную сборку этой замечательной игры, для коллекции. К тому же, текстурный пак проекта Arx Neuralis меня уже не устраивал, да и игра просто напрашивалась вкусить несколько шейдерных эффектов для еще большего подчеркивания ее потрясающей атмосферы. Не буду особо много расписывать о самой игре, так как уже немного рассказывал о ней в прошлом посте посвященному Arx Fatalis.

[Немного об игре]

Arx Fatalis это первая игра Arkane Studios, которая считается развитием идей Immersive Sim игр серии Ultima Underworld.
Действие игры происходит в мире Экзоста. Некий загадочный метеорит упал на планету и солнце Экзосты стало потихоньку угасать, что привело к необратимым климатическим последствиям в виде вечной мерзлоты и темноты. Жителям Экзосты, людям, гоблинам, троллям, гномам и другим расам, пришлось забыть о вечной вражде и приложить все усилия чтобы выжить. Со временем, получилось приспособить глубокие шахты гномов для укрытия от вечной тьмы и холода. Постепенно, жители стали осваиваться и привыкать к новым условиям жизни, начали появляться поселения и даже целые города. В охраняемой гоблинами тюрьме одного такого крупного города - Аркса и просыпается наш главный герой. Без имени, без прошлого, практически голый...

Ниже просто приведу основные интересности Arx Fatalis:

1) Глубокая и уникальная атмосфера игры, которая вызывает эффект полного погружения в игровой процесс.
2) От игрока требуется предельная внимательность в процессе прохождения, в Arx Fatalis огромное множество секретов (и даже целых квестов), которые попросту можно пропустить.
3) Самих квестов не очень много, но каждый по-своему очень интересен (даже присутствует некоторая вариативность).
4) Уникальная система магии, которая вызывается с помощью жестов (до сих пор никто не повторил).
5) Каждая локация-ярус имеет свой индивидуальный визуальный стиль и атмосферу.
6) Частенько Arx Fatalis становится настоящим survival horror'ом, даже сейчас она способна нагнать жути (не шучу).
7) В игре неплохой юмор, сдобренный отличной профессиональной озвучкой (качественной, как раньше умели).
8) Arx Fatalis по-хорошему сложная, иногда можно реально так заплутать в тоннелях. Игрока никто не ведет за ручку.
9) Великолепнейший атмосферный звуковой эмбиент, свой на каждом ярусе подземелий Экзоста.

И это лишь часть деталей, игра на самом деле более глубокая и продуманная в этом плане.
Arkane Studios далеко не все задуманное реализовала в Arx Fatalis. Ожидалось, что мир игры будет намного больше, а игровой процесс более разнообразен. Но, как это часто бывает, все идеи реализовать не вышло, но именно Arx Fatalis дала Arkane этот ее уникальный почерк, присущий всем дальнейшим играм этого сложного в реализации жанра Immersive Sim, выходившим из под пера студии. Да, у Immersive Sim игр зачастую очень сложный процесс разработки и слишком непризнательные они получаются на выходе. Поэтому, к великому сожалению, в последнее время мы видим все меньше и меньше игр этого замечательного жанра :(

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял Arx Fatalis v 1.22 (Локализация от 1С и Nival Interactive)
- Добавил кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.3 (Development Snapshot 1.3-dev-2022-04-09)
- Добавил dgVoodoo2 для ReShade
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, некоторых элементов HUD (инвентарь, книга героя, магии и т.д), элементы главного меню, загрузочные экраны (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)

P.S Arx Fatalis использует для текстур с прозрачностью BMP 24 bit изображения с черными областями, которые потом движок конвертирует в альфа-канал. К сожалению, при их апскейлинге, черные области "ломаются", становятся не полностью черными и из-за этого в игре видны артефакты на таких текстурах. Но к счастью, игра поддерживает PNG 32 bit текстуры, поэтому мне пришлось все BMP текстуры переделывать вручную в PNG с 8 bit прозрачностью. А это, между прочим, около 400 текстур :) В общем, работы было немало...

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, PPFXSSDO)

Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост
Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!" Моды, Ретро-игры, Игры, Arx Fatalis, Arxfatalis, Immersive sim, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "arx.exe" (Arx Libertatis создаст папку с конфигом C:\Users\*Имя*\Saved Games\Arx Libertatis)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

4) Из-за особенностей ReShade, через GUI (инвентарь, книга героя...) может проглядываться результат работы шейдера PPFXSSDO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

5) Кое-где можно увидеть мерцание/исчезновение текстур и "зернистость" некоторых видов текстур. Это "заслуга" Arx Libertatis, порт не поддерживает mipmaps (может починят когда-нибудь).

6) Возможны и другие мелкие визуальные баги, не критично.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
dgVoodoo2

[Заключение]

Пусть Arx Fatalis уже довольно старая игра, но она до сих пор может дать фору многим современным проектам по атмосферности и проработанности мира.

Ну вот, Arx Fatalis в 20-й раз пройден, значит можно продолжить проходить моды на Готику)

"Жратва была что надо, а вот вино... подкачало!"

Показать полностью 24
Моды Ретро-игры Игры Arx Fatalis Arxfatalis Immersive sim Длиннопост
20
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии