Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая
Military Training Facility
Описание
Документация:
Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ассетами, картами и материалами, созданными в Unreal Engine. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA.
Особенности:
173 сетки + 176 сеток, бонусный пакет дополнений для труб и вентиляционных отверстий
Высококачественные наборы текстур — 2k текстур
Расширенная настройка основных материалов, которая управляет всеми реквизитами и моделями
Модульная конструкция и дизайн для альтернативных дизайнов
Настройка вершинной краски для полов
Упакованные каналы Шероховатость | Металличность | Ambient Occlusion
Реалистичная постобработка и таблица поиска
Оптимизировано для игр
Без всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ
Размеры текстур:
4k [142]
2k [116]
1k [13]
512 [3]
256 [2]
128 [3]
БОНУС: Включает пакет Pipes and Vents Unreal Marketplace
ВИДЕО ДЕМО: https://www.youtube.com/watch?v=6LKvzDcLmfA
Художественные работы, созданные Dekogon Studios
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические подробности
Масштабирование до Epic Skeleton: Да
Столкновение: Да, автоматически генерируется и пополигональное смешивание на основе сложности ассета
Количество вершин: Отображается в документации
LOD: LODs Small Props на 90%, некоторые без которые уже очень низкополигональные!
Количество сеток: 349
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 283
Пожалуйста, свяжитесь с нами и свяжитесь с нами по вопросам! - Contact@dekogon.com
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Linux
HTML5
HoloLens 2
Gear VR
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Windows
Другая информация
Последнее обновление
24.02.2025
Wood Monster
Описание
Деревянное существо поставляется с базовым фэнтезийным существом, чтобы сделать ваши приключения в темном лесу еще интереснее.
Измените внешний вид с помощью вариантов материалов + оттенков. Излучающие камни/пятна можно настроить с помощью цвета/интенсивности - в качестве альтернативы не стесняйтесь деактивировать второй канал материала, чтобы отключить излучение.
Обзор продукта - демонстрационные анимации не являются частью продукта
Пакет основан на пропорциях скелета UE5. Скелет манекена UE4 НЕ входит в комплект.
Анимации UE4 можно легко перенацелить с помощью нового ретаргетера UE5.
Документация
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические подробности
Персонаж: 1 Blueprint и 2 примера Blueprints
Части персонажа
2 сетки SK
~ 8PBR Текстуры: Albedo, normal, ORM (ambient Occlusion, Roughness и Metallic) и маски оттенков
~5 Материалов
Карты: 1 Обзор
Масштабирование до Epic UE5 Скелет: ДА
Риггинг: ДА
Анимация: Анимация не включена
Количество вершин персонажей: 120 тыс. (Lods
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.2–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Xbox One
Windows
Win32
SteamVR / HTC Vive
PS4
Oculus
Другая информация
Последнее обновление
16.04.2025
Распространение Метод
Пакет активов
Modular Dungeon Collection
Описание
Medieval Inn Modular: ТУТ
Desert Buildings Collection: ТУТ
Modular Dungeon Collection:
Видеодемонстрация: Modular Dungeon Collection
Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. Включен образец подземелья, чтобы показать гибкость коллекции или помочь вам начать!
Особенности:
Modular - 67 модульных элементов гарантируют создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов.
Реквизит - 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая скелет с физическим ригом.
Бесшовный материал стены - все части стены используют один и тот же материал для тайлинга, что позволяет вам настраивать масштаб материала или заменять его собственным материалом для тайлинга
Обновления:
Modular Dungeon V1.2
Добавлены позы для скелетов
Оптимизированная производительность демонстрационной сцены
Улучшенное освещение демонстрационной сцены
Добавлена видеодемонстрация
Modular Dungeon V1.1
Двери больше не проходят через дверные проемы
Исправлено масштабирование «Двери 01» и «Двери 02»
Добавлен новый контент (5 новых сеток)
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Blender
fbx
obj
Технические подробности
Особенности:
Modular - 67 модульных элементов гарантируют, что вы сможете создавать подземелья с бесконечным количеством вариантов макетов и масштабов.
Реквизит — 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая физический скелет.
Бесшовный материал стены — все части стены используют один и тот же мозаичный материал, что позволяет вам регулировать масштаб материала или заменять его собственным мозаичным материалом.
Подробная демонстрационная сцена — включает в себя очень подробный пример сцены, демонстрирующий гибкость модульных частей.
Количество уникальных сеток: 117
Столкновение: Да, автоматически сгенерировано
Количество вершин: 4 - 47 305
LOD: Нет
Количество материалов и экземпляров материалов: 3 материала, 63 экземпляра материалов
Количество текстур: 253
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Документация:
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.
Lumen включается в настройках проекта в категориях Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections.
Ссылка на документацию Lumen: Тут
Если у вас возникли проблемы с потоковой передачей текстур, вы можете увеличить размер пула потоковой передачи текстур с помощью консольной команды: "r.Streaming.PoolSize XXXX" и ввести большее значение.
*Используемые визуальные эффекты огня являются активами Unreal Engine Starter Content.
Подземелья без драконов
Последний день лета провели в подземельях, давно лежала и пылилась эта настольная игра, оказалась крутой, оценили возможность забивать друг друга в роли повелителя подземелий. В общем советую попробовать, объединили 2 набора и сыграли на 6 человек
P.S. Драконов точно не было, а вот нежити и демонов было достаточно)
Раздача 2д ассетов для создания игр на сайте Itch.io
Outward Bound - ассет для создания настольных РПГ
Pixel Souls Like Gui - Пиксельный интерфейс для игры в стиле темной фэнтези
Modular dungeon crypts creatures expansion - модульный данж в изометрии
Modular hexmap sci-fi expansion - модульный изометрический ассет на тему научной фантастики
Modular tavern asset pack - Модульный ассет пак таверны
21 совет для мастеров НРИ
Все мы знаем как увлекательны настольные ролевые игры. От D&D до Pathfinder, любой сеттинг и авторские миры, все они уже довольно давно известны людям. Игроки ищут мастеров, мастера игроков. Но часто мы сталкиваемся с проблемой для ведущего. Так мало информации! И вся она повторяется.
Итак, сегодня я готова представить вам 21 совет, большинство из которых были подчерпнуты от более опытных ведущих, на играх которых мне посчастливилось побывать. Ну что же, предлагаю начать!
1 Записывать имена персонажей участников (об этом мы ещё поговорим чуть позже)
2 не говорить игрокам КБ (качество брони) противника. Это позволит сделать бой меньше похожим на компьютерные игры
3 из прошлого пункта следует новый: не говорить игрокам СЛ (сложность) действий. Не важно, вскрытие ли это замка или прыжок через лужу. Когда мы собираемся чинить дверные петли, над дверью у нас никогда не высветится сложность действия по стобальной шкале
4 представьте: вот ваша группа отважных путешественников, завалив пещерного тарантула (Привет Skyrim!) обнаруживают в углу сундук в паутине. Полные счастья, они его вскрывают и оттуда высыпается две тысячи золотых монет. Две тысячи и не меньше.
Вот еще одна распространенная ошибка. Ваши игроки же не сидели над сундуком подсчитывая монетку за монеткой? Друзья, никогда не говорите сколько там золота... пока игроки не спросят. И только тогда можно сказать, что-то по типу: "около двух тысяч золотых".
5 вы когда-нибудь встречались с такой проблемой: вот, вы уже месяц назад создали для игроков прекрасный ваншот, сыграли и все довольны... И тут, через несколько месяцев, они к вам приводят своих друзей, разрекламировав ваше потрясающее приключение. Довольные игроки в ожидании, а мастер кусает локти. В чем дело? Он забыл сюжет или если не сюжет, то вещи лежащие в сундуках или ловушки, да и вообще, у мастера в голове столько, работающих во время игры, машин, что он с легкостью может что-нибудь важное, да не вспомнить.
Тогда, могу предложить вам печатать в Ворде сюжет с пометками для мастера о всяких врагах их КБ, действиях, ловушках и их СЛ. Ну и если что-то забудешь, то документ всегда будет рядом. Так еще и все приключения можно будет сложить в папочку и когда нужно, достать, вспомнить, подготовиться к игре или даже ее улучшить. Кстати, так же можно наблюдать за своим развитием!
6 советую завести доску мастера, ну а если это не возможно, сделать ее из развернутой картонной коробки и можно написать себе заметки, ну, хотя бы о видах кубиков, чтобы не упасть лицом в грязь, когда гоблин должен атаковать, а мастер зарылся в кубиках, пытаясь выяснить какой из них d8.
7 "Не верю! ", – головная боль мастера. Это выражение или идея следует за вами всю игру. Игроки скучают? Не могут жить историей? Не впечатлены и считают ее плоской? (Не сомневаюсь, есть игроки которые проверяют мастера на прочность, но мы сейчас не о них) я обнаружила маленькие проблемы в игре. Знаете как я обычно строила бои? Вот один из примеров: три игрока стоят перед тремя гоблинами в пустом проходе пещеры. Все. Все что им остается – это драться. Некоторые называют это "закидывание камнями". Знаете как все улучшить? Экшен! Пусть ваши враги расположатся по-другому. Например: один будет стоять прямо перед игроками, а остальные двое спрячутся в щелях пещеры и будут обстреливать путников. Будет здорово если вы добавите на место сражения сталактитов, в которые, например, можно выстрелить и свалить на врагов или столы, а может и трещины в полах, которые разойдутся в бездну.
8 один из игроков отравлен? Не проблема, чтобы не забыть об этом могу предложить вам колечки! Самые обычные колечки от крышек бутылок. Разные цвета могут иметь свое значение, не забудьте прописать какой что значит!
9 при описании местности задействуйте все органы чувств. Это переносит игроков в ваш мир не хуже компьютерной игры, уж поверьте!
10 путаетесь в инициативах и очередности при бое? Могу предложить выдать игрокам фигурки или карточки с изображениями. Они будут обозначать очередность в которой теперь уж точно никто не запутается!
11 "Так, а что в сундуке?", – этот вопрос вызывает страх. Особенно если игроки пошли не на квест выслеживать гоблина, а побежали искать котенка по детскому рисунку на объявлении.
И тут начинается самое интересное. Вам нужна история, персонажи, предметы в сундуках, события и желательно все придумать за те несколько минут, что игроки ищут ребенка, написавшего объявление. На помощь вам приедет многогранник процент! Просто киньте и узнайте сколько монет будет в кошеле, сколько будет лежать отмычек и т.д. а еще, вам очень помогут заметки на доске. Просто пишите имена, профессии, предметы и миниатюрные биографии, события, чтобы сразу сориентироваться. Так удобнее!
12 все мы знаем как наши игроки любят внимание. Да что говорить, все мы его любим и это является главной причиной отыгрывания начала путешествия. Просто дайте игрокам в начале время на знакомство. Пусть каждый в кратце расскажет о себе, своем облике и прошлом.
Так же можно отыграть, когда один из игроков покидает компанию или приходит новый игрок. Ну и конечно не забудь отыграть смерть или эпичный момент чтобы мотивировать игроков на придумывание необычных ходов, ну и конечно напоминания о существовании смерти.
13 не забудьте обсудить с игроками ожидания по поводу игры и сеттинга. Иначе получится что один игрок приедет на постапокалипсис с зомби, второй, на киберпанк, а третий будет ожидать Чужого и Хищника. Нет, конечно соединить все можно, если у вас не было плана на средневековье и убийство дракона в пещере. В противном случае, путников на груде злата будет ожидать Чужой в окружении слуг-зомби в виде киборгов. Оригинально, но лучше не стоит
14 друзья, пожалуйста не забывайте, что ваши игроки не маги 10 уровня с экстрасенсорными способностями (ну, по крайне мере не все). К чему это?
"Опа, сундук!", – довольные путешественники открывают скрипнувшую крышку и видят: магический посох огненных стрел с зарядом в пять стрел и атакой в d4+1, блиcтающий, серебряный щит из серебра с чарами выносливости +3, зачарованный двуручный меч драконов +2 к силе и т.д.
Пожалуйста, не лишайте их любопытства! Опишите лежащее предметы просто по виду. Пусть посох станет красивой палкой, можете дать описания по ее виду, но не более. Пусть игроки, если захотят, узнают их магические способности самостоятельно
15 даже если у вас есть фигурки врагов с изображениями, все равно постарайтесь описать их чуть-чуть по-другому. Или придать им индивидуальности или отсылок на профессию или ремесло, может он принадлежит к какой-то группировке. Например, из трех гоблинов один может быть жрецом и еще двое служителями богов и его помощниками. У них должна быть соответствующая одежда и манеры речи или движений. Столько простора для фантазии!
16 дорогие мастера, не забудьте спросить у игроков мнения насчет основного уклона игры: боевка/социалка. Что им интереснее: мочить Мантикора или разгадывать кто украл дочку графа. У каждого свои желания и они могут принести вам новые идеи
17 не забудьте хвалить своих игроков после игры, будь это необычный шаг с его стороны или хороший отыгрыш. А так же не забывайте спросить о плюсах и минусах сессий. Это поможет вам набираться опытом и исправлять ошибки!
18 Не обделите вниманием звуковое сопровождение. Конечно, вы можете обговорить с игроками данное явление и понять нужно вам это или нет, но спешу сообщить что не все любят играть в тишине. Некоторым хочется слышать шорох листвы и пение птиц, когда они в лесу
19 помните, мы говорили о внимании, которое любят игроки? Так вот, согласитесь что каждый в своего персонажа закладывает характеристики которые ему нравятся. А что если вы будете их подчёркивать? Вот, отважный персонаж на ярмарке решил забраться на столп за призом, а продавец, ему: "Давай, я вижу, ты крепкий парень!", – храбрость и сила были замечены мастером и игрок гордится в первую очередь собой, потом персонажем, но гордится, а может и визжит от радости в глубине души. Кто знает?
20 мастера, маленький совет: всегда записывайте имена и фамилии (если такие есть). Для ваших игроков очень важно знать, что бы вы запомнили имя их персонажа, даже если оно очень сложное. Еще можете записать кратко прошлое персонажа, чтобы потом не забыть и тем более не спутать прошлое с другим персонажем. Так же можно записывать инициативу, чтобы не перепутать ничего.
21 Отыгрывайте! Обычно это говорят игрокам, но и мастерам это важно. Можете отыгрывать врагов буквально всем чем можете: покажите его мимику, телодвижения, опишите динамику, голос, дайте особенность в выражениях или атаках, если посчитаете нужным. Пусть у персонажей будет разное оружие, пусть не все они будут заняты боем. Например, один гоблин займется поджиганием палаток, пока трое борются. Еще один, пусть побежит за кошкой, третий пусть браво поет гоблинскую песню, поднимающую боевой дух. И пусть игроки думают что со всем этим делать
Надеюсь, данные советы буду полезными для вас и помогут начинающим мастерам в обучении этому необычному ремеслу. Ровных дорог вам!
Раздача игры Deep Despair 2 в жанрах РПГ, приключение, симулятор на cайте Indigala.com
Deep Despair 2 - когда разработчики добавляют кучу механик в сиквел игры: тут есть всё от Dungeon Crawler до симулятор ферми, от РПГ с крафтом до водного транспорта с выживанием в открытом мире. Оценки на Steam очень положительные
Описание
Deep Despair 2 — это приключенческая игра на выживание в открытом мире с процедурной генерацией и полной свободой действий. Игра является прямым продолжением и развитием первой части. Сиквел стал намного масштабнее, серьезнее, интереснее и обзавелся множеством новых механик, которые помогут вам выжить или скрасить досуг в игре. Вы вольны заниматься животноводством, производством спирта для изготовления различных напитков и коктейлей Молотова, пивоварением, приготовлением пищи, фермерством, строительством и укреплением своей базы (электричество вам в помощь!) или просто собирайте еду и отправляйтесь в путешествие через разнообразный мир, сопровождаемый дождем. Зелья помогут вам расти быстрее и сильнее, кулинария откроет для вас множество сытных блюд, а собственная ферма будет снабжать вас всеми необходимыми ресурсами. В игре вам не будет скучно, если вы любите свободу действий и умеете себя развлечь!
Подготовьте меч, заточите его на наковальне, наденьте обсидиановые доспехи, запаситесь едой с зельями и отправляйтесь в недра, чтобы добыть кристаллы магмы для создания лучшего снаряжения в игре! После этого можно отправиться на заснеженный Северный полюс и насладиться прохладой. Добро пожаловать в чудесный новый мир Deep Despair 2! Он вернулся.
Особенности
Более 500 предметов и широкий крафт с использованием самых разных приспособлений
Огромные процедурно генерируемые миры с богатой флорой и фауной
Разнообразные биомы: лес, пустыня, пляж, река, океан, болота, джунгли и даже Северный полюс
Водный транспорт для полноценных морских путешествий
4 уровня подземелий: шахты, глубокие пещеры, лавовые озера и недра
Опасные боссы с уникальной добычей
Более 10 видов брони с уникальными бонусами
Полноценная внутриигровая карта с системой маркировки
Новая боевая система, основанная на парировании и блокировании атак щитом.

Статус: Выпущенный
ОПУБЛИКОВАНО: 01 июн 2023
Жанр: Приключение, РПГ, Симулятор, Одиночная игра, ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ, ИССЛЕДОВАНИЕ , IMMERSIVE SIM, КРАФТ , КРАФТ
ПЛАТФОРМЫ: Windows
Прошел год разработки DAD
Я давно не писал, так как из-за всех этих командировок и конференций не было времени собраться с мыслями.
Но на разработку времени хватало. И мы сделали зелье паутины или клея (сами ещё не решили как правильно назвать).
Ну и ещё пяток разных зелий, про которые я пока не буду рассказывать.
можно добавить в вишлист в стиме